Como um homem ou mulher abandonado nu, congelando e morrendo de fome numa ilha misteriosa, você precisa caçar, colher, construir itens, cultivar e construir abrigos para sobreviver. Use habilidade e astúcia para matar, domar, criar e montar Dinossauros e criaturas primitivas vivendo em ARK, e enturme-se com centenas de jogadores ou jogue...
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Data de lançamento: 2/jun/2015

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Jogo com acesso antecipado

Comece a jogar agora e participe do desenvolvimento do jogo.

Observação: Este jogo com acesso antecipado não está completo e pode ou não sofrer alterações no futuro. Caso não esteja com vontade de jogá-lo no estado atual, aconselhamos esperar até que o desenvolvimento esteja mais adiantado. Saiba mais

O que os desenvolvedores têm a dizer:

Por que acesso antecipado?

“ARK é um jogo enorme, em termos de espaço geográfico, extensão de conteúdos, características, tecnologia, e quase todas as outras métricas. Somos um time veterano com alguns grandes sucessos por trás de nossas lideranças, e muitos grandes desafios já foram encontrados, mas esta ainda é uma ambição. Nós queremos a ajuda da comunidade para "evoluir" ARK para o jogo do mundo dos dinossauros que sonhávamos desde os dias que bricávamos com o T-Rex verde de plástico no tempo da creche, desde que derramamos lágrimas com o "Em Busca do Vale Encantado", desde que tristemente imaginávamos as imponentes cidades de "Dinotopia", e desde que quase engasgávamos em nossa pipoca por causa dos terrores de "Jurassic Park". Nós amamos jogos, e caramba nós amamos dinossauros (junto com todos os tipos de criaturas ou ciências naturais extintas), e através de interação e iteração com a comunidade do ARK, nós achamos que temos a melhor chance de criar o universo pré-histórico a longo prazo em que queremos viver e prosperar. Temos um bom começo, e com sua valiosa entrada e contribuições, ficaremos juntos por todo o caminho!”

Por quanto tempo aproximadamente este jogo estará em acesso antecipado?

“Cerca de 1 ano, com uma versão completa prevista para junho de 2016 coincidindo com as versões do console.”

Como a versão completa será diferente da versão de acesso antecipado?

“Enquanto temos a fundação do nosso jogo em Acesso Antecipado, existem muitas características atualmente planejadas e adições de conteúdo que estaremos adicionando durante o ano de Acesso Antecipado até o lançamento completo. Além destas características planejadas, vamos adicionar TONELADAS de aspectos sugeridos pela comunidade!

Principais Características Planejadas incluem, além de muitas outras coisas:

- Versão para Mac e Linux
- ARK Processualmente Gerado
- Mais 40 criaturas para passar de 70 no total, com essencialmente todas as principais categorias de animais extintos representada de alguma forma,
-Mais tipos de sela incluindo selas protetoras e selas com poderosas armas montadas
- Veículos movidos por algum Combustível
- Pinturas Corporais para humanos e dinossauros
- Mecânica de construção melhorada para evoluir ARK para um dos melhores jogos de construção
- Mais complexidade nos biomas e ecossistemas subaquáticos, incluindo suporte à bases subaquáticas seladas à vácuo.
- Muitos mais itens, armas, armaduras e outras tecnologias avançadas
- Mais chefes e o período do fim do jogo incluindo as Últimas Formas de Vida e Ascensão
- Mais tipos de bioma, incluindo desertos, regiões de neve, pântanos e mais.
- Suporte à Economia Steam para itens estatísticos (precisa de alguma funcionalidade da Steam API para isso)
- Mais plantas e sistemas de cultivo e biologia mais detalhados
- Modelagem mais estatística do status doença (ambos jogador e criatura)
- SFX melhorado, mais músicas, UI melhorado, suporte para controle melhorado e suporte à VR melhorado

Além de zilhões de bugs corrigidos, melhorias intensivas de desempenho e polimento mega iterativo. O jogo vai brilhar como um diamante antes de ser considerado pronto para o lançamento completo, e mesmo assim, estamos planejando conteúdos a longo prazo para após o lançamento, com especializados em ARK na placa de desenho.”

Qual é o estado atual da versão de acesso antecipado?

“Tudo descrito na Lista de critérios completa está na versão Early Access agora - não tudo 100% polido, mas projetado para ser divertido. Durante o próximo ano, o jogo vai ser rapidamente iterado com atualizações geralmente vindo 3 vezes por semana, quase sempre incluindo novos recursos, equilíbrio e melhorias polimentos, e correções de bugs. Estamos extremamente rápidos no desenvolvimento, e vamos continuar a empurrar para a frente com o máximo de energia para tornar o jogo cada vez maior em uma base diária. Vivemos e respiramos o desenvolvimento do jogo, isto é o que nós fazemos.”

O preço do jogo será alterado após o fim do acesso antecipado?

“Sim, o jogo terá preço inferior através do Early Access, em relação ao seu preço final de varejo da versão completa.”

Como vocês planejam envolver a comunidade durante o processo de desenvolvimento?

“Teremos um roteiro Organizado no lançamento Early Access , bem como enorme e intensa interação do Fórum pela equipe de desenvolvimento para reunir idéias , comentários e questões , juntamente com uma bi-semanal Q&A / Reddit AMA envolver todos sob o sol que querem nos dar seus 2 centavos sobre como fazer este jogo ser tudo o que pode ser! Essencialmente nós vemos a comunidade de jogadores da fase Early Access do ARK como nossos benfeitores primários - nós estamos fazendo este jogo para lhe servir. Junte-se a nós no ARK :)”
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18 de agosto

Introducing the Phoenix & ARK Digest 48!

Introducing the Phoenix!



A new Dino Dossier has been revealed, this one is everyone’s flaming fire flyer, the Phoenix!

Common name: Phoenix
Species: Unknown
Time: Unknown
Diet: Flame Eater
Temperament: Elusive

Wild:

Among the most mysterious of all flying creatures, much of what is known about the Phoenix exists in legends which have been told through generations. These myths have often changed through the passing of time, but one constant is the belief that fire represents cleansing and renewal. The Phoenix embodies this process through its everlasting cycle of death and renewal.

Extreme heat-waves in the desert seem to initiate the rise of the Phoenix, while the end of this so-called "Super Heat" precipitates the creature's reversion into ashes. While the Phoenix seems ambivalent to most wildlife, if provoked, its ferocity is evident in its ability to set targets aflame with a single bite.

Domesticated:

Attempting to pacify a Phoenix is, quite literally, playing with fire. The Phoenix must be continually set ablaze in order to be tamed. I've seen many turned into dust and ash in the attempt. After it has been pacified, the Phoenix will regain its vitality when it is aflame! Although its compact size prevents the Phoenix from being ridden, its aggressive enflaming has proved to be invaluable in battle. Plus, it can quickly roast up tasty cooked meat and refine raw ores at any time, as a living furnace!

ARK Digest 48!

Here is our question and answer session with Lead Designer, Lead Programmer, Co-Creative Director of ARK: Survival Evolved, and Co-Founder of Studio Wildcard: Jeremy "Drake" Stieglitz!

Survivor Monics asks, “When it comes to game performance in general... The game has come a long way I believe, optimization wise... But still, is missing quite a bit. What are your plans moving forward regarding these specifics?”

A lot of server-side work in particular, more physics threading and more efficient networking. For clients, one of the biggest areas for potential improvement currently is faster rendering of large bases: using instanced meshes to render hundreds of structures in a single draw-call. After that, general profiling. DX12 is still of interest, but we need to do more analysis to make sure it’s a real benefit to players -- the gains were small last time we checked, and the drivers were unstable, though I imagine a lot has improved over the past year, so will be taking another look at it!

Survivor DangerPlayz asks, “Hey Jeremy! I play a lot of Single Player and am very happy with the changes you have made recently! However, can we please get an option to remove the engram points system and unlock all engrams at a certain level, when we reach said level. Thanks!”

Will do, easy enough.

Survivor Caseybear asks “Will the small CrossArk cluster servers be gaining access to Ragnarok and other future content? If so, any idea when?”

Aye, it should be added when we allocate more server machines at launch.

Survivor IGNWhyt asks, “Will you please address the issue where the game takes up 100+GB? Is this intended? Are there any plans on reducing the size?”

It’s intended. In essence, much of the content exists in two forms: seekfree (for fast-loading of the basic game), and non-seekfree for support of Mods and Total Conversion to use individual assets. That said, there is a strong argument the non-seekfree files necessary for Mods should be contained in an optional “Mod Support” DLC pack, and not part of the immediate base game. Will consider this in the days ahead.

Survivor RaifuForLaifu, asks “Can we get a damage reduction on The Dragon's fire breath pretty please with extra sprinkles on top? 25% feels a tad ridiculous. Thank you”

It shall be done!

Survivor Blackwolfe asks, “You earlier mentioned that you were reworking the kibble tree. Will this also affect the kibbles asked for when imprinting dinos? Beacuse kibble for imprinting I think is a large part of why people feel forced to have a lot of dinos (together with the kibbles needed
for taming).”


Yes, we have a tentative rework of the Kibble Tree that will be going live on the post-retail-launch “Experimental” branch for public feedback.

Survivor GamerPerfection asks, “Can you make the Tribe Logs record your Tames/Turrets kills? I find it frustrating not knowing what they've actually killed when i'm not around.”

It shall be done!

Survivor Mendoza asks, “Can we get Sun Glasses added to the game to help reduce glare?”

Yep.

Survivor iAmE asks, “Do you plan on hiring any additional support staff? I would figure any number would be nice, as you would seem to be going up from what appears to be zero (4-6 Month ticket turn arounds hurt this game an immense amount.”

Yeah, as we get into retail launch and beyond, more Support Staff is going to be needed and we’ll be getting that buffed in the coming weeks.

Survivor Touhma asks, “As A server Admin I want an option that can allow me to have a full customisation on Taming time / ressources Any chances to have this options :

* TamedDinoCharacterFoodDrainMultiplier -> To avoid the consumption of ressource after taming ( when foodDrain is up )
* WildDinoCharacterFoodDrainMultiplier -> To tweak the speed of taming whitout affect the tamed dinos ( when foodDrain is up and avoiding the effect on tamed dinos )
* WildDinoTorporDrainMultiplier -> To have a use of narcotics ( because of TamingEfficiency make narcotics almost useless en taming time is less than offi )
* PassiveTameIntervalMultiplier -> To adjust the interval between 2 feeding tentative for passive tame dinos ( because if the foorDrainMultiplier is greater than 2 the dino is dying when trying to tame it )

Why I want these changes: https://survivetheark.com/index.php?/forums/topic/225312-something-wrong-with-taming-settings-on-custom-server/“


Those are good, and we’ll get it done!

Survivor CottonCandy asks, “1) Is there any chance we'll see an option to enable NVIDIA Ansel on servers that don't care about people using it to cheat, etc?”

Yeah, we’ll just add the capability to use Ansel if you’re an admin :-P

Survivor PaladinKong asks, “Will those who have the game now in early access be able to get the physical items that come with the collectors edition, like the dossier book, without having to buy another copy of the game?”

The company that manufactures & distributes the Collector’s Editions (which is not us directly) has told us that when they sell out, they can manufacture more that are CE-only (and thus cheaper) without the game included. I think we’re close to selling out, so we’ll bug them about it now.

Survivor johnm81 asks, “Prim+ players have been told that load times for pc version can't be addressed till after alpha. Now that alpha is over what are the plans to lower the 5-15min load times for this total conversion?”

Yep, we need to do give it a proper Seekfree cook which would then have the same load times as the base game. We’ll do so soon. The problem is that it has to then be updated (recooked) more often as well, but I think we can handle it. We may also provide Dev Kit authors with the option to do a (large but super-fast-loading) Seekfree cook.

Survivor legendaryc4 asks, “can console players get the option to hold back the left stick to slow flyers down? Very big here for me as building high up can be a pain.”

Yes, we’ll add this. Been on the todo list for a while but darn the limited buttons available on gamepad. What you suggest seems like a good way to go with it.

Survivor Lowly asks, “Can we get some sort of flame retardant suite, firefighter suite, racing driver type flame retardant suite, to fit into the modern technology side of scorched earth”

Yes, Bio/Hazard Suit is incoming.

Survivor Dustiest-Ninja asks, “On a scale of 1-Incredible Hulk how much did dealing with the PhysX Engine for the tek ATV-jeeps make you rage?”

It was… interesting. In all fairness, we actually had to modify the lowest-level PhysX code in order to make it work halfway-decently :-P I hope to do more with that soon.

Survivor Syntac asks, “Will you guys ever implement the Hive, the creature in the dev kit that looks like a giant beetle?”

After the Phoenix ;)

Survivor Gelantious asks, “Any news related to Vulkan? Still having hopes you guys will move over to it and ditch the idea of dx12, since it would help Linux users as well and all windows users, not just the windows 10 players.”

Unreal 4’s own official Vulkan integration was only like half-functional when I last reviewed it a few months ago. I’ll take a look shortly to see if it’s farther along. Once Epic has got it going fully well (fully matching the functionality and pipeline of DX11 & Shader Model 5), I’d like to try to incorporate it into ARK.

Survivor tolle79 asks” lets be serious the question of all quetions is why doesnt the doedicurus gather berries? Like how does it survive in the wild?”

It ought to gather berries! :-P

Survivor LordMaxilos asks, “TEK: Is there any chance that some sort of TEK Bow will be introduced to the game? As well as a TEK Arrow who will split up into three when you shoot it or something?”

Tek Bow isn’t a question of “if”, just a question of “when”!

Survivor Redstorm8616 asks, “Growable Cactus Sap?”

Hmm, could be fun. <*Ouch, prickly!*> In all seriousness, we should totally do it and will. Would be fun to have more growable crops.

Survivor mleii asks, “Can we get some videos showing what the Xbox One X will look like in game?”

Soon -- the Xbox One X runs at 1440p 30 FPS using “PC High” settings, or 60 FPS 1080p using “PC Medium” settings (we’ll provide the Option for either High or Medium modes). Also because the Xbox One X has so much available RAM, ARK for Xbox One X has a new 4k texture pack (free DLC) and when the a non-dedicated multiplayer host is Xbox One X, the clients don’t have a distance-tether! It was shown behind-closed-doors on August 8 Xbox One X event at Microsoft, so I think we can take some video from that build.

The Great Migration!



We have some very important news for Survivors playing on our official servers. This coming Tuesday (August 22nd) we will be posting the list of servers that will be taken down on our launch day and re-purposed for the new servers, while all other existing servers become Legacy servers. For those who decide not to migrate, the saves for these servers will be uploaded and provided, which you can then download and use to host your own unofficial servers with all of your stuff intact.

Closer to release date we will also be communicating how these servers will be allocated, so you can prepare to take over a new server!

ARK: 3x Evolution Event Weekend!



Survivors across ALL Platforms will be receiving a special Evolution Event+++ perk this weekend! It's already live now and will remain active until Monday the 21st at 12PM EST. All Official Servers will be undergoing this evolutionary change which includes:

3x Harvesting Rate
3x Taming Rate
3x EXP Rate
3x Maturing
3x Hatching
3x Gestation
3x Faster Mating Interval Rates

Reminder: this 2x bonus is on top of the 2x rates that are now standard on our official servers!

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To read the rest of the Community Crunch this week, check out our announcement post on our official forums.

Keep on surviving!
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16 de agosto

Ragnarok Update!



We're excited to say Ragnarok has received its first expansion and here's what the the development team behind the map had to say:



Ragnarok is expanding into the South West region of the map where it'll be opening up the playing field by adding a near 25% (the size of The Island) additional playable landmass including: large islands, lots of flat-lands to build, a new experimental free range Wyvern cove, temple ruins, a meteor crash site, underwater passages, as well as a mini Tasmania Australia as we call it.




This most recent update has been a challenge creativity-wise. Scorched Earth and The Island assets were never really meant to be placed side by side necessarily, so finding that balanced between the two has been rewarding. We really wanted to emphasize a change from the more tight-knit North West to a more open and accessible South West. Where, we could give ARK players a host of new wide open areas to conquer and explore, as well as the real estate to really drive those large creative builds.




With this update, we wanted to try something new, something different. Rather than just do another Wyvern trench in the South, we thought, why not mix it up and give the wyverns a domain to reign over, rather than crowd them in a trench. This drives a bit more uncertainty with the player's safety, as well as creating dangerous air traffic! Moving forward with Ragnarok development, players can expect two things: Us going back and adding some extra love and definition to the most recently released area as well as more resources, and us fixing any bugs that show up in the South West that we or any player may find in their adventures!





This major version update also included a number of awesome changes and fixes for v256:

- Tameable Titanoboas!
- New Server Option: Force Respawn of Wild Dinos on Server Restart! Enabled by default on official servers, this will force weekly respawns of dinos on all servers to prevent certain dino types (like the Basilo and Spino) from becoming depopulated on long running servers. (?ServerAutoForceRespawnWildDinosInterval=SECONDS). Note in some cases this may not work more than once, we may have solved the case but we're looking into it ;) .
- New Server Option: Tribe Size and Alliance Size Limits! The new tribe member limit is defaulted to 70 players and the new alliance per tribe limit is defaulted to 10 on official servers (MaxAlliancesPerTribe=# and MaxTribesPerAlliance=# in Game.ini). Note: Values may be off by 1 (looking into it!), so just pick your number and then add 1 to it.
- Platform Saddles are now limited to maximum 40 saddles per tribe. Each platform saddle (with structures) counts as 19 tribe tame slots (?PersonalTamedDinosSaddleStructureCost=19 & ?MaxPersonalTamedDinos=40).
- 1/4 sized Ragnarok map update (the "Southwest Update").
- Eggs no longer fall through structures during rendering.
- Baby ovis should no longer fall through structures after being born.
- Players can now escape being grappled by any enemy by using tools with blades to "cut" the line.
- Turrets now have a Players Only mode which targets players riding on dinos before targetting the dino.
- Crops can now be fertilized be pressing E on them instead of having to open the inventory.
- Hatching and Gestation progress bars now include countdown timers as well as percentages.
- The structure limit is now properly indicated to the player once the limit is reached.
- Containers/structure inventories now indicate how many slots are full without having to open them.
- Corrected spelling of Pulminoscorpius.
- Pump action shotgun pellets per shot increased from 10 to 12 (20% damage increase on full hit), initial spread decreased from 10 to 7.5, and max cone size at full range decreased from 100 to 75 degrees.
- Decreased the stun on humans from shocking tranq darts from 5 seconds to 2 seconds.
- Fixed 3 exploits used to get under the world map.
- When structures or tames are deleted due to the PVE timer expiring it is now properly communicated in the tribe log.
- Huge perf gains, may vary based on system configuration due to upgrading to the latest Unreal Rendering code. After changing your in game settings, be sure to restart your clients!
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Sobre este jogo

Como um homem ou uma mulher abandonado nu, congelando e morrendo de fome nas margens de uma misteriosa ilha chamada ARK, você precisa caçar, recolher recursos, construir itens, cultivar, pesquisar tecnologias, e construir abrigos para resistir aos elementos. Use sua astúcia e recursos para matar ou domar & criar os dinossauros leviathans e outras criaturas primitivas andando por aí. Se agrupe ou ataque centenas de outros jogadores para sobreviver, dominar... e escapar!

As seguintes características estão no jogo em seu primeiro dia de Acesso Antecipado. Nós temos muitos outros aspectos e refinamentos planejados para o roteiro de desenvolvimento à longo prazo, e aqui está o que você irá experimentar agora no ARK:

DOME, TREINE, CRIE & MONTE DINOSSAUROS NUM ECOSSISTEMA VIVO

Dinossauros, Criaturas & Reprodução! -- mais de 50 no Acesso Antecipado e mais de 100 planejados para o lançamento final -- podem ser domados usando um desafio de captura-&-afinidade, envolvendo o enfraquecimento de uma feroz criatura para deixá-la inconsciente e então curando-a com a comida adequada. Uma vez domada, você pode emitir comandos para o seu Animal, que pode lhe seguir dependendo de quão bem você o domou e treinou. Animais, que podem continuar a subir de nível e consumir comida, também podem possuir um Inventário e um Equipamento como Armadura, carregar presas de volta para o seu alojamento dependendo de sua força, e animais maiores podem ser montados e controlados diretamente! Voe com um Pterodáctilo sobre as montanhas cobertas de neve, leve aliados por cima das muralhas inimigas, corra através da selva com Aves de Rapina, trompe através de uma base inimiga com um brontossauro gigante, ou persiga presas nas costas de um furioso Tiranossauro Rex! Participe de um ecossistema dinâmico com sua própria hierarquia de predador & presas, onde você é apenas uma criatura no meio de muitas espécies lutando por dominância e sobrevivência. Animais também podem ser unidos com o sexo oposto, para procriar gerações suscetivamente usando um sistema baseado em traços genéticos que serão herdados. Esse processo inclui em ambos os ciclos de vida por incubação em ovos, e gestação mamífera! Ou mais simplesmente, procrie & crie Bebês-Dinossauros!

COMIDA, ÁGUA, TEMPERATURA E CLIMA

Você deve comer e beber para sobreviver, com diferentes tipos de plantas e carne tendo propriedades nutricionais diferentes, incluindo carne humana. Garantir um abastecimento de água fresca para seu repouso e o inventário é uma preocupação premente. Todas as ações físicas têm um custo de comida e água, viagens longas são preocupantes com o perigo de subsistência! Inventário o faz pesar e você se move mais lentamente, e o ciclo dia/noite juntamente com clima de padrões randomizados adicionam outra camada de desafio, alterando a temperatura do ambiente, causando-lhe a fome ou sede mais rapidamente. Uma fogueira ou abrigo e uma grande variedade de vestuário personalizável & armaduras, o ajudam a proteger-se contra perigos locacionais & temperaturas extremas, usando o sistema de cálculo de isolamento interior e exterior dinâmico!

COLHA, CONSTRUA ESTRUTURAS, PINTE INTENS

Por cortar árvores de florestas cheias e minerar metal e outros recursos preciosos, você pode criar as peças para construir estruturas multi-níveis maciças composta de peças complexas de encaixe, incluindo rampas, vigas, pilares, janelas, portas, portões, portões remotos, alçapões, tubulações de água, torneiras, geradores, fios e todos os tipos de dispositivos elétricos e escadas, entre muitos outros tipos. As estruturas têm um sistema de peso para desmoronar-se caso o apoio do suporte seja destruído, assim reforçar seus edifícios é importante. Todas as estruturas e itens podem ser pintados para personalizar a aparência de sua casa, bem como a colocação dinamicamente pintadas por pixel em placas, outdoors textuais e outros objetos decorativos. Abrigos reduzem os extremos do clima e fornecem segurança para si e para os seus! Armas, roupas e equipamento de armadura também podem ser pintados para expressar seu próprio estilo visual.

PLANTAR, CULTIVAR E CRESCER

Pegue sementes de vegetação selvagem a sua volta, plante-as em lotes que você construa, e então molhá-las e nutrí-las com fertilizante (todos fazem cocô depois de consumir calorias, que podem então ser adubados, e uns fertilizantes são melhores do que outros). Tendem a suas colheitas e eles vão crescer para produzir frutos deliciosos e raros, que também podem ser usados para cozinhar uma infinidade de receitas e fazer tônicos úteis! Explore para encontrar a mais rara das sementes de plantas que possui as propriedades mais poderosas! Vegetarianos e veganos podem florescer, e será possível dominar e conquistar o Ark de forma não-violenta!

INVOQUE AS FORMAS DE VIDA DEFINITIVAS

Trazendo suficientes itens raros de sacrifícios para locais especiais de Invocação, você pode ter a atenção de Deuses do Ark iguais as criaturas míticas, quem vai chegar para a batalha. Essas monstruosidades gigantescas fornecem um objetivo final do jogo para os grupos mais experientes dos jogadores e seus exércitos de animais de estimação, e irão ceder itens de progressão extremamente valiosos se forem derrotados.

SISTEMA DE TRIBO

Crie uma tribo e adicione seus amigos, e todos os seus animais de estimação podem ser comandados por quem aliou-se, qualquer um em sua tribo. Sua tribo também será capaz de renascer em qualquer um dos seus pontos de desova das suas casas. Promova os membros da tribo para Admins para reduzir os encargos de gestão. Distribua os pontos-chave e senhas para fornecer acesso a sua aldeia compartilhada!

ESTATÍSTICAS DE RPG

Todos os itens são trabalhados a partir de Desenhos que têm qualidades e estatísticas variáveis e exigem recursos correspondentes. Localidades mais remotas e difíceis do outro lado da ilha tendem a ter mais recursos, incluindo as mais altas montanhas, as mais escuras cavernas e profundezas do oceano! Seu personagem sobe de Nível ganhando experiência através de ações de desempenho, Aumente o Nível de seus animais de estimação e aprenda novos "engramas" para ser capaz de fabricar itens da sua memória sem o uso dos Desenhos, mesmo que você morra! Personalize a aparência física subjacente do seu personagem com cabelo, olho e tons de pele, juntamente com uma matriz de modificadores de proporção do corpo.

MECÂNICA HARDCORE

Tudo o que você criar tem durabilidade e será desgastado por uso prolongado se não reparado, e quando você sair do jogo, seu personagem permanece adormecido persistindo no mundo. Seu inventário existe fisicamente em baús ou em seu personagem no mundo. Tudo pode ser saqueado & roubado, então para guardar em segurança você deve, atualizar suas construções, sua equipe, ou ter animais de estimação para guardar seu estoque. A morte é permanente, e você mesmo pode nocautear, capturar e forçar outros jogadores para usá-los para seus próprios fins, tais como extrair seu sangue para transfusões, colhendo sua matéria fecal para usar como fertilizante ou usá-los como alimento para seus animais de estimação carnívoros!

EXPLORE E DESCUBRA

A misteriosa Ilha é um ambiente formidável e imponente, composto de muitas estruturas naturais e artificiais, acima do solo, debaixo da terra e debaixo de água. Explorando plenamente seus segredos, você encontrará as mais exóticas criaturas processualmente randomizadas e desenhos técnicos raros. Também de ser encontrados são as notas que são atualizadas dinamicamente para o jogo, escritas pelo anteriores habitantes humanos da ilha através dos milênios, criativamente, detalhando criaturas e bastidores do ark e suas criaturas. Desenvolva plenamente o seu no jogo ARK-mapa, através da exploração, gravações personalizadas de pontos turísticos nele, e crie uma bússola ou coordenadas de GPS para ajudar a explorar com outros jogadores, a quem você pode se comunicar via chat de texto e voz de proximidade, ou rádio de longa distância. Construir e desenhar em placas no jogo para outros jogadores para poder ajudá-los ou desviá-los... E claro... como fazer você finalmente, desafiar os criadores e conquistar o ARK? Um final definitivo do jogo é planejado.

MUNDO VASTO PERSISTENTE E META UNIVERSAL

Nos + de 100 servidores, seu personagem, e tudo que você construiu e seus animais de estimação, permanecem no jogo mesmo quando você sair. Você pode transportar até fisicamente seu personagem e itens entre a rede do Ark acessando os obeliscos e enviando (ou baixando) os dados de economia do Steam! Uma galáxia de ARK's, cada um ligeiramente diferente do que o anterior, para deixar sua marca e conquistar, um de cada vez..--Eventos oficiais do ARK serão revelados no mapa do mundo por tempo limitado as vezes em singularidade com eventos temáticos com itens correspondentes com prazo limitado!

GRANDE SUPORTE DE MODIFICAÇÕES DA OFICINA STEAM

Você pode jogar em modo local single-player e trazer o seu personagem e itens entre servidores hospedados não oficiais, e voltar a trazer ao singleplayer do multiplayer. Modifique o jogo, com suporte do Steam Workshop completo e personalizado com o editor Unreal Engine 4. Veja como construímos nosso ARK usando nossos mapas e ative como exemplo. Hospede seu próprio servidor e configure seu ARK precisamente ao seu gosto. Queremos ver o que você pode criar!

VISUAIS DE ÚLTIMA GERAÇÃO E DE ALTA QUALIDADE

As imagens hiper-reais no topo de ARK e suas criaturas ganham vida expressiva usando um motor Unreal Engine 4 altamente personalizado, com iluminação totalmente dinâmica e iluminação global, sistemas meteorológicos (chuva, neblina, neve, etc.) & verdade-à -vida em simulações de nuvem volumétricas, e as mais recentes técnicas avançadas de renderização em DirectX 11 e DirectX 12. Música composta pelo premiado compositor de "Ori and the Blind Forest", Gareth Coker!

Requisitos de sistema

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Mínimos:
    • SO: 64-Bit Windows 7 Service Pack 1, or Windows 8
    • Processador: 2 GHz Dual-Core 64-bit CPU
    • Memória: 4000 MB de RAM
    • Placa de vídeo: DirectX10 Compatible GPU with 1 GB Video RAM
    • DirectX: Versão 10
    • Armazenamento: 40000 MB de espaço disponível
    Mínimos:
    • SO: OSX 10.9 or Higher
    • Processador: 2 GHz Equivalent CPU
    • Memória: 4000 MB de RAM
    • Placa de vídeo: OpenGL 3 Compatible GPU with 1GB Video RAM
    • Armazenamento: 20000 MB de espaço disponível
    Mínimos:
    • SO: Ubuntu Equivalent Distro
    • Processador: 2 GHz 64-bit CPU
    • Memória: 4000 MB de RAM
    • Placa de vídeo: OpenGL 3 Compatible GPU with 1GB Video RAM
    • Armazenamento: 20000 MB de espaço disponível
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