Craft The World is a unique sandbox strategy game, the mix of Dungeon Keeper, Terraria and Dwarf Fortress. Explore a random generated world populated by dangerous creatures, build a dwarf fortress, gather resources, and craft all the items, weapons, and armor you need.
ユーザーレビュー: 非常に好評 (2,435 件のレビュー)
リリース日: 2014年11月24日

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"Dwarf colony sandbox sim with tower defense elements, exploration, crafting, building, monsters, treasure, etc! Watch my getting started video below!"
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3月11日

Update 1.0.011

Update 1.0.011
+ Improved dwarves pathfinding through the long distance ways.
+ Improved dwarves AI for returning to the shelter when player switch on the siege mode.
+ Significant performance optimization for the windows platforms.
+ Increased durability of lower layers so player needs improved tools to dig them
3rd layer, durability 16->32
4th layer 40->80
5th layer 70->140
pyramid block 2200->4400
mithril 50->70
diamonds 65->70
Increased performance of mithril pickaxe 9->15
+ When trying to download a saved game incompatible with current version now displaying warning message instead of regeneration a new level. It prevents of losing the game progress.
+ Fixed bug with tech progress calculation when using autofilling the craft table.
+ Fixed bug with a dwarf climbing through the air in direct control mode.
+ Fixed bug allowed cutting down the tree or digging any block instantly.
+ Fixed bug with magic portal closing if one was placed at the block with closed door or hatch.
+ Fixed bug with invisible portal near the stockpile.
+ Fixed bug with lack of additional stockpile recipe in sandbox mode.
+ Interface performance optimization.
+ Few changes in the tech tree structure for better investigation.
+ Several recipe and parameters changes for better logicality: fabric, leather armor, miner statue.
+ Added recipes for plain hats for disassembling them.
+ Grunts shop prices balancing (thanks to Rene Miner).
+ Slightly decreased probability and quantity of gargoyles arriving from the monsters portal.
+ Changes in pickaxes characteristics.
+ Fixed crush issues when trying to cancel craft.
+ Fixed loot appearing from larvae.
+ Other minor changes.

Обновление 1.0.011
+ Усовершенствован поиск пути гномами для протяженных машрутов.
+ Улучшен ИИ гномов для возвращения в убежище при включении режима осады.
+ Существенная оптимизация производительности игры для Windows платформ.
+ Увеличена прочность нижних слоев земли и блоков с полезными ископаемыми - стройте продвинутые инструменты для копания:
3-й слой, прочность 16->32
4-й слой - 40->80
5-й слой - 70->140
блок пирамиды - 2200->4400
мифриловое вкрапление 50->70
алмазное вкрапление 65->70
Увеличена производительность мифриловой кирки 9->15
+ При невозможности загрузить сохраненную игру (например, созданную в бета-версии), уровень не генерируется заново, а выводится сообщение об ошибке, чтобы избежать ее потери.
+ Исправлено: не обновлялся прогресс бар изучения технологии в мастерской при использовании автозаполнения рецепта.
+ Исправлен баг: гном в режиме прямого управления мог ползти вверх по воздуху.
+ Исправлено баг, позволяющий мгновенно срубить дерево или выкопать любой блок.
+ Исправлено: магический портал закрывался, если находился в блоке с закрытой дверью или люком.
+ Исправлен баг: в некоторых случаях портал возле склада становился невидимым.
+ Исправлен баг: в режиме песочницы не выпадал рецепт дополнительного склада.
+ Оптимизация производительности интерфейса.
+ Небольшие изменение в структуре дерева технологий для более удобного исследования.
+ Изменение некоторых рецептов и характеристик доспехов для большей логичности: ткань, кожаные доспехи, статуя шахтера.
+ Добавлены рецепты для обычных шляп, чтобы их можно было разбирать на ресурсы.
+ Балансировка цен в магазине.
+ Немного уменьшена вероятность появления и кол-во горгулий из портала.
+ Увеличение разброса производительности кирок.
+ Исправлено аварийное завершение при многократном нажатии кнопки отмены крафта.
+ Исправлено выпадение ресурсов от личинок.
+ Прочие небольшие изменения.

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2月15日

Update 1.0.008

Update 1.0.008
+ Archers now can attack animals within farms.
+ Increased range of visibility for gargoyles.
+ Improved pathfinding of the dwarves for building tasks and after closing the magic portals.
+ Balanced AI – lowered priority of gathering resources.
+ Improved pathfinding of monsters to the dwarves shelter.
+ Performance optimization of the game.
+ First of all ghosts try to throw out the stone gargoyles if they are in a stockpile.
+ Balanced quantity of loot appearing from the strongest monsters.
+ Changed number of produced resources: clay 5->2, bricks 6->3, bans 5->3, apple pies 10->6, soup 5->3. Changed feeding: fried eggs 3->2. Changed healing: apple pies 0->2%, greens salad 0->2%
+ Simple arrows removed from shop.
+ Fixed appearing of beholders in the monsters waves.
+ Some minor interface changes e.g. removed description of the empty slots at the equipment dialog.
+ Fixed bug with displaying of information while switching between dwarves.
+ Fixed bug with wool growing on the sheep.
+ Fixed bug with fully satiety recovering with the single beer mug.
+ Fixed bug with elevator’s cabin moving outside the shaft.
+ Fixed some crash issues e.g. for Windows XP and Mac.
+ Other minor fixes and improvements: increased comfort for the table with tablecloth, increased durability of wooden walls, decreased slugs’ lifetime, fixed yetis dying underwater.
+ Other minor interface fixes.

Обновление 1.0.008
+ Лучники теперь могут убивать отмеченных животных на ферме.
+ Увеличен радиус видимости горгулий.
+ Усовершенствован поиск пути гномами для строительных задач и расчет нового пути при закрытии временных порталов.
+ Настройка ИИ в т.ч. уменьшен приоритет сбора ресурсов перед другими задачами.
+ Усовершенствован поиск пути монстрами до убежища гномов.
+ Оптимизация производительности игры.
+ При наличии на складе окаменевших горгулий призраки стараются выбросить их оттуда в первую очередь.
+ Сбалансировано выпадение ценных ресурсов из сильных монстров.
+ Сбалансировано количество некоторых производимых вещей: глина 5->2, кирпич 6->3, булочка 5->3, яблочный пирог 10->6, похлебка 5->3. Изменение питательности: яичница 3->2. Исцеляющий эффект: яблочный пирог 0->2%, салат из свежей зелени 0->2%
+ Из продажи в магазине изъяты простые стрелы.
+ Исправлено: в волнах монстрах не появлялись злобоглазы.
+ Небольшие доработки интерфейса, в том числе убраны описания предметов для незаполненных ячеек снаряжения гнома.
+ Исправлено обновление информации при переключении между гномами в режиме выбора.
+ Исправлен баг с отрастанием шерсти на овцах.
+ Исправлен баг с полным восстановлением сытости при помощи 1 кружки пива.
+ Исправлены случаи выхода кабины лифта за пределы шахты.
+ Исправлены некоторые случаи аварийного завершения игры, в том числе для Windows XP и версии для Маков.
+ Прочие небольшие исправления: увеличен комфорт стола со скатертью, увеличена прочность деревянных стен, уменьшено время жизни улиток, реализовано умирание йети под водой.
+ Прочие небольшие исправления в интерфейсе.

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このゲームについて

Craft The World is a unique sandbox strategy game, the mix of Dungeon Keeper, Terraria and Dwarf Fortress.
Explore a random generated world populated by dangerous creatures, build a dwarf fortress, gather resources, and craft all the items, weapons, and armor you need.


GOD-SIMULATION
You control a tribe of dwarves by giving them commands to dig in certain places, attack enemy creatures, and build houses and other structures. You'll need to provide your dwarves food and clothing, as well as help them with magic when fighting against other inhabitants of the world. You start the game with one dwarf and gain additional dwarves as your experience level increases.

SANDBOX GAME
Each game level has many layers of earth to explore, from the sky down to boiling subterranean lava. The level is randomly generated as an island, restricted by natural boundaries: oceans on the edges, lava beneath it, and the sky above. Other features include day and night and changing weather conditions. The worlds differ in size, humidity, temperature, terrain, and flora and fauna. Abandoned halls and rooms with treasure are hidden somewhere deep within the islands.

CRAFTING
One feature of the game is a user-friendly system of recipes for crafting. The recipes are organized and easily accessible. You can craft dozens of different items: building blocks for houses, furniture, decorations, weapons, armor, ammunition, and food for your dwarves.

RTS
At the outset you find the recipes for basic tools and items, and build a small house with places to sleep and eat. Then, the size of the tribe increases and catches the attention of other inhabitants of the world. Most of them are night creatures and dwell underground. The worlds are full of fantasy creatures like zombies, skeletons, goblins, beholders, ghosts, giant spiders, and others. Some of them pay little attention to the dwarves, as long as the dwarves do not come into their field of vision. Others gather into quite large groups and try to break into the dwarves’ residence.

TOWER DEFENSE
Especially dangerous are the waves of monsters that appear from time to time from portals. So, do not neglect to build a safe haven with strong walls and numerous trapdoors, cells, firing towers, and secret passageways.

MAGIC
As a divine being, you possess various spells. You can speed up the movement of the dwarves, open small portals, illuminate dark caves to scare away monsters, evoke natural magic in the form of rain or tree growth, hurl fireballs at the monsters’ heads, and find useful resources and hidden rooms underground, thereby helping to speed up resource extraction, exploration of the world, and the population growth of your assistants.

システム要件

Windows
Mac OS X
    Minimum:
    • OS: Windows XP or later
    • Processor: 2.0 GHz Dual Core CPU
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: Intel Graphics
    • DirectX: Version 9.0
    • Hard Drive: 200 MB available space
    Recommended:
    • OS: Windows 7 or later
    • Processor: 2.4 Ghz Dual Core CPU
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: 512 MB graphics memory (Radeon HD 4600, GeForce 8600)
    • DirectX: Version 9.0
    • Hard Drive: 200 MB available space
    Minimum:
    • OS: 10.6
    • Processor: 2.0 GHz Dual Core CPU
    • Memory: 1 GB RAM
    • Hard Drive: 200 MB available space
    Recommended:
    • OS: 10.9
    • Processor: 2.4 Ghz Dual Core CPU
    • Memory: 4 GB RAM
    • Hard Drive: 200 MB available space
参考になったカスタマーレビュー
39 人中 35 人 (90%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 3.1 時間
投稿日: 2014年10月27日
早期アクセスレビュー
"テラリア"の作業をAIにやらせるRTS風味にしたらどうなるの?
こうなりました。

AIドワーフたちに素材収集させる>集めさせた素材を元に装備や家具を作って与える
>定期的な襲撃から身を守る>以下ループ
・・・といったプレイフィールのゲーム

アイテム作成が煩雑(素材を1個1個ドラッグしてセットしないといけない)
ゲーム進行が遅い、地形によってAIの挙動がおバカ
といった気になる部分はあるものの
アーリーアクセスとしては一通り完成されているゲームであると思います。
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い
34 人中 30 人 (88%) がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
記録時間: 95.5 時間
投稿日: 2014年12月24日
ストアページを見た瞬間、テラリアの二番煎じかと思って買ってみた。
公式に日本語対応であるしドワーフのおっさん顔に惹かれたからだ。

しかしプレイ開始から数分後、良い意味で裏切られた。
タグにも付いてる事なのだが
テラリアはサンドボックス系アクションなのだが
このゲームはサンドボックス系ストラテジーなのだ。

決して賢くは無い、それでも勤勉で勇敢なドワーフたちを
巧く誘導して彼らの生活を豊かにしていくという非常に頭を使うゲームなのである。
かと言ってゲーム開始からプレイヤーの叡智に丸投げなのではなく
ミッションがあったりチュートリアルも懇切丁寧に用意されていたりする。
出来る事が多すぎて何をやればいいかわからないなどといった
自由度高い故の閉塞感は感じられない。
かなりオススメできるゲームに仕上がっている。

私はセールで購入したのだが
フルプライスで購入しても損した気分にはならなかっただろう。
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い
16 人中 15 人 (94%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 52.3 時間
投稿日: 2014年11月25日
*2015/1/12
アップデートで一度作成した物であればクラフトボタンを押せば自動で素材を配置してくれるようになり操作面でのストレスは大幅に解消されました。アイテムの説明で日本語になってない所も修正されていました。その他、牧場や新規敵も追加されたようです


以下レビュー

ゲームを起動しながら別作業をしたりしているので実際のプレイ時間は半分もないです
今のところこれといったバグには遭遇してませんし
のんびり遊んでいるのでまだ最初のステージもクリアしてません

以前テラリアという同ジャンルのゲームもプレイしましたが
色々とっつきにくく感じて序盤ではまる前にやめてしまう程度のヘボゲーマーだったんですが
このゲームは全体的に明るいグラフィックデザインとインターフェイスが大きくて見やすく
ドワーフサバイバルと分かりやすいテーマがあるおかげか続けて遊べています
あと、余計なロードを挟まず起動してすぐ遊べるのも良いです

ちびで無愛想でも何故か憎めないドワーフが
釣りをしたり、泳いだり、みんなで一緒に食事して寝たり
屋根の上から足を滑らせて落ちたり、でも下に水たまりがあって助かったり
孤立したドワーフが大勢の敵にフルボッコされるのを皆で助けにいったり
夜が明けるまで必死で敵から逃げ回っていたりするのをを眺めているだけでなんだかほっこりして楽しめました。なのでベテランドワーフが殺されると結構ショックですね。愛着的にも能力的にも・・・

後半になってくると敵の襲撃が恐ろしく百鬼夜行みたいになってきますが
強固な要塞を作りあげて籠城したり、罠やタレットの設置、ドワーフの武装を整えたりして対応します

細かい部分では不満はあるけど全体的には良いゲームでした
じっくり遊ぶ系でサクッと遊びたい人には合わないと思います
サンドボックスというジャンルの楽しさがこのゲームで少し理解できたような気がします




個人的な不満部分

・ドワーフの個性がない。全員が同じような見た目になってしまうので見分けがつかない




主な操作キー


ゲーム速度の変更 F1:1倍 F2:1.5倍 F3:2倍 P:ポーズ

Ctrl [Hold] 予備のスロット呼び出し

E 装備のメニュー

I クラフトメニュー

H ベースににカメラを移動

SPACE 次のドワーフを選択

ブロックを右クリック メニューを出さずに掘る

ブロックを右クリックドラッグ 複数のブロックを指定して掘る

Ctrl + R 体力が70%以下のドワーフをベッドに向かわせる

Ctrl + E 空腹のドワーフに食事をさせる

W A S D 矢印とカメラの移動、ドワーフ選択時は移動に使う

個々のドワーフを選択

F 食べる (機能しないかも?)
R 寝る
E 装備
O 操作

右上の太陽のアイコン 全てのドワーフがベースに帰り待機

ドア/ハッチをダブルクリックでメニューを出さずに開閉 (機能しないかも?)
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13 人中 13 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 183.7 時間
投稿日: 2014年11月28日
以前にearlyセールで購入してひと通りクリアしたんですがついに完成に至ったようです。
久々に立ち上げたら以前のデータは飛んでましたが^^;・・・いつの間にか日本語対応、steam実績など
大幅にクオリティーアップしているようです。時間見つけて再度クリアしてみます。
作業ゲー的な嫌いはありますがクラフト好きなら定価でも損はしないはず。

正式リリース後キャンペーンのworld1クリアまで行ったので追記を。

アーリーアクセス時にあったバグは放置MP回復とかキャンセルワールド選択のような裏技的なものも含めてことごとく修正されていました。
何気にコレは凄いことです。
ユーザーのフィードバックとソレに答える開発の意気込みが感じられます。
いつの間にか追加されてた日本語もやや直訳調なところがありますが意味は何とか通じてます。
気づいたらiOSバージョンまで出てるみたいで開発元恐るべしです。

内容については他のレビュアーの方が述べられてることとさほど大差はありません。
一見Terraria風ですがRTS要素が強く、ちょっとお馬鹿なDwarfさん達をうまくこき使って探索、採掘、クラフト、建設を行いボスMOBを倒して次の世界に旅立つというものです。
時間ごとにMOBのラッシュもありますからタワーディフェンス的要素も楽しめます。
時間の早送り機能があれば・・・・とも思いますが基本オートセーブで一発勝負ですから時間がかかる部分は一息入れ、落ち着いて戦略を練る意味で精神的にはいい方に作用していると思います。

この手の指示系サンドボックスゲームは最近のトレンドでもあるのか他にも数作品見られますが現状での完成度はピカイチではないでしょうか。
何より上に述べたような開発陣の気合の入れ方が「買って損はない!」とオススメできる一番の理由です。
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11 人中 11 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 676.7 時間
投稿日: 2014年12月24日
プレイしていてもっと早く知っていればということがあったので紹介

・アイテムの作成で同じ材料がいくつも必要な場合、マス目が隣りあっていれば材料をひとつ置いてそれをダブルクリックすると空いているマス目にも材料が配置される(要レシピ)。
例)石炭のレシピは真ん中に土で周りのマスはすべて木材、この場合真ん中に木材を置いてダブルクリックして、その後真ん中を土に変えてやればできあがり。

・ドワーフはWASDで操作できる。掘削やアイテム設置と撤去もできる。アイテムの設置はショートカット(画面の下の部分のアイテム欄)に登録されている必要がある。これで「このアイテムを早く設置してほしいのに、なかなか持ってこない」という問題も解消。

・椅子やドアなど設置パターンを変えられるアイテムは、一度設置を完了させてから同じアイテムのショートカットを選択して、向きを変えたいアイテムをクリック。ちなみに木のタワーは自動追尾なので向きは関係ない。

・テスラタワーは3つまで重ねられる(重要!)

他にもアレをこうすれば便利かもという要素があるので色々探してみてください
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7 人中 7 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 57.0 時間
投稿日: 2014年11月22日
迷宮を掘り進み、資源を得て、制作したり開発していきドワーフをパワーアップしていくゲームです。

魔法と足場など、一部の機能は、自分自身で自由にコントロールできて、あとはドワーフ任せです。
Terrariaっぽいイメージですが、プレイ感はDungeonKeeperに近いかもしれません。
どっちもゲームも大ハマリしてるので、このゲームにも見事にハマリました…。

ドワーフも割と逃げてくれるので、滅多に死にはしませんが、死んでも時間で補充されるのであまり気になりません。
敵のAIが賢いというか、橋を作ったり、人間タワーのようになって上ってきたりします。
TerrariaやDungeonKeeperみたいなゲームが好きならオススメです。

< 気になったところ >
・複雑な地形だと行かなくなったりするのかな?指示してゲートを作っても、どうしても移動してくれない場所が出来た。
・基本的に日本語化されてて十分楽しめるが、一部誤変換があったり、英語のままだったりする。
・作りたいアイテムをいちいち素材をセットしないとダメなのがメンドイ。ショートカットとかあるのかな。
・地形がブロックなのか、壁なのか分かり難い
・罠系が、もっと欲しいかなぁ
・アーティファクトとか出てほしいな
・髭のおっさんしかでてこないので色気は無い(笑)

< バグ >
数時間遊んだあと突然落ちるようになった。幸い適当にセーブされていたようで、巻き戻りは無かったが、ロード後に10秒程度で落ちる。この落ちる前にマップ上のドワーフへの指示を撤回して保存。再起動して、撤回して保存。を繰り返し、全ての指示を撤回したら落ちなくなった。
たぶん、近道検索みたいので、エラーになってしまうパターンがあるのでしょう…。
確実な方法では無いのでしょうが、もし、このゲームを遊ぶ人がいたら、参考にして下さい。
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6 人中 5 人 (83%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 440.2 時間
投稿日: 1月7日
チクチク、コツコツが好きな人向け

バージョンアップを重ねるごとにかなり遊べるようになってきた、良ゲー。
少しおっちょこちょいなドワーフ達に命令を出してニヤニヤするのが楽しい。

価格も手ごろなので即決もアリ、気長にセールを待つのもアリ。
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12 人中 8 人 (67%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 65.0 時間
投稿日: 2014年11月25日
まずはひとこと
これおもしろいよ

蟻になった気分で遊ぶゲーム
地面を掘って素材集めながら自分の好きな建物をつくる
地上に豪華マンションを建ててもいいし
地面を掘って 地下に造ってもおもしろい
その間 モンスターが襲ってくるので 武器も制作 対処しないといけない
限られた資材で快適な環境を・・・ 時間がいくらあっても 足りない
睡眠不足になる中毒性のあるゲーム
設定で時間経過を上げられたらよかった
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3 人中 3 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 201.6 時間
投稿日: 2014年11月21日
早期アクセスレビュー
160時間ほどプレイした感想として。

テラリア風の2D世界でドワーフたちに指示を出したり、自分でドワーフを操作して建築や探索を行うゲーム。
ステージクリア形のアドベンチャーモードと単一MAPのみのクリエイティブモードがあります。
今現在アドベンチャーモードで遊べる3種類のMAPは、MAP構成や環境の違いは多少あれクリアするまでに行う作業内容や敵構成はほぼ一緒なので変化に乏しく、育てたドワーフやアイテムの引継ぎが無いのが残念。
クリエイティブモードではアドベンチャーモード同様に資材を消費してアイテムや設置物を作るため、広いサイズのMAPでも資源が枯渇します。
難易度ノーマル以上では一定周期ごとに敵の大群が押し寄せるイベントもあり、馴れるまでには難易度が高く感じる方もいると思います。

個人的な不満も多少ありますが、アップデートも続けられていますし、早期アクセスゲームとしては完成度が高く大きなバグも現在はありません。
グラフィックのセンスが気に入り。ちょっと鈍くさいAIのドワーフを許容できるなら十分に楽しめるゲームでしょう。
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3 人中 3 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 149.2 時間
投稿日: 2014年11月28日
ゲーム自体はとても面白いです。
ときどきOSごと落ちたり異常終了する点がとても残念です。
幸いなことにオートセーブ型なので、落ちても直前からやり直すのは簡単です。
今後のバージョンアップで、この落ちやすさが改善される事に期待しています。

ゲーム内容は「ダンジョンキーバー」的な要素と「タワーディフェンス」的な要素が組み合わさったものです。
Craft The World 攻略Wiki
http://matome.nl/craft-the-world/
を参考に遊ぶと楽しいと思います。

掘って集めた土や石をそのまま「資材」として壁や天井にできるので、いろいろ工夫を凝らした「砦」を作って楽めます。
技術開発が進んで武器や防具が良くなると格段に戦闘が楽になりますが、あまりゆっくり遊んでいると途中からは枯渇する地下資源をどうやって集めるかが大変になります。

今日もまだゲーム中盤にも関わらず地下資源をあらかた掘りつくして詰みかけていたところで、幸いにも(?)ゲームが異常終了してくれました。
気を取り直してまた最初からやり直してみようと思っています。
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2 人中 2 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 39.8 時間
投稿日: 2月11日
はじめは操作に手間取りますが理解しだすと数時間あっという間に過ぎるほどのめり込みます
一人で開拓するのではなくドワーフたちに指示を出しすすめていけるので
地下のありとあらゆる資源を掘り起こしましょう。

定期的に敵の大群が攻めてきますのでちゃんと装備は忘れずに
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4 人中 3 人 (75%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 33.4 時間
投稿日: 2014年11月25日
日本語もあるし、お勧めのゲームです。
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3 人中 2 人 (67%) がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
記録時間: 18.9 時間
投稿日: 3月5日
ドワーフに作業をさせる、いわゆるDwarf Fortress(DF)系のゲームです。

アップデートも頻繁に行われて、以前よりも充実してきました。


良い評価は他の方がたくさん書かれているので、ここでは敢えてマイナスの評価を書かせていただきます。

おすすめしない理由としては、「とにかくドワーフの作業が遅い」ということ
他のDFライクのゲームには、早送りボタンがありますがこれにはありません。

紹介動画のConstructionの部分は動画自体を倍速で再生させています。
実際の建築はこんなに速く行われないので、そこを理解した上で購入を検討された方が良いと思います。
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2 人中 1 人 (50%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 24.8 時間
投稿日: 2014年11月22日
早期アクセスレビュー
terariaはイマイチ趣旨・トピックがわかりづらく なにをしたらいいのかわからなかった。

ドワーフたちが生活をしていく という趣旨があり
日本語も大きく表示されている。
しかし、肝心のどうすれば敵から身を守れるか
最初は思考錯誤で悩み所が多いが、多くをかたらない部分がゲームとして見事に成立している。

その点、面白さはあり、いつの間にか「自分はいったいなにをしているんだろう?」と
マップの断面図をみながら誰の面倒をみて生きているのか、哲学的な要素も籠められている(個人的主観です。
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853 人中 698 人 (82%) がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
記録時間: 15.9 時間
投稿日: 2014年11月20日
早期アクセスレビュー
Okay so, I'm not exactly sure if i should upvote or downvote it, because both would be true.

First of all the good part. The first 10 hours of the game or so, maybe a little bit less, 8 hours - seem magical, astounding and absolutely amazing. It reminds you of old masterpieces - dungeon keeper, Knights and Merchants, even survival games. It's all great - I mean you can dig, create stuff, decorate it, smash monsters, level gnomes up, craft, you can craft a lot. More advanced crafting requires gnomes with specific skills. So the idea's great, you unlock more and more recipes by crafting newly unlocked stuff, the world seems a better place with this game around.

And then you get to midgame.
You start lacking resourses, especially the most important resourse ingame - iron, which is non-renewable. You start going to edges of the map, which takes gnomes forever to just reach, not to mention they prefer spending their time doing something you didn't really even ask them to do. Even with teleportation to the right place, you just no longer control them, the AI gets dumber the more you build and explore, while gnomes never get faster, nor you get a huge army of them. By midgame you require at least 5 times the amount of gnomes you have!

The crafting turns into hell, because you need to unlock 5-10-15 more levels to reach a needed crafting level by crafting stuff you clearly do not need need in huge amounts: like 50 book cases, or 15 stone statues. You exhaust your resourses on trash, just to get over it. You also got to build that trash, which requires you to use pretty inconvinient system of placing the newly crafted item into one of 20 fast access slots, which in midgame are already filled out with important things like spells, food, walls, bridges etc. And then restore the previous one the same way.

By that time you get the feeling that you'd rather stare at the wall doing nothing, than play on.
Awful late game balance and AI management completely kills the game.

But at least you can enjoy first 8-12 hours.
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180 人中 157 人 (87%) がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
記録時間: 64.3 時間
投稿日: 2014年12月19日
This is a nice 2d dwarf management game, kind of like a mix between Dwarf Fortress, Terraria and Minecraft. I've enjoyed the time I've spent playing it and I recommend it.

However, it does have a few problems.

I wish levels didn't take so long to complete: I've played this game for 60 hours and I've only completed 2&1/2 levels. There's no real reason for the game to be so slow, there's just not much to do on a map after you've secured your fort except more of the same stuff you've been doing from the beginning.

There's a research tree, but it sucks. New techs have too many prerequisites. You need all of the prerequisites and most of them don't make any sense. Resetting the tech tree each level is also pointless and just makes levels take longer.

Dwarfs are also pretty dumb and still get lost while pathfinding. They'll also gather up junk resources like dirt and sand which you simply won't ever need or want again after a certain point.

I'm not sure why this game has a Minecraft style crafting grid either. It just means every time I want to make something I need to drag each item onto the grid. There's no need for this, the game gives you the recipe, it could just give you an inventory count for the ingredients on the crafting grid so that you could make stuff and be aware of how many of your raw resources you're using without any dragging.

Last but not least I would say the game is very easy. Just kit out all your dwarfs with some good weapons and armor. A few melee dwarfs and the rest with bows or wizard staffs and you're set. You can also just armor your base well and wait out the hourly monster sieges.

I guess that's a long list of complaints but I really do enjoy building up my fortress and fending off the monster waves while I gradually expand my mines deeper and further away.
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100 人中 92 人 (92%) がこのレビューが参考になったと投票しました
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記録時間: 48.5 時間
投稿日: 1月17日
First 10 hours - Awesome
Next 10 hours - Fun
Next 10 hours - ok
Next 10 hours - Tedious
Next 10 hours - Arrrghhh!

Ok, so why overall positive review? Great value for money! You will get 30 hours of fun out of this game, which makes it money well spent.

What happens that makes it a mind numbing tedious grind? Basically there are 3 worlds. You start the first and work your way up in tech to fight the final bosses and move on to the next world. Now here is the kick to the nuts, every time you start a new world, you start completely over!! I started my third world and couldn't take it anymore. The worlds are a little different so that is kinda fun, but the tech is the same. Grind fest by gameplay hour 40.

Still, would reccomend you try it. 30 hours of fun! Better bang for your buck than movie or amusement park.
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332 人中 233 人 (70%) がこのレビューが参考になったと投票しました
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記録時間: 20.3 時間
投稿日: 2014年12月12日
Nope. Not a fan. Looks good from the outset but it's really poorly designed. The biggest and most pervasive issue is it takes way too long to get anything done. I put in at least 15 hours to complete the first world and almost all of that was waiting around while making decisions of very little value.


The Dwarf AI is really terrible. Their prioritisation is all over the place. You'll have a dwarf with 90% mining skill and your best pick cutting trees while your brand new dwarf with no skills and no gear will be haplessly hacking away at the toughest rock in the game. Your cook won't cook. You'll set a job to kill a chicken and find every dwarf you have chasing it around the map. Possibly worst of all - your dwarves regularly refuse to pick up after themselves, rendering all the work you (finally) got them to do moot. What's the point of chopping down trees to collect wood if they never bring the damn wood back to the storehouse? This last complaint is mitigated somewhat by the spells you receive later in the game but they are neither a solution and they invoke the game's fairly terrible magic system (but I won't get into that).

The tech tree is really awful. It's mostly linear - if you recognise a tech further down the tree you need you generally have to unlock everything that comes before it, regardless of that tech's use to your or relation to the tech you want. Perhaps this is somewhat permissable as a way of gating your progression through the game, fine (though its a terrible one). But when the tech tree is 50% useless decorative elements it's just infruriating. Decorative stuff does have some use in the game (though its effectiveness is extremely unclear) but generally you'll be forced to produce far more than you'll even have the room to use, let alone the desire. In a game where it can be hugely frustrating to produce the items you DO need - like a sharper axe - it's just insane to have to sit through the AI's nonsense and the giant travel times to produce items that have both no use and have been forced on you by lazy developers.

To add to the nonsense and the endless walking-in-molasses feeling of playing this game, the items that are most useful - extra stockpiles, minecarts and elevators - are all at the very end of the tech tree. After spending the whole game managing dwarf travel times with the portal system (again, utilising the terrible magic system), actually reliable and interesting transport solutions show up at the point in time I didn't need them anymore - I could have just finished the game at the point I was at and was simply closing out the tech tree.

There's heaps of other issues I could get into (holy crap the 'Minecraft inspired' craft system is awful) but I'd be here all day.

I do not recommend this game.
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130 人中 93 人 (72%) がこのレビューが参考になったと投票しました
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記録時間: 20.7 時間
投稿日: 2014年12月22日
I looked at the clock and it was 7:45.

Checked it again ten minutes later.

It was 10:30...

What the Hell...?
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105 人中 77 人 (73%) がこのレビューが参考になったと投票しました
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記録時間: 50.2 時間
投稿日: 2014年11月24日
STOP! YOU THERE! Did you like Dwarf Fortress? Did you like Dungeon Keeper?
Then give CtW a chance even if it may not look like it could be interesting to you!

I've playing since release, and knew this cute little bugger will make it to release and now it finally did!
And it just got better :-)

What it's all about?

You control the world like you do in Dungeon keeper. You say dig here, build there, gather this, kill these. And the dwarfs will decide when to do what.
Your job is to...
  • keep them alive (craft good and diverse food, watch what you'll attack and so on)
  • upgrade their weapons and armory
  • give them jobs (they level in up to 3 specialisations each like fighter, miller, smith, archer etc.)
  • loot ruins & discover secrets
  • find rare ores
  • build a nice shelter to increase the comfort so everyone is happy and can chill in their luxury bed
  • craft things to be able to craft other things with these things that finally let you craft this one thing to...do...things
One example:
Need fish for a recipe but there is none? Build a pool with a bridge, gather snow, craft ice, put ice on bridge, watch ice melt, water drops into pool. Rinse, repeat until fish consider your pool frigging awesome and move in. NOW GO FISHING!

If things get complicated you could, like in Dungeon Keeper, control one dwarf and do it yourself!

So what are the positive aspects?
  • Addictive gameplay
  • In 3 playthroughs (which will take quite a while) i have not discovered a single bug or crash. Looks more done like many major AAA-titles that call themselves "finals"
  • The dwarf-AI is considerably clever. They pretty much always do what you want WHEN you want them to. E.g. they're busy crafting 100 ores and you want ONE weapon NOW? They will probably make that ONE weapon and continue back to their original task. Somethings laying around somewhere? They'll get it as soon as time permits and so on.
  • 3 different worlds. Well ok, differences are marginal and mainly only visible on the surface but at least it gives some replayability-value
  • Music and sound effects are pretty fitting and not annoying even after hours
  • Regular updates, the dev seems very commited. While being in EA that is.

But there are negative aspects too:
  • The UI could really be optimized in some aspects (like said in most negative reviews). Crafting can become a pretty frustrating finger-click-party
  • Even though the AI is pretty cool, some things suck like building narrow trenches where they start at the beginning not the end and can't continue. You either have to do one block after another or control a dwarf and do it yourself
  • Sandbox-mode can get pretty frustrating if you're needing one special recipe but EVERYTHING ELSE drops first and you're stuck doing nothing (recipes drop randomly while diggin instead of a tech-tree)
  • Most people find the tech-tree stupid. Although it can sometimes be very stupid (craft 10 of this one thing you don't need but would need the resources, just to be able to craft the next tier) it still makes sense and gives a sense of progression and a target to work for.
  • Some people seem to have problems with the AI. Well, *I* never had any and i played through 3 or 4 times yet.
  • Nearing the end of a map, resources can become scarce as they don't respawn/regrow. So if you need ONE stupid Gold-ore to reach the end and you've wasted all gold for cute gold-fishes (bad pun!) and gold-doors and goold-spoons and goldened silver and gold...you get the point? :-)

tl;dr:
Considering the cheap price, this game is a keeper! It's also now one of the shining examples of Early Access.
I *LOVE* Dungeon Keeper and played it a thousand times and this cute fellow comes pretty close (gameplay wise not visually). Although it's still quite different (instead of War For The Overworld) it's more than enough to keep you hooked.

More depth? Try Gnomoria!
More casual but still quite complex? Buy this one!
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