The horns sound, the ravens gather. An empire is torn by civil war. Beyond its borders, new kingdoms rise. Gird on your sword, don your armour, summon your followers and ride forth to win glory on the battlefields of Calradia. Establish your hegemony and create a new world out of the ashes of the old.
Wszystkie recenzje:
Brak recenzji użytkowników
Data wydania:
To Be Announced

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć ją jako ignorowaną

Polski język nie jest wspierany

Ten produkt nie posiada wsparcia dla twojego lokalnego języka. Przed zakupem zapoznaj się z listą wspieranych języków po prawej stronie.

Dostępne: To Be Announced

 

Najnowsze aktualizacje Wyświetl wszystkie (26)

14 grudnia

Dev Blog 14/12/17



Witajcie wojownicy Calradii!

Lasy Sturgii są groźne i zimne, ale w ich sercu drzemią wielkie bogactwa. Można tam znaleźć dziki miód i rudę darniową, ale największą nagrodą zawsze były futra. Przez stulecia dzielni kupcy zmierzali do Sturgii, aby kupować od leśnych plemion futra lisów, królików i gronostajów. Gdy imperium rozrastało się na wschód, strumień handlarzy zmienił się w powódź. Na rzekach wyrosły wielkie miasta. Poszukiwacze szczęścia przybywali z wybrzeża, stepów i przede wszystkim z Nordlandii. Starsi plemienia zawierali sojusze z nowo przybyłymi, pieczętując je przysięgą ślubną, a dzięki ich udziałowi w zyskach wynajęli najemników, by podporządkować sobie inne plemiona. Sturgia stała się bardziej zbiorem księstw niż królestwem, wielką potęgą północy.

Sturgianie wzorowani są na luźnym związku miast-państw zwanym Rusią Kijowską, która znajdowała się na obszarach dzisiejszej Rosji, Białorusi oraz Ukrainy. Jak wiele szybko rozwijających się miast, rzeczne miasta Rusi przyciągały ludzi z wielu krajów. W przeważającej mierze słowiańskie społeczności formowały się w stany w zawrotnym tempie, zapożyczając instytucje, religie oraz sposoby handlu i wojny od swoich sąsiadów. Greccy misjonarze, fińscy leśnicy, tureckie i irańskie plemiona stepów i najbardziej znani waregańscy Nordowie zostawili swój ślad na rosyjskiej sztuce, broni i uzbrojeniu. Uważamy, że motywy i style wyposażenia Sturgian (pozłacane, spiczaste hełmy, futra i złoty brokat, runy i przerażające bestie a także ludowe hafty i arabeski) sprawiają, że będzie to jedna z najbardziej spektakularnych nacji w grze.



Kiedy pracowaliśmy nad innymi frakcjami, historia była naszą inspiracją, w przypadku Sturgii była nią polityka. Kronikarze nie szczędzili szczegółów i własnych opinii o panujących wówczas książętach. Niektórzy władcy, jak np. Włodzimierz Wielki albo Jarosław Mądry, jawią się nam jako dalekowzroczni przywódcy. Inni, jak Świętopełk Przeklęty, oskarżony o zamordowanie własnych braci, albo Wsiesław Briaczysławicz, zwany też Wsiesławem Czarodziejem, zostali przedstawieni jako jedni z „ciekawszych” tyranów średniowiecznej Europy. Raganvad, obecny książę Sturgii, został wycięty właśnie z takiej formy: wie, jak karać, ale nie potrafi nagradzać, zatem wystawi na próbę stare powiedzenie, że lepiej budzić strach niż miłość.

Etyka handlowa była silna na początku istnienia Rusi, wiec miasta lub jego rada zapewniały kupcom ważną rolę w polityce miasta. Niebezpieczeństwo i szansa szły ramię w ramię. Muzułmański kronikarz opisuje sytuację, w której ojciec pokazuje nowo narodzonemu synowi miecz, mówiąc, że to jego jedyne dziedzictwo: ostrze będzie musiało zdobyć wszystko inne. Islandzkie sagi, choć geograficznie bardzo odległe od Rusi, także były inspiracją dla warangiańskiego ideału biznesowej wojny i wojennego biznesu; społeczeństwa, gdzie ojciec mógł powiedzieć: „Synu, odpoczywałeś przy ogniu całą zimę. Czas byś wstał i wziął odpowiedzialność za swoje życie. Idź coś splądrować.”



Ruś zatrudniała zarówno kawalerię, jak i łuczników, ale rdzeń ich wojska, zwłaszcza we wczesnych okresach istnienia, najprawdopodobniej stanowiła piechota – także specjalność Nordów. Ciężko pracowaliśmy nad graficzną stroną pojedynków w Mount & Blade. Przyjrzyjcie się wysokopoziomowemu przeciwnikowi, sterowanemu przez SI, uderzającego tarczą w zęby, a następnie wbijającemu miecz między żebra. Zdyscyplinowana piechota będzie miała większą szansę zachować formację, zostawiając nieco miejsca graczowi, dzięki czemu nie utknie w tłumie sojuszników.

Nordowie byli ulubioną frakcją w Warbandzie, ale wiemy też, że wielu graczy lubiło Wikingów – krwawe orły, pokładowe stosy pogrzebowe, berserkerska chęć dołączenia do uczty w Valhalli. Sturgia ma pewne cechy Nordów, ale nie można powiedzieć, by była kolejnym krajem Wikingów: kraina Nordów jest poza zasięgiem mapy (przynajmniej na chwilę obecną), a Sturgianie nie byliby w stanie stworzyć proto-feudalnego królestwa, reprezentowanego przez frakcje z Bannerlord. Ale jeśli gracz chciałby grać w stylu zachodnio-skandynawskim: najazdy, kompani, miecze z pierścieniami w głowicy, dwuręczne topory, hełmy z Valsgarde, kolczugi, banery z krukiem – Sturgia będzie idealnym wyborem. Pośród mniejszych frakcji Sturgian znajdziecie Skolderbrodę, bractwo najemników wzorowane na (prawdopodobnie legendarnych) Jomswikingach przemierzających morze bałtyckie. Plemiona Finnic, reprezentowane przez Synów Lasu, to na wpół nomadzki klan, praktykujący system żarowy w głębi lasów. W każdym razie powinniście móc znaleźć wielu sojuszników i wielu wrogów, jeśli zdecydujecie się odnieść zwycięstwo przy użyciu miecza, jak robiła to Ruś w zimnej krainie śmiertelnych okazji.



W następnym tygodniu naszym gościem będzie główny programista, Cem Çimenbiçer. Cem to prawdziwy weteran naszej firmy, który pracował w TaleWorlds przy oryginalnym Mount & Blade! Cem pracuje nad różnymi aspektami Bannerlord, w tym SI, kodem sieciowym i animacją walki. Jeśli chcielibyście zadać mu jakieś pytanie, zostawcie je w komentarzach, a my wybierzemy jedno.

O tym wpisie możecie podyskutować TUTAJ



Facebook
Twitter


Website
Facebook
Twitter
YouTube
Twitch
Komentarzy: 127 Więcej

7 grudnia

Dev Blog 07/12/17



Witajcie wojownicy Calradii!

Podczas grania po sieci kluczowa jest komunikacja. Gracze muszą mieć możliwość interakcji, aby móc błyskawicznie odpowiadać na posunięcia przeciwników. I zanim przejdziemy dalej, nie, nie mówimy o VoIP ani czacie (choć to też ważne rzeczy!). Zagubiony pakiet, większe opóźnienia albo wysoki ping mogą zadecydować o porażce...

Dostępne są dwie możliwości, kiedy mówimy o sieciowym aspekcie gry: peer-to-peer lub klient-serwer. Obie mają swoje zalety i wady. W Bannerlord zdecydowaliśmy, że model klient-serwer (używający dedykowanych serwerów) uczyni walkę bardziej zwartą, a graczom zapewni równe szanse (z pomocą paru drobnych sztuczek, jak np. narzędzia opóźniające). Wydaje nam się, że w ten sposób gra będzie uczciwsza i bardziej przyjemna dla graczy.

Ale oczywiście żadna magia nie dzieje się sama! Klient oraz serwer muszą zostać zaprogramowani, aby komunikować się wydajnie i skutecznie. I tutaj wchodzą inżynierowie oprogramowania, jak np. Koray Kıyakoğlu, zapewniający, że klient może wymieniać dane z serwerem szybko i poprawnie, tym samym dostarczając graczom płynną grę online.


IMIĘ I NAZWISKO
Koray Kıyakoğlu

POCHODZENIE
Trabzon, Turcja

DOŁĄCZYŁ DO TALEWORLDS
2012

WYKSZTAŁCENIE
Inżynieria komputerowa (Bachelor of Science), Animacja komputerowa i technologie gier (Master of Science)

OFICJALNY OPIS STANOWISKA
Inżynier oprogramowania

CZYM PRZEWAŻNIE ZAJMUJESZ SIĘ W CIĄGU DNIA?
Gdy zaczynałem pracę w TaleWorlds, większość czasu spędzałem przy pracy nad wieloosobowymi aspektami Bannerlord, np. prototypowanie trybu gry, usługi online oraz organizowaniem wewnętrznych testów rozgrywki.


Postać z jednego z pierwszych testów gry wieloosobowej


Postać z ostatniej kompilacji

Wraz z rozwojem studia znalazłem czas, aby zająć się innymi fragmentami gry, jak na przykład refaktorowanie kodu gry, przeprojektowywanie oprogramowania pośredniego GUI, umożliwienie modowania różnych elementów gry itd. Zawsze byłem programistą, który znajdował błędy w kodzie .NET, a skończyłem jako „gość od C#”.

Poza tym w naszym biurze panuje raczej luźna atmosfera. Od czasu do czasu organizujemy wydarzenia integracyjne, jak np. imprezy z grillem czy wyjścia do restauracji. Jestem pewien, że jeśli ktoś z naszej społeczności zacznie tutaj pracować, to miejsce stanie się jego drugą rodziną.



Programiści obijają się, zamiast kończyć grę...

CO NAJBARDZIEJ PODOBA CI SIĘ W BANNERLORD?
Choć lubię większość nowości w Bannerlord, jako inżynier najbardziej interesuje mnie strona techniczna. A to, co podoba mi się najbardziej, to zaawansowane wsparcie dla modów. Jestem pewien, że Mount & Blade 2 będzie jedną z najczęściej modowanych gier.

Z JAKIM NAJTRUDNIEJSZYM PROBLEMEM ZMIERZYŁEŚ SIĘ W CZASIE PRODUKCJI MOUNT & BLADE 2?
Gdy zaczynałem pracę w TaleWorlds, zauważyłem, że nasz silnik gry był mocno zintegrowany i zależny od kodu gry. To powodowało, że proces tworzenia był wolny i trudny. Zasugerowałem stworzenie czystej abstrakcji między silnikiem a resztą kodu. Z pomocą ekipy odpowiedzialnej za silnik udało nam się odseparować te systemy, otwierając je tym samym na możliwość tworzenia wielu gier na tym samym silniku.

NAD CZYM OBECNIE PRACUJESZ?
Niestety nie mogę odpowiedzieć na to pytanie, gdyż zepsułbym niespodziankę przygotowaną dla naszej społeczności! Ale z technicznego punktu widzenia mogę powiedzieć, że kończę właśnie usuwanie niepotrzebnych fragmentów z kodu przeznaczonego na serwery gry sieciowej. W ten sposób będzie go mniej, co znacznie ułatwi przenoszenie kodu na inne systemy operacyjne.

KTÓRĄ FRAKCJĘ W BANNERLORD LUBISZ NAJBARDZIEJ?
Żadna z frakcji nie podoba mi się bardziej niż pozostałe.

CZY BANNERLORD BĘDZIE W STANIE OBSŁUŻYĆ WIĘCEJ GRACZY NA SERWERZE NIŻ WARBAND?
Ostatecznie liczba graczy w grze wieloosobowej nie została jeszcze ustalona, ale chcemy, żeby było ich więcej niż Warband „nieoficjalnie” obsługiwał.

O tym wpisie możecie podyskutować TUTAJ



Facebook
Twitter


Website
Facebook
Twitter
YouTube
Twitch
Komentarzy: 597 Więcej

O tej grze

The horns sound, the ravens gather. An empire is torn by civil war. Beyond its borders, new kingdoms rise. Gird on your sword, don your armour, summon your followers and ride forth to win glory on the battlefields of Calradia. Establish your hegemony and create a new world out of the ashes of the old.

Mount & Blade II: Bannerlord is the eagerly awaited sequel to the acclaimed medieval combat simulator and role-playing game Mount & Blade: Warband. Set 200 years before, it expands both the detailed fighting system and the world of Calradia. Bombard mountain fastnesses with siege engines, establish secret criminal empires in the back alleys of cities, or charge into the thick of chaotic battles in your quest for power.

SIEGE GAMEPLAY
Construct, position and fire a range of heavy machinery in sieges that will test your wits and skill like never before. Experience epic, sprawling combat across ramparts and rubble as you desperately hold on to your castle or seek to seize one from the enemy.

Historically authentic defensive structures offer the ultimate medieval warfare experience, as you batter a rival's gate with your ram or burn his siege tower to ashes. Mount & Blade II: Bannerlord lets you live every moment of a chaotic battle through the eyes of a single soldier.

DIPLOMACY
Engage in diplomacy, with meaningful consequences that impact the world. Strike historic peace deals that win land for your kingdom or free you to take on a new foe. An all-new barter system gives players flexibility in cementing deals, from marriage offers to treason pacts, offering all the options available to NPCs. Use a new influence system to direct your faction's energies or strangle the aspirations of a rival.

SANDBOX ECONOMY
See the availability of goods ebb and flow in a simulated feudal economy, where the price of everything from incense to warhorses fluctuates with supply and demand. Invest in farms and workshops, or turn anarchy to your advantage by being the first to bring grain to a starving town after a siege or reopening a bandit-plagued caravan route.

CRAFTING
Craft your own weapon, name it and carry it with you to the field of battle! A deep, physics-based system gives each weapon you create a unique set of attributes, strengths and weaknesses. Forge a finely-tuned killing machine to match your own prowess and complement your play-style, or take the sword of your enemy and brandish it as a trophy of war.

MODDING
The engine and tools used to develop Mount & Blade II: Bannerlord are being made available to the community, so that modders can re-interpret Calradia or create their own worlds! Players can now combine different mods, making it easier than ever to play the game of your dreams.

ENGINE
An all-new tailor-made game engine, developed in-house to fulfill the unique needs of the series, offers the perfect balance of performance and graphical fidelity, scalable with the power of your hardware.

Experience Mount & Blade with richer, more beautiful graphics than ever, immersing you in the world of Calradia, rendering the game's magnificent battles with equally spectacular detail.

Wymagania systemowe

    Minimalne:
    • Procesor: Intel i3-2100 / AMD FX-6300
    • Pamięć: 4 GB RAM
    • Karta graficzna: Intel HD 4600 / Nvidia GT730 / AMD R7 240
    • Miejsce na dysku: 40 GB dostępnej przestrzeni
    • Dodatkowe uwagi: These estimates may change during final release
Brak recenzji dla tego produktu

Możesz napisać swoją własną recenzję dla tego produktu, żeby podzielić się swoimi wrażeniami ze społecznością. Użyj obszaru, który znajduje się na tej stronie nad przyciskiem zakupu, żeby napisać swoją recenzję.