Командуйте собственным космическим кораблем и бороздите просторы галактики в этом трехмерном тактическом космическом симуляторе с элементами RPG! Никогда еще космос не был так привлекателен — но внешность может быть обманчива...
Дата выхода: 17 мар, 2014
Просмотреть все трейлеры (6)

Игра с ранним доступом

Приобретите игру и начинайте — примите участие в развитии этой игры.

Примечание: данная игра в раннем доступе может кардинально измениться в ходе разработки. Если вы недовольны игрой в ее текущем состоянии, то, возможно, вам стоит дождаться ее дальнейшего развития. Узнать больше

О чём разработчики хотят сказать:

Почему ранний доступ?

“It’s easy to say We know best, we know what kind of game we want to make., but in the end, we’re not making the game for ourselves, but for YOU, the community, the players. Is there really any better way to tailor the game to players’ tastes than to ask them directly? And get awesome amount of feedback, suggestions and constructive criticism? We think there isn’t.”

Как долго эта игра будет в раннем доступе?

“The initial plan was to stay in Early Access for a shorter period, but the overwhelming amount of feedback from the community was a good indicator it would be wise to change our plans and focus on the things the community suggested, either in the form of new unplanned features, or in the form of tweaking some existing game features. Our plan is to exit Early Access and reach for the final version is September 2014. We’re confident we can do it!”

Чем планируемая полная версия будет отличаться от версии в раннем доступе?

“Since we entered Early Access, we’ve released some 25-30 updates. We do it regularly, with each new update bringing something new: bug fixes, tweaks, new features, optimization… We will continue to do the exact same thing up until full version… and actually afterwards as well. No point in stopping, is there ;)? The full version will feature a complete campaign storyline, a bunch of side quests, more varied freelance (randomly generated) missions and a host of other features that will all add up to the gameplay experience.”

Каково текущее состояние версии в раннем доступе?

“The most prominent part is the freeroam mode, currently the only game mode available, but we should start implementing the campaign storyline piece by piece, and have it finalized for the full release. The game is still a WORK IN PROGRESS, which means bugs are a-plenty and we’re working every day to make the game more stable and play-worthy. Steam Workshop is also fully integrated so feel free to check out some of the great mods members of the community have created. Since we update the game regularly, the best way of getting a glimpse of the current state of the game is to have a look at the reviews section and the discussion board.”

Будет ли разница в цене до и после раннего доступа?

“Yes. The price was slowly incremented during the course of Early Access, and will continue to do so, reaching the full price on full release. We do our best to opt into various discounts and special promotional sales, so if the current price is too high, you can wait for one of those to appear :).”

Как вы планируете вовлекать сообщество в развитие игры?

“In any way possible. This is what Early Access is all about, in our opinion. We browse the discussion boards constantly, talk about features, on how to improve them, what else we can add… We cannot promise we’ll add EVERYTHING that is suggested, but we can certainly promise we’ll do our best. Every suggestion posted on the discussion board is carefully listed on our internal wish-list (it got pretty massive…) which we use as a source for new features and tweaks. That same wish-list will remain our focus even after the game hits full release, and we’ll simply continue working on the game, improving it, adding features etc.”

Купить Starpoint Gemini 2 - Beta

Недавние обновления Просмотреть все (42)

Update v0.8001 - How 'bout them twins?

12 сентября

Greetings spacefarers!

Time for a touch of sad news. We've hit two problems, late encountered, as can be seen from the time we're releasing this update.
One is related to compressed sector files. We know what the problem is exactly, but it will take until tomorrow to fix. Once that's done, you can expect the freeze when crossing sector border to reduce some more.

The other is related to combat music, more specifically switching from standard to combat music and back.
To prevent you fair ladies and gents from having your ears bleeding (the symptom was screeching noise from the deepest pits of the 9th circle of hell), we've switched off combat music for now, until we get to the bottom of the problem.
We hope to have it fixed tomorrow as well, in which case you can expect both of these features in working order tomorrow too.
The more varied music tracks are not impacted by this problem, so at least that's some consolation :).

While the below list might seem small in comparison to our usual changelists, a lot of work has been done since the last update.
Most changes unfortunately have no point in being mentioned since they're important for the upcoming campaign mode.

Highlights? Well... how about updated loot drop system, or full controller support, or perhaps the twin suns Castor and Pollux, more music tracks, artefacts, improved streaming... Feel free to take your pick :).
Full controller support. This one is a bit tricky. We've made default profiles for all gamepads and joysticks we could get our hands on, but we need your help once again ladies and gentlemen.
All the controllers we tested have different configurations, making our work much harder. Basically this is what I'd like to ask of you:
If you try out a gamepad configuration, and you realize the default sucks big-time, let us know please. Moreover, if you're feeling especially generous, please configure your gamepad in the in-game options,
and then send both your StarpointGemini2Configuration.cfg and log.txt, located in the game root directory. This will allow us to create a default profile for that specific device.

Also if you encounter some problems using your controller device, let us know. We'll tweak, update and fix 'em all. In general, we're looking forward to feedback regarding controllers :).
We plan to have one more update before final launch, but of course if necessary, we'll release quickfixes in the meantime. And it is possible we'll be iterating through smaller, focused updates over the next two weeks.

And finally one more thing to mention: Cinematic trailer. I won't yammer too much about it. Have a look instead ;).


  • FIXED: An issue where destroying ships that spawn a derelict, caused outlaw looters to appear, which in turn could create an endless stream of outlaw looters. Several more script checks implemented.
  • FIXED: Tzar carrier hangar parameters fixed and tweaked
  • FIXED: Heavy weapon blast radius now deals damage to the object that was actually hit
  • FIXED: Ice asteroids now use appropriate destruction visuals
  • FIXED: A script problem where in certain instances a for loop never activated.
  • FIXED: A crash related to Caridad station. Its parameters were all messed up
  • FIXED: A crash that occurred if capturing a grappled ship that was on the verge of breaking grappler hold (distance)
  • FIXED: A bug that resulted in player ship not being visible on loading game after dying
  • FIXED: A a bug related to the Capture freelance mission that resulted in game crash
  • FIXED: Ship sell price, when selling immediately on docking and when selling from the garage is now identical
  • UPDATED: Blueprint part drop rate
    • Based on feedback, drop rate of blueprints is increased in all instances
    • Blueprint parts can now be acquired by hacking structures
    • Blueprint parts can now be acquired by transporting onto structures
    • Blueprint parts can now be acquired by scanning anomalies
  • UPDATED: Loot drop system changed
    • Loot drop definition files completely changed to make it easier to balance
    • Loot drop now depends more on experience level and target type
  • UPDATED: Orpheus mine damage is generally reduced, but damage now depends on player level
  • UPDATED: Damage of the SETH deployable platform now depends on player level
  • UPDATED: Station will no longer call in a large security force to deal with you if you caused problems near it. The numbers are tweaked, largely based on player level.
  • UPDATED: If a station doesn't have any friendly ships nearby, security forces will no longer show up
  • UPDATED: Destroying bounties that are hostile towards you no longer yields negative reputation change
  • UPDATED: Reset general settings confirmation box text changed to display appropriate text.
  • UPDATED: Ship, structure and station shaders to improve material glow quality
  • UPDATED: Spire station now only offers lawful licenses
  • UPDATED: Tortuga Bay station now only offers outlaw licenses
  • UPDATED: Nebulas optimized some more. More specifically, when inside a nebula, other nebulas are not rendered
  • UPDATED: Mission objective text that appears next to a mission-related object, is no longer hard-coded, but is taken from misc.txt file
  • UPDATED: Numerous texts in the German and Russian localizations
  • UPDATED: Removed Evasion parameter from defense platform files (*.def)
  • UPDATED: Increased chance of triggering global events that are related to prices and trading to make the market more lively
  • UPDATED: NPC ships now come with a full complement of Troopers, making them harder to capture (further updates will bring other balancing)
  • ADDED: Big picture mode & full controller support
    • Simply plug in a gamepad or joystick and restart the game
    • You're offered a different control scheme which makes it possible to choose how you want to control the various game panels
    • Using controllers is possible in both control schemes
    • Further tweaks, improvements and manufacturer presets will be done based on feedback
  • ADDED: Artefacts
    • Artefacts can now be collected from special structures scattered around Gemini
    • Collecting all artefacts yields a special reward
  • ADDED: Another optimization pass focused mostly on sector-to-sector streaming
    • Model streaming implemented
    • Audio streaming implemented
    • Script files compressed
  • ADDED: Twin suns now shine over Gemini from its center (will be further graphically improved)
  • ADDED: Confirm resolution change panel can now be closed and resolution change can be cancelled
  • ADDED: A new type of encounter into the game world, generated randomly, but with certain conditions
  • ADDED: Scanning anomalies can now cause a revenant to drop out of rift space (can be either friendly or hostile)
  • ADDED: Info panels for stations, structures, planets, derelicts and anomalies
  • ADDED: Leviathan is now placed into the game world

Комментариев: 40 Подробнее

Update v0.8000 - Blueprints and optimizations

8 августа

Crossing into the 0.8 range this time. Getting closer and closer to release ;). I apologize in advance if I've noted anything that was introduced in one of the recent smaller updates.

OK. There's a lot of new stuff going on. I'll mention only the nebula optimizations (more will be done) and blueprints. How blueprints work is explained below in the change-list :).

The second, but perhaps even more important thing is the MODDING RELATED ISSUE. Here's the link where we explain the problem.

PLEASE CHECK IT OUT. Especially if you've modded the game yourself or if you're using mods.


  • FIXED: Several errors in weapon range calculations
  • FIXED: An error where names of nebulas were not shown on the Starchart
  • FIXED: NPCs start firing weapons at more appropriate distances and not from miles away
  • FIXED: Your own SETH platforms will not shoot each other
  • FIXED: Beam weapons now work in Fire at will mode as intended
  • FIXED: NPCs no longer have impossible weapon range when using beam weapons
  • FIXED: An issue where the planetary screen gets overlapped with the station interface overlay
  • FIXED: Material editor->Ship editor now saves trail parameters as intended
  • FIXED: Station color-coding (friendly, hostile, neutral) is now equivalent in the main viewport and on the Starchart
  • FIXED: An error related to Weapons energy refill and Weapons downtime, where the two could get swapped in-game
  • FIXED: Equipment modifiers are now nullified on loading as intended
  • FIXED: An error that would manifest in an NPC ship powering up Power to Engines, but remaining in the same position
  • FIXED: Damage effects are now properly removed from the ship on repair
  • FIXED: An error that could crash the game when clicking on a mission icon in the starchart
  • FIXED: An issue with mission completion notification being displayed wrongly
  • FIXED: A bug related to Steam Workshop integration and updating mods that could cause the game to crash
  • FIXED: Grappling a captured ship no longer turns every neutral or allied ship against you
  • ADDED: Blueprints
    • You can collect blueprints pieces from various sources (more will be added over time)
    • Once you collect enough pieces, a complete blueprint will be assembled in your Items list automatically
    • After that, simply dock on any station or planet, and you will find that something new is available for purchase (depending on the blueprint)
    • Blueprints are used up in the process
    • Blueprints available: light weapons, heavy weapons, enhancements for all primary systems, an officer, fighter crafts
  • ADDED: Energy redistribution shortcuts to Options->Controls. They are NOT set by default. Set them manually!
  • ADDED: NPCs can now drop Orpheus mines. Frequency greatly depends on player level and difficulty setting.
  • ADDED: Explosion shockwaves can now impact asteroids and junk pieces
  • ADDED: Sporadic lightning flashes inside nebulas
  • ADDED: Profession parameter is now shown on the Quick scan
  • ADDED: Several skill modifiers changed/added
    • Sensor jam
    • Virus (Chance to drop target's shields on hit)
    • Life support sabotage (Reduce target's troop effectiveness)
    • Mainframe shutdown (Chance to completely shut-down target on hit)
    • Disabling shockwave (Range set to 600)
    • Energy drain => Power drain
    • Scramble now states Chance to disable weapons on successful hit
    • Disabling hit now states Drain target's battery energy (% per second)
    • Disabling hit
    • Tracer round
    • Razor
  • ADDED: Additional Perks are now fully functional
    • Hawkeye
    • Collector
    • Space wolf
    • Torrent surfer
    • Large vessels
  • ADDED: Officers that used the same bonuses as the above Perks are now also fully functional
  • ADDED: Another difficulty level added. This is mostly ground work for future use.
  • ADDED: Several game version checks to comply with latest Steam API
  • ADDED: Several notifications (entering hostile territory) received a boost to be more noticeable
  • ADDED: Ship is automatically decloaked when anchoring on stations/planets
  • UPDATED: Grappling a friendly/allied ship is now treated the same as if you were boarding it
  • UPDATED: Accuracy mechanic. Increased weapons fire spread on longer distances.
  • UPDATED: Game log records more data to catch potential problems.
  • UPDATED: Repairing your ship on a station or planet now removes the effects of Radiation and EMP damage.
  • UPDATED: NPCs accuracy improved
  • UPDATED: Bounties improved weapons (enhancements)
  • UPDATED: Jumping away from a captured ship makes it highly possible for that ship to regain control and flee
  • UPDATED: NPCs now carry less Equipment
  • UPDATED: Strong gravitational pull is now only possible if influenced by a wormhole
  • UPDATED: SETH platform now has limited duration before it self destructs. This is to prevent a potential mem-leak
  • UPDATED: Nebulas are now limited to 120 particle patches at a time to improve performance
  • UPDATED: Nebula particles orientation
  • UPDATED: Several nebulas modified specifically to improve performance (Gulf)
  • UPDATED: Tweaked experience gain with trading
  • UPDATED: NPC random encounter spawning system now takes into account more variables and relies more on player level, but also on difficulty settings
  • UPDATED: (Permanent) Quick Target Scan is now active by default
  • UPDATED: When stations react to nearby trouble (someone starting a high-tech space cannon brawl), instead of reaching out to the faction in control of the region, they simply call their own reinforcements.

Комментариев: 32 Подробнее
Просмотреть все обсуждения

Сообщайте об ошибках и оставляйте отзывы по этой игре на форумах


“Starpoint Gemini 2 has the depth of a RPG, and there are tons of things you can do during a typical play through. I doubt I even scratched the surface on what this game has to offer.”
Games On Smash

“… if you’re the kind of gamer who really enjoyed the likes of Freelancer and the X-series, then you’ll want to keep an eye on this game.”
Escapist Magazine

“Starpoint Gemini 2 thoroughly impressed at Gamescom. It is so chock full of great features that it should be on the radar of every fan of space combat games.”


Мы официально НЕ поддерживаем операционную систему Vista, как указано в разделе «Минимальные требования» (минимум Win7), но делаем все возможное, чтобы сохранить совместимость. ПОЖАЛУЙСТА, помните об этом, планируя покупку. Текущая версия действительно работает на Vista, но для этого предусмотрена специальная процедура (нужно выбрать специальную версию продукта), что подробно описано на форуме игры.

Steam Workshop And Modding

Мы постарались сделать Starpoint Gemini 2 как можно более дружественной к модам (и мы постоянно работаем над ее дальнейшим расширением). Совместное использование модов через Steam Workshop легко осуществимо с помощью Mod Manager, поставляемого вместе с игрой. Узнать, какие моды уже доступны, вы можете в разделе Workshop!

Об игре

Командуйте собственным космическим кораблем и бороздите просторы галактики в этом трехмерном тактическом космическом симуляторе с элементами RPG! Никогда еще космос не был так привлекателен — но внешность может быть обманчива...

Вот уже два года прошло с тех пор, как закончилась вторая война Близнецов, и ситуацию в истерзанной войной системе никак нельзя назвать спокойной. Отряд борцов за свободу под названием Лига Близнецов в настоящее время уменьшился до небольшой группы, лишенной власти и влияния после утраты своих лидеров. Тем временем Империя использовала вновь открытую звездную точку, чтобы оккупировать предавшую ее когда-то систему Близнецов — и не только.

Огромный флот военных кораблей Империи и гигантские космические базы подчистую уничтожили движение сопротивления. Ситуация выглядела безнадежной, когда они вдруг остановили свою армаду и снова сосредоточились на укреплении звездной точки. Скоро поползли слухи, будто они боятся чего-то, идущего за ними через T-ворота из сердца Империи. Что заставило их бежать, обратив саму могущественную Империю в трепет?

Starpoint Gemini 2 увлечет игроков в захватывающее дух путешествие к темными тайнам и немыслимым поворотам, чтобы в конце концов раскрыть невероятную правду...

Главные особенности:
• Сложная, но удобная в использовании система RPG, дополненная теперь динамичным трехмерным боем в реальном времени.
• Исследуйте динамический игровой мир в целом, а не через отдельные карты.
• Используйте Т-ворота, червоточины и разломы, чтобы быстрее путешествовать по системе Близнецов.
• Пятьдесят различных фракций, начиная от государств и компаний и заканчивая изгоями, заняты борьбой за власть, а более 100 различных товаров открывают широкие возможности для торговли и грабежа.
• Специальные отзывные лицензии, приобретенные у фракций, предлагают различные бонусы и открывают новые возможности.
• Нанимайте корыстных капитанов, которые разделят вашу судьбу в путешествиях, и назначайте офицеров на ключевые должности на корабле (машинное отделение, навигация, тактика).
• Случайные миссии генерируются в зависимости от действий и пристрастий игрока.
• Более 70 уникальных кораблей с возможностью модернизации различных корабельных систем, обзорными башнями и богатым арсеналом разрушительного оружия, позволяющего разнести врага на куски.
• Прямое управление кораблем создает эффект полного погружения.
• Продвинутая физика достигается благодаря технологии NVIDIA PhysX.

Системные требования

    • OS: Microsoft Windows 7, 8
    • Processor: двухъядерный 2,2 ГГц или эквивалент
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: совместимая с DirectX 10 графическая карта с 512 Мб оперативной памяти
    • DirectX: Version 10
    • Hard Drive: 8 GB available space
    • Sound Card: совместимая с DirectX звуковая карта
    • OS: Microsoft Windows 7, 8
    • Processor: 3.0 GHz Dual core or equivalent
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: DirectX 11 compliant graphics card with 1GB RAM
    • DirectX: Version 11
    • Hard Drive: 8 GB available space
    • Sound Card: DirectX compatible sound card
Полезные обзоры покупателей
69 из 71 пользователей (97%) посчитали этот обзор полезным
24.3 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Отзыв по версии игры 0.7007
Отличный космосим. Вспоминаются ламповые времена, когда Freelancer был единственным достойным вариантом для не искушенного любителя космоса.
Плюсами данной игры я считаю:
+ В меру большой игровой мир. От полетов не успеваешь уставать, но и не чувствуешь себя в каких-то рамках, ограничивающих твои перемещения.
+ Разнообразие доступных к пилотированию кораблей. Вот где можно разгуляться - от маневренных легковооруженных кораблей до громоздких авианесущих крепостей, есть корабли на любой вкус. Помимо этого, любой корабль можно разукрасить во все цвета палитры, можно намалевать свою эмблему и обозвать его по своему усмотрению. Последнее особенно важно для любителей погружаться в игру про космические корабли.
+ Возможность игры в режиме свободного исследования космоса. Не быть привязанным к сюжету, лететь куда пожелаешь и делать что хочешь - это важный аспект геймплея, который добавит множество часов, проведенных в игре.
+ Поддержка модов. По-моему мнению, коммьюнити во все времена решало, насколько долго будет игра на слуху и как долго она протянет. Благодаря нативной поддержке модификаций, эту игру наверняка не один раз ждут тотальные переделки, небольшие дополнения и исправления от коммьюнити.
Можно написать еще много плюсов этой игре, но гораздно интереснее, что же в ней не так. Минусы:
- Главный минус на мой взгляд: странный движок игры. Он наверняка покрывает требования к игре подобного жанра, и даже наверное удобен к программировании. И картинку неплохую рисует. Но когда в игре, запущенной на SSD, i7, 16Gb памяти и Radeon 7970 начинаются тормозилки в сражении 10-ти кораблей - я в недоумении.
- Миру игры не хватает "живости". Ты всегда понимаешь, что при попадании в следующий сектор возможны три варианта:
а) Заспавнится кучка нейтральных/дружественных кораблей и полетит куда-то, исчезнув спустя какое-то расстояние
б) Заспавнится кучка враждебных кораблей, которых можно проигнорировать - все равно они тебя не догонят
в) Никто не заспавнится :)
Нет верениц грузовых кораблей, которые можно сопроводить до точки разгрузки, просто потому что захотелось. Нет видимости, что корабли НПС заняты своими делами, а не играют роли для игрока - никто не залетает на станции и не вылетает с них, просто подлетают к ней и ждут, когда игрок свалит подальше, чтобы задеспавниться. А эти вещи необходимы, ведь хочется верить в то, что происходит на экране.
- Слабоватый АИ. Да. Когда я на небольшом крейсере спокойно расстреливаю партии НПС на кораблях уровня дредноут или авианосец в сопровождении всякой мелочи - это печалит. Но скорее всего это вопрос баланса, а не глобальная проблема игры.
Опубликовано: 28 апреля
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
36 из 42 пользователей (86%) посчитали этот обзор полезным
22.2 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Поиграл "н"ое время в эту игру и хочу поделиться впечатлениями.
Начнем с хорошего.
1. Графон. Он хорош, ничего не скажешь. До 2014 года не дотягивает но и глаз не режет. все мягко плавно. эфекты приятные, тени, отражения... в общем все на мази.
2. Боевка. Наверное самое мощное что есть в игре. Сражаться весело, сражаться хочется. тут тебе и лучевое оружие и плазменые пушки и черт знает что еще. все со своим визуальными и звуковыми эфектами. Особенно приятно то, что исход боя зависит от умений игрока таких как вовремя развернуть корабль другим бортом, дать деру или использовать способность/технику.
В той же серии Х например боевка реализована намного хуже.
3. Масштаб трагедии. Карта просто огромная. Такие маленькие корабли с планетами и такая огромная карта.:) Тут тебе и астероидные поля всех сортов и расцветок, и планеты с солнцами и лунами, и станции с кораблями, которые летают туда-сюда без цели и конца. В общем исследовать есть что.
Теперь о плохом.
1. Старье. Не знаю когда разрабы начанали делать эту игру, но в 2014 году при посадке на планету видеть концепт арт на заднем плане - это бред. Стыковка со станциями... ее нет. В смысле вообще нет. просто экран становится черно-белым и появляется меню. Вы уж извените меня друзья но это прошлый век! И вот эта старомодность чувствуется во всем. даже не старомодность, а просто откровенная халтура.
2. В деталях. А в деталях ничего. это вам не X Rebirth где вокруг одной станции можно летать 40 часов и разглядовать ее со всех сторон. единственное что тут детализировано - это ваш корабль. все остальное выпиливали из фанеры лобзиком видимо. И это касается всего. космос в этой игре наполовину пуст, а на вторую половину еще не заполнен потому как бета.
3. Скука. После того как мы опробовали боевку встает вопрос, а чем еще можно заняться в этой песочнице? ответ - ничем. Причем игра дает намеки на то что, что чисто теоритически можно заниматься торговлей, или добычей ресурсов. но на практике это не имеет смымла. никокой экономики нет, никакой внутренней логики событий нет. вообще ничего нет. Воруй убивай, в космосе летай. Свой флот не создать, станции не построить, торговли нет. И даже корованы... Ну их то за что?! в общем тьма, тоска, печаль.
Спорные моменты.
1. Ролевая составляющая. С одной стороны задумка неплоха. С другой стороны реализована так, что не совсем понятно а зачем оно вообще нужно. Я опробовал на данный момент все три класса и скажу, что можно ни разу не воспользоваться ни одной абилкой. Вообще выглядит эта вся мишура очень странно... Там где имеело бы смысл реализовать прокачку - ее нет. А там где не имело - она есть, но опять же совершенно бесполезная. С другой стороны это единственное наверно что задерживает у экрана.
2. Управление. Тоже странное. Никаким космосом не пахнет даже. тут скорее море. Корабли все тормазные, неповоротливые как будто им что мешат вот так взять и развернуться на 180. поведение камеры тоже не понятное. В ней конечно есть какая-то система, которая вроде как должна упрощать управление... но какая? я так и не понял.
Итог. Неплохая стрелялка. Можно и поиграть, особенно если X Rebirth надоел а Star Citizen еще не вышел. Но денег это своих не стоит. Я играю сейчас в бету, но по факту это даже не альфа. Игра - пустая, как миска моего кота. Даже половины игры еще не сделали. В общем думайте сами, решайте сами.
Опубликовано: 27 июня
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
25 из 31 пользователей (81%) посчитали этот обзор полезным
4.6 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Че за Starpoint Gemini 2 ? | Первый Взгляд

Для многих из нас настоящий спейс-сим это что-то из далекого прошлого, когда просторы космоса бороздили корабли Боронов, Теллади и Паранидов, а торговля батарейками, которые вы возили с солнечной станции на космические фермы была единственным методом заработка на первых парах. Были времена... А что сейчас? X-Rebirth? Нет уж... спасибо...
Однако, не всё так плохо как кажется на первый взгляд. Не так давно в steam early access появилась игра Starpoint Gemini 2, которая выглядит настолько многообещающе, что вера в что-то большое, светлое и космическое снова щекочет нерв.

Торгуйте, добывайте руду, рубите пиратов или станьте одним из них. Объявите охоту за гловами или собирайте обломки кораблей в астеройдных полях.. Вселенная Gemini ждёт!
Опубликовано: 26 мая
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
6 из 6 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
11.0 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Всем поклонникам космических леталок рекомендую. В этой игре космос не предстанет перед вами чёрной пустотой с мерцающими в далеке огоньками звёзд,здесь космос просто наполнен яркими красками.Опасные туманности со скрывающимися в них аномалиями,гигантские пылевые облака,оставшиеся,очевидно,после гибели каких-то огромных космических тел,поля обломков космических станций и кораблей.Из астероидов и мусора можно добывать полезные ископаемые,исследовать аномалии,заниматься торговлей и тд.Игра напоминает когда-то очень понравившийся мне Freelancer,только с кучей плюшек,которых сильно не хватало,хотябы таких,как покупка гигантского корабля с командой.Короче игру очень рекомендую всем,сам пока что оторваться не могу.Жду только анимации швартовния со станциями и приземления на планеты,котябы в виде коротких видео.Разработчикам удачи и дальнейшего развития проэкта.
Опубликовано: 14 сентября
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
5 из 7 пользователей (71%) посчитали этот обзор полезным
9.5 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Для всех поклоннико игры Freelancer, советую ету игру )
Опубликовано: 23 июня
Был ли этот обзор полезен? Да Нет