Mint férfi vagy nő, fázva, éhezve egy ARK nevű rejtelmes sziget partján rekedve meztelenül, vadásznod, alapanyagokat gyűjtened, tárgyakat gyártanod, növényeket termesztened és menedéket építened kell a túléléshez.
Felhasználói értékelés:
Mostanában:
Vegyes (3,465 értékelés) - 3,465 felhasználói értékelésből 58% pozitív az utóbbi 30 napban.
Összesítve:
Vegyes (121,155 értékelés) - E játék 121,155 felhasználói értékeléséből 67% pozitív.
Megjelenés dátuma: 2015. jún. 2.

Jelentkezz be, hogy ezt a tételt a kívánságlistádhoz adhasd, követhesd vagy érdektelennek jelöld.

Korai hozzáférésű játék

Szerezz azonnali hozzáférést és kezdj játszani; légy részese a játék fejlődésének.

Megjegyzés: Ez a korai hozzáférésű játék nincs készen, és vagy változik a továbbiakban, vagy nem. Ha nem izgat a vele való játék a jelenlegi állapotában, érdemes lehet várni, míg a játék fejlesztése előrehaladottabbá válik. Tudj meg többet.

Mit mondanak a fejlesztők:

Miért a Korai Hozzáférés?

“Az ARK egy hatalmas játék, beleértve a földrajzi méretét, a tartalmak mennyiségét, szolgáltatásait, technológiáit és minden mást is. Veterán csapat vagyunk, néhány igen nagy névvel a vezetőségben, az alapvető kihívások nagy részét már elértük, de azért még így is egy nagy kihívás számunkra. Azt szeretnénk ha a játékos társadalom segítene kialakítani az ARK-ot egy olyan dinoszaurusz világ játékká amiről akkor álmodtunk amikor még kis, zöld, műanyag T-Rex bábúval játszadoztunk az iskolaszünetben, amikor kicsordult a könnyünk az "Őslények országa"-ra, amikor sóvárogva elképzeltük a "Dinotópia" tornyos városait, amikor majdnem megfulladtunk a félrenyelt pattogatott kukoricától a "Jurassic Park" izgalmai közben. Mi szeretjük a játékokat és mindig is szerettük a dinókat (és mindenféle más kihalt lényeket), folyamatos kapcsolattal az ARK közösségével, úgy hisszük, hogy nekünk van a legjobb esélyünk létrehozni egy mindent bele, hosszú távú őskori univerzumot amiben élni és fejlődni akarunk. Nagyszerűen kezdünk és az értékes véleményetekkel, hozzájárulásotokkal együtt megcsináljuk!”

Körülbelül mennyi ideig lesz ez a játék a Korai Hozzáférésben?

“A játék kiadása körülbelül 1 év, a teljes kiadás 2016. júniusra terveztük – egybeesik a konzolos verzióval.”

A tervek szerint miben fog különbözni a teljes verzió a korai hozzáférésűtől?

“Miközben a játékunk alapja már Korai Hozzáféréssel elindult, még sok tervezett funkciót és tartalmat fogunk belerakni a következő évben a játék végleges megjelenéséig. Ezeken a tervezett funkciókon kívül még RENGETEG olyan dolgot is, amit a közösség javasolt, ez a lényege a Korai Hozzáférésnek!

Tervezett alap funkciók amik bele kerülnek majd, a teljesség igénye nélkül:

- Mac és Linux verziók
- Procedurálisan létrehozott pályák
- 40+ új lény amivel így több mint 70 féle lesz, lényegében minden nagyobb kategóriájú kihalt állat képviselve lesz valamilyen módon
- Többféle nyereg típus, beleértve a különböző páncél szinteket és erős fegyverekkel felszerelhetőket.
- Üzemanyag meghajtású járművek
- Ember/Dinó testfestés
- Feljavított építési mechanika hogy az ARK legyen az egyik legjobb építő játék
- Összetettebb víz alatti ökoszisztéma, beleértve a légzárós vízalatti bázisokat
- Sokkal több tárgy, fegyver, páncél és még tovább fejlesztett technológiai szintek
- Több tárgy kinézet, korlátozott esemény kinézetek
- Több Boss és end-game, bele értve a Végső Életformát és Felemelkedést
- Több éghajlati övezet típus, beleértve a sivatagi, mocsári, havas területeket és még többet.
- Steam Economy támogatás statisztikai eszközökhöz (ehhez szükségünk van API funkciókra a Valve-tól!)
- Sokkal több növény és részletesebb növény biológiai rendszer/termesztői rendszer
- Jobban modellezett betegségi állapot (mind játékos és lény)
- Jobb hangeffektek, több zene, jobb felhasználói felület, jobb játékvezérlő támogatás, jobb VR támogatás

Ezen felül csilliónyi hiba javítás, intenzív teljesítmény javulás, folyamatos polírozás. A játék csillogni fog mint egy fényes gyémánt mielőtt véglegessé lesz nyilvánítva, és ezek után is hosszú távú kiadás utáni terveink vannak.”

Milyen állapotban van jelenleg a korai hozzáférésű verzió?

“Minden ami szerepel a teljes funkció listában már benne van a Korai Hozzáférés verziójában -- nem minden 100%-os, de a célja hogy szórakoztató legyen. A következő évben a játék gyorsan megjelenő frissítésekkel lesz ellátva, általában háromszor hetente, szinte mindig valami új funkciót, egyensúly és teljesítmény javulást, és hiba javításokat tartalmazva. Mi rendkívül gyorsak vagyunk a fejlesztésben és folyamatosan maximum energiával megyünk előre hogy a játék napról-napra nagyobb legyen. A játékfejlesztés az életünk, mi ezt csináljuk.”

Eltérően lesz árazva a játék a korai hozzáférés alatt és azt követően?

“Igen, a játék ára alacsonyabb a Korai hozzáférés révén, megjelenéskor kicsit változhat ehhez az árához képest.”

Hogyan tervezitek bevonni a közösséget a fejlesztés folyamatába?

“A Korai Hozzáférés indításához menetrenddel készülünk, valamint hatalmas és intenzív fórum kapcsolatra készülünk ötletek, visszajelzések és gondok gyűjtéséhez, ezzel együtt két hetente Q&A / Reddit AMA-t tartunk hogy bevonjunk mindenkit aki szeretné megosztani a véleményét hogy kihozzunk mindent a játékból amit csak lehet! Lényegében az ARK Korai Hozzáférés játékosait mi az elsődleges jótevőinknek látjuk -- mi azért csináljuk ezt a játékot hogy titeket szolgáljunk vele. Csatlakozz hozzánk az ARK-ban :)”
Tovább
 

Legutóbbi frissítések Összes megnézése (189)

augusztus 18.

Introducing the Phoenix & ARK Digest 48!

Introducing the Phoenix!



A new Dino Dossier has been revealed, this one is everyone’s flaming fire flyer, the Phoenix!

Common name: Phoenix
Species: Unknown
Time: Unknown
Diet: Flame Eater
Temperament: Elusive

Wild:

Among the most mysterious of all flying creatures, much of what is known about the Phoenix exists in legends which have been told through generations. These myths have often changed through the passing of time, but one constant is the belief that fire represents cleansing and renewal. The Phoenix embodies this process through its everlasting cycle of death and renewal.

Extreme heat-waves in the desert seem to initiate the rise of the Phoenix, while the end of this so-called "Super Heat" precipitates the creature's reversion into ashes. While the Phoenix seems ambivalent to most wildlife, if provoked, its ferocity is evident in its ability to set targets aflame with a single bite.

Domesticated:

Attempting to pacify a Phoenix is, quite literally, playing with fire. The Phoenix must be continually set ablaze in order to be tamed. I've seen many turned into dust and ash in the attempt. After it has been pacified, the Phoenix will regain its vitality when it is aflame! Although its compact size prevents the Phoenix from being ridden, its aggressive enflaming has proved to be invaluable in battle. Plus, it can quickly roast up tasty cooked meat and refine raw ores at any time, as a living furnace!

ARK Digest 48!

Here is our question and answer session with Lead Designer, Lead Programmer, Co-Creative Director of ARK: Survival Evolved, and Co-Founder of Studio Wildcard: Jeremy "Drake" Stieglitz!

Survivor Monics asks, “When it comes to game performance in general... The game has come a long way I believe, optimization wise... But still, is missing quite a bit. What are your plans moving forward regarding these specifics?”

A lot of server-side work in particular, more physics threading and more efficient networking. For clients, one of the biggest areas for potential improvement currently is faster rendering of large bases: using instanced meshes to render hundreds of structures in a single draw-call. After that, general profiling. DX12 is still of interest, but we need to do more analysis to make sure it’s a real benefit to players -- the gains were small last time we checked, and the drivers were unstable, though I imagine a lot has improved over the past year, so will be taking another look at it!

Survivor DangerPlayz asks, “Hey Jeremy! I play a lot of Single Player and am very happy with the changes you have made recently! However, can we please get an option to remove the engram points system and unlock all engrams at a certain level, when we reach said level. Thanks!”

Will do, easy enough.

Survivor Caseybear asks “Will the small CrossArk cluster servers be gaining access to Ragnarok and other future content? If so, any idea when?”

Aye, it should be added when we allocate more server machines at launch.

Survivor IGNWhyt asks, “Will you please address the issue where the game takes up 100+GB? Is this intended? Are there any plans on reducing the size?”

It’s intended. In essence, much of the content exists in two forms: seekfree (for fast-loading of the basic game), and non-seekfree for support of Mods and Total Conversion to use individual assets. That said, there is a strong argument the non-seekfree files necessary for Mods should be contained in an optional “Mod Support” DLC pack, and not part of the immediate base game. Will consider this in the days ahead.

Survivor RaifuForLaifu, asks “Can we get a damage reduction on The Dragon's fire breath pretty please with extra sprinkles on top? 25% feels a tad ridiculous. Thank you”

It shall be done!

Survivor Blackwolfe asks, “You earlier mentioned that you were reworking the kibble tree. Will this also affect the kibbles asked for when imprinting dinos? Beacuse kibble for imprinting I think is a large part of why people feel forced to have a lot of dinos (together with the kibbles needed
for taming).”


Yes, we have a tentative rework of the Kibble Tree that will be going live on the post-retail-launch “Experimental” branch for public feedback.

Survivor GamerPerfection asks, “Can you make the Tribe Logs record your Tames/Turrets kills? I find it frustrating not knowing what they've actually killed when i'm not around.”

It shall be done!

Survivor Mendoza asks, “Can we get Sun Glasses added to the game to help reduce glare?”

Yep.

Survivor iAmE asks, “Do you plan on hiring any additional support staff? I would figure any number would be nice, as you would seem to be going up from what appears to be zero (4-6 Month ticket turn arounds hurt this game an immense amount.”

Yeah, as we get into retail launch and beyond, more Support Staff is going to be needed and we’ll be getting that buffed in the coming weeks.

Survivor Touhma asks, “As A server Admin I want an option that can allow me to have a full customisation on Taming time / ressources Any chances to have this options :

* TamedDinoCharacterFoodDrainMultiplier -> To avoid the consumption of ressource after taming ( when foodDrain is up )
* WildDinoCharacterFoodDrainMultiplier -> To tweak the speed of taming whitout affect the tamed dinos ( when foodDrain is up and avoiding the effect on tamed dinos )
* WildDinoTorporDrainMultiplier -> To have a use of narcotics ( because of TamingEfficiency make narcotics almost useless en taming time is less than offi )
* PassiveTameIntervalMultiplier -> To adjust the interval between 2 feeding tentative for passive tame dinos ( because if the foorDrainMultiplier is greater than 2 the dino is dying when trying to tame it )

Why I want these changes: https://survivetheark.com/index.php?/forums/topic/225312-something-wrong-with-taming-settings-on-custom-server/“


Those are good, and we’ll get it done!

Survivor CottonCandy asks, “1) Is there any chance we'll see an option to enable NVIDIA Ansel on servers that don't care about people using it to cheat, etc?”

Yeah, we’ll just add the capability to use Ansel if you’re an admin :-P

Survivor PaladinKong asks, “Will those who have the game now in early access be able to get the physical items that come with the collectors edition, like the dossier book, without having to buy another copy of the game?”

The company that manufactures & distributes the Collector’s Editions (which is not us directly) has told us that when they sell out, they can manufacture more that are CE-only (and thus cheaper) without the game included. I think we’re close to selling out, so we’ll bug them about it now.

Survivor johnm81 asks, “Prim+ players have been told that load times for pc version can't be addressed till after alpha. Now that alpha is over what are the plans to lower the 5-15min load times for this total conversion?”

Yep, we need to do give it a proper Seekfree cook which would then have the same load times as the base game. We’ll do so soon. The problem is that it has to then be updated (recooked) more often as well, but I think we can handle it. We may also provide Dev Kit authors with the option to do a (large but super-fast-loading) Seekfree cook.

Survivor legendaryc4 asks, “can console players get the option to hold back the left stick to slow flyers down? Very big here for me as building high up can be a pain.”

Yes, we’ll add this. Been on the todo list for a while but darn the limited buttons available on gamepad. What you suggest seems like a good way to go with it.

Survivor Lowly asks, “Can we get some sort of flame retardant suite, firefighter suite, racing driver type flame retardant suite, to fit into the modern technology side of scorched earth”

Yes, Bio/Hazard Suit is incoming.

Survivor Dustiest-Ninja asks, “On a scale of 1-Incredible Hulk how much did dealing with the PhysX Engine for the tek ATV-jeeps make you rage?”

It was… interesting. In all fairness, we actually had to modify the lowest-level PhysX code in order to make it work halfway-decently :-P I hope to do more with that soon.

Survivor Syntac asks, “Will you guys ever implement the Hive, the creature in the dev kit that looks like a giant beetle?”

After the Phoenix ;)

Survivor Gelantious asks, “Any news related to Vulkan? Still having hopes you guys will move over to it and ditch the idea of dx12, since it would help Linux users as well and all windows users, not just the windows 10 players.”

Unreal 4’s own official Vulkan integration was only like half-functional when I last reviewed it a few months ago. I’ll take a look shortly to see if it’s farther along. Once Epic has got it going fully well (fully matching the functionality and pipeline of DX11 & Shader Model 5), I’d like to try to incorporate it into ARK.

Survivor tolle79 asks” lets be serious the question of all quetions is why doesnt the doedicurus gather berries? Like how does it survive in the wild?”

It ought to gather berries! :-P

Survivor LordMaxilos asks, “TEK: Is there any chance that some sort of TEK Bow will be introduced to the game? As well as a TEK Arrow who will split up into three when you shoot it or something?”

Tek Bow isn’t a question of “if”, just a question of “when”!

Survivor Redstorm8616 asks, “Growable Cactus Sap?”

Hmm, could be fun. <*Ouch, prickly!*> In all seriousness, we should totally do it and will. Would be fun to have more growable crops.

Survivor mleii asks, “Can we get some videos showing what the Xbox One X will look like in game?”

Soon -- the Xbox One X runs at 1440p 30 FPS using “PC High” settings, or 60 FPS 1080p using “PC Medium” settings (we’ll provide the Option for either High or Medium modes). Also because the Xbox One X has so much available RAM, ARK for Xbox One X has a new 4k texture pack (free DLC) and when the a non-dedicated multiplayer host is Xbox One X, the clients don’t have a distance-tether! It was shown behind-closed-doors on August 8 Xbox One X event at Microsoft, so I think we can take some video from that build.

The Great Migration!



We have some very important news for Survivors playing on our official servers. This coming Tuesday (August 22nd) we will be posting the list of servers that will be taken down on our launch day and re-purposed for the new servers, while all other existing servers become Legacy servers. For those who decide not to migrate, the saves for these servers will be uploaded and provided, which you can then download and use to host your own unofficial servers with all of your stuff intact.

Closer to release date we will also be communicating how these servers will be allocated, so you can prepare to take over a new server!

ARK: 3x Evolution Event Weekend!



Survivors across ALL Platforms will be receiving a special Evolution Event+++ perk this weekend! It's already live now and will remain active until Monday the 21st at 12PM EST. All Official Servers will be undergoing this evolutionary change which includes:

3x Harvesting Rate
3x Taming Rate
3x EXP Rate
3x Maturing
3x Hatching
3x Gestation
3x Faster Mating Interval Rates

Reminder: this 2x bonus is on top of the 2x rates that are now standard on our official servers!

-------------

To read the rest of the Community Crunch this week, check out our announcement post on our official forums.

Keep on surviving!
66 megjegyzés Tovább

augusztus 16.

Ragnarok Update!



We're excited to say Ragnarok has received its first expansion and here's what the the development team behind the map had to say:



Ragnarok is expanding into the South West region of the map where it'll be opening up the playing field by adding a near 25% (the size of The Island) additional playable landmass including: large islands, lots of flat-lands to build, a new experimental free range Wyvern cove, temple ruins, a meteor crash site, underwater passages, as well as a mini Tasmania Australia as we call it.




This most recent update has been a challenge creativity-wise. Scorched Earth and The Island assets were never really meant to be placed side by side necessarily, so finding that balanced between the two has been rewarding. We really wanted to emphasize a change from the more tight-knit North West to a more open and accessible South West. Where, we could give ARK players a host of new wide open areas to conquer and explore, as well as the real estate to really drive those large creative builds.




With this update, we wanted to try something new, something different. Rather than just do another Wyvern trench in the South, we thought, why not mix it up and give the wyverns a domain to reign over, rather than crowd them in a trench. This drives a bit more uncertainty with the player's safety, as well as creating dangerous air traffic! Moving forward with Ragnarok development, players can expect two things: Us going back and adding some extra love and definition to the most recently released area as well as more resources, and us fixing any bugs that show up in the South West that we or any player may find in their adventures!





This major version update also included a number of awesome changes and fixes for v256:

- Tameable Titanoboas!
- New Server Option: Force Respawn of Wild Dinos on Server Restart! Enabled by default on official servers, this will force weekly respawns of dinos on all servers to prevent certain dino types (like the Basilo and Spino) from becoming depopulated on long running servers. (?ServerAutoForceRespawnWildDinosInterval=SECONDS). Note in some cases this may not work more than once, we may have solved the case but we're looking into it ;) .
- New Server Option: Tribe Size and Alliance Size Limits! The new tribe member limit is defaulted to 70 players and the new alliance per tribe limit is defaulted to 10 on official servers (MaxAlliancesPerTribe=# and MaxTribesPerAlliance=# in Game.ini). Note: Values may be off by 1 (looking into it!), so just pick your number and then add 1 to it.
- Platform Saddles are now limited to maximum 40 saddles per tribe. Each platform saddle (with structures) counts as 19 tribe tame slots (?PersonalTamedDinosSaddleStructureCost=19 & ?MaxPersonalTamedDinos=40).
- 1/4 sized Ragnarok map update (the "Southwest Update").
- Eggs no longer fall through structures during rendering.
- Baby ovis should no longer fall through structures after being born.
- Players can now escape being grappled by any enemy by using tools with blades to "cut" the line.
- Turrets now have a Players Only mode which targets players riding on dinos before targetting the dino.
- Crops can now be fertilized be pressing E on them instead of having to open the inventory.
- Hatching and Gestation progress bars now include countdown timers as well as percentages.
- The structure limit is now properly indicated to the player once the limit is reached.
- Containers/structure inventories now indicate how many slots are full without having to open them.
- Corrected spelling of Pulminoscorpius.
- Pump action shotgun pellets per shot increased from 10 to 12 (20% damage increase on full hit), initial spread decreased from 10 to 7.5, and max cone size at full range decreased from 100 to 75 degrees.
- Decreased the stun on humans from shocking tranq darts from 5 seconds to 2 seconds.
- Fixed 3 exploits used to get under the world map.
- When structures or tames are deleted due to the PVE timer expiring it is now properly communicated in the tribe log.
- Huge perf gains, may vary based on system configuration due to upgrading to the latest Unreal Rendering code. After changing your in game settings, be sure to restart your clients!
155 megjegyzés Tovább
Összes téma megnézése

Jelents hibákat és adj visszajelzést erről a játékról az üzenőfalon.

A játékról

Mint férfi vagy nő, fázva, éhezve egy ARK nevű rejtelmes sziget partján rekedve meztelenül, vadásznod, alapanyagokat gyűjtened, tárgyakat gyártanod, növényeket termesztened, technológiákat kutatnod, és menedéket építened kell hogy ellenállj a környezetnek. Használd a ravaszságodat és a környezeted forrásait hogy megöld, megszelídítsd és tenyészd a leviatán dinoszauruszokat és más ősi lényeket melyek a földet járják, állj össze másokkal vagy zsákmányold ki a több száz másik játékost hogy túlélj, uralkodj... és elmenekülj!

A következő funkciók már a Korai Hozzáférés első napi kiadásában benne vannak. Nagyon sok szempont és finomítás van a hosszú távú fejlesztési ütemtervünkben, és itt van hogy mit tapasztalhatsz meg most az ARK-ban:

SZELÍDÍTS, TANÍTS, TENYÉSSZ & LOVAGOLJ DINOSZAURUSZOKAT EGY ÉLŐ ÖKOSZISZTÉMÁBAN

Dinoszauruszok, Lények és Tenyésztés! -- több mint 50+ a korai hozzáférés elején és 100+ tervezett a végső kiadásnál -- megszelídíthető egy kihívásokkal teli kapd el&megkedvel eljárással, ami azzal jár hogy kiütöd a vad lényt és megfelelő étel segítségével ápolod amíg megkedvel. Amint megszelídítetted parancsokat adhatsz ki neki, amit attól függően végez el hogy milyen sikeresen szelídítetted meg és képezted ki. Kedvenceid, melyek további szinteket léphetnek étel fogyasztásával, súlyokat és tárgyakat is képesek cipelni, zsákmányt hoznak vissza a településedre az erejüktől függően és a nagyobb állatokat meg is lehet lovagolni, így közvetlenül irányítva őket! Repülj egy Pterodactyl-al a havas csúcsok felett, emeld át a szövetségeseidet az ellenség falain, versenyezz egy falka Raptorral a dzsungelben, taposs keresztül egy ellenséges bázison egy gigantikus Brontosaurusszal, vagy vadássz le egy zsákmányt egy őrjöngő T-Rex hátán! Vegyél részt egy dinamikus ökoszisztéma életében, saját vadász és zsákmány hierarchiával, ahol csak egy vagy a rengeteg faj közül akik az uralomért és túlélésért küzdenek. Kedvenceid párosodhatnak a másik nemmel, amivel így, gondosan megválogatva a tulajdonság rendszer segítségével, erősebb generációkat hozhatsz létre genetikai öröklődés elvén. Ez a folyamat magába foglalja a tojás alapú inkubációs és emlős terhesség idejét is! Vagy csak egyszerűen, tenyéssz és nevelj Dinó Babákat!

ÉLELMISZER, VÍZ, HŐMÉRSÉKLET ÉS IDŐJÁRÁS

A túléléshez enned és innod kell, a különböző növény és hús félék más-más tulajdonságokkal rendelkeznek, beleértve az emberi húst is. Biztosítani a megfelelő mennyiségű friss víz utánpótlást az otthonodba és a tárhelyedbe nagyon fontos. Minden fizikai cselekvésnek meg van a víz és étel költsége, a nagy távolságú utazás veszélyes lehet megfelelő utánpótlás nélkül! A tárhelyed súlya lelassítja a mozgásod, és a nappali/éjszakai ciklus, a véletlenszerű időjárás újabb kihívás elé állít a környezet hőmérsékletének változásával ami befolyásolja az éhségedet és szomjadat. Építs tábortüzet vagy menedéket és gyárts a sokféle, testre szabható ruha és páncél közül hogy megvédd magad a területi sebzéstől és szélsőséges hőmérsékletektől, a dinamikus beltéri/kültéri szigetelés számítási rendszer használatával!

GYŰJTÖGETÉS, ÉPÜLETEK ÉPÍTÉSE, ELEMEK FESTÉSE

Erdők fáinak kivágásával, fém és más értékes ércek bányászásával, legyárthatsz hatalmas, többszintes épületeket, felhasználva összetett, kapcsolódó részeket, beleértve rámpákat, gerendákat, oszlopokat, ablakokat, ajtókat, kapukat, távirányítású kapukat, csapóajtókat, vízvezetékeket, csaptelepeket, generátorokat, vezetékeket és mindenféle elektromos eszközöket, létrákat és sok más típusú elemeket. Az épületek terheléssel rendelkeznek, ha elég támaszték megsemmisül akkor szétesnek, így az épületek megerősítése nagyon fontos. Minden szerkezet és tárgy festhető hogy személyre szabhasd az otthonodat, valamint képpont szinten festhető táblák, szöveges plakátok és más dekoratív elemek is elhelyezhetőek. A menedék védelmet biztosít az időjárás viszontagságaival szemben részedre és értékeid részére is! A fegyverek, ruhák és páncélok is lefesthetőek hogy kifejezhesd a saját vizuális stílusodat.

NÖVÉNY, GAZDASÁG ÉS TERMESZTÉS

Szedd össze a vad növények magjait, ültesd el őket ládákba amiket a földre helyezhetsz, öntözd őket és növeszd őket trágyával (minden élőlény kakil ha kalóriát fogyaszt, amit komposztálhatsz, néhány trágya jobb mint a többi). Ápold a növényeidet és azok megnőnek, így finom és ritka termést hoznak, amiket különböző receptek alapján megfőzhetsz és hasznos italokat készíthetsz belőlük! Fedezd fel a területeket és találj rá a legritkább növénymagokra amik a legerősebb tulajdonságokkal rendelkeznek! A vegetáriánusok és vegánok is érvényesülhetnek, lehetséges lesz az ARK legyőzésére erőszakmentes módon is!

IDÉZD MEG A VÉGSŐ ÉLETFORMÁKAT

Ha megfelelő mennyiségű ritka áldozati tárgyat viszel a különleges megidézési helyszínekre, akkor magadra vonhatod az ARK egyik isten-szerű mitikus teremtményének figyelmét aki ezután harcba száll. Ezek a rettenetes szörnyek képezik a játék end-game tartalmát a legtapasztaltabb játékosok csapatainak és lényeik seregeinek, rendkívül értékes tárgyakat biztosítanak ha sikerül legyőzni.

TÖRZS RENDSZER

Hozz létre egy Törzset és add hozzá a barátaidat, így minden állatodat irányítani tudják a törzs többi tagjai. A Törzsed ezenkívül így az összes tag feléledő pontját használhatja. Léptess elő tagokat Törzs Adminisztrátoroknak hogy lecsökkentsd a menedzselés súlyát. Ossz ki kulcsokat és jelszavakat hogy hozzáférést biztosíts a közös falutokhoz!

RPG STATISZTIKÁK

Minden tárgyat tervrajzok alapján lehet legyártani, amik különböző tulajdonságokkal és minőséggel rendelkeznek és megfelelő alapanyagok szükségesek hozzájuk. A távolabbi és zordabb helyszínek szerte az ARK-on jobb alapanyagokkal rendelkezhetnek, beleértve a legmagasabb hegyeket, legsötétebb barlangokat és az óceán legmélyét! Szintezd fel a játékos karakteredet tapasztalati pontok szerzésével amelyeket tevékenykedéssel szerzel, szintezd fel állataidat és tanulj új "Emlékképek"-et hogy tervrajzok nélkül is tudj tárgyakat készíteni, azután is ha meghalsz! Szabd testre a halhatatlan fizikai megjelenítését a karakterednek, a haj, szem, bőrszín és testfelépítés megváltoztatásával.

HARDCORE MECHANIKA

Minden amit gyártasz tartóssággal rendelkezik és elhasználódik ha nem javítod, és amikor kilépsz a játékból a karaktered bent marad alvó állapotban az állandó világban. A készleteid fizikálisan léteznek dobozokban vagy a karaktered tárolójában a világon belül. Mindent fel lehet venni, el lehet lopni, úgyhogy építs ki védelmet, állj össze csapatba vagy őrizd állatokkal az értékeidet. A halál végleges, és akár ki is ütheted a másik játékost, elfoghatod, evésre kényszerítheted hogy utána felhasználhasd a saját céljaidra, hogy lecsapold a vérét infúziónak, felhasználd az ürülékét trágyának vagy épp megetesd a húsevő állataiddal ha épp éhesek!

KUTASD ÉS FEDEZD FEL

A titokzatos ARK egy félelmetes és impozáns környezet, sok természetes és mesterséges képződménnyel, föld fölött, föld alatt és víz alatt. Miközben teljesen felfedezed a titkait a legegzotikusabb, procedurálisan randomizált élőlényeket és tervrajzokat fogsz találni. Ezen kívül jegyzeteket is fogsz találni, amiket az ARK előző lakosai hagytak hátra az évezred folyamán, melyek kreatív részletességgel írják le az ARK és élőlényeit és azok háttértörténeteit. Hozd létre a saját ARK térképedet mialatt felfedezel, írj rá jegyzeteket, gyárts egy iránytűt vagy GPS-t, aminek koordinátáival segíthetsz másoknak a felfedezésben, akikkel szöveg és hang alapú kommunikációval is beszélhetsz. Építs és rajzolj játékon belüli jelzőtáblákat melyekkel segítheted, vagy félrevezetheted a többi játékost... ezen kívül.. mi a végső kihívás és hogy hódítsd meg az ARK-ot? Mindenképpen van end-game tartalom tervben.

NAGY, ÁLLANDÓ VILÁG ÉS PÁRHUZAMOS UNIVERZUM

A 100+ játékossal futó szervereken a karaktered, mindened amit építettél, az állataid, játékban maradnak akkor is ha te kilépsz. Az Obeliszkek használatával fel illetve le töltheted az adataidat a Steam Economy!-ba és akár közlekedhetsz a karaktereddel és tárgyaiddal az ARK hálózatában. ARK-ok galaxisa, mindegyik kicsit különböző mint az előző, nyomot hagyhatsz és elfoglalhatsz, egyet egy időben -- különleges hivatalos ARK-ok lesznek felfedve a világtérképen korlátozott idejű, egyedülálló tematikus rendezvényekkel!

ROBUSZTUS STEAM MŰHELY MOD TÁMOGATÁS

Játszhatod akár egyedül, vagy átviheted a karaktered és a tárgyaid a nem hivatalos játékosok által működtett szerverekre, vagy akár vissza az egyjátékos módba. Módosíthatod a játékod a Steam műhely és az Unreal Engine 4 editor segítségével. Nézd meg hogyan alakítottuk az ARK-ot úgy, hogy példának használod a pályánkat és az assets-ünket. Indíts saját szervert és állítsd be úgy az ARK-od ahogy szeretnéd. Szeretnénk látni, hogy mit készítesz!

CSÚCSTECHNIKA KÖVETKEZŐ GENERÁCIÓS LÁTVÁNY

A csúcs minőségű, valósághű megjelenítésű ARK, élőlényei és élettel teli világa egy erősen testre szabott Unreal Engine 4 grafikus motorral készült, teljes dinamikus és globális megvilágítással, időjárási rendszerrel (eső, köd, hó, stb) és valósághű felhő szimulációval, legújabb fejlett DirectX11 és DirectX12 renderelési technikával. A zenéjét az "Ori and the Blind Forest"-ért díjat nyert Gareth Coker szerezte!

Rendszerkövetelmények

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • Op. rendszer: 64-Bit Windows 7 Service Pack 1, or Windows 8
    • Processzor: 2 GHz Dual-Core 64-bit CPU
    • Memória: 4000 MB RAM
    • Grafika: DirectX10 Compatible GPU with 1 GB Video RAM
    • DirectX: Verzió: 10
    • Tárhely: 40000 MB szabad hely
    Minimum:
    • Op. rendszer: OSX 10.9 or Higher
    • Processzor: 2 GHz Equivalent CPU
    • Memória: 4000 MB RAM
    • Grafika: OpenGL 3 Compatible GPU with 1GB Video RAM
    • Tárhely: 20000 MB szabad hely
    Minimum:
    • Op. rendszer: Ubuntu Equivalent Distro
    • Processzor: 2 GHz 64-bit CPU
    • Memória: 4000 MB RAM
    • Grafika: OpenGL 3 Compatible GPU with 1GB Video RAM
    • Tárhely: 20000 MB szabad hely

Kurátorvélemények

1,278 kurátor értékelte ezt a terméket. Kattints ide a megnézéshez.
Vásárlói értékelések Tovább
Mostanában:
Vegyes (3,465 értékelés)
Összesítve:
Vegyes (121,155 értékelés)
Értékeléstípus


Vásárlástípus


Nyelv


Mutatás mint:


(mi ez?)
417 értékelés felel meg a fenti szűrőknek ( Nagyon pozitív)
Nincs több értékelés, amely megfelel a fent beállított szűrőknek
Állíts a fenti szűrőkön, hogy más értékeléseket láss.
Értékelések betöltése...