Jako mężczyzna lub kobieta pozostawiony nagi, wychłodzony i umierający z głodu na tajemniczej wyspie, musisz polować, zbierać plony, wykonywać przedmioty, uprawiać ziemię i budować schronienia do przetrwania. Używaj swoich umiejętności i sprytu aby zabić, oswoić, hodować i podróżować na Dinozaurach oraz pradawnych istotach żyjących w ARK.
Recenzje użytkowników:
Najnowsze:
Mieszane (3,522) - 58% z 3,522 recenzji użytkowników z ostatnich 30 dni było pozytywnych.
Ogółem:
Mieszane (121,107) - 67% z 121,107 recenzji użytkowników dla tej gry jest pozytywnych.
Data wydania: 2 czerwca 2015

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć ją jako ignorowaną

Gra z wczesnym dostępem

Uzyskaj natychmiastowy dostęp i zacznij grać; zaangażuj się w powstawanie gry.

Uwaga: Ta dostępna w formie Wczesnego dostępu gra nie jest ukończona i może się zmienić do momentu wydania. Jeśli nie ekscytuje cię myśl o zagraniu w nią w jej obecnym stanie, sugerujemy zaczekać, aż prace nad nią zostaną ukończone. Dowiedz się więcej

Od twórców:

Dlaczego wczesny dostęp?

“ARK jest olbrzymią grą pod względem szerokości geograficznej, dostępnej treści, funkcjonalności, technologii i pod każdym innym względem. Jesteśmy zespołem składającym się z profesjonalistów, którzy mieli już okazję pracować nad większymi projektami gier, a którzy postanowili podjąć wyzwania stworzenia kolejnej. Chcemy aby społeczność pomogła "ewoluować" naszej grze w wymarzony świat dinozaurów, o którym marzyliśmy podczas zabaw zielonymi plastikowymi Tyranozaurusami na przerwach w podstawówce, przy którym wzruszaliśmy się oglądając "Pradawny ląd", o którego miastach marzyliśmy czytając "Dinotopię", oraz przy którym z emocji krztusiliśmy się popcornem oglądając "Park Jurajski". Kochamy gry i od zawsze kochaliśmy dinozaury (oraz wszystkie inne wymarłe stworzenia) i za pomocą współpracy ze społecznością ARK wierzymy, że możemy stać się najlepszą na świecie długoterminową grą osadzoną w prehistorycznym uniwersum w którym chcemy żyć i się rozwijać. Mamy świetny start, co w połączeniu z waszą nieocenioną pomocą i wkładem poprowadzi nas wspólnie ku ziszczeniu marzeń!”

Ile mniej więcej czasu trwa faza Wczesnego dostępu?

“Około roku, z docelowym wydaniem planowanym na Czerwiec 2016 równocześnie z wersjami na konsole.”

Czym różni się zaplanowana pełna wersja od tej z Wczesnego Dostępu?

“Podczas gdy dysponujemy już solidną podstawą naszej gry podczas wydawania Wczesnego Dostępu, wiele funkcji które obecnie są jeszcze w fazie produkcji będzie przez nas implementowanych do gry już wraz z kolejnymi aktualizacjami do obecnej gry, aż do momentu wydania jej pełnej wersji. Pośród tych funkcji znajdzie się cała MASA pomysłów pochodzących od naszej społeczności.

Jednymi z naszych kluczowych założeń co do docelowej gry są:

- Pełne wsparcie dla użytkowników systemów Linux oraz Mac
- Proceduralnie Generowane ARKi
- Ponad 40 nowych stworzeń, aby ich ilość docelowo przekroczyła 70 rodzajów
- Więcej rodzajów siodeł wliczając siodła klasy bojowej oraz siodła dysponujące potężnymi broniami
- Pojazdy napędzane paliwem
- Malowanie dinozaurów oraz innych ludzi
- Zaawansowany system budowania mający uczynić z ARK posiadacza najlepszego systemu budowania
- Bardziej kompleksowy ekosystem podwodny, wliczając możliwość tworzenia podwodnych baz
- Znacznie więcej przedmiotów, broni, pancerzy oraz kolejnych klas zaawansowanych technologicznie przedmiotów.
- Więcej przeciwników w formie Ostatecznych Form Życia oraz Podniosłych
- Więcej ekosystemów, takich jak na przykład pustynie, śnieżne regiony, bagna i więcej
- Wsparcie Ekonomii Steam dla Statystycznych Przedmiotów (Potrzebujemy więcej funkcji Steam API!)
- Znacznie więcej roślin oraz bardziej szczegółowy system farm i rozwoju roślin
- Bardziej statystyczne modelowanie stanu choroby oraz zaraz (zarówno graczy jak i stworzeń)
- Lepsze efekty dźwiękowe, więcej muzyki, lepszy interfejs, wsparcie dla kontrolerów i VR

Ponadto także naprawa tysięcy błędów, poprawki wydajnościowe gry oraz ulepszanie wszystkiego co już jest. Końcowa gra będzie błyszczeć niczym diament jeszcze zanim zdecydujemy się wypuścić finalną wersję. Potem zapewnimy długoterminowe wsparcie oraz kontynuację cyklu wydawniczego gry.”

Jaki jest obecny stan wersji z Wczesnego Dostępu?

“Wszystko opisane na Liście Funkcjonalności jest ciągle w fazie Wczesnego Dostępu (Early Access) i nie jest w 100% dopracowane, ale zaprojektowane tak, aby zapewnić dobrą zabawę. Przez najbliższy rok, gra będzie nieustannie rewidowana dzięki update-om wypuszczanym przeważnie 3 razy w tygodniu, niemal zawsze zawierającym nowe funkcjonalności, balansowanie, poprawki bugów i wykończenia istniejących mechanik. Jesteśmy niezwykle dynamiczni jeżeli chodzi o developement i będziemy w dalszym ciągu maksymalnie przeć naprzód aby czynić tę grę nieustannie lepszą każdego dnia. Żyjemy i oddychamy tworzeniem gier, to jest to czym się zajmujemy.”

Czy cena gry ulegnie zmianie podczas i po Wczesnym Dostępie?

“Tak, cena gry będzie zaniżona przez czas trwania Wczesnego Dostępu, w stosunku do jej ceny po wydaniu ostatecznej wersji.”

Jak zamierzacie włączyć społeczność w wasz proces tworzenia?

“Na początku fazy Early Access będziemy korzystali z planu rozwoju w aplikacji Trello oraz będziemy intensywnie korzystali z forów by zbierać pomysły, feedback i problemy na jakie napotykają się gracze. Organizować będziemy również co dwutygodniowe Q&A (Questions and Answers) oraz AMA (Ask Me Anything) na serwisie Reddit aby każdy miał szansę się wypowiedzieć na temat tego, jak możemy sprawić aby gra była wszystkim czego oczekujecie. Postrzegamy graczy fazy Early Access jako naszych głównych benefaktorów, tworzymy tą grę aby Wam służyć. Dołącz do nas w ARK :)”
Więcej
 

Najnowsze aktualizacje Wyświetl wszystkie (189)

18 sierpnia

Introducing the Phoenix & ARK Digest 48!

Introducing the Phoenix!



A new Dino Dossier has been revealed, this one is everyone’s flaming fire flyer, the Phoenix!

Common name: Phoenix
Species: Unknown
Time: Unknown
Diet: Flame Eater
Temperament: Elusive

Wild:

Among the most mysterious of all flying creatures, much of what is known about the Phoenix exists in legends which have been told through generations. These myths have often changed through the passing of time, but one constant is the belief that fire represents cleansing and renewal. The Phoenix embodies this process through its everlasting cycle of death and renewal.

Extreme heat-waves in the desert seem to initiate the rise of the Phoenix, while the end of this so-called "Super Heat" precipitates the creature's reversion into ashes. While the Phoenix seems ambivalent to most wildlife, if provoked, its ferocity is evident in its ability to set targets aflame with a single bite.

Domesticated:

Attempting to pacify a Phoenix is, quite literally, playing with fire. The Phoenix must be continually set ablaze in order to be tamed. I've seen many turned into dust and ash in the attempt. After it has been pacified, the Phoenix will regain its vitality when it is aflame! Although its compact size prevents the Phoenix from being ridden, its aggressive enflaming has proved to be invaluable in battle. Plus, it can quickly roast up tasty cooked meat and refine raw ores at any time, as a living furnace!

ARK Digest 48!

Here is our question and answer session with Lead Designer, Lead Programmer, Co-Creative Director of ARK: Survival Evolved, and Co-Founder of Studio Wildcard: Jeremy "Drake" Stieglitz!

Survivor Monics asks, “When it comes to game performance in general... The game has come a long way I believe, optimization wise... But still, is missing quite a bit. What are your plans moving forward regarding these specifics?”

A lot of server-side work in particular, more physics threading and more efficient networking. For clients, one of the biggest areas for potential improvement currently is faster rendering of large bases: using instanced meshes to render hundreds of structures in a single draw-call. After that, general profiling. DX12 is still of interest, but we need to do more analysis to make sure it’s a real benefit to players -- the gains were small last time we checked, and the drivers were unstable, though I imagine a lot has improved over the past year, so will be taking another look at it!

Survivor DangerPlayz asks, “Hey Jeremy! I play a lot of Single Player and am very happy with the changes you have made recently! However, can we please get an option to remove the engram points system and unlock all engrams at a certain level, when we reach said level. Thanks!”

Will do, easy enough.

Survivor Caseybear asks “Will the small CrossArk cluster servers be gaining access to Ragnarok and other future content? If so, any idea when?”

Aye, it should be added when we allocate more server machines at launch.

Survivor IGNWhyt asks, “Will you please address the issue where the game takes up 100+GB? Is this intended? Are there any plans on reducing the size?”

It’s intended. In essence, much of the content exists in two forms: seekfree (for fast-loading of the basic game), and non-seekfree for support of Mods and Total Conversion to use individual assets. That said, there is a strong argument the non-seekfree files necessary for Mods should be contained in an optional “Mod Support” DLC pack, and not part of the immediate base game. Will consider this in the days ahead.

Survivor RaifuForLaifu, asks “Can we get a damage reduction on The Dragon's fire breath pretty please with extra sprinkles on top? 25% feels a tad ridiculous. Thank you”

It shall be done!

Survivor Blackwolfe asks, “You earlier mentioned that you were reworking the kibble tree. Will this also affect the kibbles asked for when imprinting dinos? Beacuse kibble for imprinting I think is a large part of why people feel forced to have a lot of dinos (together with the kibbles needed
for taming).”


Yes, we have a tentative rework of the Kibble Tree that will be going live on the post-retail-launch “Experimental” branch for public feedback.

Survivor GamerPerfection asks, “Can you make the Tribe Logs record your Tames/Turrets kills? I find it frustrating not knowing what they've actually killed when i'm not around.”

It shall be done!

Survivor Mendoza asks, “Can we get Sun Glasses added to the game to help reduce glare?”

Yep.

Survivor iAmE asks, “Do you plan on hiring any additional support staff? I would figure any number would be nice, as you would seem to be going up from what appears to be zero (4-6 Month ticket turn arounds hurt this game an immense amount.”

Yeah, as we get into retail launch and beyond, more Support Staff is going to be needed and we’ll be getting that buffed in the coming weeks.

Survivor Touhma asks, “As A server Admin I want an option that can allow me to have a full customisation on Taming time / ressources Any chances to have this options :

* TamedDinoCharacterFoodDrainMultiplier -> To avoid the consumption of ressource after taming ( when foodDrain is up )
* WildDinoCharacterFoodDrainMultiplier -> To tweak the speed of taming whitout affect the tamed dinos ( when foodDrain is up and avoiding the effect on tamed dinos )
* WildDinoTorporDrainMultiplier -> To have a use of narcotics ( because of TamingEfficiency make narcotics almost useless en taming time is less than offi )
* PassiveTameIntervalMultiplier -> To adjust the interval between 2 feeding tentative for passive tame dinos ( because if the foorDrainMultiplier is greater than 2 the dino is dying when trying to tame it )

Why I want these changes: https://survivetheark.com/index.php?/forums/topic/225312-something-wrong-with-taming-settings-on-custom-server/“


Those are good, and we’ll get it done!

Survivor CottonCandy asks, “1) Is there any chance we'll see an option to enable NVIDIA Ansel on servers that don't care about people using it to cheat, etc?”

Yeah, we’ll just add the capability to use Ansel if you’re an admin :-P

Survivor PaladinKong asks, “Will those who have the game now in early access be able to get the physical items that come with the collectors edition, like the dossier book, without having to buy another copy of the game?”

The company that manufactures & distributes the Collector’s Editions (which is not us directly) has told us that when they sell out, they can manufacture more that are CE-only (and thus cheaper) without the game included. I think we’re close to selling out, so we’ll bug them about it now.

Survivor johnm81 asks, “Prim+ players have been told that load times for pc version can't be addressed till after alpha. Now that alpha is over what are the plans to lower the 5-15min load times for this total conversion?”

Yep, we need to do give it a proper Seekfree cook which would then have the same load times as the base game. We’ll do so soon. The problem is that it has to then be updated (recooked) more often as well, but I think we can handle it. We may also provide Dev Kit authors with the option to do a (large but super-fast-loading) Seekfree cook.

Survivor legendaryc4 asks, “can console players get the option to hold back the left stick to slow flyers down? Very big here for me as building high up can be a pain.”

Yes, we’ll add this. Been on the todo list for a while but darn the limited buttons available on gamepad. What you suggest seems like a good way to go with it.

Survivor Lowly asks, “Can we get some sort of flame retardant suite, firefighter suite, racing driver type flame retardant suite, to fit into the modern technology side of scorched earth”

Yes, Bio/Hazard Suit is incoming.

Survivor Dustiest-Ninja asks, “On a scale of 1-Incredible Hulk how much did dealing with the PhysX Engine for the tek ATV-jeeps make you rage?”

It was… interesting. In all fairness, we actually had to modify the lowest-level PhysX code in order to make it work halfway-decently :-P I hope to do more with that soon.

Survivor Syntac asks, “Will you guys ever implement the Hive, the creature in the dev kit that looks like a giant beetle?”

After the Phoenix ;)

Survivor Gelantious asks, “Any news related to Vulkan? Still having hopes you guys will move over to it and ditch the idea of dx12, since it would help Linux users as well and all windows users, not just the windows 10 players.”

Unreal 4’s own official Vulkan integration was only like half-functional when I last reviewed it a few months ago. I’ll take a look shortly to see if it’s farther along. Once Epic has got it going fully well (fully matching the functionality and pipeline of DX11 & Shader Model 5), I’d like to try to incorporate it into ARK.

Survivor tolle79 asks” lets be serious the question of all quetions is why doesnt the doedicurus gather berries? Like how does it survive in the wild?”

It ought to gather berries! :-P

Survivor LordMaxilos asks, “TEK: Is there any chance that some sort of TEK Bow will be introduced to the game? As well as a TEK Arrow who will split up into three when you shoot it or something?”

Tek Bow isn’t a question of “if”, just a question of “when”!

Survivor Redstorm8616 asks, “Growable Cactus Sap?”

Hmm, could be fun. <*Ouch, prickly!*> In all seriousness, we should totally do it and will. Would be fun to have more growable crops.

Survivor mleii asks, “Can we get some videos showing what the Xbox One X will look like in game?”

Soon -- the Xbox One X runs at 1440p 30 FPS using “PC High” settings, or 60 FPS 1080p using “PC Medium” settings (we’ll provide the Option for either High or Medium modes). Also because the Xbox One X has so much available RAM, ARK for Xbox One X has a new 4k texture pack (free DLC) and when the a non-dedicated multiplayer host is Xbox One X, the clients don’t have a distance-tether! It was shown behind-closed-doors on August 8 Xbox One X event at Microsoft, so I think we can take some video from that build.

The Great Migration!



We have some very important news for Survivors playing on our official servers. This coming Tuesday (August 22nd) we will be posting the list of servers that will be taken down on our launch day and re-purposed for the new servers, while all other existing servers become Legacy servers. For those who decide not to migrate, the saves for these servers will be uploaded and provided, which you can then download and use to host your own unofficial servers with all of your stuff intact.

Closer to release date we will also be communicating how these servers will be allocated, so you can prepare to take over a new server!

ARK: 3x Evolution Event Weekend!



Survivors across ALL Platforms will be receiving a special Evolution Event+++ perk this weekend! It's already live now and will remain active until Monday the 21st at 12PM EST. All Official Servers will be undergoing this evolutionary change which includes:

3x Harvesting Rate
3x Taming Rate
3x EXP Rate
3x Maturing
3x Hatching
3x Gestation
3x Faster Mating Interval Rates

Reminder: this 2x bonus is on top of the 2x rates that are now standard on our official servers!

-------------

To read the rest of the Community Crunch this week, check out our announcement post on our official forums.

Keep on surviving!
Komentarzy: 23 Więcej

16 sierpnia

Ragnarok Update!



We're excited to say Ragnarok has received its first expansion and here's what the the development team behind the map had to say:



Ragnarok is expanding into the South West region of the map where it'll be opening up the playing field by adding a near 25% (the size of The Island) additional playable landmass including: large islands, lots of flat-lands to build, a new experimental free range Wyvern cove, temple ruins, a meteor crash site, underwater passages, as well as a mini Tasmania Australia as we call it.




This most recent update has been a challenge creativity-wise. Scorched Earth and The Island assets were never really meant to be placed side by side necessarily, so finding that balanced between the two has been rewarding. We really wanted to emphasize a change from the more tight-knit North West to a more open and accessible South West. Where, we could give ARK players a host of new wide open areas to conquer and explore, as well as the real estate to really drive those large creative builds.




With this update, we wanted to try something new, something different. Rather than just do another Wyvern trench in the South, we thought, why not mix it up and give the wyverns a domain to reign over, rather than crowd them in a trench. This drives a bit more uncertainty with the player's safety, as well as creating dangerous air traffic! Moving forward with Ragnarok development, players can expect two things: Us going back and adding some extra love and definition to the most recently released area as well as more resources, and us fixing any bugs that show up in the South West that we or any player may find in their adventures!





This major version update also included a number of awesome changes and fixes for v256:

- Tameable Titanoboas!
- New Server Option: Force Respawn of Wild Dinos on Server Restart! Enabled by default on official servers, this will force weekly respawns of dinos on all servers to prevent certain dino types (like the Basilo and Spino) from becoming depopulated on long running servers. (?ServerAutoForceRespawnWildDinosInterval=SECONDS). Note in some cases this may not work more than once, we may have solved the case but we're looking into it ;) .
- New Server Option: Tribe Size and Alliance Size Limits! The new tribe member limit is defaulted to 70 players and the new alliance per tribe limit is defaulted to 10 on official servers (MaxAlliancesPerTribe=# and MaxTribesPerAlliance=# in Game.ini). Note: Values may be off by 1 (looking into it!), so just pick your number and then add 1 to it.
- Platform Saddles are now limited to maximum 40 saddles per tribe. Each platform saddle (with structures) counts as 19 tribe tame slots (?PersonalTamedDinosSaddleStructureCost=19 & ?MaxPersonalTamedDinos=40).
- 1/4 sized Ragnarok map update (the "Southwest Update").
- Eggs no longer fall through structures during rendering.
- Baby ovis should no longer fall through structures after being born.
- Players can now escape being grappled by any enemy by using tools with blades to "cut" the line.
- Turrets now have a Players Only mode which targets players riding on dinos before targetting the dino.
- Crops can now be fertilized be pressing E on them instead of having to open the inventory.
- Hatching and Gestation progress bars now include countdown timers as well as percentages.
- The structure limit is now properly indicated to the player once the limit is reached.
- Containers/structure inventories now indicate how many slots are full without having to open them.
- Corrected spelling of Pulminoscorpius.
- Pump action shotgun pellets per shot increased from 10 to 12 (20% damage increase on full hit), initial spread decreased from 10 to 7.5, and max cone size at full range decreased from 100 to 75 degrees.
- Decreased the stun on humans from shocking tranq darts from 5 seconds to 2 seconds.
- Fixed 3 exploits used to get under the world map.
- When structures or tames are deleted due to the PVE timer expiring it is now properly communicated in the tribe log.
- Huge perf gains, may vary based on system configuration due to upgrading to the latest Unreal Rendering code. After changing your in game settings, be sure to restart your clients!
Komentarzy: 150 Więcej
Zobacz wszystkie dyskusje

Zgłoś błędy i zostaw swoją opinię o tej grze na forach dyskusyjnych

O tej grze

Jako mężczyzna lub kobieta pozostawiony nagi, wychłodzony i umierający z głodu na brzegach tajemniczej wyspy ARK, musisz polować, zbierać surowce, wykonywać przedmioty, uprawiać ziemię, odkrywać technologie i budować schronienia do przetrwania. Używaj swojego sprytu i surowców aby zabić, oswoić, hodować i podróżować na pradawnych istotach przemieżających tereny. Współpracuj z setkami graczy lub walcz, aby przetrwać, zdominować... i uciec!

Następujące aspekty są w grze od pierwszego dnia wydania wersji Early Access. Mamy o wiele więcej aspektów i udoskonaleń w długoterminowym planie rozwoju, a tutaj jest to co możesz doświadczyć w ARK aktualnie:

OSWAJANIE, TRENOWANIE, WYLĘGANIE I JAZDA NA DINOZAURACH, W ŻYJĄCYM EKOSYSTEMIE

Dinozaury, stworzenia i hodowla! -- ponad 50 na początek w wersji z wczesnym dostępem oraz ponad 100 planowane w wersji finalnej -- mogą być oswojone poprzez stanowiące wyzwanie pojmanie i proces koligacji, wliczając w to osłabienie dzikiego stworzenia żeby w celu pozbawienia go przytomności a następnie przywrócenie mu zdrowia poprzez karmienie go odpowiednim rodzajem pożywienia. Po oswojeniu możesz wydawać swojemu ulubieńcowi polecenia, które może wykonywać zależnie od tego jak dobrze go oswoiłeś i wytrenowałeś. Zwierzaki, które mogą osiągać coraz wyższe poziomy i zjadać pożywienie, mogą także nosić zapasy oraz ekwipunek jak np. zbroja, zależnie od siły mogą przyprowadzać zdobycz do bazy, a na większych można jeździć obejmując nad nimi pełną kontrolę! Lataj na Pterodaktylu nad ośnieżonymi górami, przenoś sojuszników nad murami wrogów, przemierzaj dżunglę wraz ze stadem Raptorów, przejdź przez bazę wroga na gigantycznym brontozaurze albo ścigaj ofiarę na plecach wściekłego T-Rexa! Bądź częścią dynamicznego cyklu życia ekosystemu z jego drapieżnikami i łańcuchem pokarmowym, w którym jesteś tylko stworzeniem pośród innych gatunków walczących o dominacje i przetrwanie. Zwierzaki można też łączyć w pary z przeciwną płcią, w celu selektywnego rozmnażania kolejnych pokoleń przy użyciu systemu genetycznie dziedziczonych cech. Ten proces uwzględnia zarówno cykl wylęgania jaj, jak i cykl ciążowy ssaków! Uproszczając hoduj i rozwijaj Dinusie!

JEDZENIE, WODA, TEMPERATURA I POGODA

Musisz jeść i pić aby przetrwać, różne rodzaje roślin i mięsa (w tym ludzkie mięso) mają różne właściwości odżywcze. Zapewnienie dostępu do bieżącej wody w swoim domu powinien być twoim priorytetem. Każda aktywność fizyczna wymaga wody i pożywienia, dalekie wyprawy szybko stają się pełnymi napięcia walkami o przetrwanie! Twój ekwipunek sprawi że będziesz poruszał się wolniej, cykl dnia i nocy z losowymi warunkami pogodowymi dodają kolejnych utrudnień zmieniając temperaturę otoczenia, sprawiając że stajesz się głodny lub spragniony jeszcze szybciej. Zbuduj sobie ognisko albo schronienie, stwórz ubiór z szerokiej gamy odzieży i zbroi aby uchronić się przed obrażeniami fizycznymi i ekstremalnymi temperaturami wykorzystując dynamiczny system kalkulowania izolacji!

ZBIERAJ, BUDUJ KONSTRUKCJE, MALUJ PRZEDMIOTY

Wycinając lasy pełne drzew i wydobywając metal oraz inne cenne surowce, możesz stworzyć elementy masywnych, wielopoziomowych struktur złożonych ze skomplikowanych połączonych ze sobą części takie jak rampy, belki, filary, okna, drzwi, bramy, klapy, rury, drabiny, generatory, kable i cała gama urządzeń elektrycznych. Struktury są zaprojektowane tak by się zapadały, jeżeli odpowiednia ilość elementów wspierających zostanie zniszczona, dlatego też ważnym jest aby wzmacniać swoje budynki. Wszystkie budowle i przedmioty mogą zostać pomalowane by spersonalizować swój dom, możesz również umieszczać oznaczenia, które da się pomalować piksel po pikselu, billboardy oraz inne elementy dekoracyjne. Schronienie pomoże Ci przetrwać ekstremalną pogodę i zapewnia ochronę dla Ciebie i twojego dobytku. Bronie, ubrania i uzbrojenie również mogą zostać pomalowane, aby wyrazić swój własny unikalny styl.

SADŹ, UPRAWIAJ I PIELĘGNUJ

Zbierz nasiona z dzikiej roślinności rosnącej wokół ciebie, a następnie zasadź, podlej i nawoź je (wszystkie istoty podlegają procesom fizjologicznym, a ich efekty mogą służyć za świetny nawóz) w stworzonych przez siebie polach uprawnych. Pielęgnuj swoje farmy a te będą stale rosnąc zapewniając ci dostęp do rzadkich i smakowitych owoców, które mogą być potem użyte do ugotowania mnóstwa przydatnych przepisów oraz do stworzenia podręcznych toników. Eksploruj wyspę aby znaleźć nawet najrzadsze rodzaje nasion posiadające niezwykłe właściwości! Wegetarianie i weganie mogą się swobodnie rozwijać, a nawet podbić cały ARK w sposób pozbawiony jakiejkolwiek przemocy!

PRZYWOŁAJ OSTATECZNE FORMY ŻYCIA

Przynosząc odpowiednie rzadkie przedmioty ofiarne do specjalnie wyznaczonych miejsc, możesz przykuć uwagę jednego z mitycznych stworzeń w ARK, które stawią się do walki. Te olbrzymie potwory zapewniają ostateczny cel dla większości doświadczonych grup graczy i ich stworzeń i dostarczą niezwykle wartościowych przedmiotów jeżeli zostaną pokonane.

SYSTEM PLEMIENNY

Stwórz własne Plemię i zaproś do niego swoich znajomych, wraz z którymi wspólnie będziecie mogli dowodzić swoją watahą dinozaurów. Ponadto, wszyscy członkowie będą mogli korzystać ze wszelkich punktów odrodzenia należących do Plamienia. Awansuj najbardziej zaufanych ludzi na stopień Zarządcy, aby ułatwić organizację wewnątrz Plemienia. Rozporządzaj waszymi kluczowymi przedmiotami oraz kodami dostępu, aby zapewnić dostęp do waszej współdzielonej przestrzeni!

STATYSTYKI RPG

Wszystkie przedmioty są wykonywane z Planów, które posiadają różne statystyki i wymagają odpowiedniej do jakości ilości surowców. Bardziej odległe i srogie miejsca przeważnie zawierają lepsze surowce np. szczyty gór, mroczne jaskinie i głębiny oceanu. Podnoś poziom swojej postaci zdobywając doświadczenie z różnych czynności, podnoś poziom swoich zwierząt i ucz się nowych "Engramów" aby tworzyć przedmioty z pamięci, bez konieczności korzystania z Planów nawet po śmierci! Personalizuj wygląd swojej postaci korzystając z szerokiej palety kolorów oczu, skóry i włosów jak i modyfikacji proporcji różnych części ciała.

EKSTREMALNE MECHANIKI

Wszystko co stworzysz posiada wytrzymałość która się zużywa wraz z użytkowaniem, jeżeli nie będzie naprawiane. Po opuszczeniu gry twoja postać pozostaje uśpiona w ciągle żywym świecie. Twój ekwipunek fizycznie istnieje w pudełkach i na twojej postaci. Wszystko może być złupione i skradzione, aby podnieść bezpieczeństwo musisz się więc budować, zebrać przyjaciół lub zdobyć stworzenia do obrony twojego dobytku. Śmierć jest permanentna, możesz również znokautować, złapać i karmić siłą innych graczy aby wykorzystać ich do swoich celów takich jak pobieranie krwi do transfuzji, używania ich fekaliów jako nawozu albo nakarmić nimi swoje mięsożerne zwierzęta!

EKSPLORUJ I ODKRYWAJ

Tajemniczy ARK to nadzwyczajne i olśniewające środowisko, stworzone z wielu naturalnych i nienaturalnych struktur na powierzchni, pod ziemią i pod wodą. Odkrywając jego sekrety w pełni natkniesz się na najbardziej egzotyczne, proceduralnie generowane stworzenia i rzadkie plany. Napotkasz również tajemnicze Notatki Odkrywców które są nieustannie dodawane do gry, te dokumenty spisane przez poprzednich mieszkańców ARK-a na przestrzeni tysiącleci w oryginalny sposób opisują stworzenia i historię świata ARK. W pełni odkryj mapę wyspy poprzez eksplorację, stawiaj na niej własne znaczniki, stwórz Kompas lub GPS aby ułatwić sobie odkrywanie mapy wraz z innymi graczami z którymi możesz się komunikować głosowo gdy są blisko lub poprzez daleko dystansowe radio. Twórz drogowskazy aby pomóc innym znaleźć drogę..... lub zabłądzić. Rzucisz wyzwanie Twórcom i podbijesz świat ARK? Ostateczny "end-game" jest wciąż w planach.

OGROMNY ŚWIAT ORAZ MULTIWERSUM

Na serwerach z ponad stu graczami, twoja postać, wszystko co zbudujesz, wszystkie twoje zwierzęta pozostają w grze nawet gdy ją opuścisz. Możesz nawet fizycznie przenieść swoją postać i przedmioty pomiędzy ARKami korzystając z Obelisków przesyłając (lub ściągając) dane z serwerów Steam Economy! Galaktyka ARK-ów, każdy inny od poprzedniego, zostaw swój ślad i podbij każdy po kolei. Specjalne oficjalne ARKi zostaną ujawnione na mapie świata przez ograniczony czas, w pojedynczych tematycznych eventach podczas których zdobyć będzie można wyjątkowe przedmioty!

ROZBUDOWANE WSPARCIE DLA WARSZTATU STEAM

Możesz grać w trybie single-player i przenosić swoją postać i przedmioty pomiędzy nieoficjalnymi serwerami hostowanymi przez innych graczy a trybem pojedynczego gracza. Używaj modów dzięki pełnemu wsparciu serwisu Steam Workshop i specjalnemu edytorowi Unreal Engine 4. Zobacz jak zbudowaliśmy ARKę korzystając z naszych map i elementów jako przykładu. Załóż swój własny serwer i dostosuj go do własnych upodobań. Chcemy zobaczyć to co stworzysz!

WYSOKIEJ JAKOŚCI GRAFIKA

Mocno hiperrealistyczne wyobrażenie świata ARK i jego stworzeń, powstały używając mocno zmodyfikowanego silnika Unreal Engine 4, z pełnym dynamicznym oświetleniem i globalną iluminacją, systemami pogodowymi (deszcz, mgła, śnieg etc.), prawdziwą wolumetryczną symulacją chmur oraz najnowszymi technologiami renderowania DirectX11 i DirectX12. Muzyka skomponowana przez utytułowanego Garetha Coker-a, kompozytora "Ori and The Blind Forest"

Wymagania systemowe

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimalne:
    • System operacyjny: 64-Bit Windows 7 Service Pack 1, or Windows 8
    • Procesor: 2 GHz Dual-Core 64-bit CPU
    • Pamięć: 4000 MB RAM
    • Karta graficzna: DirectX10 Compatible GPU with 1 GB Video RAM
    • DirectX: Wersja 10
    • Miejsce na dysku: 40000 MB dostępnej przestrzeni
    Minimalne:
    • System operacyjny: OSX 10.9 or Higher
    • Procesor: 2 GHz Equivalent CPU
    • Pamięć: 4000 MB RAM
    • Karta graficzna: OpenGL 3 Compatible GPU with 1GB Video RAM
    • Miejsce na dysku: 20000 MB dostępnej przestrzeni
    Minimalne:
    • System operacyjny: Ubuntu Equivalent Distro
    • Procesor: 2 GHz 64-bit CPU
    • Pamięć: 4000 MB RAM
    • Karta graficzna: OpenGL 3 Compatible GPU with 1GB Video RAM
    • Miejsce na dysku: 20000 MB dostępnej przestrzeni
Recenzje klientów Więcej
Najnowsze:
Mieszane (3,522)
Ogółem:
Mieszane (121,107)
Rodzaj recenzji


Rodzaj zakupu


Język


Wyświetl jako:


(co to jest?)
Recenzji pasujących do powyższych filtrów: 1,508 ( Bardzo pozytywne)
Brak recenzji pasujących do filtrów ustawionych powyżej
Dostosuj filtry powyżej, by widzieć inne recenzje
Wczytywanie recenzji...