Sei naufragato nudo, affamato e congelato su un'isola misteriosa, dovrai cacciare, raccogliere, creare oggetti, coltivare e costruire ripari per sopravvivere. Usa abilità e ingegno per uccidere, addomesticare e cavalcare Dinosauri e creature primitive che vivono su ARK. Alleati con centinaia di giocatori oppure gioca localmente!
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Data di rilascio: 2 giu 2015

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Gioco con accesso anticipato

Ottieni l'accesso anticipato ed inizia a giocare ora; prendi parte a questo gioco mentre viene sviluppato.

Nota: i giochi in accesso anticipato non sono completi e potrebbero venire modificati in futuro, oppure rimanere incompleti. Se non vuoi giocare a questo gioco nel suo stato attuale, ti conviene aspettare per vedere se verrà sviluppato ulteriormente. Altre informazioni

Cosa dicono gli sviluppatori:

Perché l'accesso è anticipato?

“ARK è un gioco enorme, in termini di spazio geografico, quantità di contenuti, caratteristiche, tecnologia, e sotto ogni altro punto di vista. Siamo un team veterano con grandi esperienze alle nostre spalle, e seppur abbiamo già superato molte delle nostre sfide, questa è una delle più ambiziose. Vogliamo che i giocatori della comunità aiutino ad 'evolvere' ARK in un gioco costituito da un mondo pieno di dinosauri che sogniamo dai giorni in cui giochevamo con le verdi statuine dei T-Rex in plastica durante le scuole elementari, dal momento in cui versammo una lacrima per 'Alla ricerca della Valle Incantata', dal momento in cui malinconicamente immaginavamo le città torreggianti di 'Dinotopia', e da quando ci siamo quasi soffocati con i popcorn per le emozioni durante la visione di 'Jurassic Park'. Noi amiamo i giochi, e abbiamo sempre amato i dinosauri (insieme ad ogni sorta di creatura estinta), e l'interazione continua con la comunità, noi pensiamo di aver centrato il bersaglio creando l'universo preistorico definitivo nella quale vogliamo vivere e prosperare. Abbiamo avuto un grande inizio, e con i tuoi consigli e il tuo aiuto, ce la faremo!”

Per quanto tempo questo gioco rimarrà in accesso anticipato?

“Approssimativamente 1 anno, con il rilascio della versione completa previsto per Giugno 2016 insieme alle versioni per console.”

Quali saranno le differenze fra la versione completa e quella ad accesso anticipato?

“Anche se le basi del gioco sono già presenti al lancio in Accesso Anticipato, ci sono molte caratteristiche e contenuti addizionali pianificati che aggiungeremo nel corso dell'anno fino al raggiungimento della versione completa. Oltre queste caratteristiche pianificate, aggiungeremo tantissimi aspetti suggeriti dalla comunità. È questo l'obbiettivo dell'Accesso Anticipato!

Le Caratteristiche Principali Pianificate includono, insieme a molte altre cose:

- Versioni per Mac e Linux
- ARKE Generate Proceduralmente
- Aggiunta di 40+ creature per raggiungere e superare le 70, con tutte le principali categorie di animali estinti rappresentate in qualche modo
- Maggiori tipologie di selle includendo selle corazzate e selle con armi potenti fissate sopra
- Veicoli a benzina
- Pitture per il Corpo e per i Dinosauri
- Meccaniche di costruzione avanzate per evolvere ARK in uno dei migliori giochi di costruzione là fuori
- Una maggiore complessità dell'ecosistema marino, includendo il supporto per basi sottomarine sigillate
- Maggiori oggetti, armi, armature e altre cose più avanzate da creare
- Maggiori skin di oggetti e skin rare basate sugli eventi
- Maggiori boss ed il ciclo di fine gioco includendo la Forma di Vita Definitiva & Ascensione
- Maggiori ecosistemi, includendo deserti, regioni innevate, paludi e altro.
- Supporto all'Economia di Steam per statistiche sugli oggetti (Abbiamo bisogno di alcune funzionalità delle Steam API da Valve!)
- Molte più piante e un sistema biologico delle piante più dettagliato come anche un sistema di farming più evoluto
- Più statistiche basate sullo stato delle malattie (sia per il giocatore sia per le creature)
- Migliori Effetti Sonori, più Musiche, una migliore Interfaccia Utente, un migliore supporto per il Gamepad (per esempio richiami dell'interfaccia utente mediante tasti rapidi), un migliore supporto per la Realtà Virtuale (per esempio mira basata su HMD)

Oltre agli infiniti bug fix, miglioramenti intensivi alle performance e miglioramenti generici. Il gioco brillerà come un diamante prima di essere considerato completo, e una volta completato pianifichiamo di rilasciare una serie di contenuti aggiuntivi.”

Qual è lo stato attuale della versione in accesso anticipato?

“Ogni cosa descritta nell'elenco completo delle caratteristiche dell'Accesso Anticipato, non è completa al 100%, ma progettata per essere divertente. Durante il prossimo anno, il gioco sarà rapidamente espanso mediante 3 aggiornamenti a settimana, quasi tutti includeranno nuove caratteristiche, bilanciamenti, miglioramenti e bug fix. Siamo molto rapidi con lo sviluppo, e continueremo a rilasciare nuove versioni utilizzando il massimo delle nostre energie così da rendere il gioco sempre migliore giorno per giorno. Viviamo e respiriamo di game development, questo è quello che facciamo.”

Il prezzo del gioco varierà durante e dopo l'accesso anticipato?

“Si, il gioco costerà di meno durante l'accesso anticipato, rispetto a quando verrà rilasciato definitivamente.”

Come pensate di coinvolgere la Comunità durante il processo di sviluppo?

“Avremo una roadmap basata su Trello al lancio dell'Accesso Anticipato, ed anche un grande forum seguito dal team di sviluppo per ottenere nuove idee, feedback, e segnalazioni, insieme ad un bisettimanale Q&A / Reddit AMA per coinvolgere chiunque voglia darci la sua opinione su come rendere il gioco il migliore possibile! Essenzialmente vediamo i giocatori della versione in Accesso Anticipato come i nostri più grandi benefattori -- stiamo creando questo gioco per fare in modo che sia di tuo gradimento. Unisciti a noi su ARK :)”
Altre informazioni
 

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18 agosto

Introducing the Phoenix & ARK Digest 48!

Introducing the Phoenix!



A new Dino Dossier has been revealed, this one is everyone’s flaming fire flyer, the Phoenix!

Common name: Phoenix
Species: Unknown
Time: Unknown
Diet: Flame Eater
Temperament: Elusive

Wild:

Among the most mysterious of all flying creatures, much of what is known about the Phoenix exists in legends which have been told through generations. These myths have often changed through the passing of time, but one constant is the belief that fire represents cleansing and renewal. The Phoenix embodies this process through its everlasting cycle of death and renewal.

Extreme heat-waves in the desert seem to initiate the rise of the Phoenix, while the end of this so-called "Super Heat" precipitates the creature's reversion into ashes. While the Phoenix seems ambivalent to most wildlife, if provoked, its ferocity is evident in its ability to set targets aflame with a single bite.

Domesticated:

Attempting to pacify a Phoenix is, quite literally, playing with fire. The Phoenix must be continually set ablaze in order to be tamed. I've seen many turned into dust and ash in the attempt. After it has been pacified, the Phoenix will regain its vitality when it is aflame! Although its compact size prevents the Phoenix from being ridden, its aggressive enflaming has proved to be invaluable in battle. Plus, it can quickly roast up tasty cooked meat and refine raw ores at any time, as a living furnace!

ARK Digest 48!

Here is our question and answer session with Lead Designer, Lead Programmer, Co-Creative Director of ARK: Survival Evolved, and Co-Founder of Studio Wildcard: Jeremy "Drake" Stieglitz!

Survivor Monics asks, “When it comes to game performance in general... The game has come a long way I believe, optimization wise... But still, is missing quite a bit. What are your plans moving forward regarding these specifics?”

A lot of server-side work in particular, more physics threading and more efficient networking. For clients, one of the biggest areas for potential improvement currently is faster rendering of large bases: using instanced meshes to render hundreds of structures in a single draw-call. After that, general profiling. DX12 is still of interest, but we need to do more analysis to make sure it’s a real benefit to players -- the gains were small last time we checked, and the drivers were unstable, though I imagine a lot has improved over the past year, so will be taking another look at it!

Survivor DangerPlayz asks, “Hey Jeremy! I play a lot of Single Player and am very happy with the changes you have made recently! However, can we please get an option to remove the engram points system and unlock all engrams at a certain level, when we reach said level. Thanks!”

Will do, easy enough.

Survivor Caseybear asks “Will the small CrossArk cluster servers be gaining access to Ragnarok and other future content? If so, any idea when?”

Aye, it should be added when we allocate more server machines at launch.

Survivor IGNWhyt asks, “Will you please address the issue where the game takes up 100+GB? Is this intended? Are there any plans on reducing the size?”

It’s intended. In essence, much of the content exists in two forms: seekfree (for fast-loading of the basic game), and non-seekfree for support of Mods and Total Conversion to use individual assets. That said, there is a strong argument the non-seekfree files necessary for Mods should be contained in an optional “Mod Support” DLC pack, and not part of the immediate base game. Will consider this in the days ahead.

Survivor RaifuForLaifu, asks “Can we get a damage reduction on The Dragon's fire breath pretty please with extra sprinkles on top? 25% feels a tad ridiculous. Thank you”

It shall be done!

Survivor Blackwolfe asks, “You earlier mentioned that you were reworking the kibble tree. Will this also affect the kibbles asked for when imprinting dinos? Beacuse kibble for imprinting I think is a large part of why people feel forced to have a lot of dinos (together with the kibbles needed
for taming).”


Yes, we have a tentative rework of the Kibble Tree that will be going live on the post-retail-launch “Experimental” branch for public feedback.

Survivor GamerPerfection asks, “Can you make the Tribe Logs record your Tames/Turrets kills? I find it frustrating not knowing what they've actually killed when i'm not around.”

It shall be done!

Survivor Mendoza asks, “Can we get Sun Glasses added to the game to help reduce glare?”

Yep.

Survivor iAmE asks, “Do you plan on hiring any additional support staff? I would figure any number would be nice, as you would seem to be going up from what appears to be zero (4-6 Month ticket turn arounds hurt this game an immense amount.”

Yeah, as we get into retail launch and beyond, more Support Staff is going to be needed and we’ll be getting that buffed in the coming weeks.

Survivor Touhma asks, “As A server Admin I want an option that can allow me to have a full customisation on Taming time / ressources Any chances to have this options :

* TamedDinoCharacterFoodDrainMultiplier -> To avoid the consumption of ressource after taming ( when foodDrain is up )
* WildDinoCharacterFoodDrainMultiplier -> To tweak the speed of taming whitout affect the tamed dinos ( when foodDrain is up and avoiding the effect on tamed dinos )
* WildDinoTorporDrainMultiplier -> To have a use of narcotics ( because of TamingEfficiency make narcotics almost useless en taming time is less than offi )
* PassiveTameIntervalMultiplier -> To adjust the interval between 2 feeding tentative for passive tame dinos ( because if the foorDrainMultiplier is greater than 2 the dino is dying when trying to tame it )

Why I want these changes: https://survivetheark.com/index.php?/forums/topic/225312-something-wrong-with-taming-settings-on-custom-server/“


Those are good, and we’ll get it done!

Survivor CottonCandy asks, “1) Is there any chance we'll see an option to enable NVIDIA Ansel on servers that don't care about people using it to cheat, etc?”

Yeah, we’ll just add the capability to use Ansel if you’re an admin :-P

Survivor PaladinKong asks, “Will those who have the game now in early access be able to get the physical items that come with the collectors edition, like the dossier book, without having to buy another copy of the game?”

The company that manufactures & distributes the Collector’s Editions (which is not us directly) has told us that when they sell out, they can manufacture more that are CE-only (and thus cheaper) without the game included. I think we’re close to selling out, so we’ll bug them about it now.

Survivor johnm81 asks, “Prim+ players have been told that load times for pc version can't be addressed till after alpha. Now that alpha is over what are the plans to lower the 5-15min load times for this total conversion?”

Yep, we need to do give it a proper Seekfree cook which would then have the same load times as the base game. We’ll do so soon. The problem is that it has to then be updated (recooked) more often as well, but I think we can handle it. We may also provide Dev Kit authors with the option to do a (large but super-fast-loading) Seekfree cook.

Survivor legendaryc4 asks, “can console players get the option to hold back the left stick to slow flyers down? Very big here for me as building high up can be a pain.”

Yes, we’ll add this. Been on the todo list for a while but darn the limited buttons available on gamepad. What you suggest seems like a good way to go with it.

Survivor Lowly asks, “Can we get some sort of flame retardant suite, firefighter suite, racing driver type flame retardant suite, to fit into the modern technology side of scorched earth”

Yes, Bio/Hazard Suit is incoming.

Survivor Dustiest-Ninja asks, “On a scale of 1-Incredible Hulk how much did dealing with the PhysX Engine for the tek ATV-jeeps make you rage?”

It was… interesting. In all fairness, we actually had to modify the lowest-level PhysX code in order to make it work halfway-decently :-P I hope to do more with that soon.

Survivor Syntac asks, “Will you guys ever implement the Hive, the creature in the dev kit that looks like a giant beetle?”

After the Phoenix ;)

Survivor Gelantious asks, “Any news related to Vulkan? Still having hopes you guys will move over to it and ditch the idea of dx12, since it would help Linux users as well and all windows users, not just the windows 10 players.”

Unreal 4’s own official Vulkan integration was only like half-functional when I last reviewed it a few months ago. I’ll take a look shortly to see if it’s farther along. Once Epic has got it going fully well (fully matching the functionality and pipeline of DX11 & Shader Model 5), I’d like to try to incorporate it into ARK.

Survivor tolle79 asks” lets be serious the question of all quetions is why doesnt the doedicurus gather berries? Like how does it survive in the wild?”

It ought to gather berries! :-P

Survivor LordMaxilos asks, “TEK: Is there any chance that some sort of TEK Bow will be introduced to the game? As well as a TEK Arrow who will split up into three when you shoot it or something?”

Tek Bow isn’t a question of “if”, just a question of “when”!

Survivor Redstorm8616 asks, “Growable Cactus Sap?”

Hmm, could be fun. <*Ouch, prickly!*> In all seriousness, we should totally do it and will. Would be fun to have more growable crops.

Survivor mleii asks, “Can we get some videos showing what the Xbox One X will look like in game?”

Soon -- the Xbox One X runs at 1440p 30 FPS using “PC High” settings, or 60 FPS 1080p using “PC Medium” settings (we’ll provide the Option for either High or Medium modes). Also because the Xbox One X has so much available RAM, ARK for Xbox One X has a new 4k texture pack (free DLC) and when the a non-dedicated multiplayer host is Xbox One X, the clients don’t have a distance-tether! It was shown behind-closed-doors on August 8 Xbox One X event at Microsoft, so I think we can take some video from that build.

The Great Migration!



We have some very important news for Survivors playing on our official servers. This coming Tuesday (August 22nd) we will be posting the list of servers that will be taken down on our launch day and re-purposed for the new servers, while all other existing servers become Legacy servers. For those who decide not to migrate, the saves for these servers will be uploaded and provided, which you can then download and use to host your own unofficial servers with all of your stuff intact.

Closer to release date we will also be communicating how these servers will be allocated, so you can prepare to take over a new server!

ARK: 3x Evolution Event Weekend!



Survivors across ALL Platforms will be receiving a special Evolution Event+++ perk this weekend! It's already live now and will remain active until Monday the 21st at 12PM EST. All Official Servers will be undergoing this evolutionary change which includes:

3x Harvesting Rate
3x Taming Rate
3x EXP Rate
3x Maturing
3x Hatching
3x Gestation
3x Faster Mating Interval Rates

Reminder: this 2x bonus is on top of the 2x rates that are now standard on our official servers!

-------------

To read the rest of the Community Crunch this week, check out our announcement post on our official forums.

Keep on surviving!
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16 agosto

Ragnarok Update!



We're excited to say Ragnarok has received its first expansion and here's what the the development team behind the map had to say:



Ragnarok is expanding into the South West region of the map where it'll be opening up the playing field by adding a near 25% (the size of The Island) additional playable landmass including: large islands, lots of flat-lands to build, a new experimental free range Wyvern cove, temple ruins, a meteor crash site, underwater passages, as well as a mini Tasmania Australia as we call it.




This most recent update has been a challenge creativity-wise. Scorched Earth and The Island assets were never really meant to be placed side by side necessarily, so finding that balanced between the two has been rewarding. We really wanted to emphasize a change from the more tight-knit North West to a more open and accessible South West. Where, we could give ARK players a host of new wide open areas to conquer and explore, as well as the real estate to really drive those large creative builds.




With this update, we wanted to try something new, something different. Rather than just do another Wyvern trench in the South, we thought, why not mix it up and give the wyverns a domain to reign over, rather than crowd them in a trench. This drives a bit more uncertainty with the player's safety, as well as creating dangerous air traffic! Moving forward with Ragnarok development, players can expect two things: Us going back and adding some extra love and definition to the most recently released area as well as more resources, and us fixing any bugs that show up in the South West that we or any player may find in their adventures!





This major version update also included a number of awesome changes and fixes for v256:

- Tameable Titanoboas!
- New Server Option: Force Respawn of Wild Dinos on Server Restart! Enabled by default on official servers, this will force weekly respawns of dinos on all servers to prevent certain dino types (like the Basilo and Spino) from becoming depopulated on long running servers. (?ServerAutoForceRespawnWildDinosInterval=SECONDS). Note in some cases this may not work more than once, we may have solved the case but we're looking into it ;) .
- New Server Option: Tribe Size and Alliance Size Limits! The new tribe member limit is defaulted to 70 players and the new alliance per tribe limit is defaulted to 10 on official servers (MaxAlliancesPerTribe=# and MaxTribesPerAlliance=# in Game.ini). Note: Values may be off by 1 (looking into it!), so just pick your number and then add 1 to it.
- Platform Saddles are now limited to maximum 40 saddles per tribe. Each platform saddle (with structures) counts as 19 tribe tame slots (?PersonalTamedDinosSaddleStructureCost=19 & ?MaxPersonalTamedDinos=40).
- 1/4 sized Ragnarok map update (the "Southwest Update").
- Eggs no longer fall through structures during rendering.
- Baby ovis should no longer fall through structures after being born.
- Players can now escape being grappled by any enemy by using tools with blades to "cut" the line.
- Turrets now have a Players Only mode which targets players riding on dinos before targetting the dino.
- Crops can now be fertilized be pressing E on them instead of having to open the inventory.
- Hatching and Gestation progress bars now include countdown timers as well as percentages.
- The structure limit is now properly indicated to the player once the limit is reached.
- Containers/structure inventories now indicate how many slots are full without having to open them.
- Corrected spelling of Pulminoscorpius.
- Pump action shotgun pellets per shot increased from 10 to 12 (20% damage increase on full hit), initial spread decreased from 10 to 7.5, and max cone size at full range decreased from 100 to 75 degrees.
- Decreased the stun on humans from shocking tranq darts from 5 seconds to 2 seconds.
- Fixed 3 exploits used to get under the world map.
- When structures or tames are deleted due to the PVE timer expiring it is now properly communicated in the tribe log.
- Huge perf gains, may vary based on system configuration due to upgrading to the latest Unreal Rendering code. After changing your in game settings, be sure to restart your clients!
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Informazioni sul gioco

Sei naufragato sulle sponde di un'isola misteriosa chiamata ARK, devi cacciare, raccogliere risorse, creare oggetti, coltivare, ricercare tecnologie, e costruire ripari per sostenere le condizioni atmosferiche. Usa la tua astuzia e le tue risorse per uccidere o addomesticare ed allevare i mastodontici dinosauri e le altre creature primitive che si aggirano per l'isola, e collabora con (o dai la caccia a) centinaia di altri giocatori che si battono per sopravvivere, dominare... e scappare!

Le caratteristiche seguenti sono nel gioco dal Day-1 dell'Accesso Anticipato. Abbiamo molti altri aspetti e miglioramenti previsti nella nostra roadmap di sviluppo a lungo termine, e di seguito puoi vedere ciò che è già presente in ARK:

ADDOMESTICA, ADDESTRA, ALLEVA E CAVALCA DINOSAURI, IN UN ECOSISTEMA VIVENTE

Dinosauri, Creature, e Allevamento! -- oltre 50+ all'inizio dell'Accesso Anticipato e 100+ pianificati per il rilascio finale -- possono essere addomesticati mediante una cattura che può risultare impegnativa, che consiste nello stordire una creatura selvaggia fino al renderla inconscia, e nel curarla con il cibo appropriato. Una volta addomesticato, puoi imporre comandi al tuo animale, che possono dipendere da come lo hai addomesticato e allenato. Gli animali, che continuano ad ottenere esperienza e a consumare cibo, possono anche trasportare oggetti ed equipaggiamenti come ad esempio un'armatura, possono trasportare un altro animale verso il tuo villaggio in base alla loro forza, e gli animali più grossi possono essere cavalcati e controllati direttamente! Vola sopra le montagne innevate cavalcando uno Pterodattillo, lascia i tuoi compagni dietro le mura nemiche, gareggia contro un branco di raptor attraverso la giungla, irrompi nella base nemica sfoderando la potenza di un Brontosauro, oppure insegui la tua preda in sella al tuo T-Rex furioso! Prendi parte in un ecosistema di vita dinamico con le sue gerarchie di predatori e prede, dove sei semplicemente una delle tante creature tra tante specie che lotta per dominare e sopravvivere. Gli animali si possono accoppiare con il relativo sesso opposto, cosi da allevare e selezionare le generazioni successive migliori basate su una ricombinazione causale del codice genetico. Questo processo include sia l'incubazione di uova, sia la gravidanza! Oppure più semplicemente, alleva e cresci Cuccioli di Dinosauro!

CIBO, ACQUA, CLIMA E CONDIZIONI ATMOSFERICHE

Devi mangiare e bere per sopravvivere, considerando le differenti proprietà nutrizionali delle svariate tipologie di piante e di carni, inclusa la carne umana. Un rifornimento di acqua fresca per il tuo villaggio è di fondamentale importanza. Tutte le attività fisiche comportano un costo in cibo e acqua, i viaggi a lunga distanza necessitano di rifornimenti adeguati! Il peso del tuo inventario ti rallenta, e i cicli notte/giorno insieme alle condizioni atmosferiche casuali aggiungono un nuovo livello di sfida modificando la temperatura dell'ambiente, causando appetito e disidratazione più velocemente. Costruisci un fuoco da campo o un riparo, e crea una grande varietà di vestiti e armature personalizzabili, per proteggerti dal danno fisico e dalle temperature estreme!

RACCOGLI, COSTRUISCI EDIFICI, DIPINGI OGGETTI

Abbattendo le foreste piene di alberi ed estraendo il metallo e altre risorse preziose, puoi creare le parti per costruire enormi strutture multi-livello composte da parti complesse connesse, includendo rampe, travi, pilastri, finestre, porte, portoni, portoni remoti, botole, tubi dell'acqua, rubinetti, generatori, cavi e tutti i tipi di dispositivi elettronici, e scale fra molti altri tipi. Le strutture hanno un sistema di carico che gli permette di collassare se il supporto necessario viene distrutto, quindi rinforzare le strutture è molto importante. Tutte le strutture e gli oggetti possono essere pitturati per modificare l'estetica della tua casa, come anche il posizionare cartelli disegnati, cartelloni testuali, e altri tipi di oggetti decorativi. Il riparo protegge dalle condizioni atmosferiche e fornisce sicurezza per te e il tuo inventario! Armi, indumenti e armature possono essere pitturati cosi da esprimere il tuo stile personale.

PIANTA, COLTIVA, E CRESCI

Raccogli i semi dalla vegetazione selvatica intorno a te, piantali in prodi rialzate, irrigali e nutrili con il fertilizzante (ogni creatura defeca dopo aver consumato calorie, le feci possono essere composte, e alcuni fertilizzanti sono meglio di altri). Cura le piantagioni e cresceranno producendo frutti rari e deliziosi, che possono anche essere usati per cucinare un'infinità di ricette e tonici utili! Esplora per cercare il seme più raro che possiede le proprietà migliori! Vegetariani e vegani ne andranno pazzi, e sarà possibile conquistare ARK in maniera pacifica!

EVOCA LE FORME DI VITA DEFINITIVE

Portando materiali sacrificabili sufficienti ad una delle locazioni speciali di evocazione, puoi catturare l'attenzione di una delle creature divine di ARK, il quale arriverà per una battaglia. Queste mostruosità titaniche forniscono al gioco un obbiettivo per i gruppi di giocatori più esperti, per le loro armi, per i loro animali, e se sconfitti ti daranno oggetti di un rarità sempre superiore.

SISTEMA TRIBÙ

Crea una Tribù e invita i tuoi amici, tutti i tuoi animali possono essere cavalcati da ciascun membro della tua Tribù. La tua Tribù potrà anche rinascere in uno dei tuoi punti di rinascita. Promuovi i membri ad amministratori della Tribù per ridurre i problemi di gestione. Distribuisci chiavi e codici per fornire l'accesso al tuo villaggio!

STATISTICHE RPG

Tutti gli oggetti vengono creati da progetti, che hanno statistiche e qualità variabili, e richiedono un certo numero di risorse. Le località più lontane e mortali di ARK tendono ad essere più ricche di risorse, includendo le montagne più alte, le caverne più oscure, ed i fondali marini! Fai salire di livello il tuo giocatore ottenendo esperienza attraverso determinate azioni, Addestra i tuoi animali, e impara nuovi "Engrammi" per avere la possibilità di creare oggetti dalla tua conoscenza senza l'utilizzo di progetti, anche se muori! Personalizza il tuo aspetto fisico con diversi tagli di capelli, occhi e colore della pelle, insieme ad una disposizione di modificatori per le parti del corpo.

MECCANICHE HARDCORE

Ogni oggetto che crei ha una durabilità e si romperà per via dell'usura se non riparato, e quando esci dal gioco, il tuo personaggio si addormenta nel mondo che rimane persistente. Il tuo inventario è costituito dal contenuto dei tuoi contenitori e dal contenuto del tuo personaggio. Ogni cosa può essere saccheggiata o rubata, quindi per aumentare la sicurezza devi costruire, devi creare una squadra, oppure avere degli animali che difendano i tuoi oggetti. La morte è permanente, e puoi anche stordire, catturare, e forzare gli altri giocatori a mangiare per i tuoi scopi, ad esempio estrargli il sangue per una trasfusione, raccogliere le loro feci per creare fertilizzanti, oppure utilizzare i loro corpi come cibo per i tuoi animali carnivori!

ESPLORA E SCOPRI

ARK è un'ambiente misterioso, formidabile e imponente, costituito da svariate strutture naturali e artificiali, sopra il terreno, sotto il terreno, e sott'acqua. Esplorando i suoi segreti, troverai le creature più esotiche e progetti rari. Ci sono anche le Note dell'Esploratore da trovare che sono aggiornate dinamicamente all'interno del gioco, scritte nei millenni dai precedenti abitanti di ARK, descrivendo dettagliatamente le creature ed i retroscena di ARK. Scopri le zone della mappa esplorandola, scrivi punti di interesse personalizzati, e crea una bussola oppure un GPS per ottenere le coordinate che possano aiutare l'interazione con gli altri giocatori, con i quali è possibile comunicare utilizzando una chat testuale e vocale di prossimità, oppure una comunicazione a lunga distanza via radio. Costruisci e disegna sui cartelli cosi da aiutare gli altri giocatori o per mandarli fuori strada... e ancora... Come sfiderai i Creatori e conquisterai ARK? Un fine gioco definitivo è pianificato.

UN GRANDE MONDO PERSISTENTE ALL'INTERNO DI UN MULTIVERSO

Nei server da 100+ giocatori, il tuo personaggio, tutto quello che costruisci, ed i tuoi animali, rimangono attivi nel gioco anche quando esci. Puoi trasferire fisicamente il tuo personaggio ed i tuoi oggetti attraverso il network di ARK accedendo ad uno degli Obelischi e inviando (o scaricando) le tue informazioni dall'inventario di Steam! Una galassia di mondi di ARK, ognuno leggermente diverso dal precedente, per lasciare il tuo segno e conquistarne uno alla volta -- Alcuni server ufficiali speciali di ARK saranno svelati per un tempo limitato durante eventi unici a tema insieme ad altrettanti oggetti unici!

UN ROBUSTO SUPPORTO ALLE MOD GRAZIE AL WORKSHOP DI STEAM

Puoi giocare partite locali single-player, e trasferire i tuoi oggetti ed il tuo personaggio verso i server non ufficiali e viceversa. Puoi modificare il gioco, grazie al supporto completo del Steam Workshop e all'editor personalizzato del motore Unreal Engine 4. Guarda come abbiamo sviluppato ARK utilizzando le nostre mappe e i nostri asset come esempio. Ospita un tuo server e configuralo come preferisci. Vogliamo vedere cosa crei!

GRAFICA DI NUOVA GENERAZIONE

Le immagini fotorealistiche di ARK e le sue creature dalla vita espressiva sono state ottenute utilizzando l'Unreal Engine 4 altamente modificato, con l'illuminazione completamente dinamica e globale, sistema meteorologico (pioggia, nebbia, neve, etc) e nuvole volumetriche, utilizzando le tecniche di rendering più avanzate usufruendo di DirectX11 e DirectX12. La musica è composta dal premiato compositore di "Ori and the Blind Forest", Gareth Coker!

Requisiti di sistema

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimi:
    • Sistema operativo: 64-Bit Windows 7 Service Pack 1, or Windows 8
    • Processore: 2 GHz Dual-Core 64-bit CPU
    • Memoria: 4000 MB di RAM
    • Scheda video: DirectX10 Compatible GPU with 1 GB Video RAM
    • DirectX: Versione 10
    • Memoria: 40000 MB di spazio disponibile
    Minimi:
    • Sistema operativo: OSX 10.9 or Higher
    • Processore: 2 GHz Equivalent CPU
    • Memoria: 4000 MB di RAM
    • Scheda video: OpenGL 3 Compatible GPU with 1GB Video RAM
    • Memoria: 20000 MB di spazio disponibile
    Minimi:
    • Sistema operativo: Ubuntu Equivalent Distro
    • Processore: 2 GHz 64-bit CPU
    • Memoria: 4000 MB di RAM
    • Scheda video: OpenGL 3 Compatible GPU with 1GB Video RAM
    • Memoria: 20000 MB di spazio disponibile

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