Craft The World is a unique sandbox strategy game, the mix of Dungeon Keeper, Terraria and Dwarf Fortress. Explore a random generated world populated by dangerous creatures, build a dwarf fortress, gather resources, and craft all the items, weapons, and armor you need.
Évaluations des utilisateurs : Très positive (2,511 évaluation(s))
Date de parution: 24 nov 2014

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Recommandé par les curateurs

"Dwarf colony sandbox sim with tower defense elements, exploration, crafting, building, monsters, treasure, etc! Watch my getting started video below!"
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21 mai

Update 1.1.007

Update 1.1.007

A Brand New World!

+ Added new 4th underground world. You can reach it through the portal from the 3rd world in campaign mode or by choosing an appropriate type of the world in custom game mode.
New foes and peaceful creatures, new plants and additional recipes of items await you!
+ Added new sounds for creatures and events.
+ Improved AI of dwarves for selecting construction tasks, placing blocks from elevators cabin, getting stuck at the elevators cabin under water, falling from elevator cabin without back wall blocks, behavior when marking flying targets, selecting of building tasks when using several additional stockpiles, fishing through the ground blocks.
+ Improved dwarves AI when they use railways and elevators.
+ Fixed archers dwarves AI while attacking enemies under water from above.
+ Improved battle system in cases when several creatures simultaneously attack each other.
+ Added hot key for switching dwarves in the equipment dialog - <space>.
+ You can put on an equipment item on the selected dwarf by x2 clicking on the item at the equipment dialog.
+ If you place weapon in the equipment slot then dwarf use it always even he has got a tool with better damage.
+ Now additional parameters are displayed for ranged weapons.
+ Now dwarves build blocks of stucco considering to previously chosen type of these blocks.
+ Small changes in the tech tree for old worlds - added several items from 4th world, luxury decorating technology was disconnected from others.
+ Fixed progress calculation when placing item recipe from it manually.
+ Changed cut speed setting for axes: stone axe 1,5->2, iron 2->3, steel 3->4, silver 4->5, mithril 5->7.
+ Fixed several cases of wrong illumination
+ Balanced tuning for loot remaining from creatures. Now loot appears even after transfiguration spell.
+ Fixed AI of gargoyles when they didn't want to break the shelter walls.
+ Fixed several cases when items pass through the blocks if they fall from high altitude.
+ Fixed bug when portal spell removes wheat at the same place.
+ Giant ants now attack all creatures.
+ Fixed bug with the appearing of ants' nests under water.
+ Improved animation of big zombie.
+ Added displaying of the notification icon about monsters' portal (instead of positioning screen) and notification icon about dwarf death.
+ Fixed several issues of inexplicable death of dwarves and other creatures.
+ Fixed game crush when using light spell near lava.
+ Fixed bug with instantly growing of wheat.
+ Fixed some crush issues while colliding creatures and items.
+ Other minor changes.

Обновление 1.1.007

Новый мир!

+ Добавлен новый 4-й подземный мир. В него можно попасть из портала 3-го мира кампании или выбрав соответствующий тип мира в режиме своей игры.
Вас ожидают новые враги и мирные обитатели, новые растения и дополнительные рецепты предметов и снаряжения.
+ Добавлены новые звуки для существ и событий.
+ Улучшен ИИ гномов в части распределения задач постройки; установки блоков из кабины лифта; застревании в лифте под водой; падение из кабины лифта и использование лифта без блоков задней стенки в шахте, поведение при отметке летающих целей; распределение задач строительства при использовании нескольких дополнительных складов; рыбалка сквозь блоки земли.
+ Улучшен ИИ гномов при использовании ж/д и лифтов.
+ Исправлен AI лучников для атаки находящихся в воде врагов сверху.
+ Усовершенствована боевая система с учетом одновременной атаки нескольких существ.
+ Добавлена горячая клавиша переключения гномов в диалоге снаряжения - пробел.
+ Двойной клик на предмете снаряжения в соответствующем диалоге одевает его на текущего гнома.
+ Если у гнома выбрано оружие в соответствующей ячейке, то он использует его для атаки, даже если имеющийся у него инструмент наносит больше повреждений.
+ Для дистанционного оружия добавлен показ дополнительных характеристик дальности и меткости.
+ Гномы устанавливают новые блоки штукатурки с учетом ранее выбранного варианта расцветки.
+ Небольшие изменения в дереве технологий старых миров - добавлены несколько новых предметов из 4-го мира, технология роскоши откреплена от других.
+ Исправлен расчет прогресса технологии при ручном выкладывании рецепта из нее.
+ Изменены параметры скорости рубки у топоров: каменный 1,5->2, железный 2->3, стальной 3->4, серебряный 4->5, мифриловый 5->7.
+ Исправлены некоторые случаи неправильного освещения блоков.
+ Настройка баланса выпадающих из существ ресурсов. Теперь они выпадают и после применение эликсира трансфигурации.
+ Исправлено поведение горгулий - не ломали стены.
+ Исправлены некоторые случаи пролета предметов сквозь блоки при падении с большой высоты.
+ Исправлено: установка лесов убирала блоки пшеницы; скапливание лесов в одном блоке при падении с большой высоты.
+ Гигантские муравьи теперь атакуют любых существ.
+ Исправлены случаи образования гнезда с муравьями в водоеме.
+ Доработана анимация большого зомби.
+ Добавлен показ иконки уведомления об открытом портале монстров (вместо позиционирования экрана) и иконки уведомления о гибели гнома.
+ Устранены некоторые случаи необъяснимой гибели гномов и других существ.
+ Исправлено аварийное завершение игры при использовании заклинания света над лавой.
+ Исправлена ошибка с моментальным ростом пшеницы.
+ Устранены некоторые случаи аварийного завершения игры при столкновении предметов и существ.
+ Прочие небольшие исправления.

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11 mars

Update 1.0.011

Update 1.0.011
+ Improved dwarves pathfinding through the long distance ways.
+ Improved dwarves AI for returning to the shelter when player switch on the siege mode.
+ Significant performance optimization for the windows platforms.
+ Increased durability of lower layers so player needs improved tools to dig them
3rd layer, durability 16->32
4th layer 40->80
5th layer 70->140
pyramid block 2200->4400
mithril 50->70
diamonds 65->70
Increased performance of mithril pickaxe 9->15
+ When trying to download a saved game incompatible with current version now displaying warning message instead of regeneration a new level. It prevents of losing the game progress.
+ Fixed bug with tech progress calculation when using autofilling the craft table.
+ Fixed bug with a dwarf climbing through the air in direct control mode.
+ Fixed bug allowed cutting down the tree or digging any block instantly.
+ Fixed bug with magic portal closing if one was placed at the block with closed door or hatch.
+ Fixed bug with invisible portal near the stockpile.
+ Fixed bug with lack of additional stockpile recipe in sandbox mode.
+ Interface performance optimization.
+ Few changes in the tech tree structure for better investigation.
+ Several recipe and parameters changes for better logicality: fabric, leather armor, miner statue.
+ Added recipes for plain hats for disassembling them.
+ Grunts shop prices balancing (thanks to Rene Miner).
+ Slightly decreased probability and quantity of gargoyles arriving from the monsters portal.
+ Changes in pickaxes characteristics.
+ Fixed crush issues when trying to cancel craft.
+ Fixed loot appearing from larvae.
+ Other minor changes.

Обновление 1.0.011
+ Усовершенствован поиск пути гномами для протяженных машрутов.
+ Улучшен ИИ гномов для возвращения в убежище при включении режима осады.
+ Существенная оптимизация производительности игры для Windows платформ.
+ Увеличена прочность нижних слоев земли и блоков с полезными ископаемыми - стройте продвинутые инструменты для копания:
3-й слой, прочность 16->32
4-й слой - 40->80
5-й слой - 70->140
блок пирамиды - 2200->4400
мифриловое вкрапление 50->70
алмазное вкрапление 65->70
Увеличена производительность мифриловой кирки 9->15
+ При невозможности загрузить сохраненную игру (например, созданную в бета-версии), уровень не генерируется заново, а выводится сообщение об ошибке, чтобы избежать ее потери.
+ Исправлено: не обновлялся прогресс бар изучения технологии в мастерской при использовании автозаполнения рецепта.
+ Исправлен баг: гном в режиме прямого управления мог ползти вверх по воздуху.
+ Исправлено баг, позволяющий мгновенно срубить дерево или выкопать любой блок.
+ Исправлено: магический портал закрывался, если находился в блоке с закрытой дверью или люком.
+ Исправлен баг: в некоторых случаях портал возле склада становился невидимым.
+ Исправлен баг: в режиме песочницы не выпадал рецепт дополнительного склада.
+ Оптимизация производительности интерфейса.
+ Небольшие изменение в структуре дерева технологий для более удобного исследования.
+ Изменение некоторых рецептов и характеристик доспехов для большей логичности: ткань, кожаные доспехи, статуя шахтера.
+ Добавлены рецепты для обычных шляп, чтобы их можно было разбирать на ресурсы.
+ Балансировка цен в магазине.
+ Немного уменьшена вероятность появления и кол-во горгулий из портала.
+ Увеличение разброса производительности кирок.
+ Исправлено аварийное завершение при многократном нажатии кнопки отмены крафта.
+ Исправлено выпадение ресурсов от личинок.
+ Прочие небольшие изменения.

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À propos de ce jeu

Craft The World is a unique sandbox strategy game, the mix of Dungeon Keeper, Terraria and Dwarf Fortress.
Explore a random generated world populated by dangerous creatures, build a dwarf fortress, gather resources, and craft all the items, weapons, and armor you need.


GOD-SIMULATION
You control a tribe of dwarves by giving them commands to dig in certain places, attack enemy creatures, and build houses and other structures. You'll need to provide your dwarves food and clothing, as well as help them with magic when fighting against other inhabitants of the world. You start the game with one dwarf and gain additional dwarves as your experience level increases.

SANDBOX GAME
Each game level has many layers of earth to explore, from the sky down to boiling subterranean lava. The level is randomly generated as an island, restricted by natural boundaries: oceans on the edges, lava beneath it, and the sky above. Other features include day and night and changing weather conditions. The worlds differ in size, humidity, temperature, terrain, and flora and fauna. Abandoned halls and rooms with treasure are hidden somewhere deep within the islands.

CRAFTING
One feature of the game is a user-friendly system of recipes for crafting. The recipes are organized and easily accessible. You can craft dozens of different items: building blocks for houses, furniture, decorations, weapons, armor, ammunition, and food for your dwarves.

RTS
At the outset you find the recipes for basic tools and items, and build a small house with places to sleep and eat. Then, the size of the tribe increases and catches the attention of other inhabitants of the world. Most of them are night creatures and dwell underground. The worlds are full of fantasy creatures like zombies, skeletons, goblins, beholders, ghosts, giant spiders, and others. Some of them pay little attention to the dwarves, as long as the dwarves do not come into their field of vision. Others gather into quite large groups and try to break into the dwarves’ residence.

TOWER DEFENSE
Especially dangerous are the waves of monsters that appear from time to time from portals. So, do not neglect to build a safe haven with strong walls and numerous trapdoors, cells, firing towers, and secret passageways.

MAGIC
As a divine being, you possess various spells. You can speed up the movement of the dwarves, open small portals, illuminate dark caves to scare away monsters, evoke natural magic in the form of rain or tree growth, hurl fireballs at the monsters’ heads, and find useful resources and hidden rooms underground, thereby helping to speed up resource extraction, exploration of the world, and the population growth of your assistants.

Configuration requise

Windows
Mac OS X
    Minimum:
    • OS: Windows XP or later
    • Processor: 2.0 GHz Dual Core CPU
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: Intel Graphics
    • DirectX: Version 9.0
    • Hard Drive: 200 MB available space
    Recommended:
    • OS: Windows 7 or later
    • Processor: 2.4 Ghz Dual Core CPU
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: 512 MB graphics memory (Radeon HD 4600, GeForce 8600)
    • DirectX: Version 9.0
    • Hard Drive: 200 MB available space
    Minimum:
    • OS: 10.6
    • Processor: 2.0 GHz Dual Core CPU
    • Memory: 1 GB RAM
    • Hard Drive: 200 MB available space
    Recommended:
    • OS: 10.9
    • Processor: 2.4 Ghz Dual Core CPU
    • Memory: 4 GB RAM
    • Hard Drive: 200 MB available space
Évaluations intéressantes des utilisateurs
34 personne(s) sur 35 (97%) ont trouvé cette évaluation utile
53.9 heures en tout
Posté le : 13 décembre 2014
CTW est un jeu bac-à-sable de recette originale qui reprend malgré tout un mixe de plusieurs autres jeux du style (Terraria, Minecraft, "Black&White" et "Dungeon Keeper") ce qui en fait un très bon jeu du genre.

Très additif, ce jeu fait perdre facilement la notion de temps et ces niveaux à rallonges en sont une cause, néanmoins, CTW est le genre de jeu dans lequel on passe une cinquantaine d'heures sur une seule partie, par plaisir.

Ceci dit, CTW a des gros défauts, je trouve que pour ce prix, le jeu manque cruellement de contenu, certes les environnements sont généré aléatoirement à chaque nouvelle partie, mais seulement 3 biomes ( Forêt, Neige, Désert.) Ce qui manque aussi à ce jeu, c'est un mode Multi, limite un Co-op, après tout, c'est toujours plus drôle de jouer entre amis.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
15 personne(s) sur 15 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
185.1 heures en tout
Posté le : 25 janvier
Ce petit jeu qui ne paye pas de mine est un time-killer excessivement addictif ;)

personnellement je ne suis pas vraiment à la recherche de difficulté dans un jeu, mais plutôt le divertissement sans lassitude avec un minimum de stratégie, le contrat et amplement remplie ici.

Ceci-dit si vous êtes adepte du challenge et de la difficulté, il suffit de pousser le niveau et sur les vagues de morts-vivants vous allez transpirer un peu plus que moi ;)

Les "crafters fous", ce jeu est pour vous, vous démonter et fabriquez tout du sol au plafond ;)

Plus joli graphiquement que ses confrères ( comme Terraria par exemple ), son suivi et ses mises à jour sont irréprochables, la dernière ajoute entre autres la possibilité de faire de l’élevage ...

Bon jeu à tous ;)
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
10 personne(s) sur 10 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
31.8 heures en tout
Posté le : 30 décembre 2014
Un jeu qui ne fait pas tant parler de lui, mais qui a sur rester exemplaire dans son accès anticipé, de ce que j'ai pu suivre.
1er constat : c'est sacrément addictif ! Il fait partie de ces jeux qui aspirent le temps, si bien qu'il peut se passer 3h en 5 minutes de votre cerveau. :)

Vue à la Terraria/Starbound, le monde se divise en blocs, qui vous serviront de base aux différents crafts disponibles. Sauf que, contrairement à ces derniers, vous ne contrôlez pas directement un personnage, mais donnez des directives à votre troupe de nains qui s'agrandit au fur et à mesure de la partie. Chaque nain est spécialisé dans un domaine (minage, cuisine, combat, etc.), et c'est le plus adapté qui va s'atteler aux tâches données, si possible.

Le but de la partie consiste à protéger vos nains des attaques nocturnes, tout en creusant de plus en plus profondément pour obtenir des matériaux toujours plus précieux, et s'ouvrant à de nouveaux crafts.

C'est prenant, mignon, riche en liberté, combinant bac à sable et tower defense (la réflexion pour obtenir une défense parfaite). C'est également rigolo et fourni en possibilités et personnalisations.

Quelques reproches néanmoins : l'arbre technologique (qui débloque les crafts au fur et à mesure) est pas hyper bien foutu : certaines catégories sont trop souvent orientées décorations inutiles, et on est obligé d'y crafter des éléments pour passer ce palier, puisant dans le même temps dans des ressources précieuses car limitées. Oui, fer et charbon, c'est vous que je regarde !
Les parties sont longues. Trèèèès longue. Pour dire, j'ai tout juste terminé le 1er monde (sur les 3 proposés de la campagne). L'éditeur assure suivre son bébé et prévoir de sortir d'autres biômes, attendons de voir. Au pire, il y a le mode bac à sable, sans arbre technologique.
Et enfin, toujours dans l'arbre technologique, je regrette que certaines soient vraiment trop loin à obtenir, alors qu'elles seraient grandement utiles plus tôt, comme l’ascenseur ou les rails.

Hormis ces points, ce jeu est une petite pépite à savourer, que je recommande chaudement.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
6 personne(s) sur 6 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
43.4 heures en tout
Posté le : 24 décembre 2014
Points forts:
- On gère une colonie de nains
- Graphiquement beau
- Très addicitif

Points négatifs:
- Les partie sont VRAIMENT longues
- Le systeme de craft avec du drag n drop à la Minecraft devient vite casse pieds (fixé dans le dernier patch par le remplissage automatique des recettes déjà connues)
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
7 personne(s) sur 8 (88%) ont trouvé cette évaluation utile
126.7 heures en tout
Posté le : 25 novembre 2014
Excellent jeu de crafting avec beaucoup de possibilité et de permissivité. Un peu difficile de comprendre ce que l'on doit faire les 2 ou 3 premières heures de jeu, puis à force d'essais on apprend à maîtriser les mécaniques du jeu. Je recommande vivement car le jeu donne l'impression d'avoir un potentiel illimité et on prend plaisir à commander nos nains dans les diverses tâches qu'ils peuvent accomplir.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
5 personne(s) sur 5 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
75.6 heures en tout
Posté le : 15 mars
J'adore ce jeux, il mêle adroitement la collecte de ressources et le type "tower defense". De plus, les râleries des nains sont vraiment attachantes et drôles. Franchement, si vous aimez ce genre de jeux, allez-y franco les yeux fermés.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
9 personne(s) sur 13 (69%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
17.7 heures en tout
Posté le : 29 décembre 2014
Ce jeu mérite un 16/20 car:
-2 les nains sont complétements cons ( pour casser un bloc il se met dessus même si c'est le vide en dessous)
-1 Les univers un peu petit
-1 Il n'y a pas beaucoup de musique (2 ou 3)
Sinon je recommande ce jeu qui est trés bien fait, long aussi.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
5 personne(s) sur 6 (83%) ont trouvé cette évaluation utile
38.7 heures en tout
Posté le : 26 novembre 2014
Très bon jeu et très addictif. Mélange de RPG , de craft et d'exploration. Contenu vraiment impressionnant et très grosse rejouabilité !
Des graphismes vraiment agréable , très peu de bug ( surtout pour un jeu dans ce genre , c'est rare ). IA plutôt inteligente et difficulté end game vraiment hard !
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
1 personne(s) sur 2 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
14.8 heures en tout
Posté le : 30 avril
Très bon jeux!
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
177 personne(s) sur 201 (88%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
64.3 heures en tout
Posté le : 19 décembre 2014
This is a nice 2d dwarf management game, kind of like a mix between Dwarf Fortress, Terraria and Minecraft. I've enjoyed the time I've spent playing it and I recommend it.

However, it does have a few problems.

I wish levels didn't take so long to complete: I've played this game for 60 hours and I've only completed 2&1/2 levels. There's no real reason for the game to be so slow, there's just not much to do on a map after you've secured your fort except more of the same stuff you've been doing from the beginning.

There's a research tree, but it sucks. New techs have too many prerequisites. You need all of the prerequisites and most of them don't make any sense. Resetting the tech tree each level is also pointless and just makes levels take longer.

Dwarfs are also pretty dumb and still get lost while pathfinding. They'll also gather up junk resources like dirt and sand which you simply won't ever need or want again after a certain point.

I'm not sure why this game has a Minecraft style crafting grid either. It just means every time I want to make something I need to drag each item onto the grid. There's no need for this, the game gives you the recipe, it could just give you an inventory count for the ingredients on the crafting grid so that you could make stuff and be aware of how many of your raw resources you're using without any dragging.

Last but not least I would say the game is very easy. Just kit out all your dwarfs with some good weapons and armor. A few melee dwarfs and the rest with bows or wizard staffs and you're set. You can also just armor your base well and wait out the hourly monster sieges.

I guess that's a long list of complaints but I really do enjoy building up my fortress and fending off the monster waves while I gradually expand my mines deeper and further away.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
108 personne(s) sur 119 (91%) ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
48.5 heures en tout
Posté le : 17 janvier
First 10 hours - Awesome
Next 10 hours - Fun
Next 10 hours - ok
Next 10 hours - Tedious
Next 10 hours - Arrrghhh!

Ok, so why overall positive review? Great value for money! You will get 30 hours of fun out of this game, which makes it money well spent.

What happens that makes it a mind numbing tedious grind? Basically there are 3 worlds. You start the first and work your way up in tech to fight the final bosses and move on to the next world. Now here is the kick to the nuts, every time you start a new world, you start completely over!! I started my third world and couldn't take it anymore. The worlds are a little different so that is kinda fun, but the tech is the same. Grind fest by gameplay hour 40.

Still, would reccomend you try it. 30 hours of fun! Better bang for your buck than movie or amusement park.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
252 personne(s) sur 358 (70%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
20.3 heures en tout
Posté le : 12 décembre 2014
Nope. Not a fan. Looks good from the outset but it's really poorly designed. The biggest and most pervasive issue is it takes way too long to get anything done. I put in at least 15 hours to complete the first world and almost all of that was waiting around while making decisions of very little value.


The Dwarf AI is really terrible. Their prioritisation is all over the place. You'll have a dwarf with 90% mining skill and your best pick cutting trees while your brand new dwarf with no skills and no gear will be haplessly hacking away at the toughest rock in the game. Your cook won't cook. You'll set a job to kill a chicken and find every dwarf you have chasing it around the map. Possibly worst of all - your dwarves regularly refuse to pick up after themselves, rendering all the work you (finally) got them to do moot. What's the point of chopping down trees to collect wood if they never bring the damn wood back to the storehouse? This last complaint is mitigated somewhat by the spells you receive later in the game but they are neither a solution and they invoke the game's fairly terrible magic system (but I won't get into that).

The tech tree is really awful. It's mostly linear - if you recognise a tech further down the tree you need you generally have to unlock everything that comes before it, regardless of that tech's use to your or relation to the tech you want. Perhaps this is somewhat permissable as a way of gating your progression through the game, fine (though its a terrible one). But when the tech tree is 50% useless decorative elements it's just infruriating. Decorative stuff does have some use in the game (though its effectiveness is extremely unclear) but generally you'll be forced to produce far more than you'll even have the room to use, let alone the desire. In a game where it can be hugely frustrating to produce the items you DO need - like a sharper axe - it's just insane to have to sit through the AI's nonsense and the giant travel times to produce items that have both no use and have been forced on you by lazy developers.

To add to the nonsense and the endless walking-in-molasses feeling of playing this game, the items that are most useful - extra stockpiles, minecarts and elevators - are all at the very end of the tech tree. After spending the whole game managing dwarf travel times with the portal system (again, utilising the terrible magic system), actually reliable and interesting transport solutions show up at the point in time I didn't need them anymore - I could have just finished the game at the point I was at and was simply closing out the tech tree.

There's heaps of other issues I could get into (holy crap the 'Minecraft inspired' craft system is awful) but I'd be here all day.

I do not recommend this game.
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100 personne(s) sur 143 (70%) ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
20.7 heures en tout
Posté le : 22 décembre 2014
I looked at the clock and it was 7:45.

Checked it again ten minutes later.

It was 10:30...

What the Hell...?
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
39 personne(s) sur 51 (76%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
14.8 heures en tout
Posté le : 23 décembre 2014
Absolutely, hands-down, one of my favorites. If you like a bit of Terraria and Banished/Dwarf Fortress you will get a kick out of this building and resource management game. It's way more relaxing than most building sims since you can just queue up the actions, open a can a beer, and watch them dwarves do their thing :D
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
26 personne(s) sur 34 (76%) ont trouvé cette évaluation utile
96.3 heures en tout
Posté le : 26 novembre 2014
If you love giving orders to minions, watching them build a shelter and defend themselves, and then proceed to build an industry to survive in an unkind world you'll love this game.

In all honesty, one of the very few early access games I would rate highly. Its fantastic at what it does, and it gets regular touch ups to fix bugs (at this point). I've played since it was a much earlier beta, and I can safely say the game has definitely improved over time (except maybe the font, which used to be much simpler and more elegant).

Personally would rate 8/10. Its not action packed, but for a lazy building game its ideal. Would easily bump up with the inclusion of slightly more content (for example: pets/farm animals, real risk attacks, prayer system [to get additional mana, by sending dwarves to pray], higher difficulty, more items, etc.).
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
34 personne(s) sur 49 (69%) ont trouvé cette évaluation utile
40.3 heures en tout
Posté le : 28 novembre 2014
I Usually like minion management games like this and it does have potential.

But it is VERY frustrating to not be able to save the game!!! For example: Lets say you have invested
several hours of progress and development in your dwarves and you want to give that undead elf boss a try and then you screw up.
Then its back to square one more or less because there is no save function!!

Fix a saving option!

Still recommended though because it IS great fun and has potential.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
73 personne(s) sur 119 (61%) ont trouvé cette évaluation utile
23.3 heures en tout
Posté le : 3 janvier
Ultimately I feel like this game isn't actually finished. It still feels like early access to me. So the fact that they have been working on ios and are now supporting two platforms for the game is a bit annoying.

The biggest reasons why the game still feels like it's in early access/ beta are:
- The Dwarf AI is still pretty bad. I find myself frustrated by it more often than not
- The AI still feels clunky and not very friendly
- Lack of control over dwarfs. Seemingly not enough buttons or commands to do some mass orders
- Lack of ability to just tell a specific dwarf to go somewhere. Instead I need to manually move him there
- Pacing of the game just feels off. Most people seem to be finishing the first level in around 9-11 hours
- Game feels too easy but is just a tedius waiting game most of the time. The difficultly is in staying focused for so long to play a level
- Tech tree still feels like it needs work to be more fluid

To address some of the comments: If what all of you said is true then they would have addressed the issues more before releasing and before deciding to divert attention to an iOS version.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
20 personne(s) sur 25 (80%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
44.8 heures en tout
Posté le : 11 janvier
The Ugly: UI is extremely clunky where you have to manually drag and drop items to craft objects

The Bad: If you're not ready for the long haul, games and progression will take a long time to complete (40 hours on one area) This could be a plus if you're looking for something to really pass the time with.

The Good: Pretty fun and addicting if you are able to look past the 2 above.

http://youtu.be/TR5QmN_seBA
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17.7 heures en tout
Posté le : 28 décembre 2014
Its actually a really great game, its like Dwarf fortress and Terraria. My only issue is that the dwarves become stupid and decide not to carry out orders and stand there like idiots. Other than that, a great all around game!
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89.6 heures en tout
Posté le : 31 décembre 2014
I did nothing but mine day in and day out. Everyday was a fight for survival. I must put food on the table or everyone would starve. Every night we were attacked by countless enemies surrounding our home. When will this end? The attacks never stop, but we must continue fighting. I dig deeper seeking precious stones and metals. Everyone is tired and injured and hungry. When will this all end? Our destiny is revealed now, we have found a purpose. We have to decide if we step into the next world or stay and rebuild what has been taken from us.
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