Craft The World is a unique sandbox strategy game, the mix of Dungeon Keeper, Terraria and Dwarf Fortress. Explore a random generated world populated by dangerous creatures, build a dwarf fortress, gather resources, and craft all the items, weapons, and armor you need.
Évaluations des utilisateurs : Très positive (2,335 évaluation(s))
Date de parution: 24 nov 2014

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Recommandé par les curateurs

"Dwarf colony sandbox sim with tower defense elements, exploration, crafting, building, monsters, treasure, etc! Watch my getting started video below!"
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15 février

Update 1.0.008

Update 1.0.008
+ Archers now can attack animals within farms.
+ Increased range of visibility for gargoyles.
+ Improved pathfinding of the dwarves for building tasks and after closing the magic portals.
+ Balanced AI – lowered priority of gathering resources.
+ Improved pathfinding of monsters to the dwarves shelter.
+ Performance optimization of the game.
+ First of all ghosts try to throw out the stone gargoyles if they are in a stockpile.
+ Balanced quantity of loot appearing from the strongest monsters.
+ Changed number of produced resources: clay 5->2, bricks 6->3, bans 5->3, apple pies 10->6, soup 5->3. Changed feeding: fried eggs 3->2. Changed healing: apple pies 0->2%, greens salad 0->2%
+ Simple arrows removed from shop.
+ Fixed appearing of beholders in the monsters waves.
+ Some minor interface changes e.g. removed description of the empty slots at the equipment dialog.
+ Fixed bug with displaying of information while switching between dwarves.
+ Fixed bug with wool growing on the sheep.
+ Fixed bug with fully satiety recovering with the single beer mug.
+ Fixed bug with elevator’s cabin moving outside the shaft.
+ Fixed some crash issues e.g. for Windows XP and Mac.
+ Other minor fixes and improvements: increased comfort for the table with tablecloth, increased durability of wooden walls, decreased slugs’ lifetime, fixed yetis dying underwater.
+ Other minor interface fixes.

Обновление 1.0.008
+ Лучники теперь могут убивать отмеченных животных на ферме.
+ Увеличен радиус видимости горгулий.
+ Усовершенствован поиск пути гномами для строительных задач и расчет нового пути при закрытии временных порталов.
+ Настройка ИИ в т.ч. уменьшен приоритет сбора ресурсов перед другими задачами.
+ Усовершенствован поиск пути монстрами до убежища гномов.
+ Оптимизация производительности игры.
+ При наличии на складе окаменевших горгулий призраки стараются выбросить их оттуда в первую очередь.
+ Сбалансировано выпадение ценных ресурсов из сильных монстров.
+ Сбалансировано количество некоторых производимых вещей: глина 5->2, кирпич 6->3, булочка 5->3, яблочный пирог 10->6, похлебка 5->3. Изменение питательности: яичница 3->2. Исцеляющий эффект: яблочный пирог 0->2%, салат из свежей зелени 0->2%
+ Из продажи в магазине изъяты простые стрелы.
+ Исправлено: в волнах монстрах не появлялись злобоглазы.
+ Небольшие доработки интерфейса, в том числе убраны описания предметов для незаполненных ячеек снаряжения гнома.
+ Исправлено обновление информации при переключении между гномами в режиме выбора.
+ Исправлен баг с отрастанием шерсти на овцах.
+ Исправлен баг с полным восстановлением сытости при помощи 1 кружки пива.
+ Исправлены случаи выхода кабины лифта за пределы шахты.
+ Исправлены некоторые случаи аварийного завершения игры, в том числе для Windows XP и версии для Маков.
+ Прочие небольшие исправления: увеличен комфорт стола со скатертью, увеличена прочность деревянных стен, уменьшено время жизни улиток, реализовано умирание йети под водой.
+ Прочие небольшие исправления в интерфейсе.

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12 janvier

Update 1.0.006

Update 1.0.006
+ By constructing a several sections of farmer fence you create a farm in which can be placed such animals as: sheep, llamas, and all kinds of chickens. To catch animals, dwarves set the trap-cages. Sheep and llama can be shaved by using special scissors. Chicken will give you feathers and eggs.
+ Added new monster – gargoyle. Flock of gargoyles attack fortress and dwarves from above. They become stones at sunrise.
+ Sheep’s wool grows over time. Bald sheep doesn’t drop wool. Skin is dropped now only from boars.
+ With the addition of farm now balanced some resources drops (skin, meat, wool) and producing of some items (rope).
+ Improved dwarves AI during switching the siege mode, hunting, building sequence priority, pathfinding, tasks distribution between dwarves.
+ Added coins drop from strong monsters with some probability. Especially it is seen on monsters wave. Giant worm now drops significant amount of valuable resources after death.
+ Improved dwarf’s calls of each other when beginning a battle.
+ Improved monsters pathfinding.
+ Improved stability of saved games.
+ Added notification icon when monsters attack dwarves constructions.
+ Monsters receive now several damage when fall into the fence.
+ Now allowed simultaneously using of growing trees spell.
+ Direct control mode now automatically switches off when pressing any notification icon.
+ Added auto filling of already known recipes by using craft button.
+ Fixed bug with dwarves behavior after switching off siege mode.
+ Fixed displaying of health and satiety indicators when switching between the dwarves.
+ Fixed dwarves behavior on the ladders under monsters attack.
+ Fixed short time of replacing the pyramids blocs.
+ Fixed scorpion arriving in the bestiary book.
+ Fixed arriving of a scorpion in the bestiary book.
+ Fixed beasts animation when moving through the ladders.
+ Forbidden ability to spoil the block destruction by monsters with marking it to dig and then cancelling the action.
+ Fixed several issues of level generation.
+ Fixed music disappearing after some time.
+ Fixed several crash issues and memory leaks.
+ Other minor bug fixes.

Обновление 1.0.006
+ Добавлены клетки-ловушки, в которые игрок может поймать овец, лам и различные виды куриц. Ловушки срабатывают ограниченное число раз.
+ Добавлена оградка, которая позволяет построить ферму. Ферма образуется при установке достаточного кол-ва секций оградки. Зверей в ферму гномы переносят из клеток-ловушек. При наличии растущей травы животные со временем размножаются.
+ Овцы теперь постепенно отращивают шерсть. С «лысой» овцы шерсть не выпадает при охоте на нее. Овец на ферме можно стричь, не убивая, при помощи ножниц. Шкура теперь выпадает только из кабанов разных видов.
+ В связи с добавлением фермы сбалансировано выпадение соответствующих ресурсов (шкуры, мяса, шерсти) из разных животных и кол-во изготавливаемых из них вещей (веревка).
+ Добавлены новые монстры – горгульи, появляющиеся в волне монстров из красного портала. Стаи горгулий атакуют крепость гномов с воздуха. С наступлением утра они превращаются в камень.
+ Улучшен ИИ гномов в части поведения при включении режима осады, охоты на зверей, приоритета заданий постройки при наличии нужного ресурса в рюкзаке гнома, поиска пути, распределения задач между гномами.
+ Добавлено выпадение монет с некоторой вероятностью из сильных монстров, эффект особенно заметен на волне монстров. При уничтожении гигантского червя выпадает значительное кол-во ценных ресурсов.
+ Доработан призыв о помощи гномами друг друга при вступлении в битву.
+ Улучшен ИИ монстров в части поиска оптимального пути к цели.
+ Улучшена защита отгрузок игры от сбоев.
+ Добавлен вывод значка уведомления при атаке монстрами построек гномов.
+ Монстрам наносятся небольшие повреждения при падении на частокол.
+ Разрешено одновременное использование заклинания роста деревьев.
+ Режим прямого управления автоматически отключается при нажатии игроком на иконку уведомления.
+ Добавлено автозаполнение использованных ранее рецептов в мастерской при 1-м нажатии на кнопку производства.
+ Исправлено: после выключения режима осады, гномы какое-то время игнорировали врагов рядом.
+ Исправлено неправильное отображение индикаторов здоровья и сытости при перелистывании гномов.
+ Исправлена атака гномов на лестницах монстрами.
+ Исправлено малое время замены блоков пирамиды другими блоками.
+ Исправлено занесение скорпиона при 1-й встрече в бестиарий.
+ Исправлено отображение индикаторов здоровья над монстрами.
+ Исправлена анимация зверей на лестницах.
+ Блокирована возможность испортить разрушение блока монстрами, отметив его для добычи.
+ Исправлены некоторые ошибки генератора уровней.
+ Исправлено пропадание музыки через некоторое время после начала игры.
+ Исправлены некоторые случаи аварийного завершения игры и утечки памяти.
+ Исправлены ошибки в локализациях на разные языки.
+ Прочие небольшие исправления.

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À propos de ce jeu

Craft The World is a unique sandbox strategy game, the mix of Dungeon Keeper, Terraria and Dwarf Fortress.
Explore a random generated world populated by dangerous creatures, build a dwarf fortress, gather resources, and craft all the items, weapons, and armor you need.


GOD-SIMULATION
You control a tribe of dwarves by giving them commands to dig in certain places, attack enemy creatures, and build houses and other structures. You'll need to provide your dwarves food and clothing, as well as help them with magic when fighting against other inhabitants of the world. You start the game with one dwarf and gain additional dwarves as your experience level increases.

SANDBOX GAME
Each game level has many layers of earth to explore, from the sky down to boiling subterranean lava. The level is randomly generated as an island, restricted by natural boundaries: oceans on the edges, lava beneath it, and the sky above. Other features include day and night and changing weather conditions. The worlds differ in size, humidity, temperature, terrain, and flora and fauna. Abandoned halls and rooms with treasure are hidden somewhere deep within the islands.

CRAFTING
One feature of the game is a user-friendly system of recipes for crafting. The recipes are organized and easily accessible. You can craft dozens of different items: building blocks for houses, furniture, decorations, weapons, armor, ammunition, and food for your dwarves.

RTS
At the outset you find the recipes for basic tools and items, and build a small house with places to sleep and eat. Then, the size of the tribe increases and catches the attention of other inhabitants of the world. Most of them are night creatures and dwell underground. The worlds are full of fantasy creatures like zombies, skeletons, goblins, beholders, ghosts, giant spiders, and others. Some of them pay little attention to the dwarves, as long as the dwarves do not come into their field of vision. Others gather into quite large groups and try to break into the dwarves’ residence.

TOWER DEFENSE
Especially dangerous are the waves of monsters that appear from time to time from portals. So, do not neglect to build a safe haven with strong walls and numerous trapdoors, cells, firing towers, and secret passageways.

MAGIC
As a divine being, you possess various spells. You can speed up the movement of the dwarves, open small portals, illuminate dark caves to scare away monsters, evoke natural magic in the form of rain or tree growth, hurl fireballs at the monsters’ heads, and find useful resources and hidden rooms underground, thereby helping to speed up resource extraction, exploration of the world, and the population growth of your assistants.

Configuration requise

Windows
Mac OS X
    Minimum:
    • OS: Windows XP or later
    • Processor: 2.0 GHz Dual Core CPU
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: Intel Graphics
    • DirectX: Version 8.1
    • Hard Drive: 200 MB available space
    Recommended:
    • OS: Windows 7 or later
    • Processor: 2.4 Ghz Dual Core CPU
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: 512 MB graphics memory (Radeon HD 4600, GeForce 8600)
    • DirectX: Version 8.1
    • Hard Drive: 200 MB available space
    Minimum:
    • OS: 10.6
    • Processor: 2.0 GHz Dual Core CPU
    • Memory: 1 GB RAM
    • Hard Drive: 200 MB available space
    Recommended:
    • OS: 10.9
    • Processor: 2.4 Ghz Dual Core CPU
    • Memory: 4 GB RAM
    • Hard Drive: 200 MB available space
Évaluations intéressantes des utilisateurs
17 personne(s) sur 17 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
53.9 heures en tout
Posté le : 13 décembre 2014
CTW est un jeu bac-à-sable de recette originale qui reprend malgré tout un mixe de plusieurs autres jeux du style (Terraria, Minecraft, "Black&White" et "Dungeon Keeper") ce qui en fait un très bon jeu du genre.

Très additif, ce jeu fait perdre facilement la notion de temps et ces niveaux à rallonges en sont une cause, néanmoins, CTW est le genre de jeu dans lequel on passe une cinquantaine d'heures sur une seule partie, par plaisir.

Ceci dit, CTW a des gros défauts, je trouve que pour ce prix, le jeu manque cruellement de contenu, certes les environnements sont généré aléatoirement à chaque nouvelle partie, mais seulement 3 biomes ( Forêt, Neige, Désert.) Ce qui manque aussi à ce jeu, c'est un mode Multi, limite un Co-op, après tout, c'est toujours plus drôle de jouer entre amis.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
7 personne(s) sur 7 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
185.0 heures en tout
Posté le : 25 janvier
Ce petit jeu qui ne paye pas de mine est un time-killer excessivement addictif ;)

personnellement je ne suis pas vraiment à la recherche de difficulté dans un jeu, mais plutôt le divertissement sans lassitude avec un minimum de stratégie, le contrat et amplement remplie ici.

Ceci-dit si vous êtes adepte du challenge et de la difficulté, il suffit de pousser le niveau et sur les vagues de morts-vivants vous allez transpirer un peu plus que moi ;)

Les "crafters fous", ce jeu est pour vous, vous démonter et fabriquez tout du sol au plafond ;)

Plus joli graphiquement que ses confrères ( comme Terraria par exemple ), son suivi et ses mises à jour sont irréprochables, la dernière ajoute entre autres la possibilité de faire de l’élevage ...

Bon jeu à tous ;)
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
8 personne(s) sur 9 (89%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
17.7 heures en tout
Posté le : 29 décembre 2014
Ce jeu mérite un 16/20 car:
-2 les nains sont complétements cons ( pour casser un bloc il se met dessus même si c'est le vide en dessous)
-1 Les univers un peu petit
-1 Il n'y a pas beaucoup de musique (2 ou 3)
Sinon je recommande ce jeu qui est trés bien fait, long aussi.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
6 personne(s) sur 6 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
31.8 heures en tout
Posté le : 30 décembre 2014
Un jeu qui ne fait pas tant parler de lui, mais qui a sur rester exemplaire dans son accès anticipé, de ce que j'ai pu suivre.
1er constat : c'est sacrément addictif ! Il fait partie de ces jeux qui aspirent le temps, si bien qu'il peut se passer 3h en 5 minutes de votre cerveau. :)

Vue à la Terraria/Starbound, le monde se divise en blocs, qui vous serviront de base aux différents crafts disponibles. Sauf que, contrairement à ces derniers, vous ne contrôlez pas directement un personnage, mais donnez des directives à votre troupe de nains qui s'agrandit au fur et à mesure de la partie. Chaque nain est spécialisé dans un domaine (minage, cuisine, combat, etc.), et c'est le plus adapté qui va s'atteler aux tâches données, si possible.

Le but de la partie consiste à protéger vos nains des attaques nocturnes, tout en creusant de plus en plus profondément pour obtenir des matériaux toujours plus précieux, et s'ouvrant à de nouveaux crafts.

C'est prenant, mignon, riche en liberté, combinant bac à sable et tower defense (la réflexion pour obtenir une défense parfaite). C'est également rigolo et fourni en possibilités et personnalisations.

Quelques reproches néanmoins : l'arbre technologique (qui débloque les crafts au fur et à mesure) est pas hyper bien foutu : certaines catégories sont trop souvent orientées décorations inutiles, et on est obligé d'y crafter des éléments pour passer ce palier, puisant dans le même temps dans des ressources précieuses car limitées. Oui, fer et charbon, c'est vous que je regarde !
Les parties sont longues. Trèèèès longue. Pour dire, j'ai tout juste terminé le 1er monde (sur les 3 proposés de la campagne). L'éditeur assure suivre son bébé et prévoir de sortir d'autres biômes, attendons de voir. Au pire, il y a le mode bac à sable, sans arbre technologique.
Et enfin, toujours dans l'arbre technologique, je regrette que certaines soient vraiment trop loin à obtenir, alors qu'elles seraient grandement utiles plus tôt, comme l’ascenseur ou les rails.

Hormis ces points, ce jeu est une petite pépite à savourer, que je recommande chaudement.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
6 personne(s) sur 7 (86%) ont trouvé cette évaluation utile
73.0 heures en tout
Posté le : 25 octobre 2014
Avis donné pendant l'accès anticipé
Tres addictif dès les premieres minutes. Le prix vaut largement le coup de l'avoir dans sa Theque. ;) Un melange de craft, defense, rpg savament dosé.

Le gameplay est intuitif avec un petit tuto et bcp d'explications si vous souhaitez les lires.

Les garphismes sont agreables, la musique colle parfaitement à l'ambiance. Un petit jeux independant qui a tout d'un grand. ;) Des heures libres à prevoir si vous commencez.

9/10
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8 personne(s) sur 11 (73%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
59.3 heures en tout
Posté le : 19 septembre 2014
Avis donné pendant l'accès anticipé
A fuir.
La série des Settlers, à défaut d'avoir fait bouger les foules, à trouvé sa suite d'afficionnados, Ces grands malades dont je fais partie qui aiment d'amour les chaines de production bien gérées, des approvisionnements au poil de cul et des petits bonshommes qui vont taper par terre en vitesse x5 et lacher un "Youhou" en tombant sur un filon de charbon.
Alors, quand on m'a proposé plein pot un jeu approchant, un mix entre un terraria, un settlers et un peu de minecraft, hmmm, seduction.
Après quelques dizaines d'heure et surtout après avoir lutté bec et ongles contre le pathfinding du jeu, sué sang et eau sur l'interface de chie à la minecraft et pesté plus d'une fois sur ces connards de nains aussi futé qu'un gang de chihuahua sous cocaine, je ne peux qu'hurler une chose.
FUYEZ pauvre FOU.
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4 personne(s) sur 4 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
43.4 heures en tout
Posté le : 24 décembre 2014
Points forts:
- On gère une colonie de nains
- Graphiquement beau
- Très addicitif

Points négatifs:
- Les partie sont VRAIMENT longues
- Le systeme de craft avec du drag n drop à la Minecraft devient vite casse pieds (fixé dans le dernier patch par le remplissage automatique des recettes déjà connues)
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5 personne(s) sur 6 (83%) ont trouvé cette évaluation utile
126.7 heures en tout
Posté le : 25 novembre 2014
Excellent jeu de crafting avec beaucoup de possibilité et de permissivité. Un peu difficile de comprendre ce que l'on doit faire les 2 ou 3 premières heures de jeu, puis à force d'essais on apprend à maîtriser les mécaniques du jeu. Je recommande vivement car le jeu donne l'impression d'avoir un potentiel illimité et on prend plaisir à commander nos nains dans les diverses tâches qu'ils peuvent accomplir.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
4 personne(s) sur 5 (80%) ont trouvé cette évaluation utile
38.0 heures en tout
Posté le : 26 novembre 2014
Très bon jeu et très addictif. Mélange de RPG , de craft et d'exploration. Contenu vraiment impressionnant et très grosse rejouabilité !
Des graphismes vraiment agréable , très peu de bug ( surtout pour un jeu dans ce genre , c'est rare ). IA plutôt inteligente et difficulté end game vraiment hard !
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5 personne(s) sur 7 (71%) ont trouvé cette évaluation utile
72.4 heures en tout
Posté le : 24 octobre 2014
Avis donné pendant l'accès anticipé
Excellent jeu , des dizaines d'heures pour terminer les 3 niveaux actuellement dispos , prise en main tres rapide , j'attend avec impatience de nouveaux niveaux ...
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
12.3 heures en tout
Posté le : 22 novembre 2014
Avis donné pendant l'accès anticipé
Ce jeux est un mixe parfait, si vous aimez les rpg et les constructions, ce jeux est fait pour vous
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
2 personne(s) sur 3 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
41.9 heures en tout
Posté le : 15 octobre 2014
Avis donné pendant l'accès anticipé
Un gestion-survival 2D créatif et incroyablement bien réalisé.
Assurément le titre le plus sous-évalué du genre.
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2 personne(s) sur 3 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
71.8 heures en tout
Posté le : 17 octobre 2014
Avis donné pendant l'accès anticipé
Des nains. Des hordes de monstres. De la construction. De la récolte de ressources. Du minage. Du craft.
Des nains.
Sérieusement, ce jeu vaut vraiment le coup. Tous les ingrédients de la recette pour faire un excellent jeu sont réunis, il ne manque plus que quelques optimisations et corrections de bugs et ce jeu devient une merveille. Sincèrement prenant, addictif, le genre de jeu dans lequel on veut toujours en faire plus!
On aura souvent envie de tout miner, on aura souvent envie d'aller plus haut, ou plus bas, on aura souvent envie de dire à ces nains de ne plus parler.. Huhu.
Bref, un jeu à ne pas manquer! ;)
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2 personne(s) sur 3 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
57.3 heures en tout
Posté le : 13 septembre 2014
Avis donné pendant l'accès anticipé
Un jeu qui n'est pourtant pas trop mon type mais sur lequel je ne me lasse pas :)
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1 personne(s) sur 2 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
44.4 heures en tout
Posté le : 20 octobre 2014
Avis donné pendant l'accès anticipé
Faire bosser des nains un vrai bonheu!.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
1 personne(s) sur 2 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
94.6 heures en tout
Posté le : 10 octobre 2014
Avis donné pendant l'accès anticipé
Simplement génial. Addictif.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
1 personne(s) sur 2 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
67.0 heures en tout
Posté le : 13 octobre 2014
Avis donné pendant l'accès anticipé
Beaucoup de concepts copiés de Terraria, mais qui sais trouver son créneau.

Très addictif, beaucoup de potentiel.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
1 personne(s) sur 2 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
5.8 heures en tout
Posté le : 20 novembre 2014
Avis donné pendant l'accès anticipé
tres bon jeux avec beaucoup de rejouabilité
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
1 personne(s) sur 2 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
154.7 heures en tout
Posté le : 16 février
Super sympas!
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
565 personne(s) sur 690 (82%) ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
15.9 heures en tout
Posté le : 20 novembre 2014
Avis donné pendant l'accès anticipé
Okay so, I'm not exactly sure if i should upvote or downvote it, because both would be true.

First of all the good part. The first 10 hours of the game or so, maybe a little bit less, 8 hours - seem magical, astounding and absolutely amazing. It reminds you of old masterpieces - dungeon keeper, Knights and Merchants, even survival games. It's all great - I mean you can dig, create stuff, decorate it, smash monsters, level gnomes up, craft, you can craft a lot. More advanced crafting requires gnomes with specific skills. So the idea's great, you unlock more and more recipes by crafting newly unlocked stuff, the world seems a better place with this game around.

And then you get to midgame.
You start lacking resourses, especially the most important resourse ingame - iron, which is non-renewable. You start going to edges of the map, which takes gnomes forever to just reach, not to mention they prefer spending their time doing something you didn't really even ask them to do. Even with teleportation to the right place, you just no longer control them, the AI gets dumber the more you build and explore, while gnomes never get faster, nor you get a huge army of them. By midgame you require at least 5 times the amount of gnomes you have!

The crafting turns into hell, because you need to unlock 5-10-15 more levels to reach a needed crafting level by crafting stuff you clearly do not need need in huge amounts: like 50 book cases, or 15 stone statues. You exhaust your resourses on trash, just to get over it. You also got to build that trash, which requires you to use pretty inconvinient system of placing the newly crafted item into one of 20 fast access slots, which in midgame are already filled out with important things like spells, food, walls, bridges etc. And then restore the previous one the same way.

By that time you get the feeling that you'd rather stare at the wall doing nothing, than play on.
Awful late game balance and AI management completely kills the game.

But at least you can enjoy first 8-12 hours.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante