The horns sound, the ravens gather. An empire is torn by civil war. Beyond its borders, new kingdoms rise. Gird on your sword, don your armour, summon your followers and ride forth to win glory on the battlefields of Calradia. Establish your hegemony and create a new world out of the ashes of the old.
Все обзоры:
Нет обзоров
Дата выхода:
To Be Announced
Разработчик:
Издатель:

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Не поддерживается русский язык

Этот продукт не поддерживает ваш язык. Пожалуйста, перед покупкой ознакомьтесь со списком поддерживаемых языков.

Будет доступно: To Be Announced

 

Недавние обновления Просмотреть все (18)

19 октября

Dev Blog 19/10/17



Приветствуем вас, воины Кальрадии!

Туманные холмы на северо-западе Кальрадии занимают кланы баттанийцев, которые испокон веку селились практически по всему континенту. Крепости на этих холмах помнят не одну войну: сначала их осаждали легионы Империи, затем — недавно набравшие силу королевства Стургия и Вландия. Баттанийцы прекрасно владеют длинными луками, совершают ночные набеги и устраивают засады в лесу. Больше всего они ценят доблесть, особенно в сочетании с долей хитрости. Их герои — ловкий вор, спрятавший в тумане целое стадо, и великий воин, который на пирушке в соседнем племени хвастается боевыми подвигами и в подтверждение своих слов вынимает из мешка сувенир — череп их сородича.



Читатели наверняка догадались, что прототипами баттанийцев стали западноевропейские кельты — в частности, пикты, ирландцы и валлийцы эпохи раннего средневековья. Сегодня мы поговорим о том, как обращаемся к мировой истории при создании игры. По нашему замыслу, Кальрадия в серии Mount & Blade заимствует больше исторических фактов и меньше вымысла. В рамках боевой системы с реалистичной физикой хорошо сбалансированный меч или тяжелый топор будут действовать именно так, как вы себе это представляете, глядя на них. Если подъем на скалу, на которой стоит крепость, выглядит самоубийственным, то он и правда будет смертельно опасным в игре, ведь благодаря нашему движку защитники встретят атакующих градом камней и стрел.

Из-за такого подхода к разработке мы не вводим в игру общественные институты, которые не смогли бы существовать на уровне технико-экономического развития условного X-XI века. Однако мы позволяем себе заимствовать отдельные элементы из других эпох и регионов. Например, в Темные века кельты возводили массивные и таинственные сооружения, например, огромные круглые дома и крепости со сложной системой оград, — но при этом не строили крупных городов. Дело в том, что к этому времени кельтов вытеснили на окраину Европы, где не было подходящих условий для роста городов. Во времена Цезаря кельты жили гораздо ближе к экономическому центру континента и строили «оппиды» — впечатляющие города-крепости на главных торговых путях. Таким образом, для поселений баттанийцев нет точного археологического прообраза: в них планировка ранних кельтских городов сочетается с более поздней архитектурой. Нам кажется, что в результате получится нечто не просто красивое, но и правдоподобное. Повернись история немного иначе, вполне вероятно, что поселения кельтов выглядели бы именно так.



Многие персонажи также имеют сходство с историческими личностями или героями легенд. Например, историческим прототипом Каладога, короля Баттании, стал Грифид ап Лливелин, который правил в XI веке практически всей территорией Уэльса. Лливелин, безусловно, был яркой личностью. Он прославился своим суровым нравом и изощренным чувством юмора. Рассказывают, что он ответил следующей колкостью, когда его обвинили в убийстве других претендентов на трон: «Я лишь притупляю рога детей Уэльса, чтобы они не повредили своей матери». Примерно так англичане и представляли себе кельтов: обаятельными ловкачами, которые улестят вас сладкими речами, уведут ваше стадо и сложат об этом оду. У мирных королевств, зажатых в ежовых рукавицах своих правителей-деспотов, был такой же взгляд на свободолюбивые племена, чья жизнь была полна опасностей. Баттанийцы, смекалистые любители прихвастнуть и схитрить, порой страдающие от собственного упрямства и самоуверенности, возможно, воюют не так искусно, как некоторые их соседи. Зато никто, кроме баттанийцев, не получает большего удовольствия от войны.

Новые особенности Bannerlord позволяют подчеркнуть уникальность каждой фракции. Мы особенно гордимся малыми фракциями: наемниками, кочевниками, изгоями, которые преследуют собственные цели вне главной политической арены. Одна из малых фракций баттанийцев называется «Лесные волки». Это сообщество молодых воинов, которые ушли из кланов и живут в лесу по своим жестоким правила. Пока они ведут образ жизни волков (едят мясо сырым, спят под открытым небом и не носят тканой одежды), людские законы над ними не властны. Вдохновением для лесных волков послужила братская дружина фианов, о которых повествует один из главных циклов ирландских мифов. Несмотря на героический ореол, фианы занимались и темными делишками: например, вымогали деньги у кланов, которые увязли в семейной жизни и выращивании урожая, а потому не могли постоянно сражаться. Историк Саймон Янг, представивший в своих работах интересный взгляд на «темную» Британию в 500-х годах н. э., выдвигает гипотезу о том, что благодаря именно фианам возникли легенды о волколаках. «Кодекс волка», однако, мы придумали полностью сами.



На следующей неделе мы побеседуем с Гёкальпом Доганом, техническим художником. Если вы хотите что-нибудь спросить, оставьте комментарий. Самый интересный вопрос мы зададим во время интервью.

Обсудить эту публикацию можно ЗДЕСЬ



Facebook
Twitter


Website
Facebook
Twitter
YouTube
Twitch
Комментариев: 326 Подробнее

12 октября

Dev Blog 12/10/17



Приветствуем вас, воины Кальрадии!

Любая видеоигра состоит из множества ключевых элементов. Все вместе они создают перед игроком интерактивный мир. В основе игры лежат вычисления и программный код. Благодаря им она работает и реагирует на действия игрока. Однако у нее есть и внешняя оболочка, благодаря которой игроки видят результаты этих расчётов в удобной и понятной форме. Именно этим и занимаются художники. Они превращают бездушные массивы цифр в наглядное представление поступков, персонажей и мест, создавая живой игровой мир.

Героиней нашего интервью на этой неделе стала художница Фатма Надид Очба. Надид работает над различными визуальными элементами Mount & Blade II: Bannerlord. Благодаря ее работе вы видите игровую информацию в привлекательной и интересной форме.


ИМЯ
Фатма Надид Очба

ГОРОД И СТРАНА
Коджаэли/Машукие, Турция

РАБОТАЕТ В TALEWORLDS
с 2013 г.

ОБРАЗОВАНИЕ
Электротехника и электроника + магистр наук по специальности «медицинская интроскопия» (Королевский технологический институт, Стокгольм) + 3D-моделирование (Future Games Academy, Стокгольм)

ДОЛЖНОСТЬ
2D/3D-художник

ЧТО ВХОДИТ В ВАШИ ПОВСЕДНЕВНЫЕ ОБЯЗАННОСТИ?
«Мой рабочий процесс включает несколько шагов по переносу в игру объектов, придуманных на этапе дизайна. Вначале я внимательно изучаю справочные материалы, которые связаны, в основном, с различными историческим предметами — это книги, писчие перья, конские сбруи, факелы и многое другое. Затем я рисую наброски или создаю «фотобаш» (то есть собираю фотографии с подходящей палитрой, ракурсами и формами, а затем рисую поверх них). После этого, получив одобрение директоров по разработке, я превращаю эти рисунки в игровые 3D-модели».



ЧЕМ В BANNERLORD ВЫ ДОВОЛЬНЫ БОЛЬШЕ ВСЕГО?
«Я обожаю красивый дизайн уровней и новые игровые возможности. Игра становится все прекраснее с каждым новым шейдером.

А еще я пришла в полный восторг, когда впервые увидела физические эффекты тканей! Так здорово наблюдать, как одежда и броня двигаются в соответствии с законами физики.

Еще мне нравится менять настройки атмосферы, чтобы предметы выглядели реалистично. (Обожаю тестировать свои конские сбруи в редакторе атмосферы — они такие блестящие… такие кр-р-рутые !) Снимаю шляпу перед техническими художниками и создателями нашего программного ядра!
».



КАКАЯ ЗАДАЧА ПРИ РАЗРАБОТКЕ ЭТОЙ ИГРЫ БЫЛА ДЛЯ ВАС САМОЙ СЛОЖНОЙ?
«Иногда при интеграции реквизита с игрой могут возникнуть небольшие проблемы, но, пожалуй, больше всего хлопот доставили мне текстуры лошадиной брони. Тогда я еще мало работала с нанесением текстур на объект, так что задание оказалось для меня хоть и сложным, но интересным и познавательным».

НАД ЧЕМ ВЫ РАБОТАЕТЕ ПРЯМО СЕЙЧАС?
«Сейчас я работаю над осадами — разбираю замки на мелкие кусочки. Это не самое интересное занятие, особенно разборка деревянных башен, зато игрокам, я думаю, очень понравится крушить башни противника!».

КАКАЯ ФРАКЦИЯ В BANNERLORD НРАВИТСЯ ВАМ БОЛЬШЕ ВСЕГО?
«Асерай. Мне нравится, как выглядят города этой фракции — словно ожившая восточная сказка. Волшебное зрелище».

РАБОТАЯ НАД ДИЗАЙНОМ ОБЪЕКТОВ, ВЫ БЕРЕТЕ ИХ «ИЗ ГОЛОВЫ» ИЛИ ОПИРАЕТЕСЬ НА СУЩЕСТВУЮЩИЕ ИСТОРИЧЕСКИЕ ИЛИ ХУДОЖЕСТВЕННЫЕ ИСТОЧНИКИ? НАСКОЛЬКО СЛОЖНО СОХРАНЯТЬ ПРИ ЭТОМ «СВОЙ» СТИЛЬ, НЕ ЗАИМСТВУЯ СЛИШКОМ МНОГО ЭЛЕМЕНТОВ У СУЩЕСТВУЮЩИХ ОБЪЕКТОВ?
«Как я рассказывала раньше, мы стараемся использовать исторические прототипы в работе над обликом игры. Но как художник я, конечно, хочу вносить что-то свое, поэтому стараюсь также добавлять свои задумки и фирменные элементы стиля. Бывают ситуации, когда приходится творить с нуля, если я не могу собрать достаточно ресурсов для создания полноценной модели. В таких случаях я придумываю её сама».



Обсудить эту публикацию можно ЗДЕСЬ



Facebook
Twitter


Website
Facebook
Twitter
YouTube
Twitch
Комментариев: 489 Подробнее

Об этой игре

The horns sound, the ravens gather. An empire is torn by civil war. Beyond its borders, new kingdoms rise. Gird on your sword, don your armour, summon your followers and ride forth to win glory on the battlefields of Calradia. Establish your hegemony and create a new world out of the ashes of the old.

Mount & Blade II: Bannerlord is the eagerly awaited sequel to the acclaimed medieval combat simulator and role-playing game Mount & Blade: Warband. Set 200 years before, it expands both the detailed fighting system and the world of Calradia. Bombard mountain fastnesses with siege engines, establish secret criminal empires in the back alleys of cities, or charge into the thick of chaotic battles in your quest for power.

SIEGE GAMEPLAY
Construct, position and fire a range of heavy machinery in sieges that will test your wits and skill like never before. Experience epic, sprawling combat across ramparts and rubble as you desperately hold on to your castle or seek to seize one from the enemy.

Historically authentic defensive structures offer the ultimate medieval warfare experience, as you batter a rival's gate with your ram or burn his siege tower to ashes. Mount & Blade II: Bannerlord lets you live every moment of a chaotic battle through the eyes of a single soldier.

DIPLOMACY
Engage in diplomacy, with meaningful consequences that impact the world. Strike historic peace deals that win land for your kingdom or free you to take on a new foe. An all-new barter system gives players flexibility in cementing deals, from marriage offers to treason pacts, offering all the options available to NPCs. Use a new influence system to direct your faction's energies or strangle the aspirations of a rival.

SANDBOX ECONOMY
See the availability of goods ebb and flow in a simulated feudal economy, where the price of everything from incense to warhorses fluctuates with supply and demand. Invest in farms and workshops, or turn anarchy to your advantage by being the first to bring grain to a starving town after a siege or reopening a bandit-plagued caravan route.

CRAFTING
Craft your own weapon, name it and carry it with you to the field of battle! A deep, physics-based system gives each weapon you create a unique set of attributes, strengths and weaknesses. Forge a finely-tuned killing machine to match your own prowess and complement your play-style, or take the sword of your enemy and brandish it as a trophy of war.

MODDING
The engine and tools used to develop Mount & Blade II: Bannerlord are being made available to the community, so that modders can re-interpret Calradia or create their own worlds! Players can now combine different mods, making it easier than ever to play the game of your dreams.

ENGINE
An all-new tailor-made game engine, developed in-house to fulfill the unique needs of the series, offers the perfect balance of performance and graphical fidelity, scalable with the power of your hardware.

Experience Mount & Blade with richer, more beautiful graphics than ever, immersing you in the world of Calradia, rendering the game's magnificent battles with equally spectacular detail.

Системные требования

    Минимальные:
    • Процессор: Intel i3-2100 / AMD FX-6300
    • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
    • Видеокарта: Intel HD 4600 / Nvidia GT730 / AMD R7 240
    • Место на диске: 40 GB
    • Дополнительно: These estimates may change during final release
На этот товар нет обзоров

Вы можете написать обзор этого продукта, чтобы поделиться своим опытом с сообществом. Для этого воспользуйтесь разделом над кнопками покупки.