Craft The World is a unique sandbox strategy game, the mix of Dungeon Keeper, Terraria and Dwarf Fortress. Explore a random generated world populated by dangerous creatures, build a dwarf fortress, gather resources, and craft all the items, weapons, and armor you need.
Nutzerreviews: Sehr positiv (2,521 Reviews)
Veröffentlichung: 24. Nov. 2014

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Von Kuratoren empfohlen

"Dwarf colony sandbox sim with tower defense elements, exploration, crafting, building, monsters, treasure, etc! Watch my getting started video below!"
Lesen Sie hier das vollständige Review.

Kürzliche Updates Alle anzeigen (41)

27. Mai

Update 1.1.008

Update 1.1.008

+ Archers and mages now increase their skills during battle even if they miss the enemies.
+ Elixir of obliteration was placed earlier in the tech tree and Compass spell was placed further.
+ Shaman at the 4th world now teleports himself to the altar if he appears far from it. If some blocks don’t let him pass to the altar he can transform them to the water.
+ Changed prices for firearms components.
+ Fixed order of technologies for the tech trees in different worlds.
+ Fixed cases of disappearing several recipes of the portal parts.
+ Fixed bug when dwarves won’t dig in the direct control mode when siege mode was turned on.
+ Fixed freezing of green goblins at the 1st world.
+ Fixed errors with miss shots of arrows and bullets.
+ Fixed bug with trees growing for early saved games.
+ Fixed some crush issues.

Обновление 1.1.008

+ Стрелки и маги теперь совершенствуют навыки в процессе стрельбы, даже если не убивают противника.
+ Эликсир забвения навыков размещен ранее в дереве технологий, а заклинание компаса – дальше.
+ Шаман в 4-м мире телепортируется к алтарю, если оказался вдали от него. Если блоки мешают ему пройти к алтарю, он может превратить их в воду.
+ Изменены цены в магазине на компоненты огнестрельного оружия.
+ Исправлен порядок технологий для деревьев технологий в разных мирах.
+ Исправлены случаи пропадания рецептов частей портала.
+ Исправлено: гном не копал (демонтировал) блоки в режиме прямого управления за пределами дома при включенном режиме осады.
+ Исправлено зависание зеленых гоблинов в первом мире.
+ Исправлено ошибочный пролет стрелы или пули мимо цели.
+ Исправлена ошибка с ростом деревьев для сохраненных ранее игр.
+ Исправлены некоторые случаи аварийного завершения игры.

9 Kommentare Weiterlesen

21. Mai

Update 1.1.007

Update 1.1.007

A Brand New World!

+ Added new 4th underground world. You can reach it through the portal from the 3rd world in campaign mode or by choosing an appropriate type of the world in custom game mode.
New foes and peaceful creatures, new plants and additional recipes of items await you!
+ Added new sounds for creatures and events.
+ Improved AI of dwarves for selecting construction tasks, placing blocks from elevators cabin, getting stuck at the elevators cabin under water, falling from elevator cabin without back wall blocks, behavior when marking flying targets, selecting of building tasks when using several additional stockpiles, fishing through the ground blocks.
+ Improved dwarves AI when they use railways and elevators.
+ Fixed archers dwarves AI while attacking enemies under water from above.
+ Improved battle system in cases when several creatures simultaneously attack each other.
+ Added hot key for switching dwarves in the equipment dialog - <space>.
+ You can put on an equipment item on the selected dwarf by x2 clicking on the item at the equipment dialog.
+ If you place weapon in the equipment slot then dwarf use it always even he has got a tool with better damage.
+ Now additional parameters are displayed for ranged weapons.
+ Now dwarves build blocks of stucco considering to previously chosen type of these blocks.
+ Small changes in the tech tree for old worlds - added several items from 4th world, luxury decorating technology was disconnected from others.
+ Fixed progress calculation when placing item recipe from it manually.
+ Changed cut speed setting for axes: stone axe 1,5->2, iron 2->3, steel 3->4, silver 4->5, mithril 5->7.
+ Fixed several cases of wrong illumination
+ Balanced tuning for loot remaining from creatures. Now loot appears even after transfiguration spell.
+ Fixed AI of gargoyles when they didn't want to break the shelter walls.
+ Fixed several cases when items pass through the blocks if they fall from high altitude.
+ Fixed bug when portal spell removes wheat at the same place.
+ Giant ants now attack all creatures.
+ Fixed bug with the appearing of ants' nests under water.
+ Improved animation of big zombie.
+ Added displaying of the notification icon about monsters' portal (instead of positioning screen) and notification icon about dwarf death.
+ Fixed several issues of inexplicable death of dwarves and other creatures.
+ Fixed game crush when using light spell near lava.
+ Fixed bug with instantly growing of wheat.
+ Fixed some crush issues while colliding creatures and items.
+ Other minor changes.

Обновление 1.1.007

Новый мир!

+ Добавлен новый 4-й подземный мир. В него можно попасть из портала 3-го мира кампании или выбрав соответствующий тип мира в режиме своей игры.
Вас ожидают новые враги и мирные обитатели, новые растения и дополнительные рецепты предметов и снаряжения.
+ Добавлены новые звуки для существ и событий.
+ Улучшен ИИ гномов в части распределения задач постройки; установки блоков из кабины лифта; застревании в лифте под водой; падение из кабины лифта и использование лифта без блоков задней стенки в шахте, поведение при отметке летающих целей; распределение задач строительства при использовании нескольких дополнительных складов; рыбалка сквозь блоки земли.
+ Улучшен ИИ гномов при использовании ж/д и лифтов.
+ Исправлен AI лучников для атаки находящихся в воде врагов сверху.
+ Усовершенствована боевая система с учетом одновременной атаки нескольких существ.
+ Добавлена горячая клавиша переключения гномов в диалоге снаряжения - пробел.
+ Двойной клик на предмете снаряжения в соответствующем диалоге одевает его на текущего гнома.
+ Если у гнома выбрано оружие в соответствующей ячейке, то он использует его для атаки, даже если имеющийся у него инструмент наносит больше повреждений.
+ Для дистанционного оружия добавлен показ дополнительных характеристик дальности и меткости.
+ Гномы устанавливают новые блоки штукатурки с учетом ранее выбранного варианта расцветки.
+ Небольшие изменения в дереве технологий старых миров - добавлены несколько новых предметов из 4-го мира, технология роскоши откреплена от других.
+ Исправлен расчет прогресса технологии при ручном выкладывании рецепта из нее.
+ Изменены параметры скорости рубки у топоров: каменный 1,5->2, железный 2->3, стальной 3->4, серебряный 4->5, мифриловый 5->7.
+ Исправлены некоторые случаи неправильного освещения блоков.
+ Настройка баланса выпадающих из существ ресурсов. Теперь они выпадают и после применение эликсира трансфигурации.
+ Исправлено поведение горгулий - не ломали стены.
+ Исправлены некоторые случаи пролета предметов сквозь блоки при падении с большой высоты.
+ Исправлено: установка лесов убирала блоки пшеницы; скапливание лесов в одном блоке при падении с большой высоты.
+ Гигантские муравьи теперь атакуют любых существ.
+ Исправлены случаи образования гнезда с муравьями в водоеме.
+ Доработана анимация большого зомби.
+ Добавлен показ иконки уведомления об открытом портале монстров (вместо позиционирования экрана) и иконки уведомления о гибели гнома.
+ Устранены некоторые случаи необъяснимой гибели гномов и других существ.
+ Исправлено аварийное завершение игры при использовании заклинания света над лавой.
+ Исправлена ошибка с моментальным ростом пшеницы.
+ Устранены некоторые случаи аварийного завершения игры при столкновении предметов и существ.
+ Прочие небольшие исправления.

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Über dieses Spiel

Craft The World is a unique sandbox strategy game, the mix of Dungeon Keeper, Terraria and Dwarf Fortress.
Explore a random generated world populated by dangerous creatures, build a dwarf fortress, gather resources, and craft all the items, weapons, and armor you need.


GOD-SIMULATION
You control a tribe of dwarves by giving them commands to dig in certain places, attack enemy creatures, and build houses and other structures. You'll need to provide your dwarves food and clothing, as well as help them with magic when fighting against other inhabitants of the world. You start the game with one dwarf and gain additional dwarves as your experience level increases.

SANDBOX GAME
Each game level has many layers of earth to explore, from the sky down to boiling subterranean lava. The level is randomly generated as an island, restricted by natural boundaries: oceans on the edges, lava beneath it, and the sky above. Other features include day and night and changing weather conditions. The worlds differ in size, humidity, temperature, terrain, and flora and fauna. Abandoned halls and rooms with treasure are hidden somewhere deep within the islands.

CRAFTING
One feature of the game is a user-friendly system of recipes for crafting. The recipes are organized and easily accessible. You can craft dozens of different items: building blocks for houses, furniture, decorations, weapons, armor, ammunition, and food for your dwarves.

RTS
At the outset you find the recipes for basic tools and items, and build a small house with places to sleep and eat. Then, the size of the tribe increases and catches the attention of other inhabitants of the world. Most of them are night creatures and dwell underground. The worlds are full of fantasy creatures like zombies, skeletons, goblins, beholders, ghosts, giant spiders, and others. Some of them pay little attention to the dwarves, as long as the dwarves do not come into their field of vision. Others gather into quite large groups and try to break into the dwarves’ residence.

TOWER DEFENSE
Especially dangerous are the waves of monsters that appear from time to time from portals. So, do not neglect to build a safe haven with strong walls and numerous trapdoors, cells, firing towers, and secret passageways.

MAGIC
As a divine being, you possess various spells. You can speed up the movement of the dwarves, open small portals, illuminate dark caves to scare away monsters, evoke natural magic in the form of rain or tree growth, hurl fireballs at the monsters’ heads, and find useful resources and hidden rooms underground, thereby helping to speed up resource extraction, exploration of the world, and the population growth of your assistants.

Systemvoraussetzungen

Windows
Mac OS X
    Minimum:
    • OS: Windows XP or later
    • Processor: 2.0 GHz Dual Core CPU
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: Intel Graphics
    • DirectX: Version 9.0
    • Hard Drive: 200 MB available space
    Recommended:
    • OS: Windows 7 or later
    • Processor: 2.4 Ghz Dual Core CPU
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: 512 MB graphics memory (Radeon HD 4600, GeForce 8600)
    • DirectX: Version 9.0
    • Hard Drive: 200 MB available space
    Minimum:
    • OS: 10.6
    • Processor: 2.0 GHz Dual Core CPU
    • Memory: 1 GB RAM
    • Hard Drive: 200 MB available space
    Recommended:
    • OS: 10.9
    • Processor: 2.4 Ghz Dual Core CPU
    • Memory: 4 GB RAM
    • Hard Drive: 200 MB available space
Hilfreiche Kundenreviews
58 von 60 Personen (97%) fanden dieses Review hilfreich
182.1 Std. insgesamt
Verfasst: 19. Dezember 2014
Hallo!

Hier nun meine erste Review auf Steam zu CRAFT THE WORLD.
Da ich CRAFT THE WORLD nun mehr als 170 Stunden gespielt habe kann und darf ich mal meinen Senf dabeitun.
Ich spiel CtW nun schon seit der Alpha im November 2013. Am 24.11.2014 war nun Full Release und inzwischen kann man das tolle Spiel auch in HD genießen.
CtW ist eine absolut gelungene Mischung aus Aufbau-Sim, Tower-Defense, Minecraft und ein bissl Rollenspiel und das alles in 2-D-Side-Scrolling und schön knuffig bunt. :-)
Ihr könnt weiterlesen oder auch mein Let's Play dazu anschauen: http://www.youtube.com/playlist?list=PLhxbOovMRCOnOmbUpAqxnq7qVf86Tzyon

Es gibt eine Kampagne, die sich über drei Welten erstreckt (L1-Waldwelt, L2-Eiswelt, L3-Wüste) in der man pro Level schon einiges an Zeit verbringt und die von Level zu Level immer knackiger wird.
Dazu kommt das freie Spiel, in dem man sich die Startbedingungen aussuchen kann.

Wie auch immer man spielt, es gilt zuerst Einen, dann Zwei und dann immer mehr Zwerge zu beschäftigen, zu hegen und zu pflegen. An die Arbeit schickt man sie meist indirekt, indem man Bäume, Steine, Erde-, Sand-, Eisen- oder Kohle-Blöcke anklickt, welche dann abgebaut, eingesammelt und eingelagert werden.
Man kann aber auch einen Zwerg direkt steuern, wenn das nötig sein sollte.
Mit den abgebauten Ressourcen kann man nun unzählige Werkzeuge, Waffen, Rüstungen, Zauber- und Heiltränke und Hilfsmittel craften, welche die Zwerge immer besser und stärker werden lassen.
Der Tech-Tree ist dabei sehr umfangreich und erstreckt sich über mehrere Bildschirmseiten.
Mit besseren Werkzeugen lassen sich Ressourcen natürlich schneller abbauen, mit den Waffen müssen die witzigen Wichte Nachts gegen Zombies und Skelette kämpfen und auch gegen immer stärkere Monsterwellen, welche in bestimmten Zeitabstand spawnen. Sollte dabei ein Gnom mal in Wallhalla auffahren (oder wo auch immer die hingehen) kommt nach 5 Minuten ein neuer Zwerg dazu, wenn man nicht im Hardcore-Modus spielt.

Die Zwerge möchten aber auch ein knuffiges zu Hause haben, welches man durch Bilder, Statuen, Sessel, Bierfässer, Stühle, Tische und mehr aufwerten und komfortabel gestalten kann. Auch abwechslungsreiches Essen und Trinken kann und sollte man später in Küchen craften und den Zwergen servieren. Gemütliche Betten zum ausruhen brauchen die Kleinen natürlich ebenso.

Gegen die Monsterwellen kann man Fallen und bewaffnete Türme craftn und errichten, damit die Wichte nicht alle selber machen müssen. Selbst Fahrstühle und Minen-Loren mit Schienensystem sind möglich und später ind den großen Minen auch nötig. Große Laufereien kann man sich auch ersparen, indem man Portale setzt (es gibt dafür ein Mana-System) mit deren Hilfe die Zwerge vom Lager in die Mine portieren und retour.

Was die Rollenspielelement angeht: Die Zwerge bekommen für alles Erfahrungspunkte und werden so immer besser in dem, was sie tun. Sie können auch mit Hife von Büchern max. 3 Fähigkeiten verbessern und sich so spezialisieren auf
z. B. Bogenschütze, Schwimmer, Kletterer oder auch Koch, Schmied, Tischler.
Wird so ein ausgebildeter Zwerg von einem Monster erledigt, sind auch die Spezial-Kräfte weg... einzig die Ausrüstung bleibt auf dem Boden liegen. Man sollte also auf die Wichte aufpassen, denn auch in der Tiefe lauern unbekannte Gefahren...

Seit dem 12.12.2014 gibt es das Spiel nun auch für iOS (iPhone/iPad) und ist 1:1 portiert worden. Volle Kampagne über 3 Level, Endlos-Modus, 10 Spielstände speicherbar, eben alles so wie am PC/MAC, kompromisslos umgesetzt und ohne InApp-Käufe, was heutzutage wirklich eine Seltenheit ist. Hut ab an den Entwickler Dekovir zu dieser Entscheidung!

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13 von 14 Personen (93%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
89.1 Std. insgesamt
Verfasst: 6. Januar
Craft the World ist ein wirklich wundervolles Spiel, bei dem man Stunde um Stunde vor dem PC verbringen kann.
Die herumwuselnden Zwerge von A nach B zu schicken, mit Ihnen zusammen Minen und Schächte auszuheben und kunstvolle Bauten zu erschaffen, fesselt einfach an den Bildschirm.

Pluspunkte sammelt das Spiel schlichtweg mit dem Design, da sich jeder Zwerg von seinem Kumpel unterscheidet und hier wie da kleine Details die Welt beleben.
Es gibt ein Skilsystem, bei dem jeder einzelne Zwerg bis zu 3 Skills verschiedenster Art erlernen kann, wovon er zumindet einen vom Start weg hat.
Die Skills sind mehr oder weniger sinnvoll, da es zum einen einen Skill für Schwimmer und Kletterer gibt, die man so eigentlich nie einsetzt und eigentlich nie auf das Maximum bringen kann.
Sehr wertvoll sind hingegen Handwerker und natürlich Kämpfer. Kämpfer, um die von Zeit zu Zeit wachsende Menge an Gegner bewältigen zu können und natürlich Handwerker, damit man die doch sehr umfangreichen Herstellungsaufgaben zu bewältigen.
Dafür fehlen aber ein paar Skills, wie zum Beispiel Alchemie.
Es gibt einen Techtree, bei dem man entsprechend neue Gebiete freischaltet, wenn man in der vorhergehenen Kategorie eine Summe X an Erfahrungspunkten hat sammeln können.
Je weiter man natürlich voranschreitet, umso wertvoller die Ressourcen und umso schwieriger sind diese zu beschaffen.
Gerade in der ersten Welt (klein) kommt man schnell an seine Grenzen, wenn es um Eisen geht, da es natürlich nicht unbegrenzt zur Verfügung steht.
Dafür findet man zwar immer mal wieder Münzen beim Entfernen von Blöcken zum Einkauf beim hiesigen Händler, jedoch ist natürlich auch das Geld nicht unbegrenzt verfügbar.

Die Vor- und Nachteile sind aber ausgewogen bzw. die Vorteile überwiegen.
Ein Kauf für 10€ lohnt sich an dieser Stelle tatsächlich.
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6 von 6 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
321.0 Std. insgesamt
Verfasst: 5. Januar
Bin kein grosser schreiber aber nach dem ich mir die review´s durchgelesen habe und auch durch video´s auf you tube überzeugt würde , habe ich mir das Spiel gekauft .
Wer ein schnell schnell zack zack erwartet ist bei diesem Spiel leider falsch . Die Zwerge sind nicht die schnellsten und hellsten manchmal . Für die erste Welt habe ich knappe 110std gebraucht . Gut habe den berg am ende gänzlich umgegraben und an meiner Verteidigung gearbeitet den alle 45 minuten gibt es eine angriffswelle von anfänglich einer kleinen handvoll Untoten bis zur Armee von Untoten die sich Leider auch nicht durch Wassergräben behindern lassen .

Meine Strategie derweilen ist einen mindestens 4 Felderbreiten graben rechts und links von meinem gebäude zu graben und die jungs erstmal tief fallen zu lassen . Damit sie dann von unten an meiner Verteidigung vorbei müssen . Den die jung können sich zwar hoch stapeln um etwas zu erreichen aber bisher haben sie maximal nur 3 Felder überspringen können .Da an der Oberfläche aber wichtige Rohstoffe nachwachsen , Holz , Fisch und Beeren habe ich die gesamt verteidigung unterirdisch verlegt aber jeder so wie er mag ;-)

Die Grafik ist Liebevoll gestalltet und die Ki der Zwerge ist manches mal zum Haare raufen aber denoch macht es unglaublich freude den jungs beim wuseln zuzusehen .

Das Spiel ist 2 Schichtig aufgebaut , soll bedeuten das es hinter der draufsicht ( man schaut dem lustigen treiben wie bei einem ameisen hügel hinter einer glasscheibe zu ) noch eine schicht verbirgt . Oberhalb der Erdline kommt nach abtragen der 2 schichten eine malerische Landschaft zutage , während unterhalb der Erdline nur dunkler Fels zum vorschein kommt . Seitlich wird das ganze durch ein nicht nutzbares Meer getrennt , Oberhalb stösst man auch irgendwann ans ende . Unterhalb taucht irgendwann Lava auf , ein heisses Fussbad würde ich den zwergen dort nicht empfehlen ;-)

Welt 1 beherbergt verschiedenes Getier zur Nahrungs gewinnung und Leder für die ersten Rüstungen die jedoch in Welt 2 an gestalt verändert werden , somit also optisch gänzlich anders aber mit der gleichen gewinnung vorkommen , selbe in Welt 3 .Was mit Welt 4 ist kann ich noch nicht sagen trotz fast 300 std buddel ich noch in welt 3 herum ^-^

es gibt auch einen Tag Nacht zyklus in dem einen nette Untote besuchen kommen , leider nicht um nen Tee zu schlürfen und zu plaudern zum Glück verschwinden sie oberhalb der Erdline bei sonnen aufgang in einer kleinen Feurrauch mischung :-)

Die Queststory ist na ja ...... irgendwie nicht wirklich vorhanden .Im Prinzip hat man einen Technolgi♥♥♥♥♥ der zu erforschen gilt und die Wächter zu finden und zu besiegen da sie bauteile beherbergen um das Portal zu reparieren und in die nächste Welt zugelangen , dort angekommen wiederholt sich das ganze von vorne .

Doch mich reizt der Spielspass darin , die Detailreiche Spielwelt und die Zerge und deren schön animierten Werkzeuge und maschienen die sie mit jedem weiter frei gespieltem abschnitt aus dem Forschungszweig neu dazu gewinnen .
Die Nahrungs gewinnung ist eine herausforderung für sich , den immer das gleiche futtern die Jungs nicht . Gut habe noch nicht getestet was passiert wenn ich ihnen nicht wenigstens 2 sachen anbiete den ihre fähigkeiten werden nur mühsam aufgebaut . Abgesehn von denen die ständig in gebrauch sind Holzfäller ; Bergbauer und bei Angriffen die des Bogenschützen , Kriegers und etwas später dem Magier (kann mit hergestellten Tränken - Heilen - Gegner einfrieren oder zu Sprichwörtlichen Schnecken verwandeln um diese dann in Feuerbällen Rösten ) gibts noch die Berufe des Jägers , Müllers , Tischlers , Schmied , Koch , Fischers (hoffe keinen Vergessen zu haben ) Lernen die jungs nur wenn sie die Tätigkeit auch ausüben . Und bei maximal 3 talenten pro Zwerg wobei die erste zufällig ist versucht man die kleinen wusler nicht sterben zu lassen ;-)

Um mal ein ende zu finden ich bin begeistert
einzig nervige ist das die Ki ab und zu mal zu wünschen übrig läst wenn die jungs auf 3/4 des weges kehrt machen anstelle das teil zu bauen wie sie es beim start vorhatten . Da hilft nur 1 abwarten bis Zwerg xyz den plötzlich nicht aufs klo muss oder hunger bekommen hat . Oder was ich den mache die Steuerung des zwergs selber übernehmen und selber bauen was örtlich bezogen doch schneller ist , jedoch hat man dann keinen blick mehr was der andere haufen so treibt ^^ aber die tauchen nach ner zeit irgendwie immer bei einem auf ist mir aufgefallen so auf dem motto ey alter wir haben langeweile *lach *

So ich hoffe das hat dem ein oder anderen geholfen ich geh jetzt zumindest ne runde nach Eisen Kohle Silber Gold Mythril schürfen und fälle nebenher noch ein paar Bäume und Sträucher , und zum abend gibts Fitnissübungen mit den Untoten .
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4 von 4 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
2 Personen fanden dieses Review lustig
57.6 Std. insgesamt
Verfasst: 28. Januar
Vorveröffentlichungsreview
Ja, was braucht es mehr, bärtige Männer, Schaufeln, viel Zeit...

Gut, ZwergINNEN gibt es keine, die Population steigt in der jeweiligen Welt durch ein Portal aus dem sonstwo aus dem fertige Zwerge mit minimaler vorausbildung purzeln. Je weiter man im sonstigen Spiel ist, umso mehr sind es in Summe....

Ausbau der Basis, fortschritt im Rezeptebuch und Entdeckung der Portale vergrößern dabei das Maximum, die zyklischen Monstermassen reduzieren die Belegschaft jedoch auch kräftig, wenn man dies unbedacht geschehen lässt. Sicher noch hier und da ein paar kanten zu schleifen, etwa das vergessen etwaiger Fahrstuhlfunktionen, das verirren auf Leitern oder das ertrinken aus unfähigkeit sich ein Ufer zu wählen und daher auf der Stelle zu schwimmen, aber was solls, jeder ist mal doof ;)
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5 von 7 Personen (71%) fanden dieses Review hilfreich
30.3 Std. insgesamt
Verfasst: 24. Dezember 2014
wow dieses spiel hat mich von der ersten Spielstunde an gepackt , normalerweise mag ich solche Crafting Games net so aber dieses Spiel hat mich umgehauen soviele verschiedene möglichkeiten...

milterweile sind 10 Spielstunden vergangen somit dachte ich mir schreibe ich mal ein kleines Review.

also ich kann es euch wirklich nur empfehlen.

Ps: 24.12.2014 Frohe Weihnachten euch allen :)
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1 von 1 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
111.0 Std. insgesamt
Verfasst: 7. Mai
still have fun with this awesome game.
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1 von 1 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
43.4 Std. insgesamt
Verfasst: 11. Februar
Perfekte Mischung aus entspantem Gameplay und dem Gefühl immer etwas zu tun zu haben.
War dieses Review hilfreich? Ja Nein Lustig
4 von 7 Personen (57%) fanden dieses Review hilfreich
10.4 Std. insgesamt
Verfasst: 18. Dezember 2014
Super Duper!

Gut:

-Stundenlanger Spielspaß

-Putzige kleine Helfer

-Viel zu entdecken

-Technologie Baum

-Einfaches und überschaubares Crafting System

-Steam Sammelkarten

-Wenig Bugs

Schlecht:

-Zwerge tuhen nicht immer das was man von ihnen will

Fazit: Ich finde dieses Spiel ist seiner 18.99 Euro Wert. Minecraft trifft Leminge in 2D
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1 von 2 Personen (50%) fanden dieses Review hilfreich
10.3 Std. insgesamt
Verfasst: 25. Dezember 2014
Wer Minecraft und Terraria gespielt hat, wird auch Craft The World lieben.
Stundenlanger Spielspaß garantiert.
War dieses Review hilfreich? Ja Nein Lustig
179 von 204 Personen (88%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
64.3 Std. insgesamt
Verfasst: 19. Dezember 2014
This is a nice 2d dwarf management game, kind of like a mix between Dwarf Fortress, Terraria and Minecraft. I've enjoyed the time I've spent playing it and I recommend it.

However, it does have a few problems.

I wish levels didn't take so long to complete: I've played this game for 60 hours and I've only completed 2&1/2 levels. There's no real reason for the game to be so slow, there's just not much to do on a map after you've secured your fort except more of the same stuff you've been doing from the beginning.

There's a research tree, but it sucks. New techs have too many prerequisites. You need all of the prerequisites and most of them don't make any sense. Resetting the tech tree each level is also pointless and just makes levels take longer.

Dwarfs are also pretty dumb and still get lost while pathfinding. They'll also gather up junk resources like dirt and sand which you simply won't ever need or want again after a certain point.

I'm not sure why this game has a Minecraft style crafting grid either. It just means every time I want to make something I need to drag each item onto the grid. There's no need for this, the game gives you the recipe, it could just give you an inventory count for the ingredients on the crafting grid so that you could make stuff and be aware of how many of your raw resources you're using without any dragging.

Last but not least I would say the game is very easy. Just kit out all your dwarfs with some good weapons and armor. A few melee dwarfs and the rest with bows or wizard staffs and you're set. You can also just armor your base well and wait out the hourly monster sieges.

I guess that's a long list of complaints but I really do enjoy building up my fortress and fending off the monster waves while I gradually expand my mines deeper and further away.
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109 von 120 Personen (91%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
48.5 Std. insgesamt
Verfasst: 17. Januar
First 10 hours - Awesome
Next 10 hours - Fun
Next 10 hours - ok
Next 10 hours - Tedious
Next 10 hours - Arrrghhh!

Ok, so why overall positive review? Great value for money! You will get 30 hours of fun out of this game, which makes it money well spent.

What happens that makes it a mind numbing tedious grind? Basically there are 3 worlds. You start the first and work your way up in tech to fight the final bosses and move on to the next world. Now here is the kick to the nuts, every time you start a new world, you start completely over!! I started my third world and couldn't take it anymore. The worlds are a little different so that is kinda fun, but the tech is the same. Grind fest by gameplay hour 40.

Still, would reccomend you try it. 30 hours of fun! Better bang for your buck than movie or amusement park.
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256 von 364 Personen (70%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
20.3 Std. insgesamt
Verfasst: 12. Dezember 2014
Nope. Not a fan. Looks good from the outset but it's really poorly designed. The biggest and most pervasive issue is it takes way too long to get anything done. I put in at least 15 hours to complete the first world and almost all of that was waiting around while making decisions of very little value.


The Dwarf AI is really terrible. Their prioritisation is all over the place. You'll have a dwarf with 90% mining skill and your best pick cutting trees while your brand new dwarf with no skills and no gear will be haplessly hacking away at the toughest rock in the game. Your cook won't cook. You'll set a job to kill a chicken and find every dwarf you have chasing it around the map. Possibly worst of all - your dwarves regularly refuse to pick up after themselves, rendering all the work you (finally) got them to do moot. What's the point of chopping down trees to collect wood if they never bring the damn wood back to the storehouse? This last complaint is mitigated somewhat by the spells you receive later in the game but they are neither a solution and they invoke the game's fairly terrible magic system (but I won't get into that).

The tech tree is really awful. It's mostly linear - if you recognise a tech further down the tree you need you generally have to unlock everything that comes before it, regardless of that tech's use to your or relation to the tech you want. Perhaps this is somewhat permissable as a way of gating your progression through the game, fine (though its a terrible one). But when the tech tree is 50% useless decorative elements it's just infruriating. Decorative stuff does have some use in the game (though its effectiveness is extremely unclear) but generally you'll be forced to produce far more than you'll even have the room to use, let alone the desire. In a game where it can be hugely frustrating to produce the items you DO need - like a sharper axe - it's just insane to have to sit through the AI's nonsense and the giant travel times to produce items that have both no use and have been forced on you by lazy developers.

To add to the nonsense and the endless walking-in-molasses feeling of playing this game, the items that are most useful - extra stockpiles, minecarts and elevators - are all at the very end of the tech tree. After spending the whole game managing dwarf travel times with the portal system (again, utilising the terrible magic system), actually reliable and interesting transport solutions show up at the point in time I didn't need them anymore - I could have just finished the game at the point I was at and was simply closing out the tech tree.

There's heaps of other issues I could get into (holy crap the 'Minecraft inspired' craft system is awful) but I'd be here all day.

I do not recommend this game.
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103 von 146 Personen (71%) fanden dieses Review hilfreich
2 Personen fanden dieses Review lustig
20.7 Std. insgesamt
Verfasst: 22. Dezember 2014
I looked at the clock and it was 7:45.

Checked it again ten minutes later.

It was 10:30...

What the Hell...?
War dieses Review hilfreich? Ja Nein Lustig
39 von 51 Personen (76%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
14.8 Std. insgesamt
Verfasst: 23. Dezember 2014
Absolutely, hands-down, one of my favorites. If you like a bit of Terraria and Banished/Dwarf Fortress you will get a kick out of this building and resource management game. It's way more relaxing than most building sims since you can just queue up the actions, open a can a beer, and watch them dwarves do their thing :D
War dieses Review hilfreich? Ja Nein Lustig
76 von 123 Personen (62%) fanden dieses Review hilfreich
23.3 Std. insgesamt
Verfasst: 3. Januar
Ultimately I feel like this game isn't actually finished. It still feels like early access to me. So the fact that they have been working on ios and are now supporting two platforms for the game is a bit annoying.

The biggest reasons why the game still feels like it's in early access/ beta are:
- The Dwarf AI is still pretty bad. I find myself frustrated by it more often than not
- The AI still feels clunky and not very friendly
- Lack of control over dwarfs. Seemingly not enough buttons or commands to do some mass orders
- Lack of ability to just tell a specific dwarf to go somewhere. Instead I need to manually move him there
- Pacing of the game just feels off. Most people seem to be finishing the first level in around 9-11 hours
- Game feels too easy but is just a tedius waiting game most of the time. The difficultly is in staying focused for so long to play a level
- Tech tree still feels like it needs work to be more fluid

To address some of the comments: If what all of you said is true then they would have addressed the issues more before releasing and before deciding to divert attention to an iOS version.
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21 von 26 Personen (81%) fanden dieses Review hilfreich
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44.8 Std. insgesamt
Verfasst: 11. Januar
The Ugly: UI is extremely clunky where you have to manually drag and drop items to craft objects

The Bad: If you're not ready for the long haul, games and progression will take a long time to complete (40 hours on one area) This could be a plus if you're looking for something to really pass the time with.

The Good: Pretty fun and addicting if you are able to look past the 2 above.

http://youtu.be/TR5QmN_seBA
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26 von 37 Personen (70%) fanden dieses Review hilfreich
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89.6 Std. insgesamt
Verfasst: 31. Dezember 2014
I did nothing but mine day in and day out. Everyday was a fight for survival. I must put food on the table or everyone would starve. Every night we were attacked by countless enemies surrounding our home. When will this end? The attacks never stop, but we must continue fighting. I dig deeper seeking precious stones and metals. Everyone is tired and injured and hungry. When will this all end? Our destiny is revealed now, we have found a purpose. We have to decide if we step into the next world or stay and rebuild what has been taken from us.
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22 von 30 Personen (73%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
17.7 Std. insgesamt
Verfasst: 28. Dezember 2014
Its actually a really great game, its like Dwarf fortress and Terraria. My only issue is that the dwarves become stupid and decide not to carry out orders and stand there like idiots. Other than that, a great all around game!
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38 von 60 Personen (63%) fanden dieses Review hilfreich
47.2 Std. insgesamt
Verfasst: 5. Dezember 2014
If and only if the dwarf AI gets upgraded, will i recommend this game. There are a myriad of bugs. i.e. doesnt pick up items at store, all dwarves dont move at all when beware sign placed in certain places, dwarves get stuck anywhere.

Other than the bugs, I like the game a lot, and played the game alot. The bugs are hard to get past at later worlds. Certain things needed to be googled and not explicitly told in the game
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62 von 104 Personen (60%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
517.4 Std. insgesamt
Verfasst: 24. Dezember 2014
I think I have a problem .. but the game is fun.
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