Craft The World is a unique sandbox strategy game, the mix of Dungeon Keeper, Terraria and Dwarf Fortress. Explore a random generated world populated by dangerous creatures, build a dwarf fortress, gather resources, and craft all the items, weapons, and armor you need.
ユーザーレビュー: 圧倒的に肯定的 (1,391 件のレビュー)
リリース日: 2013年11月19日

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開発者からの注意書き:

“Craft The World is a unique sandbox strategy game, the mix of Dungeon Keeper, Terraria and Dwarf Fortress.
The game is still under development. This means the game will be improved on a regular basis, through updates that add new features, content and bug fixes.

We invite you to give us your feedback and suggestions to help us create the best game possible.

This Early Access build features the first world of the game, and in few weeks we are going to release the second (Snow) world.
The core gameplay mechanics are ready to be played but many things are still being worked on.

During development, Craft The World is available for purchase at a discounted price, which will gradually increase up to its final retail price as the game nears completion. So by ordering now, you get the game in its current state, and you'll get all future updates for free.”
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"[EARLY ACCESS] Charming dwarf colony sandbox sim with exploration, crafting, building, monsters, treasure, etc! Watch my getting started video below!"
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10月17日

Update 0.9.036

Update 0.9.036
+ Added new languages: French, Italian, Spanish, Japanese, Korean, Chinese. Corrected misprints in Russian, English and German localization. You can switch languages in the Options dialog.
+ Improved pathfinding
• Finding the nearest stockpile when using several stockpiles.
• Now dwarves cut down bushes on their way when turning on the siege mode.
• Improved finding the nearest available block if block marked by player is inaccessible.
• Now dwarves are trying to place block they carry before they begin to attack closer monster instead of throwing the block away and attack the monster immediately.
• Now dwarves remember their tasks better if something interrupts them on their way.
+ Added few surprises which become active during Halloween eve.
+ Improved behavior of mages and archers when they use ranged attack.
+ For better performance all creatures are displayed like icons when scaling far enough.
+ Now mages don’t use healing spell for sleeping dwarves.
+ Probability to fall while climbing was decreased 2 times.
+ Improved loading screen.
+ Added ability to change screen resolution in the options dialog.
+ Improved view of illuminated blocks.
+ Balanced comfort calculation when using pyramid blocks as shelter walls.
+ Fixed few bugs with achievements.
+ Saved game files were made more stable.
+ Fixed bug with appearing of tutorial dialog in the start menu.
+ Fixed bug with invisible enemies killing dwarves.
+ Fixed bug with elevators when dwarves didn’t completely enter inside the elevator cabin.
+ Fixed bug with magic attack through several blocks.
+ Fixed bug with level generation when ants’ nests were placed over the pyramids.
+ Fixed bug with multiple statue destroying inside the pyramid.
+ Fixed some crash issues.
+ Other minor bug fixes.

Обновление 0.9.036
+ Добавлена поддержка новых языков: французский, итальянский, испанский, японский, корейский, китайский. Исправлены ошибки в существующих языках: русский, английский и немецкий. Переключение языка производится в диалоге опций.
+ Улучшен алгоритм поиска пути:
• поиск ближайшего склада при использовании нескольких дополнительных складов;
• при включении режима осады гномы теперь рубят кусты, мешающие им пройти;
• улучшен поиск ближайшего доступного блока, если отмеченный игроком блок недоступен;
• гном пытается сначала установить переносимый блок вблизи врага, а лишь потом атаковать его, вместо того, чтобы сначала бросить блок и сразу атаковать;
• улучшено запоминание гномами текущих задач, если им что-то помешало в пути.
+ В связи с приближающимся Хэллоуином добавлена парочка сюрпризов, которые проявят себя во время праздника.
+ Улучшено поведение магов и лучников при использовании удаленной атаки.
+ Для увеличения производительности все существа при большом отдалении заменяются своими пиктограммами.
+ Теперь маги не применяют заклинание лечения на спящих гномах.
+ В 2 раза уменьшена вероятность сорваться для гномов, ползущих по стене.
+ Улучшен внешний вид заставки при загрузке игры.
+ Добавлена возможность переключения разрешений игры в диалоге опций.
+ Улучшено отображение уровня освещенности блоков.
+ Сбалансирован расчет комфорта дома при использовании блоков пирамиды в качестве стен.
+ Исправлены некоторые ошибки при получении достижений: бессмертный, шопинг.
+ Файлы сохранения игры сделаны более устойчивыми к сбоям.
+ Исправлен ошибочный вывод диалога обучения в главном меню.
+ Исправлена ошибка с появлением невидимых врагов, которые атаковали гномов после смерти личинок.
+ Исправлена ошибка размещения гнома в лифте, когда он мог в некоторых случаях не зайти в кабинку целиком.
+ Исправлены некоторые случаи атак заклинаниями сквозь несколько слоев блоков.
+ Исправлен алгоритм генерации мира для случаев наложения гнезд муравьев на блоки пирамид.
+ Исправлена возможность многократного разрушения статуи в пирамиде.
+ Исправлены некоторые случаи аварийного завершения игры в т.ч. при переодевании гномов.
+ Прочие небольшие исправления и доработки в интерфейсе.

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9月19日

Update 0.9.035

Update 0.9.035
+ Added collectible cards giving access to badges, profile backgrounds and smiles.
+ Improved dwarves AI. Now dwarf takes items while moving to the stockpile if one has empty spaces in the backpack.
+ Fixed AI bug when dwarves forget about their tasks if they went astray when falling for example.
+ Fixed AI bug when dwarves don’t want to take different tasks if there were several construction tasks but there weren’t enough resources at the stockpile.
+ Dwarves mages now don’t use powerful spells for weak foes or for the group of harmless animals e.g. snails.
+ Fixed delays at displaying of the dwarves pictures when changing their armor and weapon.
+ Fixed periodical wrong positioning on the inventory page when clicking on the resource at the craft table.
+ Fixed bug with dragon freezing when scaling.
+ Fixed mana wasting when player make prolongation of the portal while it is closing.
+ Fixed several crash issues when closing red monsters portals.
+ Fixed restart button on the locked planets of the campaign.
+ Several minor bug fixes e.g. goblins camp fire now doesn’t burn under water, sand doesn’t fall from the dwarf when he climbs on the back wall under water.

Обновление 0.9.035
+ Добавлены коллекционные карточки, дающие возможность создавать значки, получать фоны для профиля и смайлики.
+ Улучшен ИИ гномов: если гном идет относить вещи на склад, и у него есть свободное место в рюкзаке, то он подбирает другие предметы, встречающиеся по пути.
+ Улучшен ИИ гномов: гном мог забыть о своем задании, если сбивался с пути, например, вследствие падения.
+ Улучшен ИИ гномов: гномы не брали другие задачи, если существовали активные задачи на строительство, а нужных блоков на складе не было.
+ Гномы маги теперь не будут тратить мощные заклинания на одного слабого противника, а также на группу существ, не представляющих опасности (улитки).
+ Исправлены случаи задержки обновления внешнего вида гномов при изменении их снаряжения.
+ Исправлены случаи периодического неправильного позиционирования на нужной странице склада при клике на ячейке стола мастерской с ресурсом.
+ Исправлено: при увеличении масштаба драконы переставали летать, и застывали на одном месте.
+ Исправлены случаи траты маны впустую в момент продления заклинания портала.
+ Исправлены периодические случаи аварийного завершения игры при закрытии порталов монстров.
+ Заблокирована кнопка переигрывания уровня на пока еще недоступных планетах кампании.
+ Прочие небольшие исправления, в т.ч. костер в лагере гоблинов больше не горит под водой, из-под гнома больше не сыпется песок, когда он взбирается по стене под водой и т.п.

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このゲームについて

Craft The World is a unique sandbox strategy game, the mix of Dungeon Keeper, Terraria and Dwarf Fortress.
Explore a random generated world populated by dangerous creatures, build a dwarf fortress, gather resources, and craft all the items, weapons, and armor you need.


GOD-SIMULATION
You control a tribe of dwarves by giving them commands to dig in certain places, attack enemy creatures, and build houses and other structures. You'll need to provide your dwarves food and clothing, as well as help them with magic when fighting against other inhabitants of the world. You start the game with one dwarf and gain additional dwarves as your experience level increases.

SANDBOX GAME
Each game level has many layers of earth to explore, from the sky down to boiling subterranean lava. The level is randomly generated as an island, restricted by natural boundaries: oceans on the edges, lava beneath it, and the sky above. Other features include day and night and changing weather conditions. The worlds differ in size, humidity, temperature, terrain, and flora and fauna. Abandoned halls and rooms with treasure are hidden somewhere deep within the islands.

CRAFTING
One feature of the game is a user-friendly system of recipes for crafting. The recipes are organized and easily accessible. You can craft dozens of different items: building blocks for houses, furniture, decorations, weapons, armor, ammunition, and food for your dwarves.

RTS
At the outset you find the recipes for basic tools and items, and build a small house with places to sleep and eat. Then, the size of the tribe increases and catches the attention of other inhabitants of the world. Most of them are night creatures and dwell underground. The worlds are full of fantasy creatures like zombies, skeletons, goblins, beholders, ghosts, giant spiders, and others. Some of them pay little attention to the dwarves, as long as the dwarves do not come into their field of vision. Others gather into quite large groups and try to break into the dwarves’ residence.

TOWER DEFENSE
Especially dangerous are the waves of monsters that appear from time to time from portals. So, do not neglect to build a safe haven with strong walls and numerous trapdoors, cells, firing towers, and secret passageways.

MAGIC
As a divine being, you possess various spells. You can speed up the movement of the dwarves, open small portals, illuminate dark caves to scare away monsters, evoke natural magic in the form of rain or tree growth, hurl fireballs at the monsters’ heads, and find useful resources and hidden rooms underground, thereby helping to speed up resource extraction, exploration of the world, and the population growth of your assistants.

システム要件

Win
Mac
    Minimum:
    • OS: Windows XP or later
    • Processor: 2.0 GHz Dual Core CPU
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: Intel Graphics
    • DirectX: Version 8.1
    • Hard Drive: 200 MB available space
    Recommended:
    • OS: Windows 7 or later
    • Processor: 2.4 Ghz Dual Core CPU
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: 512 MB graphics memory (Radeon HD 4600, GeForce 8600)
    • DirectX: Version 8.1
    • Hard Drive: 200 MB available space
    Minimum:
    • OS: 10.6
    • Processor: 2.0 GHz Dual Core CPU
    • Memory: 1 GB RAM
    • Hard Drive: 200 MB available space
    Recommended:
    • OS: 10.9
    • Processor: 2.4 Ghz Dual Core CPU
    • Memory: 4 GB RAM
    • Hard Drive: 200 MB available space
参考になったカスタマーレビュー
17 人中 16 人 (94%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 2.1 時間
早期アクセスレビュー
指示して実行を待つを繰り返すTerraria
つまり、ストラテジー要素を強く組み込んだサンドボックスゲーム。

好みは分かれるところだが、
・だんだんと何かが出来上がっていく様子を第三者視点で眺めているのが好きな方
・そもそもストラテジーが好きな方
これに該当する方は間違いなく嵌れる。

Terrariaを違ったカタチで再度遊べると考えるのは大きな間違いで、それほどまでに進行速度に差があり、ストラテジー要素が強い。

また、今後実装される可能性はあるが、Ver 0.9.031 時点で早送り機能が無い。
この何気ない不親切さは、最終的に落ち着くユーザ評価に少なくない影響を与えるであろうと考える。

時間泥棒というサンドボックスゲー共通の要素は実装済み。
ストラテジー、サンドボックスが好きな方にはお勧めできる作品。



EarlyAccessというフェーズも、価格帯も、コンセプトもほとんど一緒なGnomoriaとどちらを購入するか悩みどころ。
もしくは、レスポンスの悪さが目立つがDwarfCorpなんてのも。

※※
この作品、完成に近づくにつれて販売価格を上げるとのこと。
(ストアページ内、開発者からの注意書き During development ~)
投稿日: 6月22日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ
7 人中 7 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 66.4 時間
早期アクセスレビュー
ぱっと見テラリアのような2Dサンドボックスだが、操作するのは自分ではなくNPCのドワーフ達。
彼らを神の視点からピクミンよろしく指示を出して操り、拠点を作って敵の襲撃に備えよう。
最終的にはステージに5体いるボスを全て倒し、ゲートの破片を全て集めることで次のステージに進むことがクリア目標だ。
木を狩り、土を掘り、石を削って素材を集めるドワーフ達はどこか牧歌的ですらあるが、のんびりばかりしてはいられない。
夜になるとモンスター達が湧いてくるしボーっとしてると異民族が攻めてくる。早急に装備を整えて返り討ちにしよう。
テラリアよろしく素材を集めてクラフトすることや追加されるタスクをクリアすることで経験値が貯まり、それによるレベルアップで操作できるドワーフがどんどん増えていく。そうすることでより効率的に素材が回収でき、外敵に対する守りも硬くなる。タスクをちょくちょく確認し、素材が集まったら積極的にクラフトしていこう。
クラフトできるアイテムはツリー制になっており、指定されたカテゴリのアイテムを一定数クラフトすることで次のツリーが解禁される。次々に作れるものが増えていくのはやっていて楽しいものがあるがちょっと困った点でもあり、「これはいらないなあ」と思ったアイテムでも一定数作らないと次のツリーに進めない。結果、大して役に立たない装飾品などがインベントリ内で埃を被ることになる。旗10本とか何に使えばいいんだよ…。この辺は痛し痒しである。
ドワーフ達はそれぞれ固有のスキルを持っており、近接戦闘が得意なソードマンや料理が得意なコック、狩りが得意なハンターなど様々な得意分野がある。スキルは一人のドワーフに最大3つまでセットすることができ、採掘中にたまにドロップするスキルブックで覚えさせることが出来る。
このようにドワーフを育てるというのも重要な要素だ。高レベルスキル持ちのドワーフは活躍の場に事欠かない貴重な存在である。まあ大体がボス戦で大なり小なり散っていくんだけど。現実は非情である。
あとこのドワーフ達、指示がないと各自自由に動き始めるのだが、結構アホだ。
例えば、先述のようにボス戦で散っていったドワーフは持っていた装備品をその場に落とすのだが、指示のないドワーフはこれらの遺品を勝手に回収しようとしてくる。結果ボスのテリトリーになんの準備も無しに潜り込み、大体がボスにボコボコにされて儚い命を散らしていく。とんだ二次災害だ。仲間想いだと褒めるべきかこの能なしとけなすべきか。ボスを視認するさま遺品回収など忘れて挑みかかるあたり、多分後者だろう。神様というものがいかに大変か分かるゲームである。

このように、やはり早期アクセスのゲームと言うべきか粗い点はあるものの、サンドボックス型のゲーム特有のシンプルながらの奥深さとシミュレーション寄りの操作性が相まって結構な時間泥棒なゲームである。
ライトに楽しみたい方にはあまりおすすめできないが、ガッツリと楽しみたい方や時間を盗まれたい方にはバッチリハマる逸品だと思う。
みんなも神様になって、ドワーフ達を生存させよう!




ああまた新人ドワーフが裸一貫でボスに単騎特攻してる!!!!
投稿日: 8月21日
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2 人中 2 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 38.1 時間
早期アクセスレビュー
見た目はテラリア、中身は箱庭RTSっぽい感じ

建築とか採掘とかはクリックで指示出しとけば、手の空いてるドワーフ達が作業してくれるので、テラリアのようなにアクション要素の強い細かい操作が必要無いので楽ちん。

のんびりプレイだったので、キャンペーン最初のマップクリアに30時間ぐらいかかったけど全くだれることはなかった。
次のマップは気候とか敵キャラも少し違っていて新鮮な気持ちでプレイできる。

テラリアやマイクラのように穴掘ったり建築したりするのが好きで、シムシティやトロピコみたいにだんだん出来上がっていく様子を観察するのが好き、かつ一人で黙々と遊べる人ならば間違いなくおすすめできる。買い。
投稿日: 10月5日
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1 人中 1 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 53.9 時間
早期アクセスレビュー
テラリアコピーなんですが、自分が掘るのではなくドワーフ達に指示して進めていくのが特徴。
ステージの流れを単純に言うと
①素材を集めながらアイテムをアンロックしていく(下位のアイテムをある程度作るとその上のアイテムを作れるようになる)
②地中の出口パーツを集めてステージクリア

現時点では目的が少ない&ステージクリアで全リセット(?)のようで、序盤のステージは5~10時間程度でクリアできるようです。
ステージのアンロック以外に引継ぎ要素があるのかはわかりませんが、作業自体は楽しいので、現在でも飽きるまでは楽しめるゲームでお勧めできます。

もし引継ぎ要素などでやりこみ要素があれば(もしくは今後増えれば)かなり良ゲームになるんじゃないでしょうか。
英語に関しては、アイテムの説明がわかる程度でいいので、テラリアが英語でできたら問題ないかと思います。
投稿日: 5月3日
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1 人中 1 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 46.5 時間
早期アクセスレビュー
ドワーフフォートレスとテラリアを足して2で割った感じ。
時間泥棒というか技術が解禁するのがちょっと遅いのとドワーフのバカっぷりが許せる人ならお勧め。
私は買って良かったと思ってます。もう少し色々と便利になればいいかなーと。
投稿日: 6月26日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ
16 人中 16 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 5.2 時間
早期アクセスレビュー
テラリアを自分で操作しないでSLGのように遊ぶ、サイドビュー版簡易ドワーフフォートレスようなゲームです
ドワーフフォートレスのように細かく住人の作業内容を支持する必要はなく基本的に自動で動きます
投稿日: 2013年12月24日
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