Craft The World is a unique sandbox strategy game, the mix of Dungeon Keeper, Terraria and Dwarf Fortress. Explore a random generated world populated by dangerous creatures, build a dwarf fortress, gather resources, and craft all the items, weapons, and armor you need.
リリース日: 2013年11月19日
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早期アクセスゲーム

今すぐアクセスしてプレイ開始;開発途中のゲームに参加しよう。

注: この早期アクセスゲームは開発段階によって大きく変わることも、そうならないこともありえます。現時点でこのゲームをプレイしても満足に遊べない場合は、 ゲームの開発が更に進捗するまで待ってみる必要があるかもしれません。 詳細はこちら

開発者からの注意書き:

“Craft The World is a unique sandbox strategy game, the mix of Dungeon Keeper, Terraria and Dwarf Fortress.
The game is still under development. This means the game will be improved on a regular basis, through updates that add new features, content and bug fixes.

We invite you to give us your feedback and suggestions to help us create the best game possible.

This Early Access build features the first world of the game, and in few weeks we are going to release the second (Snow) world.
The core gameplay mechanics are ready to be played but many things are still being worked on.

During development, Craft The World is available for purchase at a discounted price, which will gradually increase up to its final retail price as the game nears completion. So by ordering now, you get the game in its current state, and you'll get all future updates for free.”
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Update 0.9.034

8月21日

Update 0.9.034
+ Added 9 new achievements.
+ Improved AI of archers and mages. Now they stay away from target during attack.
+ Fixed gathering order of blocks for secret rooms.
+ Fixed pathfinding when using several stockpiles.
+ Fixed displaying of several blocks. Sometimes there were intervals between them.
+ Fixed bug with dwarves getting stuck when falling.
+ Fixed bug with periodically marking of some blocks as unreachable.
+ Fixed bug with ancient portal. Sometimes player couldn’t dig several layers below the portal.
+ Fixed bug with damage inflicted by lightning under MacOS.
+ Fixed displaying of resources numbers when changing recipe.
+ Mana potion now gives 5 points.

Обновление 0.9.034
+ Добавлено 9 новых ачивок.
+ Усовершенствован ИИ лучников и магов, теперь они заранее занимают позицию на расстоянии от цели.
+ Исправлен порядок добычи блоков в секретных комнатах. Иногда первыми добывались блоки задней стены.
+ Исправлен поиск пути с учетом нескольких дополнительных складов.
+ Исправлено отображение некоторых блоков, когда между ними оставались щели.
+ Исправлено зависание гномов в воздухе при падении.
+ Исправлены случаи отметки некоторых блоков при добыче как недоступных.
+ Исправлена ошибка, когда под древним порталом нельзя было добывать блоки на несколько рядов вниз.
+ Исправлено нанесение повреждений молниями для MacOS версии.
+ Исправлено отображение количества ресурсов в мастерской при изменении рецепта.
+ Бутылек маны восстанавливает теперь 5 единиц.

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Update 0.9.033

7月30日

Update 0.9.033
+ Added achievements.
+ Improved pathfinding e.g. dwarves don’t jump from the high blocks, don’t get through the diagonal blocks, don’t get stuck at the air while falling.
+ Added birds flying through the level at the background.
+ Added several tutorial messages. Fixed tutorial while switching between the several saved campaigns.
+ Added descriptions for several items.
+ Allowed configuration changes for several furniture.
+ Traps were made reusable several times: 3 for wooden traps and 6 for iron traps.
+ Game speed indicator now located at the daytime panel. You can switch game pace by clicking at the center of this panel.
+ Fixed bug when dwarf continue fishing while monster attack him. Fixed other small bugs during fishing.
+ Fixed problems with elevators.
+ Fixed problems with tornadoes.
+ Fixed bug when dwarf continue crafting after changing block configuration under him by player.
+ Fixed bug with player’s disappearing marks on the blocks.
+ Fixed bug with clock sound after removing it.
+ Fixed bug with water drops after building the blocks atop the stalactites.
+ Fixed several crash issues.

Обновление 0.9.033
+ В игру добавлены достижения (ачивки).
+ Улучшен поиск пути. В том числе, гномы больше не прыгают с большой высоты на землю, не пролезают через блоки по диагонали и не зависают при падении в воздухе.
+ Добавлены птички, периодически пролетающие на заднем плане.
+ Добавлено еще несколько обучающих сообщений. Исправлено продолжение обучения при переключении между несколькими сохраненными кампаниями.
+ Дополнены описания некоторых рецептов.
+ Добавлено переключение ориентации некоторых предметов интерьера.
+ Капканы сделаны многоразовыми: деревянный срабатывает 3 раза, железный – 6.
+ Ускорение темпа игры теперь отображается на табло времени суток. Переключить темп игры можно, нажав на середину табло.
+ Исправлено: гном продолжал рыбачить, когда его атаковал монстр, находящийся в недоступном месте из воды. Исправлены другие недочеты с поведением гнома на рыбалке.
+ Исправлены некоторые случаи застревания лифта с гномами.
+ Исправлены ошибки в поведении торнадо.
+ Исправлено: гном не прекращал изготавливать предмет, если проваливался через измененный игроком блок под ним.
+ Исправлено: периодически сбрасывались метки игрока блоков для добычи.
+ Исправлено: при снятии часов оставался звук тиканья.
+ Исправлено: при застройке сталактитов блоками земли они все равно продолжали капать.
+ Исправлены некоторые причины аварийного завершения игры.

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ゲームについて

Craft The World is a unique sandbox strategy game, the mix of Dungeon Keeper, Terraria and Dwarf Fortress.
Explore a random generated world populated by dangerous creatures, build a dwarf fortress, gather resources, and craft all the items, weapons, and armor you need.


GOD-SIMULATION
You control a tribe of dwarves by giving them commands to dig in certain places, attack enemy creatures, and build houses and other structures. You'll need to provide your dwarves food and clothing, as well as help them with magic when fighting against other inhabitants of the world. You start the game with one dwarf and gain additional dwarves as your experience level increases.

SANDBOX GAME
Each game level has many layers of earth to explore, from the sky down to boiling subterranean lava. The level is randomly generated as an island, restricted by natural boundaries: oceans on the edges, lava beneath it, and the sky above. Other features include day and night and changing weather conditions. The worlds differ in size, humidity, temperature, terrain, and flora and fauna. Abandoned halls and rooms with treasure are hidden somewhere deep within the islands.

CRAFTING
One feature of the game is a user-friendly system of recipes for crafting. The recipes are organized and easily accessible. You can craft dozens of different items: building blocks for houses, furniture, decorations, weapons, armor, ammunition, and food for your dwarves.

RTS
At the outset you find the recipes for basic tools and items, and build a small house with places to sleep and eat. Then, the size of the tribe increases and catches the attention of other inhabitants of the world. Most of them are night creatures and dwell underground. The worlds are full of fantasy creatures like zombies, skeletons, goblins, beholders, ghosts, giant spiders, and others. Some of them pay little attention to the dwarves, as long as the dwarves do not come into their field of vision. Others gather into quite large groups and try to break into the dwarves’ residence.

TOWER DEFENSE
Especially dangerous are the waves of monsters that appear from time to time from portals. So, do not neglect to build a safe haven with strong walls and numerous trapdoors, cells, firing towers, and secret passageways.

MAGIC
As a divine being, you possess various spells. You can speed up the movement of the dwarves, open small portals, illuminate dark caves to scare away monsters, evoke natural magic in the form of rain or tree growth, hurl fireballs at the monsters’ heads, and find useful resources and hidden rooms underground, thereby helping to speed up resource extraction, exploration of the world, and the population growth of your assistants.

システム要件 (PC)

    Minimum:
    • OS: Windows XP or later
    • Processor: 2.0 GHz Dual Core CPU
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: Intel Graphics
    • DirectX: Version 8.1
    • Hard Drive: 200 MB available space
    Recommended:
    • OS: Windows 7
    • Processor: 2.4 Ghz Dual Core CPU
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: 512 MB graphics memory (Radeon HD 4600, GeForce 8600)
    • DirectX: Version 8.1
    • Hard Drive: 200 MB available space

システム要件 (Mac)

    Minimum:
    • OS: 10.6
    • Processor: 2.0 GHz Dual Core CPU
    • Memory: 1 GB RAM
    • Hard Drive: 200 MB available space
    Recommended:
    • OS: 10.9
    • Processor: 2.4 Ghz Dual Core CPU
    • Memory: 4 GB RAM
    • Hard Drive: 200 MB available space
参考になったカスタマーレビュー
12 人中 11 人 (92%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 0.5 時間
早期アクセスレビュー
指示して実行を待つを繰り返すTerraria
つまり、ストラテジー要素を強く組み込んだサンドボックスゲーム。

好みは分かれるところだが、
・だんだんと何かが出来上がっていく様子を第三者視点で眺めているのが好きな方
・そもそもストラテジーが好きな方
これに該当する方は間違いなく嵌れる。

Terrariaを違ったカタチで再度遊べると考えるのは大きな間違いで、それほどまでに進行速度に差があり、ストラテジー要素が強い。

また、今後実装される可能性はあるが、Ver 0.9.031 時点で早送り機能が無い。
この何気ない不親切さは、最終的に落ち着くユーザ評価に少なくない影響を与えるであろうと考える。

時間泥棒というサンドボックスゲー共通の要素は実装済み。
ストラテジー、サンドボックスが好きな方にはお勧めできる作品。



EarlyAccessというフェーズも、価格帯も、コンセプトもほとんど一緒なGnomoriaとどちらを購入するか悩みどころ。
もしくは、レスポンスの悪さが目立つがDwarfCorpなんてのも。

※※
この作品、完成に近づくにつれて販売価格を上げるとのこと。
(ストアページ内、開発者からの注意書き During development ~)
投稿日: 6月22日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ
9 人中 9 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 40.3 時間
早期アクセスレビュー
基本的には自動で動くドワーフ達に指示を出して拠点を拡大して行くゲーム、時には自分で動かした方が効率がいい場合もあるのでその辺はかゆい所に手が届くプレイ感。

やはり早期アクセスという事で実装されていない要素とバグはあるものの今の状態で十分に遊べる内容です。
ある一定時間ごとにゾンビの襲撃ウェーブがあるのだが、まだ防衛要素が中途半端で序盤を乗り切ってしまえば放置していても多少外壁を壊される程度で、その度に修復するのがわずわらしい程度、タレットなども設置出来るが余り有効的でなく種類も2種類とまだ充実していない。
また拠点の充足感を上げてドワーフの睡眠時の回復効果を上げる要素があるのだが、家具などを置く事で上げる事が出来るらしいが今は家具一式はただのデコレーションで効果はまだ未実装、充足感を上げるのはより高いランクの外壁のみで上がるもよう。

まだゲームとして未成熟だが遊べる要素はすでに充分揃っており、自分の拠点をもくもくと拡大していくのがとにかく楽しい、完成に向けて今後もがんばってもらいたい。

*最後に、わかりづらいのが地下にあるポータルを起動する事がクリア目標になるのだがチュートリアルはおろか説明もほぼ無い、これから遊ぶ人はバージョン確認含めWikiに目を通す事をお勧めする。
投稿日: 4月19日
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3 人中 3 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 33.0 時間
早期アクセスレビュー
ぱっと見テラリアのような2Dサンドボックスだが、操作するのは自分ではなくNPCのドワーフ達。
彼らを神の視点からピクミンよろしく指示を出して操り、拠点を作って敵の襲撃に備えよう。
最終的にはステージに5体いるボスを全て倒し、ゲートの破片を全て集めることで次のステージに進むことがクリア目標だ。
木を狩り、土を掘り、石を削って素材を集めるドワーフ達はどこか牧歌的ですらあるが、のんびりばかりしてはいられない。
夜になるとモンスター達が湧いてくるしボーっとしてると異民族が攻めてくる。早急に装備を整えて返り討ちにしよう。
テラリアよろしく素材を集めてクラフトすることや追加されるタスクをクリアすることで経験値が貯まり、それによるレベルアップで操作できるドワーフがどんどん増えていく。そうすることでより効率的に素材が回収でき、外敵に対する守りも硬くなる。タスクをちょくちょく確認し、素材が集まったら積極的にクラフトしていこう。
クラフトできるアイテムはツリー制になっており、指定されたカテゴリのアイテムを一定数クラフトすることで次のツリーが解禁される。次々に作れるものが増えていくのはやっていて楽しいものがあるがちょっと困った点でもあり、「これはいらないなあ」と思ったアイテムでも一定数作らないと次のツリーに進めない。結果、大して役に立たない装飾品などがインベントリ内で埃を被ることになる。旗10本とか何に使えばいいんだよ…。この辺は痛し痒しである。
ドワーフ達はそれぞれ固有のスキルを持っており、近接戦闘が得意なソードマンや料理が得意なコック、狩りが得意なハンターなど様々な得意分野がある。スキルは一人のドワーフに最大3つまでセットすることができ、採掘中にたまにドロップするスキルブックで覚えさせることが出来る。
このようにドワーフを育てるというのも重要な要素だ。高レベルスキル持ちのドワーフは活躍の場に事欠かない貴重な存在である。まあ大体がボス戦で大なり小なり散っていくんだけど。現実は非情である。
あとこのドワーフ達、指示がないと各自自由に動き始めるのだが、結構アホだ。
例えば、先述のようにボス戦で散っていったドワーフは持っていた装備品をその場に落とすのだが、指示のないドワーフはこれらの遺品を勝手に回収しようとしてくる。結果ボスのテリトリーになんの準備も無しに潜り込み、大体がボスにボコボコにされて儚い命を散らしていく。とんだ二次災害だ。仲間想いだと褒めるべきかこの能なしとけなすべきか。ボスを視認するさま遺品回収など忘れて挑みかかるあたり、多分後者だろう。神様というものがいかに大変か分かるゲームである。

このように、やはり早期アクセスのゲームと言うべきか粗い点はあるものの、サンドボックス型のゲーム特有のシンプルながらの奥深さとシミュレーション寄りの操作性が相まって結構な時間泥棒なゲームである。
ライトに楽しみたい方にはあまりおすすめできないが、ガッツリと楽しみたい方や時間を盗まれたい方にはバッチリハマる逸品だと思う。
みんなも神様になって、ドワーフ達を生存させよう!




ああまた新人ドワーフが裸一貫でボスに単騎特攻してる!!!!
投稿日: 8月21日
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2 人中 2 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 78.7 時間
早期アクセスレビュー
キャンペーンをクリア。
多少人を選ぶと思うが、なかなかの良作。
ようはテラリア(2Dサンドボックスアクションゲーム)とRTS(ディフェンス系)を組み合わせたゲーム。慣れないうちは手動モードの操作性や、ドワーフたちの作業の遅さとにやきもきするかもしれないが、ドワーフ達の生活空間と、効率よく素材集め・クラフティング・戦闘が行える環境を整えていくのが非常に楽しい。
それぞれのドワーフに採取・製造・戦闘・移動力などの特性を与え、ちゃんと役割を与えることができるのも良い。さらに、適切な分担により特性を成長させることができて、育成の楽しみもある。

と、よくできているゲームだが、気になる点もある。
インターフェースが良くも悪くも大雑把で、アイテムの管理が大変。クリックとドラッグアンドドロップによる操作がちょっと多すぎる。セーブして再起動すると戻るが、重くなると一部グラフィックが正しく表示されなくなるバグがある。

まぁ、いずれも深刻なものではなく、バグに関しては今後のバージョンアップで改善されると思われる。

(14/05/11追記)前述のバグは軽減されたもよう、ドワーフの持ち物の表示はまだちょい怪しい。
マップが広い後半のキャンペーンモードは若干だれる。有る程度要領をつかんだ後はカスタムモードで自由に遊ぶ方がいいかもしれない。
投稿日: 4月18日
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1 人中 1 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 53.9 時間
早期アクセスレビュー
テラリアコピーなんですが、自分が掘るのではなくドワーフ達に指示して進めていくのが特徴。
ステージの流れを単純に言うと
①素材を集めながらアイテムをアンロックしていく(下位のアイテムをある程度作るとその上のアイテムを作れるようになる)
②地中の出口パーツを集めてステージクリア

現時点では目的が少ない&ステージクリアで全リセット(?)のようで、序盤のステージは5~10時間程度でクリアできるようです。
ステージのアンロック以外に引継ぎ要素があるのかはわかりませんが、作業自体は楽しいので、現在でも飽きるまでは楽しめるゲームでお勧めできます。

もし引継ぎ要素などでやりこみ要素があれば(もしくは今後増えれば)かなり良ゲームになるんじゃないでしょうか。
英語に関しては、アイテムの説明がわかる程度でいいので、テラリアが英語でできたら問題ないかと思います。
投稿日: 5月3日
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16 人中 16 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 5.2 時間
早期アクセスレビュー
テラリアを自分で操作しないでSLGのように遊ぶ、サイドビュー版簡易ドワーフフォートレスようなゲームです
ドワーフフォートレスのように細かく住人の作業内容を支持する必要はなく基本的に自動で動きます
投稿日: 2013年12月24日
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