Craft The World is a unique sandbox strategy game, the mix of Dungeon Keeper, Terraria and Dwarf Fortress. Explore a random generated world populated by dangerous creatures, build a dwarf fortress, gather resources, and craft all the items, weapons, and armor you need.
ユーザーレビュー: 非常に好評 (3,673 件のレビュー) - このゲームのユーザーレビュー 3,673 件中 91% が好評です
リリース日: 2014年11月24日

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最新の更新 全て表示(47)

1月13日

Update 1.2.005

Update 1.2.005

+ Added snail - the icon designating bad network connection.
+ Ice biome now contains two witches which can respawn.
+ Fixed animation of the Dark Lord.
+ Fixed the number of objects in a quick slot - is not reduced if player lay out dishes on the table with holding down CTRL key.
+ Fixed incorrect displaying of fishing.
+ The initial quantity of resources at the entrance to biomes is increased.
+ Fixed: in multiplayer it was possible to connect each other with different versions of the game (if other player invites you in the game).
+ Fixed: after death at least one dwarf in the multiplayer game, their maximum quantity was reduced to 5.
+ Fixed: ghosts of dwarves sometimes didn't reach Soul Keeper.
+ Fixed: zombies were gone in waves in The Land of Winter Heaven and the Land of Dry winds.
+ Fixed: problem of synchronization of construction of blocks in multiplayer.
+ Fixed: the opponent could change a configuration of constructions of other player with mouse click.
+ It is forbidden to place blocks inside the castle of the Dark Lord now.
+ Fixed: the damage from traps on opponent’s dwarves wasn't set off at calculation of a victory in a multiplayer.
+ Fixed: in Single game dwarves could hit the totem with arrows.
+ Optimization of a network traffic.

Обновление 1.2.005

+ Исправлена анимация Темного Лорда.
+ Исправлено: количество предметов в быстром слоте не уменьшалось при выкладывании на стол с помощью клавиши CTRL.
+ Исправлено: когда гном рыбачил за пределами экрана в воздухе оставалась висеть пойманная рыба.
+ Увеличено начальное количество ресурсов при входе в биом.
+ Исправлено: при игре по сети через приглашение было возможно соединение клиентов с разными версиями игры.
+ Исправлено: после смерти хотя бы одного гнома в сетевой игре, их максимальное количество становилось 5.
+ Исправлено: призраки гномов иногда не долетали до хранилища душ.
+ Исправлено: в волнах в Зимнего и Песчаного мира пропали зомби.
+ Исправлено: проблема в синхронизации строительства блоков в сетевой игре.
+ Исправлено: оппонент мог изменять конфигурацию построек другого игрока кликом мыши.
+ Запрещено строительство в замке Темного Лорда.
+ Исправлено: срабатывание капкана не засчитывало очки за урон при подсчете победы в мультиплеере.
+ Исправлено: в одиночной игре при стрельбе из лука гномы могли попасть в свой тотем.
+ Добавлено: улитка - иконка, обозначающая плохое сетевое подключение.
+ В Ледяном биоме теперь две ведьмы, которые респавнятся со временем.
+ Оптимизация сетевого трафика.

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2015年12月19日

Update 1.2.001

Update 1.2.001

+ Added a multiplayer mode and 3-biomes for online battles including
• unique loot
• 2 game modes: cooperative and PvP,
• different maps for each game mode,
• the original aspects of the gameplay, which single player doesn't have,
• new monsters,
• gathering resources for the source world
• the opportunity to join an existing game,
• selecting the priority of visiting the biomes.

+ Added the Soul Keeper and Resurrection Potion for dead dwarves.
+ Added a schematic mini-map.
+ Added achievements for multiplayer and 4th world.
+ Increased priority of attacks for marked enemies.
+ Increased the damage of the 1st level Tesla towers and base damage from mage's staff.
+ Increased force of staffs: Wizard's Staff 1.5x -> 2 and Mithril Staff 2 -> 3.
+ Improved dwarves AI, including, some cases of improper behavior near the Beware Sign.
+ Fixed destroying of blocks under the buildings.
+ Limited maximum number of fish in a single pond.
+ Added ability to completely fill out the table with selected dish by clicking as usual on the table while holding the Ctrl key.
+ Changed prices in the Shop: mana potion 3 potions for 1 coin -> 3 potions for 2 coins.
+ Fixed task with Compass spell.
+ Many other small fixes and improvements.

More about Multiplayer
• A biome is a small level where a unit of dwarves is temporarily sent. Different parts of the biome contain well-guarded rooms with various bonuses: weapons, resources, etc. They are marked on the map with glowing symbols.
• Cooperative mode involves players banding together to defeat a common foe that has fortifications in every biome. The players receive a reward based on their contribution to the victory.
• In a competitive game, all of the opponent’s dwarves must be destroyed and the loot goes to the winner.
• Dwarves belonging to another player are marked on the mini-map with an aura of a particular color. When they are closer to their own base they have additional protection which is displayed above their heads as shield badges.
• You can call dwarves from the original world to replace the fallen (there is a button with an arrow by their number), but you cannot exceed maximum unit size. Dead dwarves can be resurrected upon completion of the biome using the special Soul Store building or you can wait for new dwarves to come to the world.
• Because of biome is far from the original world, magic is spent quicker the further away from the portal you move. Because of this, dwarves cannot take heavy weaponry and a supply of items into the biome. Once they achieve victory they can only take a limited number of simple resources back home as well.
• You can return home at any moment by clicking the portal, but you will lose all of your loot.

How to get to a multiplayer?
• To start multiplayer game the player shall improve the stockpile in the initial world and have at least 5 dwarves.
• After enhancement of the stockpile, the player can apply special spell and choose multiplayer options.

46 件のコメント 詳細を見る

このゲームについて

Craft The World is a unique sandbox strategy game, the mix of Dungeon Keeper, Terraria and Dwarf Fortress.
Explore a random generated world populated by dangerous creatures, build a dwarf fortress, gather resources, and craft all the items, weapons, and armor you need.


GOD-SIMULATION
You control a tribe of dwarves by giving them commands to dig in certain places, attack enemy creatures, and build houses and other structures. You'll need to provide your dwarves food and clothing, as well as help them with magic when fighting against other inhabitants of the world. You start the game with one dwarf and gain additional dwarves as your experience level increases.

SANDBOX GAME
Each game level has many layers of earth to explore, from the sky down to boiling subterranean lava. The level is randomly generated as an island, restricted by natural boundaries: oceans on the edges, lava beneath it, and the sky above. Other features include day and night and changing weather conditions. The worlds differ in size, humidity, temperature, terrain, and flora and fauna. Abandoned halls and rooms with treasure are hidden somewhere deep within the islands.

CRAFTING
One feature of the game is a user-friendly system of recipes for crafting. The recipes are organized and easily accessible. You can craft dozens of different items: building blocks for houses, furniture, decorations, weapons, armor, ammunition, and food for your dwarves.

RTS
At the outset you find the recipes for basic tools and items, and build a small house with places to sleep and eat. Then, the size of the tribe increases and catches the attention of other inhabitants of the world. Most of them are night creatures and dwell underground. The worlds are full of fantasy creatures like zombies, skeletons, goblins, beholders, ghosts, giant spiders, and others. Some of them pay little attention to the dwarves, as long as the dwarves do not come into their field of vision. Others gather into quite large groups and try to break into the dwarves’ residence.

TOWER DEFENSE
Especially dangerous are the waves of monsters that appear from time to time from portals. So, do not neglect to build a safe haven with strong walls and numerous trapdoors, cells, firing towers, and secret passageways.

MAGIC
As a divine being, you possess various spells. You can speed up the movement of the dwarves, open small portals, illuminate dark caves to scare away monsters, evoke natural magic in the form of rain or tree growth, hurl fireballs at the monsters’ heads, and find useful resources and hidden rooms underground, thereby helping to speed up resource extraction, exploration of the world, and the population growth of your assistants.

システム要件

Windows
Mac OS X
    最低:
    • OS: Windows XP or later
    • プロセッサー: 2.0 GHz Dual Core CPU
    • メモリー: 1 GB RAM
    • グラフィック: Intel Graphics
    • DirectX: Version 9.0
    • ストレージ: 200 MB 利用可能
    推奨:
    • OS: Windows 7 or later
    • プロセッサー: 2.4 Ghz Dual Core CPU
    • メモリー: 4 GB RAM
    • グラフィック: 512 MB graphics memory (Radeon HD 4600, GeForce 8600)
    • DirectX: Version 9.0
    • ストレージ: 200 MB 利用可能
    最低:
    • OS: 10.6
    • プロセッサー: 2.0 GHz Dual Core CPU
    • メモリー: 1 GB RAM
    • ストレージ: 200 MB 利用可能
    推奨:
    • OS: 10.9
    • プロセッサー: 2.4 Ghz Dual Core CPU
    • メモリー: 4 GB RAM
    • ストレージ: 200 MB 利用可能
参考になったカスタマーレビュー
20 人中 20 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
6 人がこのレビューが面白いと投票しました
記録時間: 185.3 時間
投稿日: 2015年11月27日
どんなゲームかって言ったらテラリアに一定時間ごとに押し寄せる敵の大軍と
食糧確保や住宅環境の整備といった要素を加えたRTSなゲーム

操作できるドワーフはレベルが上がる度に増えていくし
個々のドワーフには最大3つの職業が与えられて個性的に育てることが可能(けどその職業の半分は役立たず)
一度プレイしだしたら後1回敵の大軍を防いだら…もう1日過ぎるまで…と
ズルズルとやり続けてしまうかなりの中毒性の高さも魅力

押し寄せる敵も意外と賢くて家の壁や扉を破壊するのはもちろん
浅い地下に家があれば地面を掘削して迫ってくるし
周囲に崖を作っても橋を架けたり高所に家を作れば雑魚が自らを踏み台にして
強いモンスターを家に到達させたりと色々工夫してきちゃったり
酷いのは正面の防衛を充実してもこの手のゲームでよくある自宅地下からアリの巣状に広がる
地下のトンネルの地表に近い部分を掘削して防衛が手薄な地下から攻め込んでくる
そんな敵との知恵比べをしながら自らの要塞を築き上げるゲーム
ゲームはマップ内のボスを倒してそれが落とす設計図から必要なアイテムを製作する
とマップクリアーなので目的がないとダレてしまう人にも飽きさせない

とは言えこのゲームまだ開発途上のため少々問題点があって…
それが『自分が操作するドワーフのAIが物凄くアホ』と言う難点
ゲーム後半になるとドワーフの数が増えAIの思考処理がかなり時間がかかるようになりだしそのあたりから
AIの行動が手順採取&採掘出来るものを探す→その場所までのルート検索→移動の段取りで進むはずなのに
頻繁にルート検索の時点で思考停止を起こして別の指示を与えるかロードし直すかの2択にの状況になる
その他にも酷い部分が多々あるけど全部書いたら凄い行数になるので割愛

そんなこんなでこのおバカなAIが原因で簡単に死んでしまったりするストレスを乗り越えて
実績目当てでドワーフ死んだらリスポンしないモードで屈強なオッサンドワーフ達を温室育ちのバラの様に扱うのを見て
俺は一体どんな連中を扱っているはずなんだろう…って気持ちにもなったりするけど
それでも十分ハマるし公式に日本語対応されているから安心
テラリアもしくはRTSでユニットが採掘をしているのを眺めるのが好きな人にはお勧めの作品
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6 人中 6 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 29.1 時間
投稿日: 1月4日
サムズアップながらとても人を選ぶゲーム。
拠点を充実させていくサンドボックス系というよりタワーディフェンス系のジャンル。

ストアページの説明にある通りTerrariaとDwarf Fortressをミックスさせたようなシステムで、中毒性は高く実際面白いのですが、スローテンポなゲーム進行と段々とジリ貧になっていく難易度が人を選びます(後述するMODで改善できます)

■感想
資材を集めてクラフトしたり拠点を豪華にしたり、サバイバル系の面白さは十二分。それに加えドワーフにできる命令もシンプルで、マウスの左クリックで大体2~3択の中から命令、右クリックでとにかく破壊と初見でもなんとかなるカジュアル志向。不定期に強力な装備品がパラシュートで拠点付近に送られてくるので序盤の展開はそこまで難しくありません。例えドワーフが死んでも数分後に補充されますし(装備の一部はロストしますが)。

じゃあ何が人を選ぶかというと、倍速でもとにかく遅いゲーム進行と無駄に賢い敵のラッシュ。

ワープ魔法があるとはいえ、ドワーフ達は鈍足な上に持てる資材の数が少ないため、備蓄場所との往復を繰り返して資材確保にとても時間がかかります。クラフト面でも時間がかかる仕様で、上位のアイテムを作るためには下位の技術ツリーを進めなければならず、中には製作に時間がかかるけど一切使わないものが山程あります。ただでさえ枯渇しがちな資源が無駄に消費しますし、そこで余計に時間を食います。

ラッシュでやってくるモンスターは本当に嫌らしい。ドアを付けても近くに薄い壁があるならそっちを破壊しようとしてくる、もしも天井が低いなら足場を作って登ってくる。迎撃タワーを設置したらそれを最優先で破壊してくるなど、終盤はともかく序盤はもうちょい手心を……。

このゲーム、突き詰めると有限資源が枯渇する前に、どんどん強くなっていくモンスターラッシュに蹂躙される前にゲート作ってそのワールドを脱出するのが最終目標となっており、そのワールドでのんびり暮らすように作られていません。じゃあ忙しいのかと言われるとそうでもなく、なんというか間延びしたプレイになっちゃうんですよね。

■覚えておくと役立つこと
CTRL+R:ライフ66%以下のドワーフは全員寝る
CTRL+E:満腹度66%以下のドワーフは全員食事する
F1~F3:ゲームスピード変更
・【超重要】ドワーフ操作モード中の設置作業は備蓄場所と往復しないで済む
・【重要】はしご超万能、1つで高さ2マス分の足場になるし、横方向に伸ばすと普通に橋として機能する
・ドアやハッチの出入りは開けっ放しでもドワーフと ゴブリン 以外は通過不可
・レベルアップでマナは全快するのでワープは積極的に使用していくといい
・右クリックドラッグで一番手前のブロックをまとめて破壊指示できる
・テスラタワー3段積みが強い、本当に強い

■MOD
【Pete's Improvement】というバランス調整MODが存在しており、ドワーフの高速化やモンスターや動物のドロップ増加、レシピの一部変更、モンスターラッシュ時にドワーフの生存率が上がるようなモンスター構成になったりと、実質的に難易度は低下しますがかなり遊びやすい仕様になります。もし実際にプレイしてみて難易度がきついと感じるなら導入してみてはどうでしょうか。
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2 人中 2 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 179.9 時間
投稿日: 1月2日
頭があまりよくないドワーフどもにイライラしつつ、見守るゲーム。
RTSで内政だけしていたいという自分にはぴったりだった、あまり忙しくないのもグッド。
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4 人中 3 人 (75%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 30.3 時間
投稿日: 2015年12月3日
説明にもあるように『ダンジョンキーパー』+『テラリア』+『Dwarf Fortress♥♥♥♥♥♥
プレイフィールとしては『Dwarf Fortress』を簡略化してサイドビューにしたゲーム。

『Dwarf Fortress』の模倣作品の中では、掘削、ビルド、クラフト、生活、戦闘の基本が押さえられており、当たりだと思われる。

特徴としては一定時間毎に敵Waveが攻めて来るため、壊滅しないよう防衛の準備する必要がある。
そのため、まったりと要塞生活を満喫している余裕はあまりなく、常に穴を掘ってリソース回収をしている印象になり、せっかく作っている他の要素が活かしきれてなくもったいないと感じた。

加えて、キャンペーンクリアのためには下手に罠を張り巡らせた凝った要塞よりも、穴倉に引きこもって入口で撃退がリソースも必要とせず楽な方法となり、
また、ドワーフの分業があまり明確になっていないため、全員が穴を掘り合間にクラフト等となりがちなのも、掘削ゲームの印象を強くしてしまった。

一応まったりプレイしたい人用に「Very Easy」モードでプレイすればWaveが来なくなるのだが、
基本的に攻めてくる敵を撃退するゲームとして作っており、ビルド、生活要素自体は浅目なので、満足できるかは人によると思う。

目についたところを列記したが、価格も安いし一定水準以上の出来なので、サンドボックス系に飢えている人にはお勧めのブツかと。
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243 人中 201 人 (83%) がこのレビューが参考になったと投票しました
9 人がこのレビューが面白いと投票しました
記録時間: 13.8 時間
投稿日: 2015年11月28日
Please don't let the Negative review fool you- Craft the World can be a really fun game when it wants to be. I bought this game after Terraria, Gnomoria and Dwarf Fortress were feeling a little stale, and after reading that from the Store Page that it draws so much from similar games, I thought "Well, this is the game for me!"

CtW does a LOT right- it has a great allocation of resources, a Tech Tree that rewards the player (though still in need of a good bit of work on some of the later technologies), graphics that inspire a friendly and positive player experience, and a great base-building simulation.

So why is it a Negative review?

Because it's a Mobile game. Everything about CtW reeks of "The App Store is our major goal". No key bindings, a crafting menu COMPLETELY designed around touchscreens, and even a big Dwarf holding an iPad when you load up the game just ruins the experience for me. Despite it's initial release on Steam, Craft the World makes PC users feel like an afterthought. Everything is dragging, everything is awkward, and you'll need to head to the wiki if you want to figure out any Hotkey shortcuts. However, my overall negative review comes from more than a moral standing-

The game fails to deliver on population management completely. If you select an enemy, ALL of yours Dwarves will drop everything they do to fight it. If you mine a tunnel, you're going to have a conga line of Dwarves picking up resources in the LEAST sensible way possible. If you start a task, cancel it, and restart it, you're going to have a Dwarf standing around while another Dwarf, often from the other side of the map, comes to handle the task for some odd reason.

The Evil Portal event feels like an artificial restraint on my fun, making me have to pause everything I'm doing for a night while trying to herd my Dwarves into their home quick enough to survive, and the zombie waves are just a lot of "keep smacking them until they go away(win)/until they break your door down(lose). The Goblin events are frustrating at best; I don't know how the developer thought putting in a random surge of enemies without ANY warning would be a great idea, but it's still more fun than the Evil Portal event.

A lot of mechanics are frustrating to deal with and calling them unintuitive would be a major complement. Selecting a single space and having four different options for that space pop up makes me think "How much better could this have been if they'd put effort into making it better for Mouse/Keyboard users?"

All in all, Craft the World is fun. Sometimes. Every time I play this game, it wants me to have all the fun in the world, right up until it trips over its own shoelaces and falls face-first onto the floor. When Dekvoir makes a release better tailored for PC users, I'll gladly change my review. Until then, don't pick the game up until it goes on sale.
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