En tant qu'homme ou femme échoué nu, mourant de froid et de faim sur une île mystérieuse, vous devrez chasser, récolter, fabriquer des objets, faire pousser des plantes et construire des abris pour survivre.
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Date de parution : 2 juin 2015

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Jeu en accès anticipé

Commencez à jouer dès à présent et impliquez-vous pendant son développement.

Remarque : ce jeu en Accès anticipé peut changer ou ne pas changer de façon significative. Si vous n'êtes pas enthousiasmé de jouer à ce jeu dans son état actuel, vous devriez peut-être attendre que le jeu se développe davantage. En savoir plus

Ce que les développeurs ont à dire :

Pourquoi l'Accès anticipé ?

“ARK est un immense jeu, en terme d'espace géographique, de contenu, de fonctions, de technologie, et tous autres systèmes métriques. Nous sommes une équipe de vétéran avec quelques titres majeurs, et avec le plus gros du challenge déjà fait, mais cela reste quand même un projet ambitieux pour nous. Nous voulons l'aide de la communauté de joueurs pour faire 'évoluer' ARK dans le monde des dinosaures dont nous avions rêvés depuis les jours où on jouait avec un T-Rex vert en plastique pendant les récréations de l'école primaire, quand nous avions versés une larme pour 'Le Petit Dinosaure et la Vallée des merveilles', lorsque nous imaginions avec nostalgie la cité de 'Dinotopia', et lorsque nous avions presque recrachés nos pop-corn aux frissons de 'Jurassic Park'. On adore les jeux-vidéos, et bon sang nous aimons encore plus les dinos (avec toutes les autres sortes de créatures disparues), et à travers des interactions et itérations avec la communauté de ARK, nous pensons que nous avons les meilleurs chances pour créer le summum de l'univers préhistorique à long terme où nous voulons vivres et prospérer. Nous avons un très bon début, et avec vos précieuses observations et contributions, nous prendrons tous ça en compte ensemble!”

Pendant environ combien de temps ce jeu sera en Accès anticipé ?

“Approximativement 1 an, avec une sortie prévue pour juin 2016, coïncidant avec les versions console.”

Comment sera la version finale de la version en Accès anticipé ?

“Bien que nous avions une base de notre jeu au lancement de l'Accès Anticipé, il y a beaucoup de fonctionnalités actuellement planifiées et d'ajouts de contenu, au cours de l'année depuis l'EA à la Sortie de ARK. Au-delà de ces fonctionnalités prévues, sera ajouté des TONNES d'aspects suggérés ou crées par la communauté, d'où le point fort de l'accès anticipé!

Les Caractéristiques de la Base du jeu prévues comprennent, entre autres choses:

- Version Mac et Linux
- Génération Procédurale des ARCHES
- Plus de 40 Créatures, jusqu'à 70, avec essentiellement chaque grande espèce disparue au mieux représentée
- Plusieurs types de selle ainsi que des niveaux d'armures et la possibilité d'y poser sur certaines des armes, ...
- Des Véhicules alimentés en essences
- Peintures de Corps pour Dinosaures, Humains, ...
- Mécanismes de Construction améliorés pour évoluer dans l'ARCHE, l'un des plus poussés dans le genre
- Plus complexité dans l'écosystème du Biome Sous-marin, comprenant le soutien des bases sous-vide
- Beaucoup plus d'Objets, Armes, Armures et autres technologie de pointe
- Plus de déguisement d'Objets, Costumes d'évènements Unique. (Noël, Halloween, ...)
- Plus de Boss et le cycle de fin de jeu y compris La plus Grande Espèce et l'Ascension
- Plus de sortes de Biomes, comprenant déserts, région enneigé, marrais, et encore plus.
- Système économique de Steam pour les statistiques des Objets (Requiert plus de fonctionnalité de l'API Steam de Valve pour sa!)
- Plus de diversité de Plantes, une flore et un système agricole très détaillés
- Plus de réalisme avec les maladies ou infections (pour les joueurs et créatures)
- Un meilleur Rendu, plus de Musique, une meilleure interface, un meilleur support de la manette (Interface des boutons raccourcis) et de la Réalité Virtuelle (Option gun-aim du HMD)

En plus de zillions de corrections de bugs, des améliorations de performances intense, un méga polissage itératif, et plein d'autre de ces choses ! Le jeu brillera tel un diamant avant d'être considéré comme prêt pour sa version finale et même après sa sortie, nous prévoyons à long terme plus de contenu pour la Faune et la Flore avec plus de Planches à Dessin Spécialisées sur ARK.”

Quel est l'état actuel de la version en Accès anticipé ?

“Tout ce qui est décrit dans la liste complète des fonctionnalités est déjà dans la version d’accès anticipé -- Tout n'est pas peaufiné à 100%, mais conçu pour être fun. Au cours de cette l'année, le jeu recevra régulièrement des mises à jour aux alentours de 3 par semaine, incluant presque à chaque fois de nouvelles fonctionnalités, équilibrage et améliorations, ainsi que des corrections de bugs. Nous sommes extrêmement rapide pour le développement, et nous continuerons a envoyer un maximum d’énergie pour rendre le jeu de mieux en mieux quotidiennement. Nous vivons et respirons le développement de jeu, c'est ce que nous faisons de mieux .”

Le jeu sera-t-il tarifé différemment pendant et après l'Accès anticipé ?

“Oui, le prix du jeu sera inférieur lors de l'accès anticipé, par rapport au prix de vente final de la version complète.”

Comment comptez-vous impliquer la Communauté dans le processus de développement ?

“Nous aurons une feuille de route Trello lors du lancement de l’accès anticipé, tout comme une intense et massive interaction via les forums par l'équipe de développement afin de récolter des idées, des retours, des problèmes, de même qu'un Reddit hebdomadaire pour impliquer tout ceux qui souhaiteraient apporter leur contribution sur comment tirer le maximum de ce jeu ! Nous voyons nos joueurs d'ARK en accès anticipé comme nos premiers bienfaiteurs -- Nous faisons en sorte que ce jeu réponde à vos attentes. Rejoignez-nous sur ARK :)”
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18 août

Introducing the Phoenix & ARK Digest 48!

Introducing the Phoenix!



A new Dino Dossier has been revealed, this one is everyone’s flaming fire flyer, the Phoenix!

Common name: Phoenix
Species: Unknown
Time: Unknown
Diet: Flame Eater
Temperament: Elusive

Wild:

Among the most mysterious of all flying creatures, much of what is known about the Phoenix exists in legends which have been told through generations. These myths have often changed through the passing of time, but one constant is the belief that fire represents cleansing and renewal. The Phoenix embodies this process through its everlasting cycle of death and renewal.

Extreme heat-waves in the desert seem to initiate the rise of the Phoenix, while the end of this so-called "Super Heat" precipitates the creature's reversion into ashes. While the Phoenix seems ambivalent to most wildlife, if provoked, its ferocity is evident in its ability to set targets aflame with a single bite.

Domesticated:

Attempting to pacify a Phoenix is, quite literally, playing with fire. The Phoenix must be continually set ablaze in order to be tamed. I've seen many turned into dust and ash in the attempt. After it has been pacified, the Phoenix will regain its vitality when it is aflame! Although its compact size prevents the Phoenix from being ridden, its aggressive enflaming has proved to be invaluable in battle. Plus, it can quickly roast up tasty cooked meat and refine raw ores at any time, as a living furnace!

ARK Digest 48!

Here is our question and answer session with Lead Designer, Lead Programmer, Co-Creative Director of ARK: Survival Evolved, and Co-Founder of Studio Wildcard: Jeremy "Drake" Stieglitz!

Survivor Monics asks, “When it comes to game performance in general... The game has come a long way I believe, optimization wise... But still, is missing quite a bit. What are your plans moving forward regarding these specifics?”

A lot of server-side work in particular, more physics threading and more efficient networking. For clients, one of the biggest areas for potential improvement currently is faster rendering of large bases: using instanced meshes to render hundreds of structures in a single draw-call. After that, general profiling. DX12 is still of interest, but we need to do more analysis to make sure it’s a real benefit to players -- the gains were small last time we checked, and the drivers were unstable, though I imagine a lot has improved over the past year, so will be taking another look at it!

Survivor DangerPlayz asks, “Hey Jeremy! I play a lot of Single Player and am very happy with the changes you have made recently! However, can we please get an option to remove the engram points system and unlock all engrams at a certain level, when we reach said level. Thanks!”

Will do, easy enough.

Survivor Caseybear asks “Will the small CrossArk cluster servers be gaining access to Ragnarok and other future content? If so, any idea when?”

Aye, it should be added when we allocate more server machines at launch.

Survivor IGNWhyt asks, “Will you please address the issue where the game takes up 100+GB? Is this intended? Are there any plans on reducing the size?”

It’s intended. In essence, much of the content exists in two forms: seekfree (for fast-loading of the basic game), and non-seekfree for support of Mods and Total Conversion to use individual assets. That said, there is a strong argument the non-seekfree files necessary for Mods should be contained in an optional “Mod Support” DLC pack, and not part of the immediate base game. Will consider this in the days ahead.

Survivor RaifuForLaifu, asks “Can we get a damage reduction on The Dragon's fire breath pretty please with extra sprinkles on top? 25% feels a tad ridiculous. Thank you”

It shall be done!

Survivor Blackwolfe asks, “You earlier mentioned that you were reworking the kibble tree. Will this also affect the kibbles asked for when imprinting dinos? Beacuse kibble for imprinting I think is a large part of why people feel forced to have a lot of dinos (together with the kibbles needed
for taming).”


Yes, we have a tentative rework of the Kibble Tree that will be going live on the post-retail-launch “Experimental” branch for public feedback.

Survivor GamerPerfection asks, “Can you make the Tribe Logs record your Tames/Turrets kills? I find it frustrating not knowing what they've actually killed when i'm not around.”

It shall be done!

Survivor Mendoza asks, “Can we get Sun Glasses added to the game to help reduce glare?”

Yep.

Survivor iAmE asks, “Do you plan on hiring any additional support staff? I would figure any number would be nice, as you would seem to be going up from what appears to be zero (4-6 Month ticket turn arounds hurt this game an immense amount.”

Yeah, as we get into retail launch and beyond, more Support Staff is going to be needed and we’ll be getting that buffed in the coming weeks.

Survivor Touhma asks, “As A server Admin I want an option that can allow me to have a full customisation on Taming time / ressources Any chances to have this options :

* TamedDinoCharacterFoodDrainMultiplier -> To avoid the consumption of ressource after taming ( when foodDrain is up )
* WildDinoCharacterFoodDrainMultiplier -> To tweak the speed of taming whitout affect the tamed dinos ( when foodDrain is up and avoiding the effect on tamed dinos )
* WildDinoTorporDrainMultiplier -> To have a use of narcotics ( because of TamingEfficiency make narcotics almost useless en taming time is less than offi )
* PassiveTameIntervalMultiplier -> To adjust the interval between 2 feeding tentative for passive tame dinos ( because if the foorDrainMultiplier is greater than 2 the dino is dying when trying to tame it )

Why I want these changes: https://survivetheark.com/index.php?/forums/topic/225312-something-wrong-with-taming-settings-on-custom-server/“


Those are good, and we’ll get it done!

Survivor CottonCandy asks, “1) Is there any chance we'll see an option to enable NVIDIA Ansel on servers that don't care about people using it to cheat, etc?”

Yeah, we’ll just add the capability to use Ansel if you’re an admin :-P

Survivor PaladinKong asks, “Will those who have the game now in early access be able to get the physical items that come with the collectors edition, like the dossier book, without having to buy another copy of the game?”

The company that manufactures & distributes the Collector’s Editions (which is not us directly) has told us that when they sell out, they can manufacture more that are CE-only (and thus cheaper) without the game included. I think we’re close to selling out, so we’ll bug them about it now.

Survivor johnm81 asks, “Prim+ players have been told that load times for pc version can't be addressed till after alpha. Now that alpha is over what are the plans to lower the 5-15min load times for this total conversion?”

Yep, we need to do give it a proper Seekfree cook which would then have the same load times as the base game. We’ll do so soon. The problem is that it has to then be updated (recooked) more often as well, but I think we can handle it. We may also provide Dev Kit authors with the option to do a (large but super-fast-loading) Seekfree cook.

Survivor legendaryc4 asks, “can console players get the option to hold back the left stick to slow flyers down? Very big here for me as building high up can be a pain.”

Yes, we’ll add this. Been on the todo list for a while but darn the limited buttons available on gamepad. What you suggest seems like a good way to go with it.

Survivor Lowly asks, “Can we get some sort of flame retardant suite, firefighter suite, racing driver type flame retardant suite, to fit into the modern technology side of scorched earth”

Yes, Bio/Hazard Suit is incoming.

Survivor Dustiest-Ninja asks, “On a scale of 1-Incredible Hulk how much did dealing with the PhysX Engine for the tek ATV-jeeps make you rage?”

It was… interesting. In all fairness, we actually had to modify the lowest-level PhysX code in order to make it work halfway-decently :-P I hope to do more with that soon.

Survivor Syntac asks, “Will you guys ever implement the Hive, the creature in the dev kit that looks like a giant beetle?”

After the Phoenix ;)

Survivor Gelantious asks, “Any news related to Vulkan? Still having hopes you guys will move over to it and ditch the idea of dx12, since it would help Linux users as well and all windows users, not just the windows 10 players.”

Unreal 4’s own official Vulkan integration was only like half-functional when I last reviewed it a few months ago. I’ll take a look shortly to see if it’s farther along. Once Epic has got it going fully well (fully matching the functionality and pipeline of DX11 & Shader Model 5), I’d like to try to incorporate it into ARK.

Survivor tolle79 asks” lets be serious the question of all quetions is why doesnt the doedicurus gather berries? Like how does it survive in the wild?”

It ought to gather berries! :-P

Survivor LordMaxilos asks, “TEK: Is there any chance that some sort of TEK Bow will be introduced to the game? As well as a TEK Arrow who will split up into three when you shoot it or something?”

Tek Bow isn’t a question of “if”, just a question of “when”!

Survivor Redstorm8616 asks, “Growable Cactus Sap?”

Hmm, could be fun. <*Ouch, prickly!*> In all seriousness, we should totally do it and will. Would be fun to have more growable crops.

Survivor mleii asks, “Can we get some videos showing what the Xbox One X will look like in game?”

Soon -- the Xbox One X runs at 1440p 30 FPS using “PC High” settings, or 60 FPS 1080p using “PC Medium” settings (we’ll provide the Option for either High or Medium modes). Also because the Xbox One X has so much available RAM, ARK for Xbox One X has a new 4k texture pack (free DLC) and when the a non-dedicated multiplayer host is Xbox One X, the clients don’t have a distance-tether! It was shown behind-closed-doors on August 8 Xbox One X event at Microsoft, so I think we can take some video from that build.

The Great Migration!



We have some very important news for Survivors playing on our official servers. This coming Tuesday (August 22nd) we will be posting the list of servers that will be taken down on our launch day and re-purposed for the new servers, while all other existing servers become Legacy servers. For those who decide not to migrate, the saves for these servers will be uploaded and provided, which you can then download and use to host your own unofficial servers with all of your stuff intact.

Closer to release date we will also be communicating how these servers will be allocated, so you can prepare to take over a new server!

ARK: 3x Evolution Event Weekend!



Survivors across ALL Platforms will be receiving a special Evolution Event+++ perk this weekend! It's already live now and will remain active until Monday the 21st at 12PM EST. All Official Servers will be undergoing this evolutionary change which includes:

3x Harvesting Rate
3x Taming Rate
3x EXP Rate
3x Maturing
3x Hatching
3x Gestation
3x Faster Mating Interval Rates

Reminder: this 2x bonus is on top of the 2x rates that are now standard on our official servers!

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To read the rest of the Community Crunch this week, check out our announcement post on our official forums.

Keep on surviving!
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16 août

Ragnarok Update!



We're excited to say Ragnarok has received its first expansion and here's what the the development team behind the map had to say:



Ragnarok is expanding into the South West region of the map where it'll be opening up the playing field by adding a near 25% (the size of The Island) additional playable landmass including: large islands, lots of flat-lands to build, a new experimental free range Wyvern cove, temple ruins, a meteor crash site, underwater passages, as well as a mini Tasmania Australia as we call it.




This most recent update has been a challenge creativity-wise. Scorched Earth and The Island assets were never really meant to be placed side by side necessarily, so finding that balanced between the two has been rewarding. We really wanted to emphasize a change from the more tight-knit North West to a more open and accessible South West. Where, we could give ARK players a host of new wide open areas to conquer and explore, as well as the real estate to really drive those large creative builds.




With this update, we wanted to try something new, something different. Rather than just do another Wyvern trench in the South, we thought, why not mix it up and give the wyverns a domain to reign over, rather than crowd them in a trench. This drives a bit more uncertainty with the player's safety, as well as creating dangerous air traffic! Moving forward with Ragnarok development, players can expect two things: Us going back and adding some extra love and definition to the most recently released area as well as more resources, and us fixing any bugs that show up in the South West that we or any player may find in their adventures!





This major version update also included a number of awesome changes and fixes for v256:

- Tameable Titanoboas!
- New Server Option: Force Respawn of Wild Dinos on Server Restart! Enabled by default on official servers, this will force weekly respawns of dinos on all servers to prevent certain dino types (like the Basilo and Spino) from becoming depopulated on long running servers. (?ServerAutoForceRespawnWildDinosInterval=SECONDS). Note in some cases this may not work more than once, we may have solved the case but we're looking into it ;) .
- New Server Option: Tribe Size and Alliance Size Limits! The new tribe member limit is defaulted to 70 players and the new alliance per tribe limit is defaulted to 10 on official servers (MaxAlliancesPerTribe=# and MaxTribesPerAlliance=# in Game.ini). Note: Values may be off by 1 (looking into it!), so just pick your number and then add 1 to it.
- Platform Saddles are now limited to maximum 40 saddles per tribe. Each platform saddle (with structures) counts as 19 tribe tame slots (?PersonalTamedDinosSaddleStructureCost=19 & ?MaxPersonalTamedDinos=40).
- 1/4 sized Ragnarok map update (the "Southwest Update").
- Eggs no longer fall through structures during rendering.
- Baby ovis should no longer fall through structures after being born.
- Players can now escape being grappled by any enemy by using tools with blades to "cut" the line.
- Turrets now have a Players Only mode which targets players riding on dinos before targetting the dino.
- Crops can now be fertilized be pressing E on them instead of having to open the inventory.
- Hatching and Gestation progress bars now include countdown timers as well as percentages.
- The structure limit is now properly indicated to the player once the limit is reached.
- Containers/structure inventories now indicate how many slots are full without having to open them.
- Corrected spelling of Pulminoscorpius.
- Pump action shotgun pellets per shot increased from 10 to 12 (20% damage increase on full hit), initial spread decreased from 10 to 7.5, and max cone size at full range decreased from 100 to 75 degrees.
- Decreased the stun on humans from shocking tranq darts from 5 seconds to 2 seconds.
- Fixed 3 exploits used to get under the world map.
- When structures or tames are deleted due to the PVE timer expiring it is now properly communicated in the tribe log.
- Huge perf gains, may vary based on system configuration due to upgrading to the latest Unreal Rendering code. After changing your in game settings, be sure to restart your clients!
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À propos de ce jeu

En tant qu'homme ou femme échoué nu, en train de gelé et de mourir de faim sur une île mystérieuse, vous devez chasser, récolter, fabriquer des objets, faire pousser des plantes et construire des abris pour survivre. Utilisez vos compétences et votre ruse pour tuer, apprivoiser, faire accoupler et chevaucher des dinosaures et des créatures primitives vivant sur l'Arche, en faisant équipe avec des centaines de joueurs pour survivre, dominer et ... s'échapper !

Les fonctions suivantes sont présentes dans le jeu dès sa sortie. Nous avons de nombreux autres aspects et améliorations prévues pour la feuille de route à long terme du développement, et voici ce que vous allez vivre dès maintenant dans ARK:

APPRIVOISEZ, ENTRAINEZ, FAITES REPRODUIRE ET CHEVAUCHEZ LES DINOSAURES DANS UN ÉCOSYSTÈME VIVANT

Dinosaures, créatures, & élevage ! Plus de 50 espèces au début de l'accès anticipé et plus de 100 prévus pour la sortie finale - Ils peuvent être apprivoisé en utilisant un procédé de capture & affinité complexe, impliquant l'affaiblissement d'une créature sauvage en l'assommant pour qu'elle soit inconsciente et la soigner avec une alimentation appropriée. Une fois apprivoisée, vous pouvez donner des ordres à votre animal de compagnie, qui peut les suivre selon comment vous l'avez apprivoisé et entrainé. Ces animaux de compagnie, qui peuvent continuer à gagner en niveau et consommer de la nourriture, peuvent également transporter de l'inventaire et porter de l'équipement tels que des armures, transporter des proies à votre base selon leur force et les plus grands peuvent être montés et contrôlés ! Un ptérodactyle pour survoler les montagnes enneigées, soulever des alliés sur les murs ennemis, course à travers la jungle avec un groupe de rapaces, surgir dans une base ennemie à l'aide d'un gigantesque Brontosaure ou chasser des proies sur le dos d'un T-Rex qui fait rage ! Participer à un cycle de vie de l'écosystème dynamique avec sa propre hiérarchie prédateurs & proies, où vous êtes juste une créature parmi les nombreuses espèces qui luttent pour la domination et la survie. Les animaux de compagnie peut également se connecter avec le sexe opposé, reproduire sélectivement des générations successives, en utilisant un système de caractère basé sur l'héritage génétique recombinant. Ce processus comprend les bases d'oeufs d'incubation et les cycles de vie de gestation chez les mammifères ! Ou plus simplement, créer et élever des bébés Dino !

NOURRITURE, EAU, TEMPÉRATURE ET MÉTÉO

Vous devez boire et manger pour survivre, avec plusieurs sortes de plantes et de viandes ayant différentes propriétés nutritionnelles, y compris de la viande humaine. S'assurer d'un approvisionnement d'eau fraiche à votre base et de votre inventaire est une préoccupation impérative. Toute action physique a un cout en nourriture et en eau, les longs voyages sont au péril de vos ressources! Le poids de votre inventaire vous ralentit, et le cycle jour/nuit ainsi que la météo imprévisible ajoute une couche de challenge en altérant la température de l’environnement, vous obligeant à chasser ou vous abreuver plus rapidement. Construire un feu ou un abri, et fabriquer une large variété de vêtement et armure customisable, pour vous aider à vous protéger contre les dommages localisés et les températures extrêmes en utilisant le système de calcul d'isolation dedans/dehors!

RÉCOLTER, CONSTRUIRE DES STRUCTURES, PEINDRE DES OBJETS

En abattant des forêts pleines d'arbres et en extrayant du métal et d'autres précieuses ressources, vous pouvez fabriquer les pièces pour construire des structures multiniveaux massifs composées de pièces complexes enfichables, telles que les rampes, les poutres, les piliers, les fenêtres, les portes, les portails(grandes portes), portes accessibles a distance, des trappes, des conduites d'eau, des robinets, des générateurs, des câbles et toutes sortes d'appareils électriques et des échelles parmi tant d'autres types de construction. Les structures tendent a s'écrouler si assez des supports(piliers et fondation) ont été détruits, alors les renforcer est important. Toutes les structures et tous les objets peuvent être peints de façon a modifier l'apparence de votre maison, mais aussi de placer dynamiquement des signes pouvant être peints par pixel, panneau d'affichage ainsi que d'autres objets décoratifs. Les abris amoindrissent les effets des conditions climatiques extrêmes et assurent votre sécurité ainsi que celle des objets que vous y cachez. Les armes, les vêtements, les pièces d'armure peuvent aussi être peints de façon a exprimer votre propre style visuel.

PLANTEZ, CULTIVEZ ET DÉVELOPPEZ-VOUS

Choisissez des graines sauvages autour de vous, plantez-les dans une parcelle que vous avez installée, abreuvez-les en eau et nourrissez-les en engrais (toute chose défèque après avoir consommé des calories, ce qui peut ensuite être composté, et certains engrais sont meilleurs que d'autres). Prêtez attention à vos plantations et elles grossiront pour produire des fruits délicieux et rare, qui pourront être utilisés pour cuisiner une multitude de recettes et faire des tonics très utiles! Explorez et trouvez les graines les plus rares ayant les propriétés les plus puissantes! Les végétariens et les végétaliens peuvent donc être ravis, il sera possible de conquérir ARK d'une manière non violente!

INVOQUER LES PLUS GRANDES ESPÈCES

En apportant suffisamment d'objets de sacrifice sur un emplacement spécial d'invocation, vous pouvez attirer l'attention d'une des créatures mystiques divines d'ARK qui viendra pour vous affronter. Ces monstruosités gargantuesques apportent un objectif pour les groupes de joueurs expérimentés et leur armée de dinos, et donneront des objets d'une très grande valeur s'ils sont vaincus.

SYSTÈME DE TRIBU

Formez une tribu et inviter vos amis, tous vos dinosaures peuvent être commandé et allié à tous ceux qui font partie de la tribu. Votre tribu sera en mesure de ressusciter sur n’importe quel point d'apparition de vos bases. Promouvez vos membres au rang d'admin de tribu pour réduire le fardeau de la gestion. Distribuez clés et mot de passe pour fournir l’accès à votre village partagé!

STATISTIQUES RPG

Tous les objets sont fabriqués à partir de plans qui ont des statistiques et des qualités variables, et requièrent les ressources correspondantes. Les lieux les plus difficiles d’accès et les plus éloignés d'ARK ont tendance à vous fournir de meilleures ressources, cela inclut les plus hautes montagnes, les caves les plus sombres, et les profondeurs de l'océan!
Augmentez le niveau de votre personnage en gagnant de l’expérience avec des actions performantes, augmentez le niveau de vos dinos, et apprenez de nouveau ""Engrams"" afin de pouvoir fabriquer de nouveaux objets de mémoire sans avoir à utiliser de plans, même si vous mourrez! Modifier l'apparence physique de votre personnage en modifiant les cheveux, les yeux, la couleur de peau, tout comme les proportions du corps.

MÉCANIQUE DE JEU HARDCORE

Tout ce que vous fabriquez a une durabilité et sera déséquipé après un usage intensif si ce n'est pas réparé, et quand vous quittez le jeu, votre personnage reste endormi dans le monde persistant. Votre inventaire physique existe dans des boites sur votre personnage dans le monde. Tout peut être ramassé ou volé, donc pour des raisons de sécurité vous devrez construire, recruter, ou avoir des dinos pour surveiller votre cachette. La mort est permanente, et vous même assommer, capturer, et forcer d'autres joueurs à consommer de la nourriture pour votre propre intérêt, comme par exemple extraire leurs sangs pour des transfusions, ramasser leur matière fécale pour les utiliser comme engrais, ou les utiliser comme nourriture pour vos dinosaures carnivores!

EXPLOREZ ET DÉCOUVREZ

Le mystérieux ARK est un formidable et imposant environnement, composé de plusieurs structures naturelles et surnaturelles, au-dessus comme en dessous de la terre, et sous l'eau. En explorant pleinement ces secrets, vous trouverez les créatures les plus exotiques et les plans les plus rares. Des notes d'explorateur peuvent également être trouvées, ces dernières sont mises à jour dynamiquement dans le jeu par les précédents habitants de l'ARK à travers les millénaires, détaillant de manière créative les créatures et la trame de fond de l'ARK et ses créatures. Développez complètement votre carte en jeu en explorant, en plaçant des points d’intérêt, et fabriquez une boussole ou un GPS pour vous aider à explorer avec d'autres joueurs, avec lesquels vous pouvez communiquer par chat de proximité et chat vocal, ou bien par radio longue distance. Construisez et dessinez des pancartes en jeu pour les autres joueurs pour les aider ou les induire en erreur... ou encore. Comment vous voulez affronter les créateurs et conquérir ARK .

UN IMMENSE MONDE PERSISTANT ET UN META-UNIVERS

Sur les serveurs de plus de 100 joueurs, votre personnage, toutes vos constructions et vos animaux, reste dans le jeu même lorsque vous le quittez. Vous pouvez même faire voyager physiquement votre personnage et vos objets sur le réseau d'ARK en accédant aux obélisques et en téléchargent vos données vers (ou depuis) Steam. Une galaxie, toute différente les unes des autres, où laisser une marque de votre passage et a conquérir, une à la fois -- Les Ark officiels spéciaux seront dévoilés sur la carte du monde pour un temps limité dans un événement unique offrant des objets limités dans le temps !

SUPPORT SÉCURISÉ DES MODS VIA LE WORKSHOP STEAM

Vous pouvez jouer seul en local, et importer votre personnage et les objets sur un serveur non-officiel hébergé par un autre joueur, autrement dit passer d'un monde solo à un mode multi. Modifier le jeu, avec le support complet de Steam Workshop et l'éditeur Unreal Engine 4. Regardez comment nous avons construit ARK en utilisant des cartes et des assets comme exemple. Hébergez votre propre serveur et configurez ARK à votre guise. Nous voulons voir ce que vous créez !

VISUELS DE NOUVELLE GÉNÉRATION HAUTE QUALITÉ

L’excellente imagerie hyper réel d'ARK, ses créatures sont amenée a une expression de vie hautement personnalisée grâce a l'Unreal Engine 4, avec une gestion complète des lumières dynamiques & lumières globales, la météo (pluie, brouillard, neige, etc) & une simulation réaliste de nuages volumétriques et les dernières avancée de technique de rendu DirectX11 et DirectX12. Musique par le lauréat de "ori and the Blind Forest", Gareth Coker !

Configuration requise

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimale :
    • Système d'exploitation : 64-Bit Windows 7 Service Pack 1, or Windows 8
    • Processeur : 2 GHz Dual-Core 64-bit CPU
    • Mémoire vive : 4000 MB de mémoire
    • Graphiques : DirectX10 Compatible GPU with 1 GB Video RAM
    • DirectX : Version 10
    • Espace disque : 40000 MB d'espace disque disponible
    Minimale :
    • Système d'exploitation : OSX 10.9 or Higher
    • Processeur : 2 GHz Equivalent CPU
    • Mémoire vive : 4000 MB de mémoire
    • Graphiques : OpenGL 3 Compatible GPU with 1GB Video RAM
    • Espace disque : 20000 MB d'espace disque disponible
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Ubuntu Equivalent Distro
    • Processeur : 2 GHz 64-bit CPU
    • Mémoire vive : 4000 MB de mémoire
    • Graphiques : OpenGL 3 Compatible GPU with 1GB Video RAM
    • Espace disque : 20000 MB d'espace disque disponible
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