Çıplak bir şekilde ARK adında esrarengiz bir adanın kıyılarında donan ve açlıktan ölmek üzere olan bir adam veya kadın olarak hayatta kalmak için avlanmalı, malzemeler yapmalı, yiyecek ürünler yetiştirmeli ve barınaklar inşa etmelisiniz.
İncelemeler:
En Son:
Karışık (3,522 inceleme) - Son 30 gün içerisindeki 3,522 kullanıcı incelemesinden %58 kadarı olumlu.
Toplam:
Karışık (121,107 inceleme) - Bu oyun için yazılan 121,107 adet kullanıcı incelemesinden %67 kadarı olumlu.
Çıkış Tarihi: 2 Haz 2015

Bu öğeyi istek listenize eklemek, takip etmek veya ilgilenmiyorum olarak işaretlemek için giriş yapın

Erken Erişim Oyunu

Hemen erişim sağlayın ve oynamaya başlayın; oyun gelişirken siz de içinde olun.

Not: Erken Erişim aşamasında olan bu oyun geliştirme boyunca önemli ölçüde değişebilir ya da değişmeyebilir. Eğer oyunu bu aşamada oynamak için can atmıyorsanız o zaman oyunun geliştirilme sürecinde ilerlemesini beklemek isteyebilirsiniz. Daha fazla bilgi edinin

Geliştirici ürün hakkında ne diyor:

Neden Erken Erişim?

“ARK, coğrafik alan, içerik bolluğu, özellikleri, teknolojisi ve hemen her ölçümde devasa bir oyundur. Biz büyük oyunlarda da çalışmış, bu oyunun tecrübeli yaratıcıları olarak, oyunun temelindeki çoğu zorluğun üstesinden geldik ancak bu oyun bizim için hâlâ tutkulu bir proje. ARK'ın, çocukluğumuzdan beri o yeşil T-Rex oyuncakları ile "Jurassic Park" izleyerek hayalini kurduğumuz, "Tarih Öncesi Topraklarda" izleyerek hüzünlendiğimiz ve oyuncu topluluğunun yardımıyla evrimleşen, bir dinozor dünyası olmasını istiyoruz. Oyun oynamayı seviyoruz ve cidden dinozorlara (ve diğer soyu tükenmiş canlılara) bayılıyoruz. Oyuncu topluluğunun da yardımıyla, her şeyi kapsayan, dolu dolu, uzun ömürlü ve "Keşke bu dünyada yaşasam" diyebileceğiniz, tarih öncesi bir dünyayı yaratmaktan büyük bir heyecan duyuyoruz. İyi bir başlangıç yaptık ve sizin çok değerli girişleriniz ve katılımlarınızla bu oyunu gidebildiği kadar götürmeyi planlıyoruz!”

Bu oyun ne kadar süre için Erken Erişim'de olacak?

“Yaklaşık olarak 1 yıl, tam sürüm Haziran 2016 olarak konsol sürümleriyle aynı tarihe denk gelecek şekilde planlandı.”

Erken Erişim versiyonunun tam versiyonundan ne kadar farklı olması planlanıyor?

“Erken erişim aşamasında iken sahip olduğumuz temeller dışında tam sürüme ulaştığımızda, mevcut sürümde veya yıl boyunca eklenmesi planlanan birbirinden farklı özellikler ve içerik güncellemesi yapacağız. Planladığımız eklemelerin arkasında ise Erken Erişim boyunca topluluk tarafından sağlanan tonlarca öneriler ve eleştiriler olacak!

Planlanan Temel Özellikler ve eklemeyi planladığımız diğer özellikler:

- Mac ve Linux desteği
- Özel Ayarlar ile Oluşturulan ARK'lar
- Soyları tükenmiş, sayıları 70'e yaklaşan 40'dan fazla yaratık
- Çeşitli zırh katmanları içeren ve üzerinde güçlü silahlar bulundurabileceğiniz daha fazla eyer türleri
- Benzin ile çalışan araçlar
- İnsan/Dino vücut boyaları
- Geliştirilmiş inşa mekaniği
- Su geçirmez denizaltı üsleri olmak üzere daha fazla sualtı biyomlar/ekosistem çeşitliliği
- Daha fazla eşya, silah, zırh ve daha ileri teknoloji eşyalar
- Daha fazla eşya görünümleri, etkinlikler için limitli görünümler
- Daha fazla Patron yaratığı ve Üst Düzey Yaşam Formları dahil olmak üzere daha fazla oyun sonu döngüsü
- Çöller, bataklıklar ve karlı bölgeler
- Steam Ekonomi Desteği (Valve taraflı Bazı Steam API uyumluluğu gerekiyor!)
- Daha detaylı ve farklı yollar ile yapılabilen bitki biyoloji sistemi/tarım sistemi
- Sağlık/Hastalık durumları için daha fazla durum modellemeleri (oyuncu ve yaratıklar için)
- Daha iyi Ses Efektleri, Daha iyi Arayüz, Daha iyi Oyun Kolu desteği, Daha iyi VR desteği

Bunlara ek; katrilyon adet hata düzeltmeleri ve performans iyileştirmeleri. Uzman ARK ekibinin çizim tahtası üzerinde planladığı uzun dönemli bir içerik yayınlama planları bulunmakta. Onların sayesinde Oyun Tam sürüme hazır olmadan önce elmas gibi parıldayacak.”

Erken Erişim sürümünün şu anki durumu nedir?

“Tam özellikler listesinde açıklanan neredeyse her şey şu an Erken Erişim'de bulunmakta. Hepsi bulunmuyor olsa da, eğlenceli olması için tasarlandı. Gelecek yıl içerisinde oyun güncellemeleri haftada 3 kez olacak şekilde hızlandırılacak, neredeyse tüm yeni özellikleri, dengelemeleri, değişiklikleri ve hata düzenlemelerini içerecek. Şu an en hızlı geliştirmeyi yapıyoruz ve maksimum enerjimizle oyunu her gün daha iyi bir şekle sokmak için çalışmaya devam ediyoruz. Oyun geliştirmek için yaşıyor ve nefes alıyoruz, tam olarak yaptığımız bu.”

Erken Erişim sırasında ve sonrasında oyunun fiyatı değişecek mi?

“Evet, oyunun tam sürümü çıkınca fiyatı düşecek.”

Topluluğu, geliştirme sürecine nasıl dahil etmeyi düşünüyorsunuz?

“Erken Erişim aşaması boyunca önceden belirlediğimiz yolları izleyerek geliştirme takımımız tarafından devasa ve yoğun Forum etkileşimlerimiz üzerinden fikirler, geribildirimler ve sorun bildirimleri toplayarak haftalık Soru&Cevap / Reddit gibi yerlerde oyunun nasıl olması gerektiği konusunda fikirleriyle dahil olmak isteyen herkesten görüşler alıyoruz! Aslında biz ARK'ın erken erişim oyuncu topluluğunu görmek istiyoruz -- bu oyunu size hizmet etmek için yapıyoruz. Bize ARK'ta katılın :)”
Daha fazlasını oku
 

Son güncellemeler Tümünü görüntüle (189)

18 Ağustos

Introducing the Phoenix & ARK Digest 48!

Introducing the Phoenix!



A new Dino Dossier has been revealed, this one is everyone’s flaming fire flyer, the Phoenix!

Common name: Phoenix
Species: Unknown
Time: Unknown
Diet: Flame Eater
Temperament: Elusive

Wild:

Among the most mysterious of all flying creatures, much of what is known about the Phoenix exists in legends which have been told through generations. These myths have often changed through the passing of time, but one constant is the belief that fire represents cleansing and renewal. The Phoenix embodies this process through its everlasting cycle of death and renewal.

Extreme heat-waves in the desert seem to initiate the rise of the Phoenix, while the end of this so-called "Super Heat" precipitates the creature's reversion into ashes. While the Phoenix seems ambivalent to most wildlife, if provoked, its ferocity is evident in its ability to set targets aflame with a single bite.

Domesticated:

Attempting to pacify a Phoenix is, quite literally, playing with fire. The Phoenix must be continually set ablaze in order to be tamed. I've seen many turned into dust and ash in the attempt. After it has been pacified, the Phoenix will regain its vitality when it is aflame! Although its compact size prevents the Phoenix from being ridden, its aggressive enflaming has proved to be invaluable in battle. Plus, it can quickly roast up tasty cooked meat and refine raw ores at any time, as a living furnace!

ARK Digest 48!

Here is our question and answer session with Lead Designer, Lead Programmer, Co-Creative Director of ARK: Survival Evolved, and Co-Founder of Studio Wildcard: Jeremy "Drake" Stieglitz!

Survivor Monics asks, “When it comes to game performance in general... The game has come a long way I believe, optimization wise... But still, is missing quite a bit. What are your plans moving forward regarding these specifics?”

A lot of server-side work in particular, more physics threading and more efficient networking. For clients, one of the biggest areas for potential improvement currently is faster rendering of large bases: using instanced meshes to render hundreds of structures in a single draw-call. After that, general profiling. DX12 is still of interest, but we need to do more analysis to make sure it’s a real benefit to players -- the gains were small last time we checked, and the drivers were unstable, though I imagine a lot has improved over the past year, so will be taking another look at it!

Survivor DangerPlayz asks, “Hey Jeremy! I play a lot of Single Player and am very happy with the changes you have made recently! However, can we please get an option to remove the engram points system and unlock all engrams at a certain level, when we reach said level. Thanks!”

Will do, easy enough.

Survivor Caseybear asks “Will the small CrossArk cluster servers be gaining access to Ragnarok and other future content? If so, any idea when?”

Aye, it should be added when we allocate more server machines at launch.

Survivor IGNWhyt asks, “Will you please address the issue where the game takes up 100+GB? Is this intended? Are there any plans on reducing the size?”

It’s intended. In essence, much of the content exists in two forms: seekfree (for fast-loading of the basic game), and non-seekfree for support of Mods and Total Conversion to use individual assets. That said, there is a strong argument the non-seekfree files necessary for Mods should be contained in an optional “Mod Support” DLC pack, and not part of the immediate base game. Will consider this in the days ahead.

Survivor RaifuForLaifu, asks “Can we get a damage reduction on The Dragon's fire breath pretty please with extra sprinkles on top? 25% feels a tad ridiculous. Thank you”

It shall be done!

Survivor Blackwolfe asks, “You earlier mentioned that you were reworking the kibble tree. Will this also affect the kibbles asked for when imprinting dinos? Beacuse kibble for imprinting I think is a large part of why people feel forced to have a lot of dinos (together with the kibbles needed
for taming).”


Yes, we have a tentative rework of the Kibble Tree that will be going live on the post-retail-launch “Experimental” branch for public feedback.

Survivor GamerPerfection asks, “Can you make the Tribe Logs record your Tames/Turrets kills? I find it frustrating not knowing what they've actually killed when i'm not around.”

It shall be done!

Survivor Mendoza asks, “Can we get Sun Glasses added to the game to help reduce glare?”

Yep.

Survivor iAmE asks, “Do you plan on hiring any additional support staff? I would figure any number would be nice, as you would seem to be going up from what appears to be zero (4-6 Month ticket turn arounds hurt this game an immense amount.”

Yeah, as we get into retail launch and beyond, more Support Staff is going to be needed and we’ll be getting that buffed in the coming weeks.

Survivor Touhma asks, “As A server Admin I want an option that can allow me to have a full customisation on Taming time / ressources Any chances to have this options :

* TamedDinoCharacterFoodDrainMultiplier -> To avoid the consumption of ressource after taming ( when foodDrain is up )
* WildDinoCharacterFoodDrainMultiplier -> To tweak the speed of taming whitout affect the tamed dinos ( when foodDrain is up and avoiding the effect on tamed dinos )
* WildDinoTorporDrainMultiplier -> To have a use of narcotics ( because of TamingEfficiency make narcotics almost useless en taming time is less than offi )
* PassiveTameIntervalMultiplier -> To adjust the interval between 2 feeding tentative for passive tame dinos ( because if the foorDrainMultiplier is greater than 2 the dino is dying when trying to tame it )

Why I want these changes: https://survivetheark.com/index.php?/forums/topic/225312-something-wrong-with-taming-settings-on-custom-server/“


Those are good, and we’ll get it done!

Survivor CottonCandy asks, “1) Is there any chance we'll see an option to enable NVIDIA Ansel on servers that don't care about people using it to cheat, etc?”

Yeah, we’ll just add the capability to use Ansel if you’re an admin :-P

Survivor PaladinKong asks, “Will those who have the game now in early access be able to get the physical items that come with the collectors edition, like the dossier book, without having to buy another copy of the game?”

The company that manufactures & distributes the Collector’s Editions (which is not us directly) has told us that when they sell out, they can manufacture more that are CE-only (and thus cheaper) without the game included. I think we’re close to selling out, so we’ll bug them about it now.

Survivor johnm81 asks, “Prim+ players have been told that load times for pc version can't be addressed till after alpha. Now that alpha is over what are the plans to lower the 5-15min load times for this total conversion?”

Yep, we need to do give it a proper Seekfree cook which would then have the same load times as the base game. We’ll do so soon. The problem is that it has to then be updated (recooked) more often as well, but I think we can handle it. We may also provide Dev Kit authors with the option to do a (large but super-fast-loading) Seekfree cook.

Survivor legendaryc4 asks, “can console players get the option to hold back the left stick to slow flyers down? Very big here for me as building high up can be a pain.”

Yes, we’ll add this. Been on the todo list for a while but darn the limited buttons available on gamepad. What you suggest seems like a good way to go with it.

Survivor Lowly asks, “Can we get some sort of flame retardant suite, firefighter suite, racing driver type flame retardant suite, to fit into the modern technology side of scorched earth”

Yes, Bio/Hazard Suit is incoming.

Survivor Dustiest-Ninja asks, “On a scale of 1-Incredible Hulk how much did dealing with the PhysX Engine for the tek ATV-jeeps make you rage?”

It was… interesting. In all fairness, we actually had to modify the lowest-level PhysX code in order to make it work halfway-decently :-P I hope to do more with that soon.

Survivor Syntac asks, “Will you guys ever implement the Hive, the creature in the dev kit that looks like a giant beetle?”

After the Phoenix ;)

Survivor Gelantious asks, “Any news related to Vulkan? Still having hopes you guys will move over to it and ditch the idea of dx12, since it would help Linux users as well and all windows users, not just the windows 10 players.”

Unreal 4’s own official Vulkan integration was only like half-functional when I last reviewed it a few months ago. I’ll take a look shortly to see if it’s farther along. Once Epic has got it going fully well (fully matching the functionality and pipeline of DX11 & Shader Model 5), I’d like to try to incorporate it into ARK.

Survivor tolle79 asks” lets be serious the question of all quetions is why doesnt the doedicurus gather berries? Like how does it survive in the wild?”

It ought to gather berries! :-P

Survivor LordMaxilos asks, “TEK: Is there any chance that some sort of TEK Bow will be introduced to the game? As well as a TEK Arrow who will split up into three when you shoot it or something?”

Tek Bow isn’t a question of “if”, just a question of “when”!

Survivor Redstorm8616 asks, “Growable Cactus Sap?”

Hmm, could be fun. <*Ouch, prickly!*> In all seriousness, we should totally do it and will. Would be fun to have more growable crops.

Survivor mleii asks, “Can we get some videos showing what the Xbox One X will look like in game?”

Soon -- the Xbox One X runs at 1440p 30 FPS using “PC High” settings, or 60 FPS 1080p using “PC Medium” settings (we’ll provide the Option for either High or Medium modes). Also because the Xbox One X has so much available RAM, ARK for Xbox One X has a new 4k texture pack (free DLC) and when the a non-dedicated multiplayer host is Xbox One X, the clients don’t have a distance-tether! It was shown behind-closed-doors on August 8 Xbox One X event at Microsoft, so I think we can take some video from that build.

The Great Migration!



We have some very important news for Survivors playing on our official servers. This coming Tuesday (August 22nd) we will be posting the list of servers that will be taken down on our launch day and re-purposed for the new servers, while all other existing servers become Legacy servers. For those who decide not to migrate, the saves for these servers will be uploaded and provided, which you can then download and use to host your own unofficial servers with all of your stuff intact.

Closer to release date we will also be communicating how these servers will be allocated, so you can prepare to take over a new server!

ARK: 3x Evolution Event Weekend!



Survivors across ALL Platforms will be receiving a special Evolution Event+++ perk this weekend! It's already live now and will remain active until Monday the 21st at 12PM EST. All Official Servers will be undergoing this evolutionary change which includes:

3x Harvesting Rate
3x Taming Rate
3x EXP Rate
3x Maturing
3x Hatching
3x Gestation
3x Faster Mating Interval Rates

Reminder: this 2x bonus is on top of the 2x rates that are now standard on our official servers!

-------------

To read the rest of the Community Crunch this week, check out our announcement post on our official forums.

Keep on surviving!
23 yorum Daha fazlasını oku

16 Ağustos

Ragnarok Update!



We're excited to say Ragnarok has received its first expansion and here's what the the development team behind the map had to say:



Ragnarok is expanding into the South West region of the map where it'll be opening up the playing field by adding a near 25% (the size of The Island) additional playable landmass including: large islands, lots of flat-lands to build, a new experimental free range Wyvern cove, temple ruins, a meteor crash site, underwater passages, as well as a mini Tasmania Australia as we call it.




This most recent update has been a challenge creativity-wise. Scorched Earth and The Island assets were never really meant to be placed side by side necessarily, so finding that balanced between the two has been rewarding. We really wanted to emphasize a change from the more tight-knit North West to a more open and accessible South West. Where, we could give ARK players a host of new wide open areas to conquer and explore, as well as the real estate to really drive those large creative builds.




With this update, we wanted to try something new, something different. Rather than just do another Wyvern trench in the South, we thought, why not mix it up and give the wyverns a domain to reign over, rather than crowd them in a trench. This drives a bit more uncertainty with the player's safety, as well as creating dangerous air traffic! Moving forward with Ragnarok development, players can expect two things: Us going back and adding some extra love and definition to the most recently released area as well as more resources, and us fixing any bugs that show up in the South West that we or any player may find in their adventures!





This major version update also included a number of awesome changes and fixes for v256:

- Tameable Titanoboas!
- New Server Option: Force Respawn of Wild Dinos on Server Restart! Enabled by default on official servers, this will force weekly respawns of dinos on all servers to prevent certain dino types (like the Basilo and Spino) from becoming depopulated on long running servers. (?ServerAutoForceRespawnWildDinosInterval=SECONDS). Note in some cases this may not work more than once, we may have solved the case but we're looking into it ;) .
- New Server Option: Tribe Size and Alliance Size Limits! The new tribe member limit is defaulted to 70 players and the new alliance per tribe limit is defaulted to 10 on official servers (MaxAlliancesPerTribe=# and MaxTribesPerAlliance=# in Game.ini). Note: Values may be off by 1 (looking into it!), so just pick your number and then add 1 to it.
- Platform Saddles are now limited to maximum 40 saddles per tribe. Each platform saddle (with structures) counts as 19 tribe tame slots (?PersonalTamedDinosSaddleStructureCost=19 & ?MaxPersonalTamedDinos=40).
- 1/4 sized Ragnarok map update (the "Southwest Update").
- Eggs no longer fall through structures during rendering.
- Baby ovis should no longer fall through structures after being born.
- Players can now escape being grappled by any enemy by using tools with blades to "cut" the line.
- Turrets now have a Players Only mode which targets players riding on dinos before targetting the dino.
- Crops can now be fertilized be pressing E on them instead of having to open the inventory.
- Hatching and Gestation progress bars now include countdown timers as well as percentages.
- The structure limit is now properly indicated to the player once the limit is reached.
- Containers/structure inventories now indicate how many slots are full without having to open them.
- Corrected spelling of Pulminoscorpius.
- Pump action shotgun pellets per shot increased from 10 to 12 (20% damage increase on full hit), initial spread decreased from 10 to 7.5, and max cone size at full range decreased from 100 to 75 degrees.
- Decreased the stun on humans from shocking tranq darts from 5 seconds to 2 seconds.
- Fixed 3 exploits used to get under the world map.
- When structures or tames are deleted due to the PVE timer expiring it is now properly communicated in the tribe log.
- Huge perf gains, may vary based on system configuration due to upgrading to the latest Unreal Rendering code. After changing your in game settings, be sure to restart your clients!
150 yorum Daha fazlasını oku
Tüm tartışmalara bak

Tartışma forumlarında bu oyunun hatalarını paylaşın ve geri bildirim bırakın

Bu Oyun Hakkında

Çıplak bir adam veya kadın olarak üşüdüğün ve acıktığın ARK isimli gizemli bir adada mahsur kalıyorsun, avlanmalı, kaynak toplamalı, eşya üretmeli, bitki büyütmeli, teknolojiler araştırmalı ve dayanıklı elementlerle sığınak yapmalısın. Kurnazlığını ve kaynaklarını öldürmek veya dev dinazorları ve adada dolaşan diğer ilkel yaratıkları evcilleştirmek ve beslemek için kullan. Hayatta kalmak için diğer yüzlerce oyuncuyla avlan, hükmet... ve kurtul!

Aşağıdaki özellikler Gün-1 Erken Erişimde gösterilen özellikler. Planladığımız daha çok yönleri ve ayrıntıları var ama bunlar uzun vadeli planlar, ve şuanda ARK'da deneyimleyecekleriniz:

CANLI EKOSİSTEM İÇİNDEKİ DİNOZORLARI EVCİLLEŞTİR, EĞİT, BESLE VE SÜR

Dinozorlar, Yaratıklar, ve Çiftleştirme! -- 50'nin üstünde dinozorla Erken Erişim başlangıcı ve 100'ün üstünde dinozorla yayınlanma -- Evcilleştirmek için zorlayıcı bir mücadeleye, yaratığın sahibine bağlanma sürecine, vahşi baygın yaratıkların uyanmasına tanıklık et ve onları besleyerek eski güçlerine kavuştur. Evcilleştirdikten sonra yaratıklarına komutlar verebilirsin. Kendini takip ettirebilir başka yaratıklara veya oyunculara saldırttırabilirsin. Onlar da senin gibi seviye atlayıp yemek yiyeceklerdir. Onlara zırh takıp savaş için kullanabilir veya senin ağır eşyalarını taşıttırabilirsin. Büyük yaratıklara eyer takıp sürebilirsin. Pterodactyl'i düşün onunla beraber kar kaplı dağların üstünden uçabilir, müttefiklerini taşıyıp düşmanın kalesine duvarları aşarak girebilirsin, Raptorlarla ormanın içinde yarışabilir, Dev Brontosauruslarla düşmanın merkezini boydan boya yarabilir veya çıldırmış bir T-Rex' in sırtında avını kovalayabilirsin. Kendi yırtıcılarınla bu hareketli ekosistemdeki hayat döngüsü içinde av veya avcı olarak olarak yerini al Av olarak yaşa yada Avcı olarak hükmet. Bir türün her 2 cinsindende evcilleştirdiysen onları çiftleştirebilir ve rekombinant genetik miraslardan doğan yavrulara sahip olabilirsin. Memeli veya yumurtlayan hiç farketmez iyi ebeveynler Seç, Çiftleştir ve Daha Güçlü Bebek Dinoları büyüt!

AÇLIK, SU, SICAKLIK VE HAVA DURUMU

Besin değerleri farklı olan ve insan eti de dahil olmak üzere çeşitli yiyecekler yiyerek ve içerek hayatta kalabilirsiniz. Evinizde ya da envanterinizde taze su bulundurmak önemli bir konudur.
Uzun mesafeli seyahatlerde yapılan tüm fiziksel eylemler yiyecek ve su kaybına neden olabilir, yetersiz beslenme ve susuzluk gibi tehlikeli durumlar oluşabilir. Envanter ağırlığınız sizi yavaşlatabilir, gündüz/gece geçişleri ile rastgele hava koşullarında ve buna ek çeşitli sıcaklık değişimleri veya daha kolay susuz kalma ve açlık çekme gibi etkenlere maruz kalabilirsiniz. Ateş veya sığınak inşa ederek ve çeşitli kıyafetler, zırhlar yaparak kendinizi bölgesel hasarlardan ve değişken iç/dış sıcaklık değişimlerinden koruyun!

TOPLA, İNŞA ET, BOYA

Ağaçları keserek, metalleri ve diğer önemli madenleri kazarak çok katlı karmaşık yapı elemanlarını yapabilirsin; rampalar, kirişler, sütunlar, pencereler, kapılar, geçitler, su boruları, musluk, jeneratörler, kablolar, her türlü elektrikli cihaz ve birçok merdiven türü. Yapıların bir ağırlık sistemi var yani yeterince destek yapmazsanız yıkılabilir, o yüzden binaları güçlendirmek önemli. Her yapı ve eşya yapının görünüşüne uyum sağlayabilmesi için boyanabilir; her pixeli boyanabilen yazı panoları, büyük panolar ve diğer dekoratif eşyalar gibi. Silahlar, giysiler ve zırhlar da kendi dış görünüşünüzü ifade etmek için boyanabilir. Sığınaklar hava durumunun etkilerini azaltır, sizi ve malzemelerinizi korur!

EK, YETİŞTİR VE BİÇ

Çevrenizdeki vahşi bitki örtüsünden tohumlar seçin, tohumları ekin, su ile ve gübrelerle besleyin (her şey kalori tükettikten sonra kaka yapar, bu da kompostlanarak diğerler gübrelerden daha iyi hale getirilebilir). Lezzetli yemekler ve faydalı içecekler yapmada kullanılacak leziz ve nadir meyveler üretmek için mahsullerine iyi bak! En güçlü özelliklere sahip nadir bitki tohumlarını bulmak için keşfe çıkın! Vejetaryenlerin ve veganların ARK'ı şiddet içermeyen bir şekilde fethetmesi mümkün olacak!

ÜST DÜZEY YAŞAM FORMLARI ÇAĞIR

Nadir nesneleri getirerek özel Çağırma bölgelerinde ARK geçmişindeki en mistik ve savaşa hazır yaratıkları uyandırabilirsiniz. Bu canavarlar yok edildiğinde en deneyimli Kabileler için bir oyun hedefinin tamamlanmasını sağlar ve değerli eşyalara sahip olurlar.

KABİLE SİSTEMİ

Bir kabile oluşturun ve arkadaşlarınızı ekleyin, tüm evcil hayvanlarınız kabilenizdeki müttefikler tarafından komuta edilebilsin. Kabile üyeleriniz sizin canlanma yerlerinizde canlanabilecek. Yönetim yükünü azaltmak için kabilenizdeki üyeleri kabile yöneticisi olarak terfi edin. Anahtar öğeleri ve şifreleri köye erişim sağlamaları için paylaşın!

RPG İSTATİSTİKLERİ

Planlar aracılığıyla üretilen nesneler ait olduğu kaynaklar için birbirinden farklı niteliklere ve kalitelere sahiptir. Yüksek dağlar, karanlık mağaralar ve denizlerin derinlikleri gibi daha uzak ve zorlu yerler ARK içerisinde daha iyi kaynaklar elde etmenizi sağlar! Karakterinize hayvanları eğitmek, yeni ""Engramlar"" öğreterek, öldüğünüzde bile tekrardan yapabileceğiniz birbirinden farklı planları elde etmek gibi çeşitli deneyimler kazandırarak seviye atlatabilirsiniz! Saç, göz ve deri tonları, vücut oranları gibi belirli başlı fiziksel görünüş özelliklerini de düzenleyebilirsiniz.

ZORLAYICI MEKANİKLER

Ürettiğiniz her şeyin bir dayanıklılığı bulunmakta ve giymeyip tamir etmediğiniz süre boyunca yıpranmakta, ayrıca oyundan ayrıldığınızda karakteriniz kalıcı bir dünyada uyuma durumuna geçmektedir. Her şey yağmalanabilir ve çalınabilir, bu yüzden güvenliğinizi sağlaması için inşa etmeli, takım oluşturmalı veya malzemelerinizi koruması için evcil hayvan edinebilirsiniz. Ölüm kalıcıdır, kendi çıkarların için diğer oyuncuları bayıltıp ele geçirilebilir, zorla besleyebilir, onların kanını zorla çıkarabilir, dışkılarını gübre olarak kullanabilir veya etobur hayvanlarınız için yemek olarak kullanabilirsiniz!

ARAŞTIRIN VE KEŞFEDİN

Gizemli ARK, yeryüzündeki, yer altı ve su altındaki birçok doğal ve doğal olmayan yapılardan oluşan korkunç ve heybetli bir çevredir. Sırlarını tamamen keşfederek, en egzotik, usule göre rastgele seçilmiş canlıları ve nadir örnekleri bulacaksınız. Ayrıca binlerce yıldır Ark'ın önceki insan sakinleri tarafından yazılmış, oyun içine dinamik olarak güncellenen, ARK'nın yaratıklarını ve arka planını yaratıcı bir şekilde ayrıntılarıyla anlatan kâşif notları bulunur. Oyuniçi ARK haritanızı keşfederek tam olarak geliştirin, üzerine özel ilgi noktaları yazın ve yakınınızdaki diğer oyuncularla metin, sesli sohbet veya uzak mesafe ile iletişim kurmanıza yardımcı olmak bir Pusula veya GPS koordinatları oluşturun. Diğer oyuncuların kendilerine yardım etmeleri veya onları saptırmaları için oyunda işaretler oluşturun ve çizin... Ama yine de... Yaratıcılara nihai olarak meydan okumayı ve ARK'ı Fethetmeyi nasıl başaracaksınız? Kesin bir oyun sonu planlanıyor.

BÜYÜK DÜNYA SÜREKLİLİĞİ VE META-EVREN

Sunucularda 100'ün üstünde oyuncu, karakterin, inşa ettiğin her şey ve hayvanların. Hatta ayrıldığın zaman oyunda kalırlar. Ayrıca karakterini ve öğelerini Steam Ekonomisinden verilerini yükleyerek (veya indirerek) Dikili Taşlara erişip ARK ağları arasında fiziksel olarak taşıyabilirsin! ARK galaksisi, her biri bir öncekinden biraz daha farklı, üstünde izini bırakmak ve fethetmek için, birer birer. ARK dünya üzerinde özel eşsiz temalı olaylarla ilgili kısa süreli öğeler sunacak!

SAĞLAM STEAM ATÖLYE MOD DESTEĞİ

Tekil oyuncu olarak oynayabilir, karakter ve eşyalarınızı oyuncular tarafından açılmış resmi olmayan çok oyunculu sunuculara aktarabilirsiniz. Oyunun Steam Atölye'yi tam olarak desteklemesi sayesinde, oyunu Unreal Engine 4 Editör ile modlayabilir ve Atölyede modlarınızı paylaşabilirsiniz. ARK'ın harita ve oyun içi öğelerini nasıl düzenlediğimize bakabilirsiniz. Kendi sunucunuzu açın ve ARK'ı istediğiniz şekilde yapılandırın. Sizlerin neler yaratabileceğinizi görmek istiyoruz!

ÜST DÜZEY SONRAKİ NESİL GÖRSELLER

Aşırı gerçekçi görünüşüyle ARK yaratıklarını hayata getirmek için yüksek seviyede özelleştirilmiş Unreal Engine 4'ü, dinamik aydınlatmalar, gün ışığı aydınlığı, hava durumu sistemleri (yağmur, sis, kar, vb.), gerçekçi hacimsel bulut sistemi ve en yeni DirectX11 ve DirectX12 işleme teknikleri ile birlikte kullanıyoruz. Müzikler ""Ori and the Blind Forest'ın ödüllü bestecisi Gareth Coker!

Sistem Gereksinimleri

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • İşletim Sistemi: 64-Bit Windows 7 Service Pack 1, or Windows 8
    • İşlemci: 2 GHz Dual-Core 64-bit CPU
    • Bellek: 4000 MB RAM
    • Ekran Kartı: DirectX10 Compatible GPU with 1 GB Video RAM
    • DirectX: Sürüm 10
    • Depolama: 40000 MB kullanılabilir alan
    Minimum:
    • İşletim Sistemi: OSX 10.9 or Higher
    • İşlemci: 2 GHz Equivalent CPU
    • Bellek: 4000 MB RAM
    • Ekran Kartı: OpenGL 3 Compatible GPU with 1GB Video RAM
    • Depolama: 20000 MB kullanılabilir alan
    Minimum:
    • İşletim Sistemi: Ubuntu Equivalent Distro
    • İşlemci: 2 GHz 64-bit CPU
    • Bellek: 4000 MB RAM
    • Ekran Kartı: OpenGL 3 Compatible GPU with 1GB Video RAM
    • Depolama: 20000 MB kullanılabilir alan
Müşteri incelemeleri Daha Fazlasını Öğren
En Son:
Karışık (3,522 inceleme)
Toplam:
Karışık (121,107 inceleme)
İnceleme Türü


Satın Alma Türü


Dil


Şunları Göster:


(bu nedir?)
2,833 inceleme yukarıdaki filtreler ile eşleşti ( Karışık)
Yukarıdaki seçili filtreler ile eşleşen başka inceleme bulunmuyor
Diğer incelemeleri görmek için yukarıdaki filtreyi ayarlayın
İncelemeler yükleniyor...