The horns sound, the ravens gather. An empire is torn by civil war. Beyond its borders, new kingdoms rise. Gird on your sword, don your armour, summon your followers and ride forth to win glory on the battlefields of Calradia. Establish your hegemony and create a new world out of the ashes of the old.
Bütün İncelemeler:
Kullanıcı incelemesi bulunmuyor
Çıkış Tarihi:
To Be Announced
Geliştirici:

Bu öğeyi istek listenize eklemek, takip etmek veya ilgilenmiyorum olarak işaretlemek için giriş yapın

Türkçe desteklenmemektedir

Bu ürün sizin dilinizi desteklememektedir. Lütfen satın almadan önce aşağıdaki desteklenen diller listesini gözden geçiriniz.

Çıkış Tarihi: To Be Announced

 

Son güncellemeler Tümünü görüntüle (13)

14 Eylül

Dev Blog 14/09/17



Selamlar Kalradya Savaşçıları!

Oyun motoru, bir bilgisayar oyununun temel bileşenlerinden biridir. Lisanslı oyun motorları, geniş bir tür yelpazesi için çeşitli seçenek ve özellik sağlayarak oyun geliştirmeye esnek bir yaklaşım sağlama eğilimindedirler. Bununla birlikte, kendi oyun motorunuzu geliştirmek, işiniz için tam olarak elinizin altında olmasına ihtiyaç duyduğunuz şeyi yapmanıza olanak verir. Kabul edelim, bu üstlenilmesi gereken devasa bir iştir ama hedeflerimize ulaşmamızı ve nihai ürünün kalitesini iyileştirmemizi sağlayacak bir şey üretmek için gerekli zaman, enerji ve finansal yatırımlar konusunda karşılığını fazlasıyla aldığımızı düşünüyoruz. Tamamı şirketimiz bünyesinde geliştirilen oyun motorumuz, Mount & Blade: Bannerlord'un en önemli ihtiyaçlarına odaklanmaktadır. Başka bir oyun motoru ile başarılması güç bir şey olan, oyunun tam kapasitesine ulaşmasına yardım etmesi için özel olarak hazırlanmıştır. Oyun motoru ekibimizin başarmak için üzerinde çalıştığı şey budur. Sorunsuz oynanabilirlik, dev savaşlar ve harika görseller ekibin öncelikli hedefleri. Oyun motoru ekibimizin baş programcısı Murat Türe, önceki oyunlarımızın bu denli başarılı olmasını sağlayan başlıca özellikleri sürdürürken, Bannerlord'un optimize edilmesi, modlanabilir ve devasa olması için çalışmaktadır.


AD-SOYAD
Murat Türe

NEREDEN
Ankara (Türkiye)

TALEWORLDS'E KATILMA TARİHİ
2013

EĞİTİM
Bilgisayar Mühendisliği

RESMİ İŞ TANIMI
Oyun Motoru Ekip Lideri

NORMAL BİR İŞ GÜNÜNÜZ NASIL GEÇER?
Ofise geldiğimde ilk işim e-postalarımı kontrol etmek. Çalışmalarımla ilgili belirtilmiş herhangi bir sorun olmamasını sağlamak için tüm geliştirme birimleri ile sürekli iletişim halindeyim.
Sonrasında, oyun ve oyun motoru ile alakalı herhangi bir sorunu bulmak için yorulmaksızın çalışan kalite kontrol ekibi tarafından açılmış herhangi bir yeni rapor olup olmadığını kontrol etmeye geçiyorum. Bunu takiben, oyunun istikrarını izlememize yardımcı olması ve son değişikliklerin oyunun performansı üzerindeki etkilerini görmek için belli bir zaman aralığından veri toplayarak kullandığımız, bir önceki gecenin otomatikleştirilmiş performans test raporlarını kontrol ediyorum. Tüm bu bilgileri topladıktan sonra ekibimle paylaşıyorum, böylece sorunları çözüyor, oyun motorunun iyileştirilmesi için çalışıyoruz.

Gün içinde kod tasarım toplantılarına katılıyor, kodları tekrar gözden geçiriyor ve kalan zamanımda da ek kodlar yazıyorum. Ayrıca çeşitli yapılandırmalar kullanarak oyun için kendi performans profillerimi oluşturuyorum. Örneğin, özel bir durumun performansını kaydetmek için büyük piyade kuşatmalarını test edeceğim. Ardından, herhangi bir değişikliği izlemek için süvari ya da okçu birimleri kullanarak testleri tekrarlayacağım.


BANNERLORD HAKKINDA EN SEVDİĞİNİZ ŞEY NEDİR?
Oyunu geliştirirken en mutlu olduğum zamanlar yeni bir optimizasyonun çalıştığını ve FPS (saniyede alınan kare sayısı)'nin yükselişini gördüğüm zamanlar. Oyunun çeşitli sistemlerde mümkün olduğunca sorunsuz çalışması için uğraşıyoruz ve oyunun sürekli iyileşmesini görmek ekibimize büyük keyif ve gurur veriyor.

Görsel olarak yeni kumaş simülasyon sistemini çok beğeniyorum ama itiraf etmeliyim ki favorim büyük savaşlardaki partikül efektleri.


ŞİMDİYE KADAR BANNERLORD'UN YAPIM AŞAMASINDA ÇÖZDÜĞÜNÜZ EN ZOR SORUN NEYDİ?

İstikrar, performans ve görsel kaliteyi aynı anda, hiçbirinden ödün vermeden iyileştirmek. Bunu detaylı bir entegrasyon sistemi, çok sayıda otomasyon ve tabii ki çalışkan Kalite Kontrol ekibimiz sağlamayı başardık!



ŞU AN NE ÜZERİNDE ÇALIŞIYORSUNUZ?
Şu anda orta seviyeden en düşüğe, donanım seviyelerini kontrol ediyor ve iyileştiriyorum. Oyuncuların, sorunsuz ve keyifli bir oyun deneyimine erişebilmeleri bizim için önemli. Bunu sağlamak için de sürekli olarak oyun motorunu daha da iyileştirmeye çalışıyoruz.

BANNERLORD'DA EN SEVDİĞİNİZ ÜLKE HANGİSİ?
Benim favori ülkem, kültürel nedenlerden dolayı, Khuzait.

BANNERLORD'UN OYUN MOTORUNU ESKİSİ İLE KARŞILAŞTIRIRSANIZ NELER SÖYLEYEBİLİRSİNİZ?
Eski oyun motoruna göre başlıca gelişmeleri açıklamaya çalışacağım.

Görselleştirme ve postFX sistemleri yenilendi. Oyundaki materyallerin görsel açıdan güzel ve tutarlı olmasını sağlayan fiziksel temelli görselleştirme motorumuz var. Daha iyi alan derinliği, yüksek dinamik aralıklı görüntüleme, ekran alan yansıması* ve ortam karartma teknikleri eklendi ve iyileştirildi. Oyunun animasyonlarını ve görsellerini arttıran (farklı örgü türlerini destekleyen genel materyal sistemine sahip) GPU simülasyonlu kumaş sistemi eklendi.

Mount & Blade II: Bannerlord, Warband'den daha fazla CPU kullanımına dayanıyor. Yüzlerce karakter, daha gelişmiş animasyonlar, ters kinematik sistemi, kişisel yapay zeka, grup yapay zekası, savaş hesaplamaları (mesafe ve görünürlüğe göre değişmeyen) ve diğer birçok gereksinim CPU'nun yükünü gerçekten arttırır. Buna uyum sağlamak için de, iyileştirme çabalarımız ağırlıklı olarak CPU odaklı oluyor. Genellikle, bize yüksek miktarda paralellik ve çekirdek kullanımı sağlayan, veri odaklı tasarımları kullanmayı deniyoruz. Şimdilik karelerin %60-70'i tamamen paralel, bu da mevcutta ve yakın gelecekteki CPU'ların potansiyellerini daha iyi kullanabilecekleri anlamına geliyor (eski oyun motoru genellikle 1 ya da en fazla 2 çekirdek kullanabiliyordu). Daha yüksek çekirdekli CPU'ların ortaya çıkmaya başlamasıyla birlikte, Bannerlord'un bu yeni donanımlarla iyi ölçeklenebilir olacağı ve oyuncuların daha büyük ve daha yoğun savaşları test edebilecekleri anlamına geliyor. Günümüzdeki mevcut yüksek seviye oyun CPU'ları ile savaş boyutu hedefimiz 800 karakter ve saniyede 60 kare (60FPS).

Sahnelerin boyutu genellikle 4km kare civarında, ki bu Warband'de olanlardan çok daha büyük; ve sahne oluşturma daha hızlı. Sahne tasarımcılarının kullanabilecekleri, nesneler, arazi ve bitki örtüsü için çok sayıda yeni düzenleme araçları geliştirdik. Her öbek için kullanılmış katmanlar üzerinde kısıtlama olmaksızın, sahne başına 16 katmana kadar destekleyen, ileri bir arazi sistemimiz mevcut. Ayrıca, tasarımcılar, bir sahne yükseltme düzeyi sistemine (bir sahnede 1-3 seviyeli kalelerin yerleştirilmesine olanak sağlamak için kuşatma sahnelerinde kullanılan bir sahne maskeleme sistemi) ve yeni mevsim sistemine (sahnenin farklı mevsim versiyonlarını yaratmak kullanılacak) erişebiliyorlar. Bütün CPU ve sabit disk iyileştirmeleriyle, bu büyük sahnelerde 1 saniyeden kısa yükleme süresine erişmeyi hedefliyoruz.


Bu blog yazısını BURADA tartışın


Mount & Blade

TaleWorlds Entertainment
334 yorum Daha fazlasını oku

7 Eylül

Dev Blog 07/09/17



Selamlar Kalradya Savaşçıları!

Birçoğunuzun bildiği üzere Mount & Blade, benzersiz bir tek oyunculu oyun moduna sahip: belirli bir hikaye temasını yakından takip etmek yerine, oyuncularımızdan, her oyun boyunca, kendi benzersiz maceralarını yaşamalarını istiyoruz. Bu da bize, hem anlatım cephesinde, hem de teknik cephelerde büyük bir mücadele sunuyor. Zengin ve derin bir şekilde gelişen anlatım yaratarak, oyuncuların yapmak istedikleri şeylere dinamik olarak yanıt verebilecek farklı yerler, görevler, karakterler ve sistemler geliştirmek zorundayız. Stratejik Harita ekibimizin baş programcısı Berat Ceren Üstündağ'ın görevi, oyuncuya doğru tepki verecek bir harita oluşturmak ve oyuncunun kendi kaderinin kaptanı olmasına izin vermek için tüm bu sistemleri uygulamak.


AD-SOYAD
Berat Ceren Üstündağ

NEREDEN
Ankara (Türkiye)

TALEWORLDS'E KATILMA TARİHİ
2012

EĞİTİM
Bilgisayar Mühendisliği

RESMİ İŞ TANIMI
Stratejik Harita Ekip Lideri

NORMAL BİR İŞ GÜNÜNÜZ NASIL GEÇER?
Daha çok, turnuvalar, şehirler, köyler, tavernalar gibi şavaş dışı sahneler üzerinde çalışıyorum. Oyuncu dışındaki karakterler (NPC) için doğrudan animatörlerle çalışıyorum; mümkün olduğunca gerçekçi hissettirecek şekilde olmaları için uğraşıyoruz, böylece şehirlerin ve köylerin sokaklarında dolaşırken yaşayan bir dünya hissine erişebiliyorsunuz. Ayrıca, grafikerle de işbirliği içerisindeyim – onlara kodlanmış objeler hazırlıyorum; sonrasında, onlar da bu objeleri, oyundaki sahneleri, görevlere uygun hale getirmek için kullanıyorlar. Bunların dışında, görevleri kodluyor ve bazı diğer harita özellikleri üzerinde çalışıyorum.

Stratejik harita ekibi ile haftada iki kısa toplantı yapıyoruz; ayrıca oyun özelliklerinin teknik detaylarını tartışmak için tasarım toplantılarına katıldığım zamanlar da oluyor.




BANNERLORD HAKKINDA EN SEVDİĞİNİZ ŞEY NEDİR?
Sanırım en çok dünyanın rastlantısallığını seviyorum. Ülkeler, soylular ve ileri gelenler, aralarındaki ilişkiler, farklı özelliklerde yerleşim yerleri var. Bu yönlerin hemen hepsi her oyunda değişiyor ve bu tip yapılandırılmamış oyun içinde, oyuncuların nerede olacaklarını ve nelerle yüzleşeceklerini tam olarak bilemiyoruz. Örneğin, genel görevlerimiz dünyanın güncel durumuna göre dinamik olarak oluşturuluyor. Bu da sadece karakter yaratmak ya da bir görev için koşullar oluşturmak üzerinde çalışmadığımız, aksine oyunda o anda neler olduğunu gösterdiğimiz ve mevcut olanlara dayalı bir görev sunduğumuz anlamına geliyor.

ŞİMDİYE KADAR BANNERLORD'UN YAPIM AŞAMASINDA ÇÖZDÜĞÜNÜZ EN ZOR SORUN NEYDİ?
Bence en zor kısım her özelliğin modlanabilir olmasını sağlamaya çalışmak. Bu, yeni bir özellik eklerken ya da oyunun uygulanmış bir kısmını iyileştirirken sürekli aklımızda tutmamız gereken bir şey.

ŞU AN NE ÜZERİNDE ÇALIŞIYORSUNUZ?
Şu anda görevler üzerinde çalışıyorum.

BANNERLORD'DA EN SEVDİĞİNİZ ÜLKE HANGİSİ?
Hepsini seviyorum ama içlerinden birini seçmek zorunda kalsam bu, Battania olurdu. Bu ülkenin şehir ve köylerinin atmosferini seviyorum.

ASKER TOPLAMA SİSTEMİNDE HERHANGİ BİR DEĞİŞİKLİK YAPILDI MI?
Asker toplama sisteminde birçok değişiklik oldu. Her şeyden önce, oyuncular temel birliklerini sadece tımarların ileri gelenlerinden alabilirler. Hatta bazı ileri gelenler, sadece acemi askerler değil, okçu ya da piyade gibi üst düzey birlikler de sağlarlar. Bu oyuncu dışındaki karakter ile olan ilişkilere bağlı olarak, asker toplama maliyetinde azalma sağlayabilir ya da oyuncuya toplaması için daha fazla asker önerebilirler.

Vlandia Şövalyeleri gibi bazı özel birlikler ikincil soyluluğu temsil eder. Bu tip birlikler, tamamen farklı birlik şemalarına sahiptir. Bu Vlandia şövalye örneğinde, Vlandia şövalyeleri sadece oyuncu dışındaki soylu karakterlerden toplanabilen Vlandia şövalye yaverlerinden geliştirilebilir. Bu düşünceyle, eğer nihai amacınız, birliğinizde Vlandia şövalyelerine sahip olmak ise, Vlandia soylularıyla iyi ilişkiler kurmak akıllıca olacaktır.

Ancak bu, Vlandia soylularıyla ilişkileriniz çok zayıfsa, güçlü süvarileri temin etmede kısıtlı olduğunuz anlamına gelmez. Şövalyeler kadar yetenekli ancak onlar kadar ağır zırhı olmayan Vlandia askerlerine hala erişebileceksiniz.



Gelecek haftanın blogunda, oyun motoru ekibimizin lideri Murat Türe ile konuşuyor olacağız. Kendisine sorularınız varsa yorum kısmına yazabilirsiniz ve biz oradaki sorulardan bir tanesini röportajda soruyor olacağız!


Bu blog yazısını BURADA tartışın

Mount & Blade

TaleWorlds Entertainment
348 yorum Daha fazlasını oku

Bu Oyun Hakkında

The horns sound, the ravens gather. An empire is torn by civil war. Beyond its borders, new kingdoms rise. Gird on your sword, don your armour, summon your followers and ride forth to win glory on the battlefields of Calradia. Establish your hegemony and create a new world out of the ashes of the old.

Mount & Blade II: Bannerlord is the eagerly awaited sequel to the acclaimed medieval combat simulator and role-playing game Mount & Blade: Warband. Set 200 years before, it expands both the detailed fighting system and the world of Calradia. Bombard mountain fastnesses with siege engines, establish secret criminal empires in the back alleys of cities, or charge into the thick of chaotic battles in your quest for power.

SIEGE GAMEPLAY
Construct, position and fire a range of heavy machinery in sieges that will test your wits and skill like never before. Experience epic, sprawling combat across ramparts and rubble as you desperately hold on to your castle or seek to seize one from the enemy.

Historically authentic defensive structures offer the ultimate medieval warfare experience, as you batter a rival's gate with your ram or burn his siege tower to ashes. Mount & Blade II: Bannerlord lets you live every moment of a chaotic battle through the eyes of a single soldier.

DIPLOMACY
Engage in diplomacy, with meaningful consequences that impact the world. Strike historic peace deals that win land for your kingdom or free you to take on a new foe. An all-new barter system gives players flexibility in cementing deals, from marriage offers to treason pacts, offering all the options available to NPCs. Use a new influence system to direct your faction's energies or strangle the aspirations of a rival.

SANDBOX ECONOMY
See the availability of goods ebb and flow in a simulated feudal economy, where the price of everything from incense to warhorses fluctuates with supply and demand. Invest in farms and workshops, or turn anarchy to your advantage by being the first to bring grain to a starving town after a siege or reopening a bandit-plagued caravan route.

CRAFTING
Craft your own weapon, name it and carry it with you to the field of battle! A deep, physics-based system gives each weapon you create a unique set of attributes, strengths and weaknesses. Forge a finely-tuned killing machine to match your own prowess and complement your play-style, or take the sword of your enemy and brandish it as a trophy of war.

MODDING
The engine and tools used to develop Mount & Blade II: Bannerlord are being made available to the community, so that modders can re-interpret Calradia or create their own worlds! Players can now combine different mods, making it easier than ever to play the game of your dreams.

ENGINE
An all-new tailor-made game engine, developed in-house to fulfill the unique needs of the series, offers the perfect balance of performance and graphical fidelity, scalable with the power of your hardware.

Experience Mount & Blade with richer, more beautiful graphics than ever, immersing you in the world of Calradia, rendering the game's magnificent battles with equally spectacular detail.

Sistem Gereksinimleri

    Minimum:
    • İşlemci: Intel i3-2100 / AMD FX-6300
    • Bellek: 4 GB RAM
    • Ekran Kartı: Intel HD 4600 / Nvidia GT730 / AMD R7 240
    • Depolama: 40 GB kullanılabilir alan
    • İlave Notlar: These estimates may change during final release
Bu ürün için herhangi bir inceleme yok

Tecrübelerinizi topluluk ile paylaşmak için bu ürün hakkında kendi incelemenizi yazabilirsiniz. İncelemenizi yazmak için satın alma düğmelerinin üzerindeki alanı kullanabilirsiniz.