The horns sound, the ravens gather. An empire is torn by civil war. Beyond its borders, new kingdoms rise. Gird on your sword, don your armour, summon your followers and ride forth to win glory on the battlefields of Calradia. Establish your hegemony and create a new world out of the ashes of the old.
Bütün İncelemeler:
Kullanıcı incelemesi bulunmuyor
Çıkış Tarihi:
To Be Announced
Geliştirici:

Bu öğeyi istek listenize eklemek, takip etmek veya ilgilenmiyorum olarak işaretlemek için giriş yapın

Türkçe desteklenmemektedir

Bu ürün sizin dilinizi desteklememektedir. Lütfen satın almadan önce aşağıdaki desteklenen diller listesini gözden geçiriniz.

Çıkış Tarihi: To Be Announced

 

Son güncellemeler Tümünü görüntüle (22)

16 Kasım

Dev Blog 16/11/17



Selamlar Kalradya Savaşçıları!

Bu serinin bir önceki blogunda, Bannerlord'un yeni silah fizik modelinin, silahın özelliklerinden savurma ve saplama hızını nasıl elde ettiğini açıklamıştık. Silah hazırlamanın, bu özellikleri belirlemede nasıl bir rol oynadığına ve oyuncuya kendi dövüş stilini bütünleyen bir silah hazırlama özgürlüğünü nasıl sağladığına değinmiştik. Bu haftaki blogumuzda bu konunun üzerine biraz daha konuşmak ve bir silahın vereceği zararı nasıl belirlediğimizi ve oyunda nasıl çalışacağını göstererek, silah fiziği modelininin geri kalan kısmından bahsetmek istiyoruz.

Bir bilgisayar oyununda kusursuz çalışan bir hasar zor bir konsepttir. Hasar modelini gerçekçi yapmak, oyunun sürükleyici ve derin olmasına yardımcı olacağından herkes tarafından arzulanır ancak gerçek hayattaki bir fiziksel travmada olanlar son derece karışıktır ve bunu bir bilgisayar modelinde uyarlamak, oyunun oynanışına çok az fayda sağlarken gereksiz karışıklığa neden olur.

Sistem üzerinde çalışırken therma.org adresinde George Turner'a ait harikulade bir makaleden yararlandık. Makale, silah dinamiklerinin zorlukları ve ayrıntıları konusunda gerçekten aydınlatıcıydı. Uygulama sırasında bazı basitleştirme ve varsayımlar yapmak zorunda kaldık. Bu yüzden oyunun son halinde bazı gerçeklikten uzak elementler ya da hatalar olursa bu hataların makale ile ilgisi olmayıp tamamen bizim hatamız olduklarını belirtmek isteriz.

Enerji ve Hasar
Bannerlord'da, oyuncular için basit ve anlaşılır olacak, fiziğe dayalı iyi bir model ortaya çıkarmaya çalıştık. Bizim modelimizde hasar, darbe sırasında harcanan kinetik enerjiye bağlıdır. Ancak, hesaplamalarımızda birkaç ekstra adım kullandığımızdan, enerji, doğrudan hasara dönüştürülmez.

Hasar Tipleri
Bir silah darbesinin üç farklı hasar çeşidi vardır: kesme, delip geçme veya vurma. Bu üç hasar tipinin de farklı dengelemeleri vardır.
  • Kesici bir silah, silahın kinetik enerjisini vuruş noktası hasarına dönüştürmede en etkili silahtır. Ancak, zırhlara karşı da en etkisiz olandır.
  • Keskin olmayan silahlar, bir rakibi indirmek için daha fazla vuruş gerektirebilirler fakat zırhtan en az etkilenerek bunu telafi ederler.
  • Delici silahlar ise, kesici ve keskin olmayan silahların arasında bir yerde yer alırlar.

Silahların kinetik enerji ve hasar tiplerinden başka, tesirlerini arttırabilen bir hasar faktörü vardır. Daha iyi yapılan, daha pahalı silahlar daha fazla hasar verecektir.

Hız Bonusu
Hesaplamalarımız fiziğe dayandığından, serinin önceki oyunlarında yaptığımız gibi ekstra bir “hız bonusu” hesaplamamıza gerek yoktur. Sadece saldıranın ve hedefin hızını alarak denklemlerimize ekleriz. Bu, saldırı hasarının hızdan etkilendiği, gerçekçi ve doğru bir şekilde sonuçlanır.



Vuruş Noktası
Savurmalarda hasar, silah üzerindeki vuruş noktasının konumuna bağlıdır. Envanterde silah istatistiklerini gösterirken, hasarı basitçe saldırı ucun birkaç santimetre altında gerçekleşmiş gibi gösteriyoruz. Dövüş sırasında vuruş noktasını, silah ve hedefin konumundan aldığımızdan, uca yakın olması gerekmiyor. Bu yüzden de 80 hasar verir diye tanıtılan bir balta, sapına yakın bir yerde hedefe çarparsa çok daha az hasar verecektir.

Silah Dengesi ve Hasar
Silahın ağırlığının ve dengesinin hasar üzerinde önemli etkileri vardır. Blogumuzun ilk kısmında bahsettiğimiz gibi, ağırlık ve ağırlık dağılımı, silahın savrulmasında ne kadar kinetik enerji toplandığını belirler.
  • Daha hafif silahlar daha hızlı ve çeviktir.
  • Daha ağır silahların hedefe ulaşmaları daha fazla zaman alır ama bu, onları daha güçlü yapan enerjiyi arttırmak için oyuncuya daha fazla zaman verir.

Bu yüzden savurma sırasında kaslar, silahın kinetik emerjisini arttırarak onu hızlandırmaya çalışır. Darbe gerçekleştiğinde, bu enerji üç yere gider:
  • Silah tamamen durmayacağından, bir miktar enerji silahta kalır.
  • Enerjinin önemli bir kısmı hedefin aldığı darbeye gider. Bu, enerjinin, bir silahın yapması gereken faydalı şeyi yapan kısmıdır (Hasar verme!) Saldıran kişi olarak bunun, genellikle mümkün olduğunca yüksek olmasını isteyeceksiniz. Rakibe en uygun noktada vurmak, enerjinin büyük kısmının silah tarafından tutulmadan darbeye gideceğini garanti eder.
  • Son olarak, enerjinin bir kısmı, saldıran kişinin elinin/ellerinin geri tepmesine gidecektir. Bunun, rakibe hiçbir etkisi olmazken saldıran kişi olumsuz etkilenir. Oyunda bunu, yüksek geri tepmesi olan silahların mevcut saldırınız isabet ettikten ya da bloklandıktan sonra, kısa bir süre için tekrar saldırı yapmanızın engellenmesi anlamına gelen “saldıran sersemlemesi” ile modelliyoruz. Bir tabancayı daha ağır yapmanın, enerjinin kullanıcının eli yerine mermiye aktarılmasını sağlayarak geri tepmeyi azaltması gibi, doğru ağırlığa sahip bir kılıç topuzunun geri tepmeyi azaltacağı da ilginç bir nottur.

Sonuç
Genel olarak Bannerlord için gizli rastgele değişkenler kullanmadan, gerçekçi ve sürükleyici sonuçlar verecek fizik tabanlı bir dövüş sistemi geliştirmeye çalıştık. Bu, oyunculara, kişisel özellikler ve güçlerle farklı silahlar hazırlama imkanı sunar. Umarız oyuncular sisteme aşina oldukça yeni silahlar hazırlamayı, yeni teknikler keşfetmeyi sürdürürler ve bu, oyundaki dövüşleri eğlenceli ve ilgi çekici yapmak için iyi bir temel oluşturur.


Gelecek haftanın blogunda 3D modelleme sanatçımız Ümit Singil ile konuşuyor olacağız. Kendisine sormak istedikleriniz varsa yorum kısmına yazabilirsiniz.

Bu blog yazısını BURADA tartışın



Facebook
Twitter


Website
Facebook
Twitter
YouTube
Twitch
308 yorum Daha fazlasını oku

9 Kasım

Dev Blog 09/11/17



Selamlar Kalradya Savaşçıları!

Yüz yıl önce, İmparatorluk doğuya doğru genişleyerek kıtanın merkezinde engin çim denizleriyle buluştu. Bunun ötesinde, lejyonların yağmalayabilecekleri tarım arazisi kalmadığından daha fazla fetih gerçekleşmeyecekti. Dağınık at klanlarının güçlü bir tehdit oluşturmadıklarından emin, son kazandıkları bozkırların ucunda büyük ticaret şehirlerini güçlendirmişlerdi. Kuzaitler, Nacaghanlar, Arkitler, Kergitler, Karakergitler gibi imparatorluk adamları, bir önderi rüşvetle bir diğerine düşürmek ya da bir şişe zehir ile yükselen bir hanı ortadan kaldırmak gerekli olmadıkça çeşitli klan ve halkların adlarını öğrenmeye bile tenezzül etmezlerdi.

Bozkır klanları, İmparatorluğun kendileri ile nasıl oynadığının gayet farkındaydılar. Ancak birbirlerini kıskanıyorlardı ve prenses bir gelin gibi imparatorluk ünvanları ya da bir sandık dolusu altın, prestij ve önceliğe yönelik bitmez tükenmez mücadelelerinde kendilerine az da olsa bir avantaj sağlayabilirdi. Baskınlar yaptılar, ticaret yaptılar, bozkırdan geçen karavanları “korumak” için koruma parası aldılar ve fetih oyununu yerleşik halklara bıraktılar. İki nesil önce, doğuya çok uzak bir şey oldu – belki rüzgarların yönünde bir değişiklik veya korkunç ancak uzaklarda bir fatih – ve at klanları harekete geçirildi. Yeni klanlar, yeni yerler arayışı ile batıya ilerledi. Ortada ezilmeye boyun eğmeyen, imparatorluğa yakın klanlar, Kuzait Urkhunları altında bir ittifak kurdular. İmparatorluğun aşırı güven dolu olduğu bir anı yakaladılar. Bir lejyon kuvveti yok edildi, ticaret şehirleri teslim oldular ve Urkhun ittifakı hanlığa dönüştü.



At emirleri, kasaba ve çiftçileri himayelerine aldılar, vergileri ve tarlaları hesaplarına kattılar. Urkhun, itaatsiz klanları sadece kendileri istediklerinde değil, her emrettiğinde yanlarında savaşmaya zorlayarak disiplin altına aldı. Fakat, devlet olma durumunun ve yüklerin gelmesiyle, birlik olma ruhu kayboldu. Urkhun ölünce, torunlarının hala Kuzait hanlığını yönetmelerine rağmen diğer klanlar, yüksek otoriteyi temsil eden dokuz at kuyruklu sancağı taşıyanların kendileri olması gerektiğini düşünmeye başladılar.

Kuzait Hanlığı, Orta Asya bozkır halklarından esinlenmektedir. Moğolların gizli tarihinin büyük ölçüde dikkate değer belgelerine göre, yalnız bir kaçaktan dünyanın gördüğü en büyük imparatorluğun hükümdarlığına yükselen Cengiz Han'ın ittifakı muhtemelen en bilinen örnektir. Khuzaitler kısmen Moğollara, ve aynı zamanda Moğolloarın daha alçakgönüllü kuzenleri olan ve küreselden çok bölgesel güce sahip Avarlar, Göktürkler, Kıpçaklar ve Hazarlara dayanırlar.



Göçebeliğe dönük krallar, fethettikleri halkların birçok kültürel yönünü hızlıca almışlardır. Bu yüzden çeşitli Moğol ve Türk hanedanları, kendilerinden önce gelen Çin ve İran hükümdarları gibi giyinmiş, ziyafetler vermiş, tapınmış ve topraklarını onlar gibi yönetmişlerdir. Ancak, engin yeşilliklerdeki miraslarını hala sevgiyle hatırladıları da açıktır. Uygurların başkenti Ordu-Baliq (Karabalgasun)'u ziyaret edenler, atalarının keçe çadırlarında olduğu kadar, surları korurken de rahat hissettiği açık olarak hanın, sarayının üzerine büyük bir yurt inşa ettiğini yazmışlardır. Kuzaitlerin yerleşim yerlerinde, bu kültürel karışımı yansıtmaya çalışıyoruz. Sunduğu güvenlik ve zenginlikler ne olursa olsun bir kağana boyun eğmek istemeyenler için de eski alışkanlıkların izinden giden ve küçük bir ülke olan Karakergitlerimiz var.

Kuzaitlerin askeri gücü, ateş gücünü hareket etme özelliği ile birleştiren atlı okçularıdır. Bilgisayar oyunları, geleneksel olarak atlı okçular için doğru dengeyi sağlamada zorlanırlar – Prthianların Carrhae'de (şimdiki Harran) Crassus'un lejyonlarını sildikleri gibi, bazen düşman yenilene kadar erişilmez olarak kalabilirler ancak, savaşa getirilebilir ve tıpkı Hun Attila'nın Catalaunian alanlarında Aetius tarafından bozguna uğratıldığı gibi yenilebilirler. En hızlı atlı okçuların bile yakın dövüşten sonsuza kadar kaçamamalarının birçok nedeni vardır – atların dayanıklılığı, okların temini, ordu yükünün korunma ihtiyacı ve su kaynağının sağlanması gibi. Genellikle atlı orduların Kalka Nehri ya da Malazgirt gibi en büyük zaferleri son yakın dövüş hamleleri ile sona ermiştir. Bunu göz önünde bulundurarak Bannerlord, savaş alanının kontrolünü daha önemli hale getirmek için çalışır; bu yüzden bir çatışma, genellikle bir çarpışmanın başlangıcıdır ve atlı okçu orduları hem komuta etmek, hem de dövüşmek için heyecan duyarlar.



Bu blog yazısını BURADA tartışın



Facebook
Twitter


Website
Facebook
Twitter
YouTube
Twitch
500 yorum Daha fazlasını oku

Bu Oyun Hakkında

The horns sound, the ravens gather. An empire is torn by civil war. Beyond its borders, new kingdoms rise. Gird on your sword, don your armour, summon your followers and ride forth to win glory on the battlefields of Calradia. Establish your hegemony and create a new world out of the ashes of the old.

Mount & Blade II: Bannerlord is the eagerly awaited sequel to the acclaimed medieval combat simulator and role-playing game Mount & Blade: Warband. Set 200 years before, it expands both the detailed fighting system and the world of Calradia. Bombard mountain fastnesses with siege engines, establish secret criminal empires in the back alleys of cities, or charge into the thick of chaotic battles in your quest for power.

SIEGE GAMEPLAY
Construct, position and fire a range of heavy machinery in sieges that will test your wits and skill like never before. Experience epic, sprawling combat across ramparts and rubble as you desperately hold on to your castle or seek to seize one from the enemy.

Historically authentic defensive structures offer the ultimate medieval warfare experience, as you batter a rival's gate with your ram or burn his siege tower to ashes. Mount & Blade II: Bannerlord lets you live every moment of a chaotic battle through the eyes of a single soldier.

DIPLOMACY
Engage in diplomacy, with meaningful consequences that impact the world. Strike historic peace deals that win land for your kingdom or free you to take on a new foe. An all-new barter system gives players flexibility in cementing deals, from marriage offers to treason pacts, offering all the options available to NPCs. Use a new influence system to direct your faction's energies or strangle the aspirations of a rival.

SANDBOX ECONOMY
See the availability of goods ebb and flow in a simulated feudal economy, where the price of everything from incense to warhorses fluctuates with supply and demand. Invest in farms and workshops, or turn anarchy to your advantage by being the first to bring grain to a starving town after a siege or reopening a bandit-plagued caravan route.

CRAFTING
Craft your own weapon, name it and carry it with you to the field of battle! A deep, physics-based system gives each weapon you create a unique set of attributes, strengths and weaknesses. Forge a finely-tuned killing machine to match your own prowess and complement your play-style, or take the sword of your enemy and brandish it as a trophy of war.

MODDING
The engine and tools used to develop Mount & Blade II: Bannerlord are being made available to the community, so that modders can re-interpret Calradia or create their own worlds! Players can now combine different mods, making it easier than ever to play the game of your dreams.

ENGINE
An all-new tailor-made game engine, developed in-house to fulfill the unique needs of the series, offers the perfect balance of performance and graphical fidelity, scalable with the power of your hardware.

Experience Mount & Blade with richer, more beautiful graphics than ever, immersing you in the world of Calradia, rendering the game's magnificent battles with equally spectacular detail.

Sistem Gereksinimleri

    Minimum:
    • İşlemci: Intel i3-2100 / AMD FX-6300
    • Bellek: 4 GB RAM
    • Ekran Kartı: Intel HD 4600 / Nvidia GT730 / AMD R7 240
    • Depolama: 40 GB kullanılabilir alan
    • İlave Notlar: These estimates may change during final release
Bu ürün için herhangi bir inceleme yok

Tecrübelerinizi topluluk ile paylaşmak için bu ürün hakkında kendi incelemenizi yazabilirsiniz. İncelemenizi yazmak için satın alma düğmelerinin üzerindeki alanı kullanabilirsiniz.