Juega como un hombre o una mujer desnudo, congelándote y muriéndote de hambre en una isla misteriosa. Debes cazar, cosechar, crear objetos, cultivar, y construir refugios para sobrevivir. Usa tu habilidad y astucia para matar, domesticar, criar y cabalgar dinosaurios y otras criaturas primitivas.
Análisis de usuarios:
Recientes:
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Global:
Variados (121,107 análisis) - El 67% de los 121,107 análisis de los usuarios sobre este juego son positivos.
Fecha de lanzamiento: 2 JUN 2015

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Juego con acceso anticipado

Obtén acceso inmediato e involúcrate con este juego mientras se desarrolla.

Nota: Este juego con acceso anticipado no está terminado y puede o no cambiar más adelante. Si no te entusiasma jugarlo en su estado actual, entonces deberías esperar a ver si el juego avanza más en su desarrollo. Más información

Lo que dicen los desarrolladores:

¿Por qué acceso anticipado?

“ARK es un juego enorme en términos de espacio geográfico, contenidos, características, tecnología, y casi cualquier otra métrica. Somos un equipo veterano con algunos éxitos importantes a nuestras espaldas, y aunque gran parte del desafío principal ya se ha cumplido, sigue siendo un objetivo ambicioso. Queremos que la comunidad de jugadores ayude a 'evolucionar' ARK en el juego de dinosaurios que hemos soñado desde los días en que jugábamos con T-Rex de plástico verde durante el recreo del colegio, desde que lloramos viendo 'En busca del valle encantado', desde que imaginamos las ciudades imponentes de 'Dinotopia', y desde que casi nos atragantamos de la emoción con las palomitas viendo 'Parque Jurásico'. Nos encantan los juegos, y por supuesto siempre nos encantarán los dinosaurios (junto con todo tipo de criaturas extintas), y a través de la interacción con la comunidad de ARK, creemos que tenemos la mejor oportunidad de crear el mayor y mejor universo prehistórico en el que queremos vivir y prosperar. Hemos comenzado muy bien, y con tus valiosas aportaciones, vamos a hacer todo el camino juntos!”

¿Cuánto tiempo va a estar este juego en acceso anticipado aproximadamente?

“Aproximadamente 1 año, con un lanzamiento previsto para junio de 2016 coincidiendo con las versiones de consola.”

¿Cuán diferente será la versión completa de la versión de acceso anticipado?

“Mientras tenemos la base de nuestro juego en lanzamiento de Acceso Anticipado, hay muchas características previstas actualmente y contenidos adiciones que iremos añadiendo durante el año hasta el lanzamiento final. Más allá de esas características, añadiremos TONELADAS de aspectos sugeridos por la comunidad, de ahí el Acceso Anticipado!

Las características previstas incluyen, entre otras muchas cosas:

- Versiones para Mac y Linux
- Generación aleatoria de ARK
- 40 criaturas más, hasta superar las 70, con cada categoría de animal extinto representadas de alguna manera
- Más tipos de sillas de montar, incluyendo monturas con armaduras de distintos niveles y sillas con poderosas armas montadas sobre ellas
- Vehículos impulsados con gasolina
- Pinturas corporales para Humanos y Dinos
- Mecánica de construcción mejorada, para evolucionar ARK en uno de los mejores juegos de construcción
- Más complejidad en los biomas/ecosistemas marinos, incluyendo bases submarinas
- Muchos más objetos, incluyendo armas, armaduras y niveles de tecnología avanzados
- Más objetos de tipo skin, y skins de eventos de edición limitada
- Más jefes y el ciclo de final del juego, incluyendo la Última Forma de Vida y la Ascensión
- Más tipos de bioma, incluyendo desiertos, regiones de nieve, pantanos y más.
- Soporte de economía de Steam para objetos estadísticos (necesita algunas de las funciones de la API de Steam, desde Valve!)
- Más plantas y más detalle en la biología de las plantas y los sistemas de agricultura
- Más modelos estadísticos de enfermedades (para jugadores y criaturas)
- Mejor SFX, más música, mejor interfaz de usuario, mejor soporte para Gamepad (es decir, botones de acceso directo), mejor soporte a VR (es decir, punto de mira HMD)

Además de infinidad de correcciones, mejoras intensivas de rendimiento, revisión mega iterativa, y lo que tengas. El juego brillará como un diamante, antes de que se considera listo para el lanzamiento, y aún así tenemos previsto un ciclo de vida de contenidos tras la liberación, con ARKs especializadas.”

¿Cuál es el estado actual de la versión de acceso anticipado?

“Todo lo descrito en la Lista de Características se encuentra ya en la versión de Acceso Anticipado -- no del todo 100% pulido, pero diseñado para ser divertido. Durante el próximo año, el juego va a ser rápidamente actualizado normalmente 3 veces por semana, casi siempre incluyendo mejoras sobre características, equilibrio y correcciones de errores. Vamos muy rápidos en el desarrollo, y seguiremos adelante con la máxima energía para hacer el juego cada vez mayor día a día. Vivimos y respiramos el desarrollo de juegos, esto es lo que hacemos.”

¿Variará el precio del juego durante el periodo previo y posterior al acceso anticipado?

“Si, el juego será de menor precio a través de Acceso Anticipado, en relación a su precio final de venta en la versión completa.”

¿Cómo tienes planeado involucrar a la comunidad en tu proceso de desarrollo?

“Vamos a tener una hoja de ruta en Trello en el lanzamiento de Acceso Anticipado, así como una interacción masiva e intensa en los foros para que el equipo de desarrollo pueda obtener ideas, comentarios y errores, junto con Preguntas y Respuestas dos veces por semana para involucrar a todo el que quiera darnos su aportación sobre como hacer de este juego todo lo que puede ser! Consideramos a la comunidad de jugadores de ARK en Acceso Anticipado como nuestros principales benefactores -- Estamos haciendo este juego para servirte. Únete a nosotros en ARK :)”
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18 agosto

Introducing the Phoenix & ARK Digest 48!

Introducing the Phoenix!



A new Dino Dossier has been revealed, this one is everyone’s flaming fire flyer, the Phoenix!

Common name: Phoenix
Species: Unknown
Time: Unknown
Diet: Flame Eater
Temperament: Elusive

Wild:

Among the most mysterious of all flying creatures, much of what is known about the Phoenix exists in legends which have been told through generations. These myths have often changed through the passing of time, but one constant is the belief that fire represents cleansing and renewal. The Phoenix embodies this process through its everlasting cycle of death and renewal.

Extreme heat-waves in the desert seem to initiate the rise of the Phoenix, while the end of this so-called "Super Heat" precipitates the creature's reversion into ashes. While the Phoenix seems ambivalent to most wildlife, if provoked, its ferocity is evident in its ability to set targets aflame with a single bite.

Domesticated:

Attempting to pacify a Phoenix is, quite literally, playing with fire. The Phoenix must be continually set ablaze in order to be tamed. I've seen many turned into dust and ash in the attempt. After it has been pacified, the Phoenix will regain its vitality when it is aflame! Although its compact size prevents the Phoenix from being ridden, its aggressive enflaming has proved to be invaluable in battle. Plus, it can quickly roast up tasty cooked meat and refine raw ores at any time, as a living furnace!

ARK Digest 48!

Here is our question and answer session with Lead Designer, Lead Programmer, Co-Creative Director of ARK: Survival Evolved, and Co-Founder of Studio Wildcard: Jeremy "Drake" Stieglitz!

Survivor Monics asks, “When it comes to game performance in general... The game has come a long way I believe, optimization wise... But still, is missing quite a bit. What are your plans moving forward regarding these specifics?”

A lot of server-side work in particular, more physics threading and more efficient networking. For clients, one of the biggest areas for potential improvement currently is faster rendering of large bases: using instanced meshes to render hundreds of structures in a single draw-call. After that, general profiling. DX12 is still of interest, but we need to do more analysis to make sure it’s a real benefit to players -- the gains were small last time we checked, and the drivers were unstable, though I imagine a lot has improved over the past year, so will be taking another look at it!

Survivor DangerPlayz asks, “Hey Jeremy! I play a lot of Single Player and am very happy with the changes you have made recently! However, can we please get an option to remove the engram points system and unlock all engrams at a certain level, when we reach said level. Thanks!”

Will do, easy enough.

Survivor Caseybear asks “Will the small CrossArk cluster servers be gaining access to Ragnarok and other future content? If so, any idea when?”

Aye, it should be added when we allocate more server machines at launch.

Survivor IGNWhyt asks, “Will you please address the issue where the game takes up 100+GB? Is this intended? Are there any plans on reducing the size?”

It’s intended. In essence, much of the content exists in two forms: seekfree (for fast-loading of the basic game), and non-seekfree for support of Mods and Total Conversion to use individual assets. That said, there is a strong argument the non-seekfree files necessary for Mods should be contained in an optional “Mod Support” DLC pack, and not part of the immediate base game. Will consider this in the days ahead.

Survivor RaifuForLaifu, asks “Can we get a damage reduction on The Dragon's fire breath pretty please with extra sprinkles on top? 25% feels a tad ridiculous. Thank you”

It shall be done!

Survivor Blackwolfe asks, “You earlier mentioned that you were reworking the kibble tree. Will this also affect the kibbles asked for when imprinting dinos? Beacuse kibble for imprinting I think is a large part of why people feel forced to have a lot of dinos (together with the kibbles needed
for taming).”


Yes, we have a tentative rework of the Kibble Tree that will be going live on the post-retail-launch “Experimental” branch for public feedback.

Survivor GamerPerfection asks, “Can you make the Tribe Logs record your Tames/Turrets kills? I find it frustrating not knowing what they've actually killed when i'm not around.”

It shall be done!

Survivor Mendoza asks, “Can we get Sun Glasses added to the game to help reduce glare?”

Yep.

Survivor iAmE asks, “Do you plan on hiring any additional support staff? I would figure any number would be nice, as you would seem to be going up from what appears to be zero (4-6 Month ticket turn arounds hurt this game an immense amount.”

Yeah, as we get into retail launch and beyond, more Support Staff is going to be needed and we’ll be getting that buffed in the coming weeks.

Survivor Touhma asks, “As A server Admin I want an option that can allow me to have a full customisation on Taming time / ressources Any chances to have this options :

* TamedDinoCharacterFoodDrainMultiplier -> To avoid the consumption of ressource after taming ( when foodDrain is up )
* WildDinoCharacterFoodDrainMultiplier -> To tweak the speed of taming whitout affect the tamed dinos ( when foodDrain is up and avoiding the effect on tamed dinos )
* WildDinoTorporDrainMultiplier -> To have a use of narcotics ( because of TamingEfficiency make narcotics almost useless en taming time is less than offi )
* PassiveTameIntervalMultiplier -> To adjust the interval between 2 feeding tentative for passive tame dinos ( because if the foorDrainMultiplier is greater than 2 the dino is dying when trying to tame it )

Why I want these changes: https://survivetheark.com/index.php?/forums/topic/225312-something-wrong-with-taming-settings-on-custom-server/“


Those are good, and we’ll get it done!

Survivor CottonCandy asks, “1) Is there any chance we'll see an option to enable NVIDIA Ansel on servers that don't care about people using it to cheat, etc?”

Yeah, we’ll just add the capability to use Ansel if you’re an admin :-P

Survivor PaladinKong asks, “Will those who have the game now in early access be able to get the physical items that come with the collectors edition, like the dossier book, without having to buy another copy of the game?”

The company that manufactures & distributes the Collector’s Editions (which is not us directly) has told us that when they sell out, they can manufacture more that are CE-only (and thus cheaper) without the game included. I think we’re close to selling out, so we’ll bug them about it now.

Survivor johnm81 asks, “Prim+ players have been told that load times for pc version can't be addressed till after alpha. Now that alpha is over what are the plans to lower the 5-15min load times for this total conversion?”

Yep, we need to do give it a proper Seekfree cook which would then have the same load times as the base game. We’ll do so soon. The problem is that it has to then be updated (recooked) more often as well, but I think we can handle it. We may also provide Dev Kit authors with the option to do a (large but super-fast-loading) Seekfree cook.

Survivor legendaryc4 asks, “can console players get the option to hold back the left stick to slow flyers down? Very big here for me as building high up can be a pain.”

Yes, we’ll add this. Been on the todo list for a while but darn the limited buttons available on gamepad. What you suggest seems like a good way to go with it.

Survivor Lowly asks, “Can we get some sort of flame retardant suite, firefighter suite, racing driver type flame retardant suite, to fit into the modern technology side of scorched earth”

Yes, Bio/Hazard Suit is incoming.

Survivor Dustiest-Ninja asks, “On a scale of 1-Incredible Hulk how much did dealing with the PhysX Engine for the tek ATV-jeeps make you rage?”

It was… interesting. In all fairness, we actually had to modify the lowest-level PhysX code in order to make it work halfway-decently :-P I hope to do more with that soon.

Survivor Syntac asks, “Will you guys ever implement the Hive, the creature in the dev kit that looks like a giant beetle?”

After the Phoenix ;)

Survivor Gelantious asks, “Any news related to Vulkan? Still having hopes you guys will move over to it and ditch the idea of dx12, since it would help Linux users as well and all windows users, not just the windows 10 players.”

Unreal 4’s own official Vulkan integration was only like half-functional when I last reviewed it a few months ago. I’ll take a look shortly to see if it’s farther along. Once Epic has got it going fully well (fully matching the functionality and pipeline of DX11 & Shader Model 5), I’d like to try to incorporate it into ARK.

Survivor tolle79 asks” lets be serious the question of all quetions is why doesnt the doedicurus gather berries? Like how does it survive in the wild?”

It ought to gather berries! :-P

Survivor LordMaxilos asks, “TEK: Is there any chance that some sort of TEK Bow will be introduced to the game? As well as a TEK Arrow who will split up into three when you shoot it or something?”

Tek Bow isn’t a question of “if”, just a question of “when”!

Survivor Redstorm8616 asks, “Growable Cactus Sap?”

Hmm, could be fun. <*Ouch, prickly!*> In all seriousness, we should totally do it and will. Would be fun to have more growable crops.

Survivor mleii asks, “Can we get some videos showing what the Xbox One X will look like in game?”

Soon -- the Xbox One X runs at 1440p 30 FPS using “PC High” settings, or 60 FPS 1080p using “PC Medium” settings (we’ll provide the Option for either High or Medium modes). Also because the Xbox One X has so much available RAM, ARK for Xbox One X has a new 4k texture pack (free DLC) and when the a non-dedicated multiplayer host is Xbox One X, the clients don’t have a distance-tether! It was shown behind-closed-doors on August 8 Xbox One X event at Microsoft, so I think we can take some video from that build.

The Great Migration!



We have some very important news for Survivors playing on our official servers. This coming Tuesday (August 22nd) we will be posting the list of servers that will be taken down on our launch day and re-purposed for the new servers, while all other existing servers become Legacy servers. For those who decide not to migrate, the saves for these servers will be uploaded and provided, which you can then download and use to host your own unofficial servers with all of your stuff intact.

Closer to release date we will also be communicating how these servers will be allocated, so you can prepare to take over a new server!

ARK: 3x Evolution Event Weekend!



Survivors across ALL Platforms will be receiving a special Evolution Event+++ perk this weekend! It's already live now and will remain active until Monday the 21st at 12PM EST. All Official Servers will be undergoing this evolutionary change which includes:

3x Harvesting Rate
3x Taming Rate
3x EXP Rate
3x Maturing
3x Hatching
3x Gestation
3x Faster Mating Interval Rates

Reminder: this 2x bonus is on top of the 2x rates that are now standard on our official servers!

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To read the rest of the Community Crunch this week, check out our announcement post on our official forums.

Keep on surviving!
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16 agosto

Ragnarok Update!



We're excited to say Ragnarok has received its first expansion and here's what the the development team behind the map had to say:



Ragnarok is expanding into the South West region of the map where it'll be opening up the playing field by adding a near 25% (the size of The Island) additional playable landmass including: large islands, lots of flat-lands to build, a new experimental free range Wyvern cove, temple ruins, a meteor crash site, underwater passages, as well as a mini Tasmania Australia as we call it.




This most recent update has been a challenge creativity-wise. Scorched Earth and The Island assets were never really meant to be placed side by side necessarily, so finding that balanced between the two has been rewarding. We really wanted to emphasize a change from the more tight-knit North West to a more open and accessible South West. Where, we could give ARK players a host of new wide open areas to conquer and explore, as well as the real estate to really drive those large creative builds.




With this update, we wanted to try something new, something different. Rather than just do another Wyvern trench in the South, we thought, why not mix it up and give the wyverns a domain to reign over, rather than crowd them in a trench. This drives a bit more uncertainty with the player's safety, as well as creating dangerous air traffic! Moving forward with Ragnarok development, players can expect two things: Us going back and adding some extra love and definition to the most recently released area as well as more resources, and us fixing any bugs that show up in the South West that we or any player may find in their adventures!





This major version update also included a number of awesome changes and fixes for v256:

- Tameable Titanoboas!
- New Server Option: Force Respawn of Wild Dinos on Server Restart! Enabled by default on official servers, this will force weekly respawns of dinos on all servers to prevent certain dino types (like the Basilo and Spino) from becoming depopulated on long running servers. (?ServerAutoForceRespawnWildDinosInterval=SECONDS). Note in some cases this may not work more than once, we may have solved the case but we're looking into it ;) .
- New Server Option: Tribe Size and Alliance Size Limits! The new tribe member limit is defaulted to 70 players and the new alliance per tribe limit is defaulted to 10 on official servers (MaxAlliancesPerTribe=# and MaxTribesPerAlliance=# in Game.ini). Note: Values may be off by 1 (looking into it!), so just pick your number and then add 1 to it.
- Platform Saddles are now limited to maximum 40 saddles per tribe. Each platform saddle (with structures) counts as 19 tribe tame slots (?PersonalTamedDinosSaddleStructureCost=19 & ?MaxPersonalTamedDinos=40).
- 1/4 sized Ragnarok map update (the "Southwest Update").
- Eggs no longer fall through structures during rendering.
- Baby ovis should no longer fall through structures after being born.
- Players can now escape being grappled by any enemy by using tools with blades to "cut" the line.
- Turrets now have a Players Only mode which targets players riding on dinos before targetting the dino.
- Crops can now be fertilized be pressing E on them instead of having to open the inventory.
- Hatching and Gestation progress bars now include countdown timers as well as percentages.
- The structure limit is now properly indicated to the player once the limit is reached.
- Containers/structure inventories now indicate how many slots are full without having to open them.
- Corrected spelling of Pulminoscorpius.
- Pump action shotgun pellets per shot increased from 10 to 12 (20% damage increase on full hit), initial spread decreased from 10 to 7.5, and max cone size at full range decreased from 100 to 75 degrees.
- Decreased the stun on humans from shocking tranq darts from 5 seconds to 2 seconds.
- Fixed 3 exploits used to get under the world map.
- When structures or tames are deleted due to the PVE timer expiring it is now properly communicated in the tribe log.
- Huge perf gains, may vary based on system configuration due to upgrading to the latest Unreal Rendering code. After changing your in game settings, be sure to restart your clients!
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Acerca de este juego

Como hombre o mujer desnudo, congelado y muriendo de hambre en las costas de una isla misteriosa llamada ARK, debes cazar, recolectar, construir objetos, plantar cultivos, investigar tecnologías y construir refugios para soportar los elementos. Usa tu astucia y recursos para matar o domesticar dinosaurios y otros seres primitivos, y asóciate con otros jugadores o atácalos para sobrevivir, dominar... y escapar!

Las siguientes características están en el juego desde el primer día de su lanzamiento en modo de Acceso Anticipado. Tenemos muchas mejoras previstas a largo plazo, y aquí está lo que puedes experimentar ahora mismo en ARK:

DOMAR, ENTRENAR, CRIAR Y MONTAR DINOSAURIOS, EN UN ECOSISTEMA DE VIDA

Dinosaurios, criaturas y su cría! -- más de 50 en el Acceso Anticipado y mas de 100 planeados para el lanzamiento final -- pueden ser domesticados utilizando un desafiante proceso de captura y afinidad, que implica debilitar una criatura salvaje hasta dejarla inconsciente y curarla con los alimentos adecuados. Una vez domesticado, puedes dar órdenes a tu mascota, que seguirán dependiendo de como les hayas domesticado y entrenado. Las mascotas, que pueden continuar subiendo niveles y consumen comida, pueden también llevar Inventario y Equipamiento como Armaduras, llevar presas dependiendo de su fuerza, y las mascotas mas grandes pueden ser montadas y controladas directamente! Sobrevuela las montañas nevadas en un Pterodáctilo, lanza aliados sobre muros enemigos, corre a través de la jungla con un grupo de Raptores, atraviesa una base enemiga con un brontosaurio gigante, o persigue presas a lomos de un T-Rex enfurecido! Participa en el ciclo de vida de un ecosistema dinámico con sus propios depredadores y jerarquías de presa, donde tú eres una de las criaturas entre las muchas especies que luchan por la dominación y la supervivencia. Las mascotas también pueden aparearse para criar selectivamente generaciones sucesivas utilizando un sistema de rasgos basado en herencia genética recombinante. Este proceso incluye incubación de huevos, así como ciclos de vida de gestación para mamíferos! O para decirlo mas fácilmente, cría Dinosaurios Bebé!

ALIMENTOS, AGUA, TEMPERATURA Y TIEMPO

Debes comer y beber para sobrevivir, con diferentes tipos de plantas y carnes con diferentes propiedades nutricionales, incluida la humana. Asegurar un suministro de agua fresca para tu casa es una preocupación urgente. Todas las acciones físicas tienen un coste de alimentos y agua, los viajes de larga distancia están llenos de peligros! El peso del inventario hace que te muevas mas lento, y el ciclo día/noche con condiciones meteorológicas al azar, añaden otra capa de desafío alterando la temperatura del ambiente, y causando hambre o sed más rápidamente. Construye una hoguera o un refugio, así como una gran variedad de ropa y armaduras, para ayudar a protegerte contra el daño y las temperaturas extremas, utilizando el sistema de cálculo de aislamiento interior y exterior!

COSECHA, ESTRUCTURAS DE CONSTRUCCIÓN, ARTÍCULOS DE PINTURA

Talando bosques y explotando metal y otros recursos preciosos, puedes crear las partes necesarias para construir grandes estructuras de varios niveles compuestas de elementos como rampas, vigas, pilares, ventanas, puertas, trampillas, tuberías de agua, grifos, generadores, cables y todo tipo de dispositivos eléctricos, escaleras y muchos otros objetos. Las estructuras tienen un sistema de carga que hace que se caigan si se destruyen los soportes suficientes, por lo que es importante reforzar los edificios. Todas las estructuras y objetos pueden ser pintados para personalizar el aspecto de tu casa, se pueden colocar carteles pintados dinámicamente por píxeles, pizarras con textos, y otros objetos decorativos. Las viviendas reducen las temperaturas extremas del tiempo y proporcionan seguridad para ti y para sus cosas. Armas, ropa y armaduras pueden ser pintadas para expresar tu propio estilo visual.

PLANTAR, CULTIVAR Y RECOGER

Recoge semillas de la vegetación salvaje, plántalas en tus huertos, riégalas, y abónalas con fertilizante (todos hacen caca después de consumir calorías, lo que puede convertirse en abono, y algunos fertilizantes son mejores que otros). Cuida de tus cultivos y crecerán para producir frutas raras y deliciosas, que pueden ser utilizadas para cocinar una gran cantidad de recetas, y hacer tónicos útiles!. Explora para encontrar la más rara de las semillas que tiene las características más poderosas! Los vegetarianos y veganos pueden florecer, y será posible dominar y conquistar ARK de una forma no violenta!

CONVOCAR A LAS FORMAS DE VIDA FINAL

Al llevar suficientes objetos raros de sacrificio a lugares de invocación especiales, puedes capturar la atención de una de las criaturas míticas de ARK, que llegará para la batalla. Estas gigantescas monstruosidades proporcionan una meta final de juego para los más experimentados grupos de jugadores y sus ejércitos de mascotas, y dan objetos de progresión muy valiosos si son derrotados.

SISTEMA DE TRIBU

Crea una tribu y añade a tus amigos, y todas vuestras mascotas podrán ser utilizadas por cualquiera en tu tribu. Tu tribu también podrá reaparecer en cualquiera de sus puntos de reaparición. Promueve a otros miembros para reducir la carga de la administración. Distribuye objetos clave y códigos de acceso para dar acceso a tu villa!

ESTADÍSTICAS DE RPG

Todos los objetos se crean a partir de planos que tienen estadísticas y calidades variables, y requieren los correspondientes recursos. ¡Las zonas mas remotas y duras de ARK suelen tener mejores recursos, incluyendo las montañas mas altas, las cuevas mas oscuras y las profundidades del océano!. Sube el nivel de tus mascotas y aprende nuevos "Engramas" para ser capaz de crear objetos de memoria sin necesidad de planos, incluso si mueres!. Personaliza el aspecto físico de tu personaje con tonalidades de pelo, ojos y piel, así como una serie de modificaciones en las proporciones del cuerpo.

MECÁNICA HARDCORE

Todo lo que fabricas tiene durabilidad y se desgasta con su uso si no se repara, y cuando dejas el juego, tu personaje permanece dormido en el mundo. Tu inventario físico existe en cajas o en tu personaje. Todo puede ser saqueado y robado, así que para lograr seguridad debes construir, hacer equipos, o tener mascotas que defiendan tus cosas. La muerte es permanente, e incluso puedes noquear, capturar y alimentar a la fuerza a otros jugadores para utilizarlos para tus propios fines, como extraerles sangre para hacer transfusiones, recoger su materia fecal para hacer fertilizante, o usarlos como alimento para tus animales carnívoros!

EXPLORAR Y DESCUBRIR

ARK es un misterioso entorno, formidable e imponente, compuesto por muchas estructuras naturales y no naturales, sobre el suelo, subterráneas y submarinas. Al explorar completamente sus secretos, encontrarás de forma aleatoria las más exóticas criaturas y planos raros. También puedes encontrar Notas de Explorador que se actualizan dinámicamente, escritas por anteriores habitantes humanos de ARK a lo largo de los milenos, en las que se detallan la historia de ARK y sus criaturas. Completa tu mapa de ARK a través de la exploración, marcando puntos de interés, y construye una Brújula o GPS para ayudar a explorar con otros jugadores, con los que puedes comunicarte a través de un chat de texto y voz por proximidad, o a través de una radio de larga distancia. Construye y dibuja carteles para ayudar o engañar a otros jugadores... Y sin embargo... ¿Cómo vas a desafiar a los Creadores y Conquistar ARK? Está previsto un final definitivo del juego.

PERSISTENCIA DEL MUNDO GRANDE Y META-UNIVERSO

En los servidores de mas de 100 jugadores, tu personaje, lo que has construido y tus mascotas permanecen en el juego incluso cuando te vas. ¡Hasta puedes enviar a tu personaje y tus objetos a través de la red de ARK, accediendo a los Obeliscos y subiendo (o bajando) tus datos desde la red de Steam!. Una galaxia de ARKs, cada una distinta a la anterior, sobre las que dejar tu huella o conquistarlas, una a una -- Se desvelarán ARKs oficiales especiales en los mapas por tiempo limitado, en eventos temáticos especiales con objetos de edición limitada!

SÓLIDO SOPORTE DE MODS EN STEAM WORKSHOP

Puedes jugar en modo individual - local, y mover tu personaje y objetos entre servidores no oficiales, de modo individual a modo multijugador y viceversa. Puedes modificar el juego con soporte completo de Steam, y personalizarlo a través del editor Unreal Engine 4. Mira cómo construimos ARK usando nuestros mapas y activos como ejemplo. Aloja tu propio servidor y configura tu ARK a tu gusto. Queremos ver lo que creas!

GRÁFICOS DE LA SIGUIENTE GENERACIÓN DE ALTA CALIDAD

El hiper real mundo de ARK y sus criaturas han sido traídos a la vida utilizando un altamente personalizado motor Unreal Engine 4, con una completa iluminación dinámica e iluminación global, sistemas meteorológicos (lluvia, niebla, nieve, etc.), simulación volumétrica real de nubes, y lo último en técnicas avanzadas de procesamiento de DirectX11 y DirectX12. Música del galardonado compositor de "Ori y el Bosque Ciego", Gareth Coker!

Requisitos del sistema

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Mínimo:
    • SO: 64-Bit Windows 7 Service Pack 1, or Windows 8
    • Procesador: 2 GHz Dual-Core 64-bit CPU
    • Memoria: 4000 MB de RAM
    • Gráficos: DirectX10 Compatible GPU with 1 GB Video RAM
    • DirectX: Versión 10
    • Almacenamiento: 40000 MB de espacio disponible
    Mínimo:
    • SO: OSX 10.9 or Higher
    • Procesador: 2 GHz Equivalent CPU
    • Memoria: 4000 MB de RAM
    • Gráficos: OpenGL 3 Compatible GPU with 1GB Video RAM
    • Almacenamiento: 20000 MB de espacio disponible
    Mínimo:
    • SO: Ubuntu Equivalent Distro
    • Procesador: 2 GHz 64-bit CPU
    • Memoria: 4000 MB de RAM
    • Gráficos: OpenGL 3 Compatible GPU with 1GB Video RAM
    • Almacenamiento: 20000 MB de espacio disponible
Análisis de usuarios Más información
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