A fast paced multiplayer shooter that pits aliens against humans in a strategic and action-packed struggle for survival!
Vásárlói értékelés:
Többnyire pozitív (71 értékelés) - 71 felhasználói értékelésből 74% pozitív az utóbbi 30 napban.
Nagyon pozitív (7,832 értékelés) - E játék 7,832 felhasználói értékeléséből 84% pozitív.
Megjelenés dátuma: 2012. okt. 30.

Jelentkezz be, hogy ezt a tételt a kívánságlistádhoz adhasd, követhesd vagy érdektelennek jelöld.

A(z) Magyar nyelv nem támogatott.
Ez a termék nem támogatja a nálad beállított nyelvet. Kérjük, vásárlás előtt tekintsd át alább a támogatott nyelvek listáját

Natural Selection 2 vásárlása

Natural Selection 2 - Deluxe Edition vásárlása

Natural Selection 2 - 4-pack vásárlása

Includes four copies of Natural Selection 2 - a copy for yourself and three copies to send to your friends!

Natural Selection 2 Deluxe Edition Upgrade vásárlása

Upgrade your Standard Edition to the Deluxe Edition!

Ehhez a játékhoz elérhető tárgyak


Legutóbbi frissítések Összes megnézése (142)

augusztus 12.

Update 307 Live on Steam!

Progress! These last couple weeks we have been working towards some of our larger goals for the game. We have had multiple public and private test sessions with the upgraded Luajit changes and it is very close to public release. Dependency on Awesomium has been removed and should help with stability and memory leaks. HIVE 2.0 will be launching in parallel to the existing HIVE sometime over the next week using extensions. This will allow us to test our new system in the public and see how well the algorithms and data collection are working and allow us to make some final tweaks before removing the old version entirely (more detail on this in a separate blog post soon).

Looking to make some changes, update 307 includes a new version of Summit with contributions from Wob and Loki. We have been playing it over the last couple weeks and are excited to see how the public adapts to the new changes. There have been continued debates in multiple Discord channels over balance and a wide range of other subjects lately. These discussions have been very helpful and have lead to some inspired changes that you will see in the log below, so keep em going.

Keep an eye out for a new blog post next week showing our evolving Roadmap for the future of NS2 and some of the exciting updates that we hope to be bringing in the near future.

Skulk on and be happy!

Update 307 Changelog

Tweaks / Improvements

  • Skulk Changes
    • Reverted HP to 70/10 (was 85/10)
    • Increased base ground speed to 7.25 to match wall walking speed (was 7.0)
    • Increased non-celerity wall jump force to 6.4 to match the celerity force (was 5.2)
    • Increased sneak speed to be 66% of max speed (was 50%)
    • Made wall jump noises more responsive to your speed to provide better feedback
Although we felt that increasing the Skulk base HP was a necessary step to restore the balance, we agree with the community’s sentiment that it didn’t improve the feel for either side. Our aim going forward is to make it so Skulks feel effective, even while their small health pool can feel punishing. These new changes in conjunction with the melee box increase should make Skulks feel a little bit more maneuverable and able to get a kill, especially during the early game and when planning an ambush.
  • Removed the Twitter ticker since it is not used much
  • Added team say console command `tsay` (Thanks Keats!)
  • Replaced HTML renderer to use Steam APIs instead of Awesomium
    • Videos will now play on Linux!
  • Welcome banner was hidden by the load screen (Thanks Brute!)
  • Fixed that text input fields didn’t consume key events (Thanks Brute!)
  • Fixed that enemies were still considered in LOS for health bar display when hiding behind structures and other players
  • Fixed that enemies were not considered in LOS for health bar display when visible through railings
  • Fixed that Skulks’ celerity bonus was not being reduced while sneaking
  • Fixed a script error caused by telling a bot to attack a clog
  • Fixed that higher level tech was not immediately available in Sandbox mode from the Armory/Protolab
  • Fixed that missing placeholders in a localization could cause clients to crash (occurred with Serbian selected)
  • Fixed a script issue occurring on ns2_caged caused by achievement handling
Map Changes
  • Summit
    • Atrium – Depth of arched pillars increased, tree added and its tube, raised platform at back of summit added console for additional ground cover, fences now solid.
    • Datacore – New pillar added to give partial LOS block on TechPoint when approaching from Pipe Junction
    • Reception – Increased height of ceiling and added new pillar
    • Flight Control -Duplicated roof truss and added tv for cover
    • Computer Lab – Added small pillar increased height of ceiling, route from comp lab to sub now has 2 additional ceiling recesses for hiding skulks etc
    • Reactor Core – Slight room alteration + extended angular struts from the reactor prop
  • Derelict
    • Fixed overhead bridge in Biome blocking commander view
  • Model Compiler – Fixed a bug that would cause FBX models to use incorrect bones for attachment points.
  • Model Compiler – Fixed a bug that would cause FBX models to have cameras incorrectly oriented.
  • Model Compiler – Added a directive to the model compiler “material_path_replace”.  Takes an input string, and replaces all occurrences of it with the output string.  Useful for maintaining proper Maya workflow/naming conventions.

8 megjegyzés Tovább

július 29.

Build 306 LIVE!

Our latest build continues on the path of refinement and stability, and although small there are some nice changes in this patch. Those of you with antivirus woes when opening NS2 should no longer have an issue as all our windows binaries are digitally signed and secure. As stated in the blog post earlier this week, we increased the size of the melee attack on both the skulk and fade and this change is no longer an extension but part of the vanilla code. We have also decided to slightly bump up skulk HP requiring an additional 2 bullets to make contact.

Behind the scenes we are continuing our work on HIVE 2, which is coming along nicely and should see the public soon! Meanwhile FSFOD has not wasted any time on his upgrade of LUAJit and we will be beta testing those changes starting next week. We are very excited to get some of these new features out into the public, but for now, enjoy the update!

Update 306 Details:

Tweaks / Improvements

  • All Windows binaries are now digitally signed, which should make AV & Security programs consider NS2 as a validated program. There are some AV programs that will not take this into consideration however (such as Avast Hardened-mode enabled).
  • Warmup Mode Improvements
    • Enemies will slowly take damage while in the other team’s spawn location and will receive a notification to retreat
    • Bots will no longer buy tech or evolve, to prevent overwhelming the enemy team with Onos
  • Filler bots will be disabled for listen servers
  • Disabled many rookie-only checks in listen servers
  • Boosted Skulk starting health by 15hp to 85/10
  • Size of Skulk melee has been increased to 1.2, 1.2 (was 0.7, 1)
  • Size of Fade melee has increased vertically to 0.7,1.2 (was 0.7,1)
  • Fixed that filler bots stayed longer in the teams than they should which could lead to uneven teams
  • The player list now updates properly in the server details window
  • Mod names now update properly in the server details window
  • Fixed that the sv_forceeventeams command wasn’t working
  • Fixed that the “start commanding” text showed up at unbuild hives (thanks NoM)
  • Fixed that commander dropped weapons caused phantom item bubbles

8 megjegyzés Tovább


"NS2 is a genius mash of Counter Strike and Starcraft"
"This is getting close to my idea of the ultimate game"

A játékról

Natural Selection 2 pits alien against human in an action-packed struggle for survival. Wield devastating weaponry as a Frontiersman marine, or become the xenomorph as a deadly Kharaa lifeform.

Strategy Meets Shooter

Natural Selection 2 is a First Person Shooter and Real Time Stategy game rolled into one! Each team, alien and human, has a Commander. The Commander looks down on the battlefield and issues orders, places structures, collects resources, researches technology, and deploys abilities.

Here are some gameplay examples: A human Commander could drop health packs and ammunition to a trapped marine squad, and deploy sentry guns to help them defend their position. Or an alien Commander could grow a new Hive to spread infestation throughout newly captured territory, allowing more alien eggs to spawn...

Two Unique Sides

Aliens players choose to evolve into one of five lifeforms: The fast, fearsome Skulk can run on walls and deliver massive damage with its jaws. Lerks fly and deploy gasses to support their teammates in battle. Gorges heal other lifeforms and build tunnels, hydra turrets, walls, and other tactical structures. Fades blink in and out of battle, picking off marines with giant scythes. Finally, the giant Onos is so massive and so tough, that even entire marine squads can't take it down.

Marines wield rifles, shotguns, grenade launchers, pistols, and other weapons. Cluster grenades can clear ventilation shafts of sneaky Skulks, flamethrowers make short work of alien structures and infestation, and boosts dropped by the Commander increase combat effectiveness.

When attacking on foot doesn't cut it, marines can construct hulking Exosuits wielding miniguns and railguns, and equip jetpacks for high speed assaults on alien Hives.

Long Term Development

Natural Selection 2 receives constant updates. This year, 2016, Unknown Worlds continues to develop new features, content, and improvements.

Mod Tools Come Standard

Natural Selection 2 comes with all the tools we used to make the game. All game code is open source. That means you can create, and play, an endless variety of mods. Publish, share, and download mods from the Steam Workshop, and automatically download mods when you join modded games.

Digital Deluxe Edition

Digital Deluxe Edition includes:

  • Official Soundtrack - 1 hour of tribal, industrial music composed by David John and Simon Chylinski
  • Digital Art Book - 40+ pages of art by Cory Strader, including environments, creatures, weapons and more
  • Exclusive in-game marine model - Exclusive in-game marine model - A new marine model with custom visor and armor plating
  • Exclusive Wallpapers and Avatars - Unique views of the NS2 universe by Amanda Diaz


    • OS:Windows Vista 32-bit
    • Processor:Core 2 Duo E6700 (2.66 GHz) or better
    • Memory:3 GB RAM
    • Graphics:DirectX 9 compatible video card with 1 GB VRAM and support for Shader Model 3 (e.g. AMD X800, NVidia 8600 or better)
    • DirectX®:9.0
    • Hard Drive:12 GB HD space
    • OS:Windows 7 64-bit or newer
    • Processor:Core 2 Quad Q6600 (2.4 GHz) or better
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:DirectX 9 compatible video card with 1.5 - 2 GB VRAM (AMD 5770, NVidia GTX 450 or better)
    • DirectX®:9.0
    • Hard Drive:12 GB HD space
    • Other Requirements:Broadband Internet connection
Vásárlói értékelések
A vásárlói értékelési rendszer frissült! Tudj meg többet
Többnyire pozitív (71 értékelés)
Nagyon pozitív (7,832 értékelés)
Nemrég közzétéve
50.3 hrs
Közzétéve: augusztus 23.
Nagyon tetszik,hogy az fps-t igyt össze tudták tenni a stratégiával.

15.2 hrs
Közzétéve: május 17.
jszdavid [HUN]
23.8 hrs
Közzétéve: április 16.
Ez a játék egyszerüen nagyszerü.
7.4 hrs
Közzétéve: március 12.
bárcsak menne a gépemen normálisan
✪ Jason-biceps ✪ Fasz.com
9.2 hrs
Közzétéve: 2015. december 30.
Best game ever!:D
16.6 hrs
Közzétéve: 2015. október 4.
A Natural Selection 2 egy egyéni fps-rts hibrid. Legjobban talán egy Starcraft alternatív univerzumhoz tudnám hasonlítani, ahol a szörnyek és hightech katonák harcolnak egymással.

Miért is rts?

Mindkét oldalon található egy úgy nevezett commander poszt, aki légenyében a kalsszikus rts nézetből látja be az egész pályát és csapattársait. Az ő feladat lerakosgatni a kisebb épületeket, megmondani a katonáknak hol érdemes támadni, és természetesen kiválasztja mit érdemes fejleszteni. A fejlesztések lehetnek fegyverek vagy ahhoz kapcsolódó képességek, a szörnyek esetében új szörny formák. Azonban ahhoz hogy tudjunk fejleszteni, kell úgynevezett klasszikus nyersanyag. Kis fellövellő gázcsatornákat lehet fellelni a pályán, ezekre lehet építeni kinyerő szörnyet vagy gépet. A commander szerepe hálátlan, hiszen itt a nép megmondja, ha valami más fejlesztést kér, vagy valamit nem jól csinálsz ellentétben egy rtssel, ahol a botok szó nélkül mennek oda ahova mondjuk. Emiatt nem is nagyon szokták szívesen elfoglalni a szerepét az emberek.

Miért is fps?

A csapat többi része a lövöldét belső nézetből élvezheti. Rifle, soti, gránátvető, perzselő...nagyon nem különleges az emberek oldala. Annál inkább a szörnyeké. Lehetsz alap szörny aki a dalon kapaszkodva várja ellenfeleit, esetleg agresszív hordában szaladva seggbeharapja az embereket. Vagy lehetsz repülő szörny aki vagy megjeleli az elelnfelet, vagy mérges gázt ereszt rá, esetleg messziről lövi. Akár szuper sebességű suhanó lény is lehetsz aki majdnem egy ütéssel elintéz szinte hangtalanul.
Ha nincs kedved a fronton harapdálni, akkor maradhatsz a bázison és építhetsz úttorlszt, vagy szentriként funkcionáló virágokat, esetleg kis bogárhadat. Utóbbi nagyon tetszett, hiszen a bogaraidnak megmondhatod hogy másszanak rád esetleg társaidra, ezzel egy plusz armor réteget alkotva, vagy megmondhatod nekik, hogy támadjanak egy dolgot.
A két oldalnak vanank közös képességei, de elég különbözőek is, így egyes esetben erősnek tűnhet az egyik vagy a másik. A játék viszonlag balanszolt, így inkább ilyenkor az mutatkozik meg, hogy melyik csapat pályaismerete jobb, vagy hogyan játszanak együtt. Nagy szerepet kap egyébként a szóbeli kommunikáció, ami ritka manapság a játékokban, hiszen az új generáció arra ahsználja a mikrofont hogy elmesélje hogy milyen foglalkozása van édesanyánknak.

Miért is nem ez a legjátszottabb játék steamen?

Legfőképpen azért, mert összetett: meg kell tanulni ki mit tud, meg kell tanulni a mapokat. Emellett viszonylag gyors is ha a szörnyekkel játszik valaki. Haramadik dolog, hogy a fejlesztők saját motort készítettek, így a játéknak horribilis töltési ideje van. SSD nélkül megőszül az ember haja.

Végeredményben egy mai gépen jól fut, és maxon egészen hangulatos még mindig. A szörnyek kapaszkodó fícsörje pedig elképesztően jól működik. Emelett a főmenüben feltüntetik a mindenkori kupákat. Van workshop támogatás hitsoundokkal skinekkel és crosshairekkel. Örülök, hogy nem felejtették el, hogy a mod sceneből jöttek. DE a töltési idő, a nem kifejezetten sok játékos, és a kibaszottul lassú hátramozgás miatt nem adhatok neki többet egy nagyon erős 9/10 élien rántottánál.
Stef mester :D
1.4 hrs
Közzétéve: 2015. január 14.
Szuper, de szerintem mindenképp haverokkal érdemes tolni a multiplayert, egyedül hamar megunható.
21.7 hrs
Közzétéve: 2014. december 18.
Haverokkal a legjobb, nagyon király!
30.6 hrs
Közzétéve: 2014. december 17.
A játék traning része nagyon sokat javult végre mostmár nem csak videok vannak bár a botok nagyon buták és van hogy buggol az hogy be van állitva commander de végre ezt is lehet hogy beraksz botnak egy commander, én kifejezzetten örültem ennek mert igy nem élesben kell szerencsétlenkedni azért hogy megtanuljam a stratégiai részét a játéknak, a játék egyébként nagyon öttletes ha jó csapatot fogsz ki akkor nagyon jó a meccs akkor is ha vesztesz ha nem aláznak teljesen le ... (bár ott szokot eldőlni minden hogy ki hozza le hamarabb a saját hatalmas dögjét ... jó persze vannak prok akik ezen élnek és egy exoskeletont lenyom egy skullal de hát meik játékban nincsenek profik :D ).
0.7 hrs
Közzétéve: 2014. december 12.
A játék maga jó,a játékmenettel nincs semmi bajom,sőt egészen jó kis játék de a töltési idő és az ára miatt nem nagyon ajánlom.(7000FT,5-10 perc egy játék betöltése)
Leghasznosabb értékelések  Összesen
4 emberből 4 (100%) találta hasznosnak ezt az értékelést
1 személy találta viccesnek ezt az értékelést
1.4 óra a nyilvántartásban
Közzétéve: 2015. január 14.
Szuper, de szerintem mindenképp haverokkal érdemes tolni a multiplayert, egyedül hamar megunható.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces
2 emberből 2 (100%) találta hasznosnak ezt az értékelést
8 emberből 5 (63%) találta hasznosnak ezt az értékelést
11.1 óra a nyilvántartásban
Közzétéve: 2014. augusztus 13.
igen ajánlom 1 nagyon jo kis game :D
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces
1 emberből 1 (100%) találta hasznosnak ezt az értékelést
11.3 óra a nyilvántartásban
Közzétéve: 2013. november 4.
Egész poén FPS-ként, és bár nagyon részletes tutorialok tartoznak az RTS vonalhoz is, azt nehéz tanulni. Egy magas szintű angol (vagy német, francia stb.) elengedhetetlen egy jó commandernek. Jó játék.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces
1 emberből 1 (100%) találta hasznosnak ezt az értékelést
651.3 óra a nyilvántartásban
Közzétéve: 2014. június 11.
még szép. ajánlom mindenkinek.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces
1 emberből 1 (100%) találta hasznosnak ezt az értékelést
81.8 óra a nyilvántartásban
Közzétéve: 2014. február 14.
ez egy nagyonjo taktikai játék részben RTS részben meg FPS ami remekül megvan oldva és nekem a játékmenete is nagyon tetszik
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces
3 emberből 2 (67%) találta hasznosnak ezt az értékelést
12.6 óra a nyilvántartásban
Közzétéve: 2013. december 24.
Good Game! :DDDDD
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces
4 emberből 2 (50%) találta hasznosnak ezt az értékelést
26.2 óra a nyilvántartásban
Közzétéve: 2014. január 4.
Nagyon menő ezt mindenki vegye meg!
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces
1 emberből 0 (0%) találta hasznosnak ezt az értékelést
23.8 óra a nyilvántartásban
Közzétéve: április 16.
Ez a játék egyszerüen nagyszerü.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces
7 emberből 2 (29%) találta hasznosnak ezt az értékelést
Nem ajánlott
2.3 óra a nyilvántartásban
Közzétéve: 2014. január 4.
Worst Game Ever
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces