Craft The World is a unique sandbox strategy game, the mix of Dungeon Keeper, Terraria and Dwarf Fortress. Explore a random generated world populated by dangerous creatures, build a dwarf fortress, gather resources, and craft all the items, weapons, and armor you need.
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Größtenteils positiv (105 Reviews) - 78% der 105 Nutzerreviews der letzten 30 Tage sind positiv.
Insgesamt:
Sehr positiv (4,426 Reviews) - 89 % der 4,426 Nutzerreviews für dieses Spiel sind positiv.
Veröffentlichung: 24. Nov. 2014

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27. Juli

Update 1.3.003

Update 1.3.003

+ Fixed bug when new skins of pets were changing after every restart of the game.
+ Fixed fonts of Japanese localization.
+ Fixed memory leak after the construction of the wooden towers or catapults.
+ Fixed bug when wave of monsters didn’t go to the stockpile and stood still.
+ Fixed bug when rats nest appears under water.
+ Fixed bug when chickens arrives at wrong position outside the level.
+ Fixed: when chickens on farm reached up to maximum population, they began to hatch outside the farm.
+ Fixed: wooden tower inflicted damage to the player's catapults.
+ Fixed: monsters didn't bring loot and experience after death from catapults.
+ Fixed bug when dwarf cut the tree endlessly, if he already did it at the time of starting the game.
+ Fixed animation of dwarf riding a trolley.
+ Fixed: quick ladder is no longer blocking the construction of objects behind it.
+ Other minor fixes and improvements.

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4. Juli

DLC - Sisters in Arms

Sisters in Arms is an official DLC to Craft the World that features new characters, special items, weapons, and decor, as well as creatures with new abilities.

Primary features:
● New characters: Female dwarves. The hard-working dwarves will be joined by their charming sisters in arms. Female dwarves have a little less health than their male counterparts, but their movement speed is significantly higher. They will defend the shelter and explore the dungeons along with the male dwarves.
●Pets: We’ve made two kinds of pets for you that can be called upon to hunt pests, guard the dwarves’ home, and protect their masters. Having a pet also significantly increases your comfort level.
●Mobile equipment: The dwarves have become more self-sufficient and now use temporary ladders without waiting for the player’s help if they can’t reach a certain spot. They also have access to parachutes that allow them to jump from high places without getting hurt.
● Defensive weapons: Dwarves armed with shields receive additional armor and can sometimes block attacks completely, but their speed is also slightly reduced. Several kinds of shields of various weights and armor levels are available in the DLC.
● When you zoom out on the map, resource-gathering locations will be marked with their corresponding icons. This will make it much easier to find the resource you need on the map.
● New dwarven defensive equipment: The mechanized catapult is effective against large groups of monsters and deals damage to an area from long range.
● In this update you will gain access to various panels for finishing walls. Keep in mind that you can choose their appearance with a click just like stucco.
● Wine casks that have been placed will occasionally generate bottles of wine that have several useful features.

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Über dieses Spiel

Craft The World is a unique sandbox strategy game, the mix of Dungeon Keeper, Terraria and Dwarf Fortress.
Explore a random generated world populated by dangerous creatures, build a dwarf fortress, gather resources, and craft all the items, weapons, and armor you need.


GOD-SIMULATION
You control a tribe of dwarves by giving them commands to dig in certain places, attack enemy creatures, and build houses and other structures. You'll need to provide your dwarves food and clothing, as well as help them with magic when fighting against other inhabitants of the world. You start the game with one dwarf and gain additional dwarves as your experience level increases.

SANDBOX GAME
Each game level has many layers of earth to explore, from the sky down to boiling subterranean lava. The level is randomly generated as an island, restricted by natural boundaries: oceans on the edges, lava beneath it, and the sky above. Other features include day and night and changing weather conditions. The worlds differ in size, humidity, temperature, terrain, and flora and fauna. Abandoned halls and rooms with treasure are hidden somewhere deep within the islands.

CRAFTING
One feature of the game is a user-friendly system of recipes for crafting. The recipes are organized and easily accessible. You can craft dozens of different items: building blocks for houses, furniture, decorations, weapons, armor, ammunition, and food for your dwarves.

RTS
At the outset you find the recipes for basic tools and items, and build a small house with places to sleep and eat. Then, the size of the tribe increases and catches the attention of other inhabitants of the world. Most of them are night creatures and dwell underground. The worlds are full of fantasy creatures like zombies, skeletons, goblins, beholders, ghosts, giant spiders, and others. Some of them pay little attention to the dwarves, as long as the dwarves do not come into their field of vision. Others gather into quite large groups and try to break into the dwarves’ residence.

TOWER DEFENSE
Especially dangerous are the waves of monsters that appear from time to time from portals. So, do not neglect to build a safe haven with strong walls and numerous trapdoors, cells, firing towers, and secret passageways.

MAGIC
As a divine being, you possess various spells. You can speed up the movement of the dwarves, open small portals, illuminate dark caves to scare away monsters, evoke natural magic in the form of rain or tree growth, hurl fireballs at the monsters’ heads, and find useful resources and hidden rooms underground, thereby helping to speed up resource extraction, exploration of the world, and the population growth of your assistants.

Systemanforderungen

Windows
Mac OS X
    Minimum:
    • Betriebssystem: Windows XP or later
    • Prozessor: 2.0 GHz Dual Core CPU
    • Arbeitsspeicher: 1 GB RAM
    • Grafik: Intel Graphics
    • DirectX: Version 9.0
    • Speicherplatz: 200 MB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: Windows 7 or later
    • Prozessor: 2.4 Ghz Dual Core CPU
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: 512 MB graphics memory (Radeon HD 4600, GeForce 8600)
    • DirectX: Version 9.0
    • Speicherplatz: 200 MB verfügbarer Speicherplatz
    Minimum:
    • Betriebssystem: 10.6
    • Prozessor: 2.0 GHz Dual Core CPU
    • Arbeitsspeicher: 1 GB RAM
    • Speicherplatz: 200 MB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: 10.9
    • Prozessor: 2.4 Ghz Dual Core CPU
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Speicherplatz: 200 MB verfügbarer Speicherplatz
Nutzerreviews
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Größtenteils positiv (105 Reviews)
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Sehr positiv (4,426 Reviews)
Kürzlich verfasst
Zulu_Medic_One
22.8 hrs
Verfasst: 18. August
keine Langzeitmotivation. Nette Grafik, das war's dann auch schon...
Hilfreich? Ja Nein Lustig
Hiroyuki Sanada
88.8 hrs
Verfasst: 18. August
HA! Dette macht Laune wa? Echt Zwergen beim Buddeln zusehen... wer läst nicht gern seine Vasallen für sich schuften. Auch wenns nicht an Wiggles rankommt. Aber Spass macht es alle mal und es hat auch nen recht knackigen Schwierigkeitsgrad... später. Schön und liebevoll gemacht, und nach diversen patches gut fehlerfrei (BUG-frei) für die Nerds, die der normalen Sprache kaum noch mächtig sind *Scherz*. Mittlerweile sogar Multiplayer-Coop möglich. Macht mir Spass das Spiel kann ich ruhigen Gewissens empfehlen.
Hilfreich? Ja Nein Lustig
|TQ|Marcel
100.2 hrs
Verfasst: 15. August
Dieses Spiel ist der hammer es hat einen extremen sucht faktor aber leider ist der multiplayer sicht gelungen nach meiner meinung
Man hat im multiplayer schon alles freigeschalten und muss nur mehr die resorssen finden
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Tactive
124.3 hrs
Verfasst: 15. August
Schade, leider weider eines der Spiele das völlig unausgereift und einen als SPieler irgendwann nur noch frustriert aufhören lässt. Dabei macht es die ersten 3 Welten oder Level der Kampagne noch richtig Spass aber dann wird es total absurd. In der vierten Welt sind die Ressourcen sehr sehr knapp. Zu allem überfluss muss man dann ständig gegen Orcs oder herumfliegende Wesen sich behaupten. Im Untegrund muss man auch noch gegen andere Stämme um die Ressourcen kämpfen und das mit primitivster Ausstattung. Dazu kommt dann noch die grottige KI der eigenen Zwerge, die einen manchmal echt verzweifeln lässt. Das Potenzial wäre wohl da , aber ich glaube nicht das da noch was vom Hersteller oder Anbieter kommt - was wieder Spass ins Spiel bringen würde.
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cYbi.at
51.6 hrs
Verfasst: 6. August
Greift zu!

Macht sehr viel Spass, leider nur wenig Level aber dafür recht fordernd.
Der Multiplayer macht meiner Meinung nach weniger Spass, da man dafür erst ein weiteres Portal öffnen muss um in ein anderes kleineres Biome zu kommen.
Dort hat man dann etwas Multiplayer, aber nicht der rede wert.

Der erst vor kurzem rausgekommene DLC (Sisters) ----- lasst die Finger davon, ist das Geld nicht wert.
Ausserdem kommt es mir so vor als würde er dem Spiel mehr Bugs geben als da waren.

Für das Haupspie - Daumen hoch.
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xXMauriXx
12.2 hrs
Verfasst: 2. August
Hallo!

Dieses Spiel ist einfach ein sehr gutes Survival,Bauen,etc und dieses Spiel hat auch ein Monsterevent was tag zu tag im Spiel Schwerer wird.

Und es ist ein gutes Spiel für leute die gerne Terraria spielen.Und das ist auch anders als Terraria weil man muss mit ZWERGEN arbeiten und man muss so wie garnix tun außer das man den Befehle geben muss.

Deswegen finde ich das das eine abwechslung von Terraria ist. Das ist meine meinung

LG:Mauri
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pupssack
6.8 hrs
Verfasst: 28. Juli
dlc mit weiblichen zwergen und extra pets und stuff...wochen später nen patch der "fehler behebt" im originalgame...sry aba die preispolitik find ich völligst daneben. das game is so schon "klein" und man soll noch für content zahlen der normalerweise als selbstverständlich gelten solle??? nein danke! ich empfehle lieber den leuten sich WIGGLES zu kaufen und die finger von dem hier zu lassen.
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OnkelTorre
48.9 hrs
Verfasst: 27. Juli
Trotz relativ "geringer" Spielzeit mit knapp 36 Stunden seh ich mich durchaus in der Lage eine umfassende Bewertung abzugeben und dabei möglichst objektiv zu bleiben,obwohl ich dieses Spiel so hart feiere,das es kaum in Worte zu fassen ist. Eins vorab,diese Review richtet sich auch an absolute Neulinge im Bereich "Crafting" und Sandbox!

Zum Spielprinzip:

Craft the World wirkt direkt auf den ersten Blick wie eine sehr gelungene Mischung aus Terraria und Minecraft und das ist es auch;in jeder Hinsicht!

Man kann zu Beginn zwischen einer neuen Kampagne und dem "freien Spiel" wählen,wobei man letzteres mit ein paar Feineinstellungen an seine Wünsche anpassen kann;Z.B Art und Größe der Welt,Häufigkeit der Wetterveränderung,"Sandbox oder Tecnikbaum-Modus",Schwierigkeit der Gegner usw...

Der Start:
Man beginnt wie in so vielen Spielen auf Stufe 1 mit 1 Zwerg;wobei anzumerken ist das mit jeder Stufe 1 weiterer Zwerg hinzukommt! ( Stufe = Anzahl verfügbarer Zwerge )

Anders als bei der Kampagne gibt es im freien Spiel kein Tutorial,also empfehle ich für Neueinsteiger zumindest den Beginn der Kampagne zu spielen,ein durchspielen aller 3 Stufen ist nich zwingend erforderlich um das Prinzip zu verinnerlichen.

Dann geht es auch schon ans Werk: Ressourcen wie Erde,Holz und Steine werden zu Beginn mit einfachen Steinmessern mühselig abgebaut;Man kann aber recht schnell im Crafting-Menü unten rechts neue und bessere Werkzeuge herstellen,womit jeder Zwerg aber von Hand ausgerüstet werden muss,sie tun das NICHT selbst! Das Ausrüstungsinventar findet ihr ebenfalls unten rechts,links vom Craftinginterface!

WICHTIG: Im Sandboxmodus findet ihr die Rezepte für alle herstellbaren Gegenstände absolut zufällig überall dort,wo eure Zwerge etwas abbauen,also haltet die Augen nach leuchtenden Schriftrollen offen! Im "Technikbaum" Modus müsst ihr durch herstellen der einzelnen Items die nächste "Generation" an Ausrütung etc freischalten! Der Übersicht halber und grade für Einsteiger empfehle ich dringend den Technikbaum,da es manchmal sehr frustrierend sein kann,wenn man das Rezept für ein z.b Schrank findet,den aber noch nicht bauen kann,weil einem der Bauplan für die Bretter fehlt! Hieran sollten die Entwickler evtl. arbeiten,das die Rezepte gemäß dem Technikbaum beim buddeln auftauchen!

Man sollte recht schnell mit dem Bau einer Behausung anfangen,zu Anfang tut es auch eine Höhle unterirdisch,man kann aber auch einfache Steinbarracken an der Oberfläche errichten! WICHTIG HIERBEI: Seit dem letzten Update werden eure Heime von Ratten heimgesucht,sobald euer "Komfort" unter 50% fällt;die kleinen Nager fressen euch dann euer Essen weg und verteilen es überall! Manchmal ziemlich lästig! Achtet hierbei drauf,die Ratten UND das Nest zu zerstören,sonst kommen immer wieder neue Viecher die euch das Leben schwer machen! Achtet also auf ordentliche Bauweisen und ansehnliche Dekorationen in eurem bescheidenen Heim!

Das Crafting:

Das Herstellen von Einrichtung,Waffen,Rüstugen etc is so einfach wie genial;allerdings ist die Einteilung manchmal etwas fragwürdig und durch die Tatsache,das die Kategorien nicht beschriftet sind,ist das finden eines Items manchmal etwas nervig,aber man findet sich da schnell zurecht!

Wenn ihr einen Gegenstand herstellen wollt,klickt ihr im linken Fenster darauf und sofern ihr den Bauplan kennt,wird rechts die Anordnung und die Gegenstände angezeigt die ihr dafür braucht! Wenn ihr zu faul seid,die Sachen einzeln zu suchen,klickt ihr im Herstellfenster rechts einfach auf die z.b Kohle und schon springt die Übersicht links auf die entsprechende Seite und ihr braucht ihn nur noch via Drag&Drop rüber ziehen! Leuchtet ein Platz grün auf,ist der richtige Gegenstand an der richtigen Stelle;leuchtet das Feld rot ist das NICHT der Fall! WICHTIG: Manche Sachen wie Leitern,Holzmauern werden sofort hergestellt,andere Sachen wie viele Werkzeuge setzen eine Werkbank,Werkstatt oder Schmiede vorraus ( Das wird per Warnung angezeigt ) und brauchen ebenfalls etwas Zeit um hergestellt zu werden!

Die Gegner/Angriffe:

Hierzu sag ich nicht viel um euch die Herausforderung nicht zu verderben,aber seid gewarnt: Ab dem Schwierigkeitsgrad "Einfach" und höher werden die Gegner mit jeder Welle mehr und stärker,achtet also darauf euch möglichst rechtzeitig entsprechend mit Offensiv und Defensivmaßnahmen zu wappnen!


Mein Fazit: Ich könnte hier noch viel mehr schreiben,aber das wesentliche ist gesagt und ein bisschen Eigeninitiative sollt ihr ja auch an den Tag legen! Aber für Fans von Minecraft,Don´t Starve,Terraria und Co. ist Craft the World auf jeden Fall ein Versuch wert,es gibt ziemlich viel zu entdecken,bauen,tüfteln etc...Wem der Vollpreis von knapp 19 Euro zuviel obwohl gerechtfertigt ist,der wartet eine Sale Aktion ab,da fällt der Preis ganz oft auf deutlich unter 10 Euro;Das Spiel ist aber jeden Cent wert!
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AlucardXIII13
7.1 hrs
Verfasst: 18. Juli
hab bisher wenig deutsche reviews gesehen und ich muss sagen das spiel hat mich so positiv überrascht das ich mich entschlossen hab eins zu verfassen...;
das spiel erinnert stark an eine mischung aus lemmings und den alten Teilen der siedler reihe
hinzu kommt eine guten prise sandbox/crafting welches alles in allem in einem sidescroller verpackt ist.
ich muss sagen das ich anfangs sehr skeptisch gegenüber diesem spiel war, da mir spiele wie minecraft und co nicht besonders gefallen.... doch mit diesem spiel verhält es sich etwas anders, durch die zahlreichen möglichkeiten und der mehr taktischen auslegung entsteht ein riesen suchtpotenzial!
klare kaufempfehlung für jeden der was neues ausprobieren möchte und/oder auf klassische strategie spiele steht:D

Ps; das dlc ist ebenfalls sehr zu empfehlen da es sehr viele schöne neuerungen bringt und für den normalpreis von 2,99€ nicht zu teuer ist! (so sollten dlc eig immer ausfallen)
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Jacki
15.7 hrs
Verfasst: 12. Juli
Hallo,

ich war anfangs echt skeptisch ob das Spiel nicht irgendwie wieder so ein japanischer Mist ist..... sorry, wenn ich jemand beleidigt habe. Jedoch finde ich das Spiel echt gut und es hat Suchtpotenzial. Die vielen Möglichkeiten etwas zu entwickeln, die Suche nach Ressourcen und natürlich die immer schwierigen Gegner machen das Spiel erst spannend.

Ich selbst bin gespannt, wie es weiter geht. Habe das Spiel gerade mal 13 Stunden gespielt und mein Techbaum ist immer noch nicht durch.

Fazit: Empfehlung zum kaufen

Hinweise zum Spiel sollte man sich auf youtube anhören, denn der Anfang, wenn man es nicht weiß, kann etwas kompliziert sein.
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Hilfreichste Reviews  In den letzten 30 Tagen
3 von 3 Personen (100 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
48.9 Std. insgesamt
Verfasst: 27. Juli
Trotz relativ "geringer" Spielzeit mit knapp 36 Stunden seh ich mich durchaus in der Lage eine umfassende Bewertung abzugeben und dabei möglichst objektiv zu bleiben,obwohl ich dieses Spiel so hart feiere,das es kaum in Worte zu fassen ist. Eins vorab,diese Review richtet sich auch an absolute Neulinge im Bereich "Crafting" und Sandbox!

Zum Spielprinzip:

Craft the World wirkt direkt auf den ersten Blick wie eine sehr gelungene Mischung aus Terraria und Minecraft und das ist es auch;in jeder Hinsicht!

Man kann zu Beginn zwischen einer neuen Kampagne und dem "freien Spiel" wählen,wobei man letzteres mit ein paar Feineinstellungen an seine Wünsche anpassen kann;Z.B Art und Größe der Welt,Häufigkeit der Wetterveränderung,"Sandbox oder Tecnikbaum-Modus",Schwierigkeit der Gegner usw...

Der Start:
Man beginnt wie in so vielen Spielen auf Stufe 1 mit 1 Zwerg;wobei anzumerken ist das mit jeder Stufe 1 weiterer Zwerg hinzukommt! ( Stufe = Anzahl verfügbarer Zwerge )

Anders als bei der Kampagne gibt es im freien Spiel kein Tutorial,also empfehle ich für Neueinsteiger zumindest den Beginn der Kampagne zu spielen,ein durchspielen aller 3 Stufen ist nich zwingend erforderlich um das Prinzip zu verinnerlichen.

Dann geht es auch schon ans Werk: Ressourcen wie Erde,Holz und Steine werden zu Beginn mit einfachen Steinmessern mühselig abgebaut;Man kann aber recht schnell im Crafting-Menü unten rechts neue und bessere Werkzeuge herstellen,womit jeder Zwerg aber von Hand ausgerüstet werden muss,sie tun das NICHT selbst! Das Ausrüstungsinventar findet ihr ebenfalls unten rechts,links vom Craftinginterface!

WICHTIG: Im Sandboxmodus findet ihr die Rezepte für alle herstellbaren Gegenstände absolut zufällig überall dort,wo eure Zwerge etwas abbauen,also haltet die Augen nach leuchtenden Schriftrollen offen! Im "Technikbaum" Modus müsst ihr durch herstellen der einzelnen Items die nächste "Generation" an Ausrütung etc freischalten! Der Übersicht halber und grade für Einsteiger empfehle ich dringend den Technikbaum,da es manchmal sehr frustrierend sein kann,wenn man das Rezept für ein z.b Schrank findet,den aber noch nicht bauen kann,weil einem der Bauplan für die Bretter fehlt! Hieran sollten die Entwickler evtl. arbeiten,das die Rezepte gemäß dem Technikbaum beim buddeln auftauchen!

Man sollte recht schnell mit dem Bau einer Behausung anfangen,zu Anfang tut es auch eine Höhle unterirdisch,man kann aber auch einfache Steinbarracken an der Oberfläche errichten! WICHTIG HIERBEI: Seit dem letzten Update werden eure Heime von Ratten heimgesucht,sobald euer "Komfort" unter 50% fällt;die kleinen Nager fressen euch dann euer Essen weg und verteilen es überall! Manchmal ziemlich lästig! Achtet hierbei drauf,die Ratten UND das Nest zu zerstören,sonst kommen immer wieder neue Viecher die euch das Leben schwer machen! Achtet also auf ordentliche Bauweisen und ansehnliche Dekorationen in eurem bescheidenen Heim!

Das Crafting:

Das Herstellen von Einrichtung,Waffen,Rüstugen etc is so einfach wie genial;allerdings ist die Einteilung manchmal etwas fragwürdig und durch die Tatsache,das die Kategorien nicht beschriftet sind,ist das finden eines Items manchmal etwas nervig,aber man findet sich da schnell zurecht!

Wenn ihr einen Gegenstand herstellen wollt,klickt ihr im linken Fenster darauf und sofern ihr den Bauplan kennt,wird rechts die Anordnung und die Gegenstände angezeigt die ihr dafür braucht! Wenn ihr zu faul seid,die Sachen einzeln zu suchen,klickt ihr im Herstellfenster rechts einfach auf die z.b Kohle und schon springt die Übersicht links auf die entsprechende Seite und ihr braucht ihn nur noch via Drag&Drop rüber ziehen! Leuchtet ein Platz grün auf,ist der richtige Gegenstand an der richtigen Stelle;leuchtet das Feld rot ist das NICHT der Fall! WICHTIG: Manche Sachen wie Leitern,Holzmauern werden sofort hergestellt,andere Sachen wie viele Werkzeuge setzen eine Werkbank,Werkstatt oder Schmiede vorraus ( Das wird per Warnung angezeigt ) und brauchen ebenfalls etwas Zeit um hergestellt zu werden!

Die Gegner/Angriffe:

Hierzu sag ich nicht viel um euch die Herausforderung nicht zu verderben,aber seid gewarnt: Ab dem Schwierigkeitsgrad "Einfach" und höher werden die Gegner mit jeder Welle mehr und stärker,achtet also darauf euch möglichst rechtzeitig entsprechend mit Offensiv und Defensivmaßnahmen zu wappnen!


Mein Fazit: Ich könnte hier noch viel mehr schreiben,aber das wesentliche ist gesagt und ein bisschen Eigeninitiative sollt ihr ja auch an den Tag legen! Aber für Fans von Minecraft,Don´t Starve,Terraria und Co. ist Craft the World auf jeden Fall ein Versuch wert,es gibt ziemlich viel zu entdecken,bauen,tüfteln etc...Wem der Vollpreis von knapp 19 Euro zuviel obwohl gerechtfertigt ist,der wartet eine Sale Aktion ab,da fällt der Preis ganz oft auf deutlich unter 10 Euro;Das Spiel ist aber jeden Cent wert!
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Hilfreichste Reviews  Insgesamt
70 von 73 Personen (96 %) fanden dieses Review hilfreich
3 Personen fanden dieses Review lustig
Empfohlen
51.9 Std. insgesamt
Verfasst: 30. Juni 2015
Craft the World schlägt in die gleiche Kerbe wie z.B. Terraria. Graben, Bauen, Entdecken! Nur steuert man keine einzelne Figur sondern erteilt lediglich die Aufträge die dann selbstständig von den relativ intelligenten Zwergen abgearbeitet werden. Die Zwerge sind dabei willige Bauarbeiter, Kämpfer und Entdecker. Alternativ kann ein Zwerg auch direkt mit der Tastatur gesteuert werden.

Zum Glück wurde darauf verzichtet die Sklav.., äh Zwerge mit hohen Ansprüchen zu versehen. Ein Bett um Leben zu regenerieren und ein Happen zu essen reichen völlig aus um sie glücklich zu machen. Zudem können sie durch allerhand Rüstungen, Waffen und Werkzeuge im Laufe des Spiels immer weiter aufgerüstet werden. Sehr gut hat mir gefallen, dass jeder Zwerg bis zu 3 Berufe (von ca. 12) erlernen kann, in denen er durch Anwendung Erfahrung gewinnt. Jeder Zwerg kann zwar grundsätzlich alles, aber nur die Spezialisten sind darin richtig gut und schnell.
Allgemein ist das Spiel sehr ausgewogen. Ein Levelsystem stellt dem Spieler mit jedem neuen Level einen zusätzlichen Zwerg zur Verfügung, wobei die ersten Level sehr schnell erreicht werden. Durch den Tech-Tree werden neue Objekte erst nach und nach eingeführt und man wird dabei motiviert sich immer tiefer in die Erde zu wühlen. Auch die Anzahl und Stärke der Gegner sowie möglich Abwehrmaßnahmen sind so gewählt, dass sie mit dem Spielverlauf mitwachsen ohne nervig zu werden. Selbst wenn mal ein Zwerg stirbt, wird dieser nach 5 min durch einen neuen ersetzt. Insgesamt ein sehr faires Spiel.
Einen Kritikpunkt hat das Spiel allerdings auch. Einige Sachen sind sehr schlecht erklärt! Beim Bau des ersten Hauses ist dem Spieler kaum klar worauf dabei zu achten ist. Und wie mann z.B. auf einer Eiswelt an Wasser kommt, zeigte mir auch erst eine Recherche im Internet.
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68 von 73 Personen (93 %) fanden dieses Review hilfreich
3 Personen fanden dieses Review lustig
Empfohlen
203.7 Std. insgesamt
Verfasst: 19. Dezember 2014
Hallo!

Hier nun meine erste Review auf Steam zu CRAFT THE WORLD.
Da ich CRAFT THE WORLD nun mehr als 170 Stunden gespielt habe kann und darf ich mal meinen Senf dabeitun.
Ich spiel CtW nun schon seit der Alpha im November 2013. Am 24.11.2014 war nun Full Release und inzwischen kann man das tolle Spiel auch in HD genießen.
CtW ist eine absolut gelungene Mischung aus Aufbau-Sim, Tower-Defense, Minecraft und ein bissl Rollenspiel und das alles in 2-D-Side-Scrolling und schön knuffig bunt. :-)
Ihr könnt weiterlesen oder auch mein Let's Play dazu anschauen: http://www.youtube.com/playlist?list=PLhxbOovMRCOnOmbUpAqxnq7qVf86Tzyon

Es gibt eine Kampagne, die sich über drei Welten erstreckt (L1-Waldwelt, L2-Eiswelt, L3-Wüste) in der man pro Level schon einiges an Zeit verbringt und die von Level zu Level immer knackiger wird.
Dazu kommt das freie Spiel, in dem man sich die Startbedingungen aussuchen kann.

Wie auch immer man spielt, es gilt zuerst Einen, dann Zwei und dann immer mehr Zwerge zu beschäftigen, zu hegen und zu pflegen. An die Arbeit schickt man sie meist indirekt, indem man Bäume, Steine, Erde-, Sand-, Eisen- oder Kohle-Blöcke anklickt, welche dann abgebaut, eingesammelt und eingelagert werden.
Man kann aber auch einen Zwerg direkt steuern, wenn das nötig sein sollte.
Mit den abgebauten Ressourcen kann man nun unzählige Werkzeuge, Waffen, Rüstungen, Zauber- und Heiltränke und Hilfsmittel craften, welche die Zwerge immer besser und stärker werden lassen.
Der Tech-Tree ist dabei sehr umfangreich und erstreckt sich über mehrere Bildschirmseiten.
Mit besseren Werkzeugen lassen sich Ressourcen natürlich schneller abbauen, mit den Waffen müssen die witzigen Wichte Nachts gegen Zombies und Skelette kämpfen und auch gegen immer stärkere Monsterwellen, welche in bestimmten Zeitabstand spawnen. Sollte dabei ein Gnom mal in Wallhalla auffahren (oder wo auch immer die hingehen) kommt nach 5 Minuten ein neuer Zwerg dazu, wenn man nicht im Hardcore-Modus spielt.

Die Zwerge möchten aber auch ein knuffiges zu Hause haben, welches man durch Bilder, Statuen, Sessel, Bierfässer, Stühle, Tische und mehr aufwerten und komfortabel gestalten kann. Auch abwechslungsreiches Essen und Trinken kann und sollte man später in Küchen craften und den Zwergen servieren. Gemütliche Betten zum ausruhen brauchen die Kleinen natürlich ebenso.

Gegen die Monsterwellen kann man Fallen und bewaffnete Türme craftn und errichten, damit die Wichte nicht alle selber machen müssen. Selbst Fahrstühle und Minen-Loren mit Schienensystem sind möglich und später ind den großen Minen auch nötig. Große Laufereien kann man sich auch ersparen, indem man Portale setzt (es gibt dafür ein Mana-System) mit deren Hilfe die Zwerge vom Lager in die Mine portieren und retour.

Was die Rollenspielelement angeht: Die Zwerge bekommen für alles Erfahrungspunkte und werden so immer besser in dem, was sie tun. Sie können auch mit Hife von Büchern max. 3 Fähigkeiten verbessern und sich so spezialisieren auf
z. B. Bogenschütze, Schwimmer, Kletterer oder auch Koch, Schmied, Tischler.
Wird so ein ausgebildeter Zwerg von einem Monster erledigt, sind auch die Spezial-Kräfte weg... einzig die Ausrüstung bleibt auf dem Boden liegen. Man sollte also auf die Wichte aufpassen, denn auch in der Tiefe lauern unbekannte Gefahren...

Seit dem 12.12.2014 gibt es das Spiel nun auch für iOS (iPhone/iPad) und ist 1:1 portiert worden. Volle Kampagne über 3 Level, Endlos-Modus, 10 Spielstände speicherbar, eben alles so wie am PC/MAC, kompromisslos umgesetzt und ohne InApp-Käufe, was heutzutage wirklich eine Seltenheit ist. Hut ab an den Entwickler Dekovir zu dieser Entscheidung!

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38 von 41 Personen (93 %) fanden dieses Review hilfreich
2 Personen fanden dieses Review lustig
Empfohlen
138.0 Std. insgesamt
Verfasst: 28. November 2014
Hallo zusammen,

für knapp 7€ gekauft & eine Menge Stunden vergingen wie im Flug! Preis / Leistung stimmt. (...Sehe gard es kostet aktuell 18,99€, das ändert grundlegend wenig an meiner Meinung, hab auch schon 60€ für ein Spiel bezahlt und es lag nach 2 Stunden in der Ecke).

Meine größte Sorge war, dass es zu sehr wie Starbound ist, Spaß, Spielstunden, aber leider "deutlich" unfertig.

craft the world ist:

- verspielt (!) in den Details (Zwerge reden über Bier, Bergbau, Schätze - in Spechblasenbildern), das Jammern und Stöhnen passt, die Deko ist gelungen (zu craftende Bilder, Säulen, etc., einfach stimmig) - liebevoll.

- Schöne Grafik für dieses Genre (von den Hintergründen, bis zu den Animationen).

- Deutsche Schaltflächen, Quests, Itembezeichnungen, usw.

- Sound ist durch und durch gelungen.

- Es gibt ein gutes Tutorial.

- Crafting: da bin ich gespalten - nicht kompliziert, teils zeitaufwendig, Wechselspiel zwischen langen Sammelphasen, Craftphasen & meinerseits Klick-Dummheiten.

Was mir negativ auffiel, hier musste ich fast suchen:

- KI der Zwerge, teils unmöglich, rennen die wirrsten Wege um liegengebliebene Ressourcen zu sammeln, führt auch gern mal in den ungewollten Selbstmord eines Zwergs - lässt sich mit Übersicht aber problemlos vermeiden. Je komplexer ich baute, desto wirrer der Zwerg in seiner Wegfindung, die Fehler finden sich dann beim Spieler - mehr Kontrolle wäre aber wünschenswert.

- Um Ressourcen gezielt "aufzuheben" gibt es nur die Möglichkeit, den Zwerg selbst zu steuern / anzuwählen nahe den Ressourcen abzuwählen (es mag aber auch sein, dass ich eine andere, bestehende, Möglichkeit nur übersehen habe - bitte keine Schläge). Etwas wie flagging / Ortszuweisung (Aufheb-Befehl für Bereich) wäre schön.

- Der größte Karten-Mode ist mir persönlich deutlich zu klein. (kann ich grad schwierig schätzen, vielleicht ~200 Blöcke in der Wagerechten). Was aber durchaus ein weiter Weg sein kann, je nach Spielweise.

- Im Kampagne-Mode war ich doch geschockt, dass ich meine Zwerge + Tech-Tree nicht mitnehmen durfte (in die nächste Welt, was aber auch zu einfach wäre). Neustart, wieder alles erforschen, annehmbar - wie oft mag ich jedoch nicht sagen.

Hab noch mal geschaut, habe 57 Stunden verbrannt (für 7€!), so eine Welt mit Zwergen auszuhöhlen dauert ganz schön (in Starbound hang ich 87 Stunden rum, aber ein deutlich anderes Erlebnis - auch positiv, aber anders).

Also wer gern bastelt, Welten mit der Spitzhacke umbuddelt & Zwerge mag, für wenige €, dem empfehle ich mal reinzuschauen.

Was ich noch anmerken muss, es ist mir 2 mal, mit einer Error-Info, abgestürzt, aber es bestand höchstens ein Speicherstand-Verlust von etwa 20 Sekunden - gut gelöst, da hab ich schon ganz andere Erfahrungen gemacht. Lief etwa da weiter wo es abschmierte.


Gemütliches, liebevoll gestaltetes "ich buddel alles um"-Erlebnis, schön animiert, in guter Preis / Leistung. Wer 3 bis 5 Stunden Lebzeit investiert, der findet bei diesem Spiel vielleicht auch 50 oder mehr gut aufgehoben.

Wünsche viel Spaß,

Gruß Cynisme
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36 von 38 Personen (95 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
479.5 Std. insgesamt
Early Access-Review
Verfasst: 11. März 2014
So, dann versuche ich einmal ein Review :)

Ich habe das Spiel jetzt schon ziemlich lange, und bin nach wie vor am "diggen". Wie einige Vorredner bereits erwähnt haben, ist die KI noch nicht perfektioniert. Es ist aber doch schon sehr weit. Im Vergleich zum Anfang lässt es sich inzwischen sehr schön spielen.

Fangen wir an mit den Dingen, die mich begeistern:
- Es kommen regelmässig Updates, welche auch tatsächlich spürbar sind
- Die Welten (Missionen) sind riesig. Aktuell bin ich etwas um die 40 Spielstunden dran
- Der Techtree ist (seit dem Update) sehr überlegt und motivierend - sprich fordernd aber nicht unmöglich
- Die Monsterwellen sind recht fair, können also niedergemetzelt werden, wenn man die passende Strategie hat (ohne Bugusing)
- Ressourcen sind genügend vorhanden, man steht nicht an
- Zaubersprüche sind sehr nützlich, können aber nicht einfach so verschwendet werden (strategischer Einschlag)
- Nicht wenig Waffenlevels
...es gibt aber noch viele weitere, kleine Punkte (entdecken, entdecken, entdecken :))

Das Spiel hat aber auch noch ein paar Fehler:
- Mühsam ist, dass ab und an alle "Bauaufträge" gelöscht werden
- Bei Kämpfen agieren die Zwerge zum Teil noch sehr dümmlich z.B. fliehen sie quer durch das Schlachtfeld
- Das Tragelimit ist zu tief, wenn 600 Pfeile hergestellt werden müssen und max 3 Pfeile auf einmal getragen werden können sind alle Zwerge damit beschäftigt Pfeile zu tragen
...sind eigentlich die Punkte, welche am Meisten stören

Ich würde mir das Game wieder kaufen. Die 13 Euronen haben sich absolut gelohnt (wie man ja an der Spielzeit sieht). Die tiefen Anforderungen an den PC finde ich ebenfalls erfreulich. So kann ich das Spiel auch mal in der Schule auf dem Ultrabook spielen.

Ich wünsche jedem viel Spass mit dem Spiel ;-)
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32 von 33 Personen (97 %) fanden dieses Review hilfreich
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Empfohlen
95.3 Std. insgesamt
Early Access-Review
Verfasst: 26. Oktober 2014
Tolles Spiel! Niedlich und detailliert gestaltete und animierte 2D-Grafik (mit 2 aktiven Layern); intelligente Herausforderung, ohne allzu oft frustrierend zu sein; gelungene Mischung aus Siedler/Wiggles und aktuellen Crafting-Spielen. Wer schon immer gern wuselnd Ressourcen gesammelt, diese an Werkbänken "veredelt" und daraus sein eigenes kleines Reich gebaut hat, der ist hier richtig! Und Monster-Schnetzeln (oder sie raffiniert aussperren) ist auch angesagt, jeden Ingame-Abend. :o)
Das Spiel ist ein regelrechter Zeitfresser, und das im alten, guten Sinne.

Für ein Early Access Game ist es bereits erstaunlich ausgewogen und bugfrei (Version 0.9036), die Entwickler haben auch das Gameplay mit viel Liebe zum Detail kontinuierlich ausgefeilt, auch wenn man sich die Feinheiten so nach und nach selber erschließen muss. Von daher lohnt es sich, vor dem Spiel auf Lets plays und Tipps zu schauen.
Der Umfang ist für den Preis mehr als in Ordnung, der Wiederspielbarkeitswert (Sandbox) im Moment aber noch etwas begrenzt. Es gibt außer den 3 verschiedenen (aber in vielen Parametern gleichen) Welten eher wenige Schrauben, an denen man selber drehen könnte.
Und wenn man im Sandbox-Modus dann vor dem voll errichteten, aber völlig nutzlosen Portal steht (das war in meinem ersten Komplettdurchlauf nach 32 Stunden), bleibt nur die Hoffnung an die Entwickler, dass da irgendwann noch ein wenig kommt. Schaun wir mal!
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22 von 22 Personen (100 %) fanden dieses Review hilfreich
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Empfohlen
447.0 Std. insgesamt
Verfasst: 15. Dezember 2015
Craft the World hat mein Herz im Sturm erobert.

++ Grafik , so wie's sein muss in dem Genre
++ Technologi♥♥♥♥♥ / crafting
+ Animationen
+ Gebäudevielfalt / Nutzen
++ Herausforderung
++ Suchtfaktor / Motivation

+/- KI. ein leidiges Thema in dem Genre. aber im Vergleich mit anderen Titeln ganz OK ( zb. wenn man eine Harmlose Spinne in ihrem Netz zum eliminieren markiert, lassen ALLE alles fallen & liegen und rennen selbst wenn sie am anderen Ende der Map unterwegs sind zum Abwehren des ach so grausamen Invasoren hin )

+/- Zahl der Zwerge könnte etwas grösser sein. in der Regel muss man mit 12-15 Zwergen auskommen was angesichts der Maps etwas wenig ist.

08/10 pkt


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26 von 29 Personen (90 %) fanden dieses Review hilfreich
4 Personen fanden dieses Review lustig
Empfohlen
13.4 Std. insgesamt
Verfasst: 22. Juli 2015
Achtung ! Suchtgefahr :)
Neben den bereits genannten Anleihen an minecraft / terraria / dungeon keeper möchte ich hier noch ein Anhaltspunkt geben: WIGGLES.
Seit langem hat mich kein Nach-Unten-Wühl-Spiel so gefesselt wie ctw.
IMHO die einzige aktuelle Alternative zu wiggles.
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19 von 21 Personen (90 %) fanden dieses Review hilfreich
2 Personen fanden dieses Review lustig
Empfohlen
89.4 Std. insgesamt
Verfasst: 6. Januar 2015
Craft the World ist ein wirklich wundervolles Spiel, bei dem man Stunde um Stunde vor dem PC verbringen kann.
Die herumwuselnden Zwerge von A nach B zu schicken, mit Ihnen zusammen Minen und Schächte auszuheben und kunstvolle Bauten zu erschaffen, fesselt einfach an den Bildschirm.

Pluspunkte sammelt das Spiel schlichtweg mit dem Design, da sich jeder Zwerg von seinem Kumpel unterscheidet und hier wie da kleine Details die Welt beleben.
Es gibt ein Skilsystem, bei dem jeder einzelne Zwerg bis zu 3 Skills verschiedenster Art erlernen kann, wovon er zumindet einen vom Start weg hat.
Die Skills sind mehr oder weniger sinnvoll, da es zum einen einen Skill für Schwimmer und Kletterer gibt, die man so eigentlich nie einsetzt und eigentlich nie auf das Maximum bringen kann.
Sehr wertvoll sind hingegen Handwerker und natürlich Kämpfer. Kämpfer, um die von Zeit zu Zeit wachsende Menge an Gegner bewältigen zu können und natürlich Handwerker, damit man die doch sehr umfangreichen Herstellungsaufgaben zu bewältigen.
Dafür fehlen aber ein paar Skills, wie zum Beispiel Alchemie.
Es gibt einen Techtree, bei dem man entsprechend neue Gebiete freischaltet, wenn man in der vorhergehenen Kategorie eine Summe X an Erfahrungspunkten hat sammeln können.
Je weiter man natürlich voranschreitet, umso wertvoller die Ressourcen und umso schwieriger sind diese zu beschaffen.
Gerade in der ersten Welt (klein) kommt man schnell an seine Grenzen, wenn es um Eisen geht, da es natürlich nicht unbegrenzt zur Verfügung steht.
Dafür findet man zwar immer mal wieder Münzen beim Entfernen von Blöcken zum Einkauf beim hiesigen Händler, jedoch ist natürlich auch das Geld nicht unbegrenzt verfügbar.

Die Vor- und Nachteile sind aber ausgewogen bzw. die Vorteile überwiegen.
Ein Kauf für 10€ lohnt sich an dieser Stelle tatsächlich.
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20 von 23 Personen (87 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
49.4 Std. insgesamt
Early Access-Review
Verfasst: 27. November 2013
Ein sehr cooles Spiel, welches an das alte Diggers auf Amiga erinnert.
Leider noch einige kleine Bugs vorhanden, ist aber ja auch noch Beta. Macht trotzdem riesen spaß!

Hier ist eine kleine Zusammenfassung der Sachen die noch zu verbessern wären:
- Die KI der Zwerge lässt noch zu wünschen übrig.
- Es gehen einem nach einiger Zeit die Ressourcen auf der Karte aus (z. B. Schafe)
- Wichtige Upgrades sind erst nach sehr vielen unnötigen Upgrades vorhanden
- Man sollte den Bereich für die Totems selber festlegen dürfen
- Die "geheimen" Räume sollte man nicht schon vorher erkunden können
- Man sollte auch den Tech-Tree nicht komplett sehen (steigert den Überraschungseffekt)
- Man sollte ein Ziel haben um das Level abzuschließen
- Zwerge sollten nicht nur über Bücher lernen
- Man sollte einzelnen Zwergen bestimmte Aufgabenbereiche zuteilen können, die sie dann mit Priorität erledigen.
- Zwerge im Hintergrund machen oft nichts und laufen erst weiter wenn man mit der Kamera drauf schwenkt

Ich freue mich aber schon auf die fertige Version!
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