The horns sound, the ravens gather. An empire is torn by civil war. Beyond its borders, new kingdoms rise. Gird on your sword, don your armour, summon your followers and ride forth to win glory on the battlefields of Calradia. Establish your hegemony and create a new world out of the ashes of the old.
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17 août

Dev Blog 17/08/17



Salutations, guerriers de Calradia !

La Gamescom ouvrira bientôt ses portes et, comme vous vous en doutez, nous y montrerons Mount & Blade II: Bannerlord. Nous ne sommes pas en mesure de vous révéler précisément ce qui sera présenté, mais nous pouvons au moins vous confirmer qu’il s’agira d’une démo légèrement différente de celle que nous avons montrée à l’E3.

Mettons fin à toute spéculation : non, nous n’annoncerons pas la date de sortie de Bannerlord à la Gamescom. Nous avons bien conscience que vous êtes impatients de savoir quand vous pourrez jouer à Bannerlord et nous sommes ravis que vous attendiez le jeu avec tant de ferveur. Nous savons que cette impatience n’est que le reflet de l’amour que les joueurs portent à la série des Mount & Blade. Au cours des derniers jours, mois, voire même années, vous nous avez souvent demandé pourquoi nous n’annoncions aucune date, pas même une simple estimation ou fenêtre de sortie. Alors, essayons de répondre à cette question épineuse...

La raison pour laquelle nous n’annonçons pas de date de sortie, c’est parce qu’il n’y en a pas. Nous ne travaillons pas ainsi. Nous ne sommes pas une entreprise qui décide d’une date de sortie pour sortir son produit, puis travaille pour respecter cette échéance. Nous sommes TaleWorlds Entertainment : nous créons des jeux parce nous aimons faire ça, et nous voulons qu’ils soient aussi bons que possible. Nous estimons que nos fans méritent le meilleur de nous-mêmes. Nous ne voulons pas lancer un jeu avant qu’il soit prêt dans l’espoir de profiter d’un plan marketing préétabli.

« Mais il y a plein de développeurs qui annoncent une date de sortie, pourquoi pas vous ? » Nous respectons toutes les approches, bien entendu, et nous ne sous-entendons pas que si une entreprise annonce une date de sortie, ils ne feront pas de leur mieux pour développer un bon jeu. Mais chaque studio a sa propre philosophie et ses propres contraintes. Par exemple, certains ont des éditeurs, des actionnaires, des investisseurs ou des propriétaires qui insistent pour qu’une date de sortie soit respectée, même si cela oblige à couper du contenu.

Nous ne sommes pas dans cette situation, et créer le meilleur jeu possible est notre priorité absolue. Alors, pourquoi nous imposer des limites avec une date de sortie quand personne ne nous force à le faire ? Est-ce que fixer une date, puis la repousser régulièrement serait une solution plus satisfaisante que ne rien dire du tout ?

D’un point de vue financier, repousser la sortie du jeu n’a rien de positif pour nous. Mais notre préoccupation principale, c’est de développer un jeu véritablement unique, un titre auquel vous prendrez autant de plaisir à jouer que nous en avons eu à le créer. En d’autres mots : la date de sortie ne sera annoncée que lorsque le jeu sera prêt. En attendant, nous apprécions grandement les commentaires que la communauté nous envoie sur les sections du jeu que nous présentons. Tous vos retours nous permettent d’améliorer le jeu !

Cela dit, nous comprenons que certains d’entre vous puissent craindre que le jeu soit abandonné ou que son développement s’enlise. Nous vous promettons que ce n’est pas le cas : bien sûr, nous avons fait des erreurs et connu des faux départs qui ont rallongé le temps de développement, mais rien qui ne soit anormal pour un projet de cette taille.

Pourquoi nous a-t-il fallu tant d’années, alors ? Eh bien, la raison principale, c’est la taille du jeu. Bannerlord propose une gigantesque campagne en mode bac-à-sable, contenant de nombreuses fonctionnalités avec lesquelles les joueurs peuvent expérimenter et s’amuser. Ceci inclut, entre autre : de la gestion de fief et de royaume, un système de commerce développé, un système de diplomatie et de relations, et des batailles épiques avec des centaines de combattants à l’écran que le joueur pourra diriger. Ensuite, il y aura l’aspect multijoueur du jeu, comprenant pour la première fois dans la série des Mount & Blade un système d’association des joueurs, leur permettant de comparer leurs capacités de combat et de tacticiens à celles des autres joueurs du monde entier. Nous travaillons aussi sur l’intégration de notre incroyable communauté de moddeurs en rendant le jeu aussi modifiable que possible. Au final, cinq années, ce n’est pas si long pour le développement d’un jeu qui contient autant de choses que Bannerlord. Il y a beaucoup de changements fondamentaux dans la technologie et l’architecture par rapport à Warband : tout ceci est bien plus compliqué que l’ajout de nouvelles textures et animations. La technologie est différente, notamment le moteur de jeu que nous avons entièrement réécrit, mais les systèmes et les mécanismes de jeu sont aussi nouveaux, et il faut équilibrer les nombreux facteurs invisibles qui font l’essence du gameplay.

Voilà pourquoi nous n’avons toujours pas annoncé de date de sortie, et pourquoi nous ne le ferons pas à la Gamescom. Ceci ne doit pas être vu comme un signe de faiblesse, mais de respect de notre travail et de notre communauté. Nous travaillons intensément pour développer le jeu que vous attendez tous, et notre priorité principale est la qualité du produit final. Nous voulons que Bannerlord soit le meilleur titre que TaleWorlds puisse créer, et nous n’accepterons aucun compromis pour arriver à cet objectif.

Pour terminer, nous tenons à vous remercier pour tous les commentaires positifs suite à notre blog de la semaine dernière et nous espérons vous retrouver la semaine prochaine quand nous publierons notre interview avec Armagan Yavuz, le fondateur de TaleWorlds Entertainment et directeur de jeu de Mount & Blade II: Bannerlord.

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Mount & Blade

TaleWorlds Entertainment
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10 août

Dev Blog 10/08/17



Salutations, guerriers de Calradia !

Aujourd'hui, nous désirons vous présenter l'équipe de développement qui travaille sans relâche pour créer Mount & Blade II: Bannerlord. Nous sommes fiers d'avoir une équipe variée et internationale, au sein de laquelle des gens d'une grande diversité d'horizons et de compétences collaborent chaque jour pour développer le jeu. Nous nous sommes réunis pour prendre une photo aux bureaux de TaleWorlds Entertainment (souriez !). Nous espérons qu'elle vous plaira.

Il y a actuellement 60 personnes travaillant directement sur Mount & Blade II: Bannerlord, plus 19 autres personnes dans des tâches d'administration et de soutien. Mais détaillons ces chiffres pour que vous nous connaissiez un peu mieux. Nous avons une équipe de concepteurs de jeu composée de 5 personnes, dont 2 concepteurs narratifs.

Nous avons une large équipe d'artistes, puisque 25 personnes travaillent dans des domaines différents : les environnements, les personnages, les dessins préparatoires, les graphistes techniques, les modélisateurs, les meshs de navigation, les cartes de campagne, l'interface utilisateur, les particules, auxquels il faut ajouter l'illustration sonore, les atmosphères et la capture de mouvements.

Nous avons ensuite trois départements distincts liés à la programmation. Le principal est responsable du gameplay et regroupe 12 personnes. Ils développent le back-end, l'IA, la physique, les combats, le multijoueur et les animations. Nous avons ensuite 8 personnes responsables du moteur de jeu : éditeur, post FX et performance du rendu, particules et physique des tissus, fabrication des builds, portage console et système de replay. Le département Campagne est constitué de 5 personnes qui travaillent sur les mécaniques de bac à sable, les missions et l'interface utilisateur. Enfin, nous avons une équipe d'assurance qualité au sein de laquelle 5 personnes testent tout et s'assurent que le jeu est aussi peaufiné que possible.

Tous ces départements sont assistés par notre équipe administrative : 19 personnes se chargeant d'une grande variété de tâches : des coordinateurs de projet au développement commercial, en passant par les relations presse et la communication, sans oublier les infatigables assistants qui s'assurent que tout va pour le mieux dans la marche quotidienne du studio et que nous ne sommes jamais à court de café !

Notre bureau se situe à Ankara, en Turquie, mais notre équipe vient des quatre coins du monde. Nos employés sont originaires de Turquie, mais aussi d'Allemagne, de France, de Belgique, de Suède, du Royaume-Uni, d'Inde, de Russie, de Bulgarie, d'Espagne, des États-Unis, de Mongolie et même de Nouvelle-Zélande ! Il y a des gens de tout âge, depuis les juniors d'une vingtaine d'années aux vétérans qui opèrent dans cette industrie depuis des décennies. Cette variété fait de TaleWorlds Entertainment un lieu de travail incroyablement riche. Nous sommes comme une grande famille, et nous aspirons tous à développer un jeu incroyable qui sera à la hauteur de ce que méritent nos fans fidèles et enthousiastes !

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Mount & Blade

TaleWorlds Entertainment
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À propos de ce jeu

The horns sound, the ravens gather. An empire is torn by civil war. Beyond its borders, new kingdoms rise. Gird on your sword, don your armour, summon your followers and ride forth to win glory on the battlefields of Calradia. Establish your hegemony and create a new world out of the ashes of the old.

Mount & Blade II: Bannerlord is the eagerly awaited sequel to the acclaimed medieval combat simulator and role-playing game Mount & Blade: Warband. Set 200 years before, it expands both the detailed fighting system and the world of Calradia. Bombard mountain fastnesses with siege engines, establish secret criminal empires in the back alleys of cities, or charge into the thick of chaotic battles in your quest for power.

SIEGE GAMEPLAY
Construct, position and fire a range of heavy machinery in sieges that will test your wits and skill like never before. Experience epic, sprawling combat across ramparts and rubble as you desperately hold on to your castle or seek to seize one from the enemy.

Historically authentic defensive structures offer the ultimate medieval warfare experience, as you batter a rival's gate with your ram or burn his siege tower to ashes. Mount & Blade II: Bannerlord lets you live every moment of a chaotic battle through the eyes of a single soldier.

DIPLOMACY
Engage in diplomacy, with meaningful consequences that impact the world. Strike historic peace deals that win land for your kingdom or free you to take on a new foe. An all-new barter system gives players flexibility in cementing deals, from marriage offers to treason pacts, offering all the options available to NPCs. Use a new influence system to direct your faction's energies or strangle the aspirations of a rival.

SANDBOX ECONOMY
See the availability of goods ebb and flow in a simulated feudal economy, where the price of everything from incense to warhorses fluctuates with supply and demand. Invest in farms and workshops, or turn anarchy to your advantage by being the first to bring grain to a starving town after a siege or reopening a bandit-plagued caravan route.

CRAFTING
Craft your own weapon, name it and carry it with you to the field of battle! A deep, physics-based system gives each weapon you create a unique set of attributes, strengths and weaknesses. Forge a finely-tuned killing machine to match your own prowess and complement your play-style, or take the sword of your enemy and brandish it as a trophy of war.

MODDING
The engine and tools used to develop Mount & Blade II: Bannerlord are being made available to the community, so that modders can re-interpret Calradia or create their own worlds! Players can now combine different mods, making it easier than ever to play the game of your dreams.

ENGINE
An all-new tailor-made game engine, developed in-house to fulfill the unique needs of the series, offers the perfect balance of performance and graphical fidelity, scalable with the power of your hardware.

Experience Mount & Blade with richer, more beautiful graphics than ever, immersing you in the world of Calradia, rendering the game's magnificent battles with equally spectacular detail.

Configuration requise

    Minimale :
    • Processeur : Intel i3-2100 / AMD FX-6300
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : Intel HD 4600 / Nvidia GT730 / AMD R7 240
    • Espace disque : 40 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : These estimates may change during final release
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