Командуйте собственным космическим кораблем и бороздите просторы галактики в этом трехмерном тактическом космическом симуляторе с элементами RPG! Никогда еще космос не был так привлекателен — но внешность может быть обманчива...
Обзоры пользователей: В основном положительные (Обзоров: 1,946)
Дата выхода: 26 сен, 2014

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Starpoint Gemini 2


Рекомендовано кураторами

"New space trading and combat sim with some CRPG-elements. If you like Freelancer this is a game for you!"

Недавние обновления Просмотреть все (53)

18 февраля

Secrets of Aethera DLC for Starpoint Gemini 2 is out now!

Greetings captains, once again.

We've got another announcement today. It's not just an update day, it's also a DLC day.

Secrets of Aethera is now available bringing new ships, new missions, a special upgradeable weapon, new freelance mission... a nifty little bundle :).

I won't spam you too much, so here's a link to the DLC store page

Safe travels captains!

Комментариев: 23 Подробнее

18 февраля

Update v1.3000 - Long time no see

Greetings captains!

It's been some time since our last update, but we've been hard at work.

The full change-list for the update is below, but as highlights I'd definitely mention the all new side missions, the shield charger structure and the new global events!
Naturally, along came a number of fixes as well.

If you like what we're doing with the game, I'd suggest checking out the Secrets of Aethera DLC :).


  • FIXED: A bug that could trigger a constant loading of new video files, without first releasing the unused ones
  • FIXED: An error that could in some instances cause asteroids to render improperly
  • FIXED: A rare crash bug that happened when the player chose maximum weapon energy or shield energy in the energy transfer panel while affected by an engine dampener anomaly.
  • FIXED: A problem with the drydock turret button that caused it to become permanently disabled
  • FIXED: A bug related to Freelance mission generation that could in some instances cause the game to crash
  • FIXED: A visual bug related to very bright or very dark ships
  • FIXED: Several errors in the Assembly editor
  • FIXED: Several minor errors on Taxy and Ferry Freelance missions
  • FIXED: Side mission HUD icon is now identical to the log icon
  • FIXED: Side mission markers are now properly shown on the Starchart, when the mission is acquired
  • FIXED: Various minor errors that could appear when using controllers
  • FIXED: A minor error with Thaddeus Malen hero definition file
  • FIXED: A minor bug related to audio playback while anchored
  • FIXED: A minor database error in the Russian localization
  • FIXED: An error where a notification did not always appear when exiting a wormhole even if an event occured
  • ADDED: Ships can now be added using global parameters instead of only local (region-based)
  • ADDED: Automated repair facilities, artefacts, shield chargers now have special individual Starchart icons for easier recognition
  • ADDED: Ion storm global event can now occur
    • Be careful when entering Ion storm. It's discharges can severely damage your ship
  • ADDED: Ion Storm now encompasses the Maelstrom region
    • Maelstrom can be a good source of Ionized gas which you can sell for profit
  • ADDED: Numerous side missions, mostly faction-related
    • Side missions can be triggered in various ways
    • Appearance of side missions is linked to both Reputation and player level
  • ADDED: Bounty hunters of the Gladius Group now hunt for the player if his/her reputation is Outlaw
    • The lower the reputation, the higher the chance of appearance
    • Chance is automatically higher in some regions
  • ADDED: Shield charger structure is placed in the world and can be used in the same manner as Automated repair facility (enter it...)
    • Charging your shield costs Credits
    • Simply enter the ring-like structure to start charging your shield. Credits are automatically deducted
  • ADDED: Regions now become more difficult in several stages
    • First switch occurs when player reaches level 30
    • Second switch occurs when player reaches level 60
  • ADDED: A third control scheme ONLY for Xbox 360 and Xbox One controllers
    • when starting the game, choose the Joystick/Gamepad scheme
    • this scheme has predefined controls configured specifically for these controllers
    • modifying controls in this mode is NOT possible!
  • ADDED: Several gameplay effects on anomalies (when scanned) and accompanying HUD warnings
  • ADDED: A specific side mission related script function to prevent bugs and glitches
  • UPDATED: Target locking of objects is now automatic when using gamepads.
    • Simply cross over an object with the targeting reticle to lock onto it
    • In combat, some objects are filtered out so they don't get in the way (you can still manually target such objects by cycling through available targets)
  • UPDATED: The in-game menu on the upper right (Starchart, Captain info...) is now hidden by default when using controllers. You can get the menu to appear by pressing the START button. This automatically pauses the game as well.
    • You can change which key is used for this action in the Controls Menu, command is called "Show Menu". This change allowed us to free up some additional buttons on the controller, like DPad Up/Down for Tactical Overlay/Align To Plane
  • UPDATED: Opening any panel/in-game menu/context menu pauses the game when using controllers
  • UPDATED: When boarding enemy ships, troopers are automatically sent when possible
  • UPDATED: Various hints and tooltips are added when using controllers (Drydock, Trader, Hiring... panels)
  • UPDATED: Hints when using controllers are no longer placed in the middle of the screen
  • UPDATED: Changing your avatar name when starting a new Freeroam game, when using controllers is now possible
  • UPDATED: Changing the name of your ship on the Drydock->Customization panel when using controllers is now possible
  • UPDATED: Autosave is now created when ANCHORING on a station/planet, NOT when leaving
  • UPDATED: On normal and lower difficulty levels, when boarding an enemy ship - all allied/neutral/mercenary ships will immediately stop firing on it, unless instructed otherwise by Marking the ship (via the Context Menu)
  • UPDATED: Starchart icons of collected Artifacts are greyed out
  • UPDATED: NPCs no longer attack a ship you're attempting to capture
  • UPDATED: Several minor changes in NPC AI
  • UPDATED: Several changes to the game text files
  • UPDATED: Increased level requirement for some events to occur when leaving stations or planets
  • UPDATED: Numerous smaller changes made to different files to make the Secrets of Aethera DLC possible and in working order. Modders are encouraged to cross-reference their files with the default game files
  • UPDATED: Added current contraband quantities so that players can decide whether they should pay the fine or fight for the valuable goods.
  • UPDATED: Stations now show faction-ownership changes
  • UPDATED: Several minor changes done to cloaked NPC ships
  • UPDATED: More distant stations now keep a more detailed info on commodity prices
  • UPDATED: Accepting quests is no longer possible when using T-Drive to open the Starchart
  • UPDATED: Player name is now displayed on the dialog panel
  • UPDATED: Add & Remove turret buttons are now exchanged with the Configure turrets button so it gives more info on what exactly is going on

Safe travels captains!

Комментариев: 14 Подробнее


“ of the most positive and relaxing game experiences I’ve had in a long time”
80 – PC Gamer

“… if you’re the kind of gamer who really enjoyed the likes of Freelancer and the X-series, then you’ll want to keep an eye on this game.”
Escapist Magazine

“...largely nails that feeling of being a grizzled starship captain who doesn't play by the rules, making his living any way he can.”
75 – Strategy Informer


Мы официально НЕ поддерживаем операционную систему Vista, как указано в разделе «Минимальные требования» (минимум Win7), но делаем все возможное, чтобы сохранить совместимость. ПОЖАЛУЙСТА, помните об этом, планируя покупку. Текущая версия действительно работает на Vista, но для этого предусмотрена специальная процедура (нужно выбрать специальную версию продукта), что подробно описано на форуме игры.

Steam Workshop And Modding

Мы постарались сделать Starpoint Gemini 2 как можно более дружественной к модам (и мы постоянно работаем над ее дальнейшим расширением). Совместное использование модов через Steam Workshop легко осуществимо с помощью Mod Manager, поставляемого вместе с игрой. Узнать, какие моды уже доступны, вы можете в разделе Workshop!

Об этой игре

Командуйте собственным космическим кораблем и бороздите просторы галактики в этом трехмерном тактическом космическом симуляторе с элементами RPG! Никогда еще космос не был так привлекателен — но внешность может быть обманчива...

Вот уже два года прошло с тех пор, как закончилась вторая война Близнецов, и ситуацию в истерзанной войной системе никак нельзя назвать спокойной. Отряд борцов за свободу под названием Лига Близнецов в настоящее время уменьшился до небольшой группы, лишенной власти и влияния после утраты своих лидеров. Тем временем Империя использовала вновь открытую звездную точку, чтобы оккупировать предавшую ее когда-то систему Близнецов — и не только.

Огромный флот военных кораблей Империи и гигантские космические базы подчистую уничтожили движение сопротивления. Ситуация выглядела безнадежной, когда они вдруг остановили свою армаду и снова сосредоточились на укреплении звездной точки. Скоро поползли слухи, будто они боятся чего-то, идущего за ними через T-ворота из сердца Империи. Что заставило их бежать, обратив саму могущественную Империю в трепет?

Starpoint Gemini 2 увлечет игроков в захватывающее дух путешествие к темными тайнам и немыслимым поворотам, чтобы в конце концов раскрыть невероятную правду...

Главные особенности:
• Сложная, но удобная в использовании система RPG, дополненная теперь динамичным трехмерным боем в реальном времени.
• Исследуйте динамический игровой мир в целом, а не через отдельные карты.
• Используйте Т-ворота, червоточины и разломы, чтобы быстрее путешествовать по системе Близнецов.
• Пятьдесят различных фракций, начиная от государств и компаний и заканчивая изгоями, заняты борьбой за власть, а более 100 различных товаров открывают широкие возможности для торговли и грабежа.
• Специальные отзывные лицензии, приобретенные у фракций, предлагают различные бонусы и открывают новые возможности.
• Нанимайте корыстных капитанов, которые разделят вашу судьбу в путешествиях, и назначайте офицеров на ключевые должности на корабле (машинное отделение, навигация, тактика).
• Случайные миссии генерируются в зависимости от действий и пристрастий игрока.
• Более 70 уникальных кораблей с возможностью модернизации различных корабельных систем, обзорными башнями и богатым арсеналом разрушительного оружия, позволяющего разнести врага на куски.
• Прямое управление кораблем создает эффект полного погружения.
• Продвинутая физика достигается благодаря технологии NVIDIA PhysX.

Системные требования

    • OS: Microsoft Windows 7, 8
    • Processor: двухъядерный 2,2 ГГц или эквивалент
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: совместимая с DirectX 10 графическая карта с 512 Мб оперативной памяти
    • DirectX: Version 10
    • Hard Drive: 8 GB available space
    • Sound Card: совместимая с DirectX звуковая карта
    • OS: Microsoft Windows 7, 8
    • Processor: 3.0 GHz Dual core or equivalent
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: DirectX 11 compliant graphics card with 1GB RAM
    • DirectX: Version 11
    • Hard Drive: 8 GB available space
    • Sound Card: DirectX compatible sound card
Полезные обзоры покупателей
144 из 165 пользователей (87%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
61.7 ч. в игре
Опубликовано: 19 октября, 2014
Игра к сожалению стала полным разочарованием :( не то чтобы игра была полным Г но в 2014 я ожидал увидеть что то получше. Кто-то сравнивает ее с Freelancer, да игра и правда похожа на него, но реализовано в ней все хуже, если не считать разве что графики.
1.Торговля . Во Freelancer было интересно искать пути приносящие большую прибыль, а тут это просто не имеет смысла. Даже на самом большом транспортнике прибыль будет смешной по сравнению с заданиями, а они тоже дают не так много денег.
2. Добывание руды. Тоже самое, что и торговля. Добывать руду за копейки не имеет смысла.
3. Перемешение. Все помнят как в старом добром Freelancer были реализованы ускоряющие трассы, которые иногда ломали пираты и устраивали засады и секретные дыры позволяющие сократить время на перелет. Тут же нам предлагаются только порталы, установленные в ключевых точках и хоть они и связаны на карте но не какого значения это не имеет войти можно только в сам портал. Черные дыры тоже крайне бесполезны. Так что 80% времени придется просто летать на ускорении по ОГРОМНОЙ карте . Да карта большая но + в этом особого нету.
4. Корабли и оборудование. Да кораблей много но толковых 1, 2 на один тип. При этом после крейсера наблюдается явный дисбаланс, сильных отличий линкора от крейсера и авианосца кроме прочности особенно нет. Да в старом добром Freelancer корабль определял мощность оружия на него устанавливаемого, тут даже лучшее оружие можно установить на самый слабый корабль. Вся разница лишь в количестве турелей и мощности батареи. Разнообразия пушек как такового нет :( да пушек много, но толковых для покупки 2-3 и все можно купить в начале игры стоят не так дорого и остаются до конца игры. В том же Freelancer у каждой фракции даже пиратов были свои исключительные пушки, уникальность которых сильно различалась. Тяжелое оружие так вообще крайне слабое хоть и не имеет энергии, но наносит мало вреда и очень долго перезаряжается. Так же стоит отметить отсутствие нормального описания кораблей и оборудования так что порой сложно понять что покупаешь :).
5. Задания и отношения фракций. В большинстве своем однообразны. Если учесть что дают за миссии мало денег, то выполнять их имеет смысл только ради репутации которая, кстати тоже представлена в виде хороший, плохой и против всех :). Старый добрый Freelancer имел довольно сложную систему репутаций, одни пираты были против других и тд.
6. Враги. Слабые и могут что-то сделать только при разнице в количестве или качестве кораблей.
Разве что герои более менее, что то могут и то из-за разницы в силе корабля.
На тот момент когда я играл враги даже не умели использовать истребители, что делает авианосец бесполезным в руках AI.
7. Наемники. Такие же бесполезные, стоят дорого но толку от них 0. Все по той же причине и годятся только на роль танков.
8. Абордаж. Реализован крайне плохо, если в игре про пиратов перед абордажем можно была как то ослабить команду врага то тут все просто если команда раза в 2 больше можно захватить если нет то и шансов нет. Могут помочь усилители типа навыка инженера, но сильной роли первую половины игры они не имеют.
При этом захват кораблей это самый прибыльный способ заработка. Проблема только в том что большие корабли часто слетают с буксира и приходится возвращаться и подбирать их. А так же то что союзники могут сбить корабль врага при попытке захвата.
9. Сюжет. Сравнивать с Freelancer тут даже нечего. Сюжет прикручен только чтобы был и все его задания почти, что дублируют случайные. Хотя без сюжета игра кажется еще скучнее так как делать в ней по сути не чего разве что купить саамы крутой корабль да убить всех героев.
11. Классы героев. Как по мне, то эти как их кто-то назвал “магия в космосе” здесь лишние. Если навыки типа усиления выстрелов еще к месту, то создание аномалии, которая за 5-10 секунд уничтожает любой флот противника явно лишнее.
12. Интерфейс и управление крайне кривое. Если в Freelancer мы летали в роли истребитель стреляя перед собой, то тут есть 2 режима. В ручную стрелять из всех турелей крутя камерой, или автоматическая стрельба во всех ближайших врагов, режима стрелять передними турелями в ручную а остальными авто нету.
13. Русский перевод в игре просто ужасный.

Учитывая все это могу сказать что у игры куда больше – чем + .И поиграть стоит только лишь потому что космических игр такого плана не так много и если 'X' уже надоел а Freelancer устарел то в полнее можно и поиграть, но ждать от игры чего-то особенного не стоит.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
39 из 46 пользователей (85%) посчитали этот обзор полезным
11.9 ч. в игре
Опубликовано: 4 ноября, 2014
Версия 1.0008
Ну что могу сказать... Чем-то напоминает космических рейнджеров в 3d, без текстовых квестов. Или х-3 сдвинутый в сторону аркадности, что не портит игру. НО разработчики выпустили игру сырой до неприличия. Несмотря на четвертый крупный патч, среднее время игры до вылета не более 20 минут. Налицо крайне плохо отрегулярованная финансовая система. Вроде как присутствующие торговля и шахтерство на деле приносят совсем уж копейки. То ли цены на эти вещи серьезно регулировать, то ли вместимость кораблей увеличивать... причем минимум на порядок.
Если отвлечься от количества багов, вылетов, отсутствия вменяемой оптимизации графики, кривую финансовую составляющую, то... играть в это можно и даже интересно))
Удобный интерфейс, обширный мир игры и бедность среди конкурентов вынуждает поставить по итогам + в рекомендации, однако настоятельно советую дождаться еще хотя бы парочку патчей, чтобы не испортить впечатление от игры.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
14 из 18 пользователей (78%) посчитали этот обзор полезным
66.2 ч. в игре
Опубликовано: 27 октября, 2014
Для меня основной показатель качества игры – это то, что время за игрой пролетает совершенно не заметно. По этому показателю Starpoint Gemini 2 это качественная игрушка! Технически она не очень совершенна, озвучка плохая (очень и очень странные голоса, особенно у главного героя и генерала Кружева), но остальное – очень большой открытый мир, в котором достаточно интересно находиться, достаточно увлекательный сюжет, отличная атмосферность игры . Сперва игра чуть было не разочаровала, но как выяснилось не до конца разобрался с управлением игры и её функциями ( основные мои затырки: при прохождении основной компании всегда можно перейти в режим «свободной песочницы», и всегда можно вернуться в основную компанию; основной опыт даётся за прохождение главного сюжета и мисси песочницы, а основные деньги получаем с захвата и продажи судов). Не могу отдельно не отметить, что игра очень дружелюбна к модам пользователей, а те существенно улучшают игру.
Вообщем игра стоящая, особенно если Вы от игры ждёте возможности отдохнуть от нынешней глумливой реальности.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
13 из 20 пользователей (65%) посчитали этот обзор полезным
7.5 ч. в игре
Опубликовано: 12 октября, 2014
Игра забагована и не сбалансирована :уровни заданий вокруг игрока могут измениться на 10, или рядом с дружественной станцие "вдруг" появляется пятерка бэттлшипов, а уж черный экран посреди полета - нормальное явление. На этом фоне Galaxy On Fire 2 становится просто шедевром. "Крафта" нет. В принципе. Графика хороша только на рекламных скринщотах, а в самой игре уровень бюджетного смартофона. Добыча ресурсов - расстреливание астероидов из любого оружия (на спектруме в первой элите это было еще нормально, но не в 2014-м году). Абордаж - безумный рандом. Сюжетные миссии озвучены отвратительно, перевод на уровне гастарбаейтера-дворника.
Кто говорит про "ЕВУ оффлайн" - полное вранье, ничего похожего. Абсолютно.
Сейчас игру лучше не стоит покупать. Вообще. Альфа-тест за Ваши деньги.
Не рекомендую однозначно. Возможно в будущем. Уж лучше серия Х-ов (даже 20ая часть даст фору этому поделию, а уж Х3:Терран Конфликт - бесконечно далёк).
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
5 из 7 пользователей (71%) посчитали этот обзор полезным
46.3 ч. в игре
Опубликовано: 29 января
Тут многие сравнивают игру с такими титанами как Фрил и Х3. Конечно старпоинт в чем-то (да что там в чем-то - во многом) уступает им, а что вы хотели от игры, которую создавало 3,5 человека при копеечном бюджете? Убийцу евы? Элиту 4? Если бы чудеса происходили не только в книжках... А игра то тем не менее достаточно неплохая.
+ Корабли и оборудование: кораблей много, разных классов, от летающего сапога до всевозможных хэвидредноутов, разных дизайнов. Оборудования тоже хватает, хоть вооружение и несколько однообразно. Ну и вообще сама реализация корабельных систем несколько своеобразна в игре - все основные системы (щиты, движок и т.д.) уже установлены на корабле, покупать можно только постоянные апгрейды на тот или иной вид оборудования и одноразовые модули а-ля "зелья жизни/ маны". Последние размещаются отдельно. Вообще, в этом месте хорошо заметен крен в сторону рпг. Олсо, можно покупать ведомых (будут летать рядом) и офицеров (будут сидеть в нашем корабле и пассивно влиять на статы).
+ Космос. Достаточно красивый, туманности, астероиды разных видов, разнокалиберные станции и т.д. Местами ярко и аляповато конечно, но лично мне в целом понравилось.
+ Майнинг. Разные астероиды выглядят по разному, различаются по содержанию. С одного астероида вываливается сразу несколько видов руды. Видов ископаемых много. Также радует что они реальны, а не всякие там пирезий, содил, перриус, оричалзин из сами знаете откуда.
+ Мир. Бесшовный. ВООБЩЕ БЕСШОВНЫЙ. Представляет из себя одну единственную звездную систему, но очень большую, поделенную на множество гексагональных секторов. Сектора полностью условны, никаких окон загрузки и прочей ереси нет. Сильно добавляет реализма игре. Наполненность мира также присутствует, станции, планеты, астерные поля, аномалии, магистрали, спутники, обломки, мусорные поля и т.д. и т.п. Олсо, есть радиация, которая ВНЕЗАПНО сопровождается зеленой туманностью (фрилансер детектед).
+ Описание внутриигровых предметов. Часто с долей юмора, похоже на GoF. Читать более-менее интересно.
+ Планеты. НА НИХ МОЖНО САДИТЬСЯ. Хоть и аркадно конечно, отмосферы не будет да и поверхность планет не завезли, по приземлении будем пялиться на статичные картинки (хоть и довольно неплохие).
+ Абордаж тоже есть, хоть и кастрированный по сравнению с теми же Иксами.
+ "Политическая карта мира". Много фракций, карта поделена на много секторов и сегментов, репа есть к каждой фракции.
+ Интерфейс. Есть в нем конечно довольно неудобные элементы, чего греха таить, однако все они перечеркиваются одним ОГРОМНЫМ плюсом, а именно интерфейс делался ДЛЯ КОМПЬЮТЕРА. Никаких консольных костылей, меню-подменю-подподменю и прочих бесконечных списков прокрутки, прямо луч света в темном царстве нынешнего геймдева.
+ Оффлайн. Лично для меня плюс. Знаете ли, как-то не способствует погружению в игровой мир лицезрение всяких "XXXDeadKnight666XXXX", "AleshkaNagibatorrR" и прочих кракозябров, активно срущих при этом в игровой чат.

И минусы, они тоже в наличии:
- Оптимизация. Периодически игра подлагивает, фризит (особенно в туманностях и на магистралях). Отчего непонятно, графоний в игре явно не некстген, статы компа выше рекомендуемых и играю на средней графе. Вылеты редки (2 раза за 11 часов игры), но тоже имеют место быть.
- русская локализация. Шрифт УГ, в некоторых местах идет наложение буков друг на друга. Перевод тоже часто хромает, причем что интересно, например, обучалка и описание товаров переведены неплохо, создается впечатление что до поры до времени игру переводили нормально, но потом резко наступил дедлайн и х*****ли промтом. Может допилят еще...
- Бэкстори. Фракций в игре много, с красивыми названиями, но кто-что-против кого - непонятно. Хотя, может я не нашел, но вроде искал...
- Сюжет. Банальщина. С другой стороны, а где кроме Фрила он есть?
- Крафтинг. Его нет от слова "вообще". Добытое шахтерством можно только продать. Никаких Иксовых фабрик, никаких Спейсфорсовских апгрейдов. Пичальбида.
- Локации. Если на планетах мы пялимся на статичную картинку, то при стыковке со станцией мы пялимся на замыленную картинку космоса в момент нажатия на кнопку стыковки. Рукалицо...

Итого 7 из 10. Игра стоит потраченного на нее времени. Опять же, возможно со временем многие минусы допилят...
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
15 из 28 пользователей (54%) посчитали этот обзор полезным
55.7 ч. в игре
Опубликовано: 20 октября, 2014
До геймплея Х3 не дотянули. Карта очень маленькая. Пиф-паф убогий, руками в движении хрен попадешь, остается тупо нажать F. Торговля, разработка астероидов... удручающе. Игра рассчитана на пятиклассников американцев, которые как изввестно в 5ом классе учатся читать. Х3 сделанная в далеком 2008 году на голову выше!!!
ЗЫ С космосом по прежнему беда и достойных игр нет :(
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
0.4 ч. в игре
Опубликовано: 2 марта
Я мало кому ставлю лайки, но этой игре - поставлю! Очень хорошая игра! В ней всего по-немногу. Атмосфера как в косморейнджерах, космос как в иксах, заявка на то чтобы быть культовой - как во фриналсер. Отличный звук, прекрасная музыка, классический графический интерфейс, удобное управление.. вообщем, я ЗА! Это действительно хорошая игра.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 3 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
15.3 ч. в игре
Опубликовано: 8 марта
Прошёл Starpoint Gemini 2 и она плоха. Это сложно, но будучи лучше большинства космических игр на стиме (на которые не будет ревью, так как я не пройду их никогда), будучи местами неимоверно красивой, имея все элементы, которые мы ожидаем от космосима, добившись баланса между простотой и насыщенностью боя, игра оказалась плоха. Не из-за багов (а они тут в фатальные), не из-за ужасной озвучки (а она вызывает кровотечение из ушей), а из-за того, что в неё не интересно играть. Цели — липовые. Сюжет не вызывает желание его «дочитать». Песочница — техническая. Космос — декоративный. Корабли — поддельные. Это качественно выполненное упражнение, а не продукт. Аккуратно и усердно заполненные прописи, а не творческое произведение. Наверное именно из-за недостижимого другими indi-космосимами аналогичного качества Starpoint Gemini 2 меня так сильно разочаровала. Да, это EVE Offline, но не ту которую многие так хотели Сохранив недостатков мультиплеера, она ещё и не обзавелась сильными сторонами сингла.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
4 из 7 пользователей (57%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
3.7 ч. в игре
Опубликовано: 27 декабря, 2014
В этой игре есть все, но почему кораблик, как в киселе плавает, полета нет, есть плавание, да да игра не про это, торговля, задатки рпг, космосим, все дела, а полетать не завезли ..жаль. расчитывал на игру, открытый мир. полет, иследоапния, такой облом, любителям дайвинга сойдет.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
4 из 7 пользователей (57%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
3.4 ч. в игре
Опубликовано: 10 января
управление - г@вно
текст перевода - г@вно
игру выкидывает и постоянно виснет
графический дизайнер кораблей в игре, что-то скрывает - все корабли похожи на фаллосы!!!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
7 из 13 пользователей (54%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
24.8 ч. в игре
Опубликовано: 7 октября, 2014
Недостаточное описание короблей при покупке, приходится сейвится пробовать продавать и тп, если не понравился, неопнятное расположение пушек, опятьже приходится все узнавать уже после покупки корабля, изза этого раз 10 покупал продавал и тп, скуная компания, потолок в 70 левелов, маленькое разнообразие оружия и др вещей, неочемное опиание оружия, то есть пока сам ней поймешь что больше пробивает щит, а что больше бьет по корпусу в жизни не догадаешься по описанию, перевод отвратительный, интерфейс кривой и неудобный, я ожидал гораздо большего по отзывам, с ренджерами даже рядом не валялся по играбельности. Тормозит в некоторых локациях просто до дурноты, несмотря на спущеныне настройки графики. Вобщем отрицательное перевешивает положительное. Боевка интересная по началу, потом наскучивает. Полодений камеры очень мало, и не хватает кинематогравической, чтобы полюбоваться хотябы красотой боя.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
7 из 13 пользователей (54%) посчитали этот обзор полезным
18.1 ч. в игре
Опубликовано: 26 октября, 2014
* атмосферная вселенная игры - все эти красивые планеты, туманности, червоточины, астероидные поля и аномалии;
* довольно интересный, хотя и не очень оригинальный, бэк - Земля, колонии Земли, войны Земли с колониями и так далее;
* наличие фриланса и разнообразие его видов - всегда есть способ заработать немного деньжат. Особенно радует задание починить какую-нибудь станцию или базу - никакой опасности, очень быстро, уровень задания совершенно ни на что не влияет, так что даже мигающий предупреждающим красным номер уровня не стоит бояться;
* большой выбор кораблей себе по вкусу и кошельку - они различаются как по классам, так и по видам внутри класса;
* большая свобода действий - хочешь, будь торговцем, хочешь - воином, хочешь - фрилансером. Сюжетные миссии, в принципе, можно вообще не выполнять даже в кампании, а уж в свободном режиме - сам бог велел;
* модифицируемость - большой задел на будущее.

* набор уровней нужен в целом для одного - иметь возможность управлять кораблем более высокого класса. Навыки активируются на короткое время и затем долго восстанавливаются, т.е. не оказывают серьезного влияния на ход битвы.
Перки даются слишком редко, а их возможности не впечатляют. К примеру, увеличение дальности Т-прыжка - неужели это кому-то нужно?
В итоге после получения нужного для покупки авианосца уровня я даже не стал развивать дальше навыки и перки - это просто бессмысленно;
* тяжелое вооружение на кораблях высокого уровня отличается от кораблей низкого только количеством боеприпасов. То есть я как стрелял из одной фронтальной ракетной установки на стартовом Taurus, так и продолжаю стрелять из той же самой одной-единственной фронтальной установки на гигантском Tzar. Это даже не смешно. Я уж молчу про то, что для корабля таких размеров, как Царь, 25 ракет - это, мягко скажем, очень мало.
* избитый и неинтересный сюжет, а также игра актеров - я перестал следить за развитием сюжета уже после 3 или 4 миссии. К тому же, как назло, все их диалоги нельзя пропустить (баг? только у меня?). Также непонятно, кто дает мне деньги по окончании очередной сюжетной миссии и почему вообще это происходит;
* зачем-то сделано так, что при загрузке сохраненной игры вся информация о том, какой товар, оружие, корабли и т.п. где продается, пропадает, и игрок вынужден либо запоминать самому, либо лезть в инет за информацией. Очень неудобно. Искать корабль, на который так долго копил, по всей системе только из-за того, что вся информация о станциях после загрузки пропала - зла не хватает;
* абсолютное неумение (нежелание?) компьютерных противников пользоваться транспортерами и взломом систем, а также истребителями/штурмовиками. За всю основную кампанию ни один враг не послал на мой корабль ни один десант и ни разу не пытался взломать мои системы. Для чего, спрашивается, тогда параметры типа блокировки от десанта и от взлома, а также улучшения этих систем на моем корабле? Так же ни разу ни видел, чтобы хоть кто-нибудь, кроме меня, пользовался своим истребительным флотом;
* при стрельбе с автонаведением корабль иногда подтупливает и начинает стрелять куда угодно, но только не во врагов. Также лично я не смог заставить свой корабль стрелять автонаведением на конкретно помеченного мной врага - он стреляет либо по ближайшим врагам, либо вообще непонятно по кому.

Возможно, многие моменты изменятся после выхода очередных патчей или же при помощи модов - игра ведь вышла совсем недавно, и ее еще вполне можно отполировать. Тем не менее, игра, несмотря на свои недостатки, мне понравилась, и я получил достаточно "фана" за время ее прохождения.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
3 из 6 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
16.9 ч. в игре
Опубликовано: 3 октября, 2014
Отличная игра про космос. Смесь приватира, фрилансера и класической РПГ.

Всем кто любит космосимы с притензией на успех must have.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 2 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
38.1 ч. в игре
Опубликовано: 4 октября, 2014
Играбельно, хотя наверное и не шедевр. Очень спорное решение - совместить схватки в стиле дог-файт с расчетом вероятности попадания. Петляя, я на фрегате успешно выходил в бой против трех дредноутов и носителя.

Впрочем я не фанат игр вроде X3 в первую очередь потому что не люблю дог-файтинг. Тут хотя бы есть возможность полетать на дредноуте, потьюнить его под свой вкус и не целиться в каждого врага мышкой.

Но встречает игра недружелюбно. Неудобная камера по дефолту - это только пример. Но как можно было в параметрах пушек указывать "rate of fire" имея ввиду на самом деле "reload time"? А разницу различных типов урона я до сих пор не знаю,

Многое видимо еще не допилено. Абордаж явный пример. Он сложный, но едва ли интересный. А кроме того - его никто неиспользует против игрока. А если бы использовали, то при текущей механике игрок не жилец.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
5 из 10 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
26.5 ч. в игре
Опубликовано: 9 октября, 2014
Пишу об этой игре, ибо стоит. Версия 1.003.
Начал играть в версию 1.001. Поэтому играл в свободный вариант игры без сценария. Возможно, чуть позже пройду и сценарий ради интереса.
Игру по сути прошел (на самом деле, свободный режим, конечно же, пройти нельзя): купить дредноут, оснастил топовым оружием и апгрейдами, вынес топов пиратов (за которых дают по 5кк и чуть меньше).
что хочу сказать про игру: проект очень достойный. Есть ряд заимствований (хороших заимствований), чем-то напоминает серию Космические рейнджеры. Надо сказать, что я ее большой поклонник и прошел все части не по одному разу. Местами оттуда взяты элементы интерфейса, картинки вооружения, идея оснащения корабля. Особенно видно сходство, если Вы садитесь на планету. Есть элементы и ряда космосимов.
На данный момент, что немного огорчает, игра очень короткая. После того, как разберешься, что и как делать, деньги зарабатываются очень быстро. Теряется надобность выполнять задания (разве что ради репутации, да себя потешить).
Очень нехватает того юмора и заковыристых квестов, что были в серии Космических рейнджеров.
Набор кораблей, оружия, допов достойный, но хочется еще. Пока нехватает разнообразия.
На мой взгляд, стоит добавить еще класссы кораблей, оружия, повысить сложность зарабатывания денег, но при этом сделать более продвинутым режим апгрейда корабля, чтобы игра не превращалась в банальное выполнение однотипных квестов до 20-30к для набора 20 миллионов кредитов на корабль. Т.к. пока не вижу большого смысла покупать ряд промежуточных кораблей. Проще подкопить.
Кто-то жалуется на сложное управление - неправда. Все вполне нормально, у кого-то просто руки кривые.
Графика - хорошая. Но оптимизация пока сильно хромает.
Пока нет многопользовательского режима. Но мне и непонятно, как он будет реализован. Тут не то что на игроков нарваться, рандомные крейсера при Вашем переходе между секторами могут спокойно разобрать, особенно на первых порах.
Но при всех недоработках, я все равно рекомендую. Проект имеет хороший потенциал. Игра затягивает, хотя пока что предел развития достаточно быстро достижим.
Ждем обновлений.
И что советую от себя по некоторой тактике игры:
Как соберете денег, ставьте топовые рельсотроны и ставьте апгрейд на дальность. При дальности тех же лазеров в 500-600, Вы будете бить дальше 1100. Можете даже первый истребитель сначала не менять.
Как только сможете раздевать корабли среднего класса и находить обломки (не мусор), обязательно имейте с собой запас роботов мусорщиков. Они разбирают останки кораблей и обломки, оставляя оружие и допы целыми. Так Вы и заработаете очень быстро и тратиться на оружие не придется. И, кстати, топовое тяжелое оружие я находил только таким образом. Купить пушку Гаусса я нигде не смог (может плохо искал).
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 4 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
27.2 ч. в игре
Опубликовано: 22 января
Скучно, вяло и неинтересно. Такое впечатление сложилось на первых порах игры. Возможно ближе к середине станет динамичнее, но все желание играть убивают огромные (космические) расстояния (можно сходить в туалет пока летишь от точки А до точки Б) и какие-то невразумительные цены на новые корабли и оборудование, при том что за побочные однообразные задания дают копейки.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
3 из 6 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
35.5 ч. в игре
Опубликовано: 28 октября, 2014
Из плюсов +
- Свобода действия ( торгуй,воюй,добывай)
- Огромный парк космических посудин разного тоннажа.
- Достаточно атмосферный космос. ( Тут и туманности и аномалии и всякие завихрения с молниями)
- Интуитивно понятная
- Приятная графика
- Элементы RPG

Из минусов -
- Развлекай себя сам
- Нету ивентов ( Ну там, к примеру: Империя начала военные действия в отношении государств Тринити)

Игра интуитивно понятна и от этого играть очень приятно. Свобода действий очень даже хорошая и естественно ограничена вашими навыками. Избрать для себя путь, за кого идти и против кого или даже против всех.
Но эта из тех игр, где нужно самому себя развлекать, так как планетарных событий тут нету. Всё статично. Бывает что пираты или патруль вражеской организации случайно залетел в ваш регион, бывает в новостных сводках инфа про дорожание тех или иных товаров. Так же на станциях информируют о появлении особо опасных рицедивистов. Но не более того.
Но не всё так плохо, со временем появится много интересных модов и игра заживёт уже иначе. Так или иначе я не пожалел что купил её.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 2 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
32.9 ч. в игре
Опубликовано: 27 февраля
Открытый космос-разнообразие фракций-множество кораблей-не повторяющиеся космические станции-что еще нужно для любителя космо-игр?!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
151 из 158 пользователей (96%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
26.5 ч. в игре
Опубликовано: 5 ноября, 2014

Starpoint Gemini 2 is a bit shallow and a bit pricey for what it offers, but it is still enjoyable. Overall the story was okay enough to keep me going, and the combat was fun enough to make my stay in Gemini enjoyable. If you are itching for a space sim that is pretty easy to get into and doesn't require a large time commitment to win (around 24 in-game hours for me), this will scratch that itch pretty well. Otherwise, you may want to think carefully on buying this game unless it's on sale.

However, the developers appear to be actively working on improvements to the game as time goes on. Some concerns raised in this article may be addressed as time goes on. Keep an eye on the updates page if you're interested in this product!

The good:

Visuals are nice, music is nice, starship aesthetics are good too, and the combat is solid. The universe feels big, and provides a pretty immersive experience of traveling through space. Said universe is also populated by various starships as well, usually around space stations and various other miscellaneous space structures. There are many different factions that like to use certain types of ships and lay claim to different areas of space, and you can easily see heated space battles taking place at faction borders. The HUD takes a little getting used to, but is pretty nice once you learn it.

The game itself is a bit grindy as it uses RPG levelling mechanics to determine what ship you can pilot, but I personally didn't mind it that much since the combat was pretty fun.

The not-so-good:

The story is okay. The Voice Acting for the story dialogue ranges from terrible to okay.

Side-story missions boil down to "repair structure there for $$$ and XP" or "kill enemies here for $$$ and XP" or "ferry person over there for $$$ and XP" with little fanfare. After you finish the main story, all you can do are the missions described earlier.

During the main story, certain factions and places will be purportedly destroyed or crippled, but what this actually means is that you will just pretend that the story happened while in practice the universe remains largely intact and unchanged.

Certain mechanics are a bit shallow (i.e. hiring crew = looking up which dude/gal has which bonuses, click hire button). Also, while you *can* be a merchant or asteroid miner in this game, it seems to be much eaiser just to capture enemy ships and tow them back to a planet/station where you can sell them.

Character progression is RPG-like, yet character skills/perks can pretty much be ignored. Your character's power is MUCH more dependent on what type of ship you are piloting and how well it is outfitted. The RPG mechanics are more akin to a gating system, where your level determines the type of ship you can pilot.

For me, the entire game was a bit grindy. This was how it went down: capture/sell ships until I can afford the next weight class of ship, do missions (sometimes main storyline) so I can meet the level requirement of said ship. Repeat until I have achieved highest class of ship.

Long segment about what I would have liked to have seen in the game:

Multiple plotlines in the game.

The "Escape Velocity" series of games (plot-heavy 2D shooter space-sim) implemented this rather well; there were multiple plotlines for each main faction AND there were also a lot of side plotlines too.

Examples of side-plots: testing prototype weapons for a starship arms company, or ferrying vacationing CEOs to a jungle planet for big game hunting, or helping a rockstar go on tour throughout the galaxy only to discover that he's a robot! Or picking up a random stranger and ferrying him to a planet only to discover that he's a leader of a small sect of colonists who are trying to resist pirate incursions, and he implores you to help them with their plight since the Powers That Be in the universe are far too busy (or corrupt) to deal with the pirates.

I didn't just do these missions for cash, but to see the story unfolded; to see how these characters reacted to these sometimes tragic events in their lives, and how they would deal with it.

I think it's good to have a big Main Storyline as the main attraction, but there's plenty of room in Gemini for smaller guys with fascinating struggles and dramas in their own lives that an aspiring starship captain can be a part of.

Being able to hail and talk to other ships and planets.

You don't need to have dialogue trees for every one. But it'd be nice to be able to beg for mercy from a pirate and buy him off with credits, or just say hi to random ships and planets. In this vein, they'd also have a message for when you greet them, with each faction having a different way of talking to you. Perhaps even with a random pool of different types of responses from each faction that vary in tone depending on your standing with them? This is a bit small, but I think it would help with game immersion.

The ships, planets, and space stations could use more flavor text.

Though it might seem like a huge hassle to write up descriptions for every space station/planet/starship, you can build an EXTREMELY immersive narrative with these and make the game feel alive. Again, the "Escape Velocity" game series (mostly Escape Velocity Override and Escape Velocity Nova) used flavor texts/descriptions to great effect.

Why is this station in the middle of nowhere and surrounded by hostile space? Are they revolutionaries or sympathizers with another faction, or are they just badasses? Why is this Frigate cheaper than this other one? Oh, the company that manufactures this one wanted to push out a model to get an edge over their hated rival company who was taking their sweet time with their own model. Hey, this Corvette saved an entire company from the brink of bankruptcy! This Carrier design looks like a UFO because of a revolutionary new frame that allows for rapid fighter launching while providing overlapping fields of fire from all of its turret batteries? Cool. This Dreadnought looks like a eldritch abomination because their designers desperately welded a lot of spare parts together and accidentally created a ship that could challenge all previous starship design conventions? Neat!

Planets and some space stations presently have short descriptions with a little flavor text. But it doesn't help that these blurbs are only accessible via starmap. When a player is on the starmap, their first instinct is not to click "info" and read; they want to get somewhere quick. I think it would have been better if you saw the write-up in an unobtrusive static text box on the bottom of the screen. This provides incentive for an exploration-oriented player to land/dock on every planet/station that they find so they can see the little blurb there. These descriptions can really flesh out the factions and gives you an idea of why they exist and how they conduct themselves (i.e. how they treat citizens, local planetary economic problems, policy problems, military actions, natural disasters, etc.).

Overall, more flavor text would be nice so that the universe that the player travels in would feel more alive.

Also, it would be nice to have an in-game chart of which ranks correspond to player level.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
81 из 90 пользователей (90%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
50.7 ч. в игре
Опубликовано: 17 ноября, 2014
Overall the game is pretty awesome, but it could use some polish.


Nice variety of skills and perks available.

Great variety of factions and areas of control.

Good selection of ships.

Can capture enemy ships.

Like the blueprints idea.

Like the compare weapons and ships.


Traveling over 10 units takes a couple minutes.

There are four equipment slots to use and only about four that I found were actually useful, ie. shield recharge, strengthen attack, scavenger bots, hull repairs. Even then, I rarely ever use them.

Crew members do not have special abilities, but rather only bonuses. A single slot for a special crew member. Assuming only one special member exists in the game and is almost impossible to gain because the blueprint takes 20.

Blueprints are super difficult to find, but very rewarding IF you ever complete them before becoming near god strength already. I completed one for a nice fighter hangar jet, but the rest remain far out of reach while I am practically invincible with all the best enhancements and warship.

The only truly useful weapons in the game are rail guns and maybe missiles. I say maybe missiles because they are only really useful if the shields are already down and rail guns can usually take care of it anyway. Lasers are useless. Plasma is too slow to be useful except for mining.

Level 70 bounties are easy kills for a level 50 that has a good battleship with maximum upgrades. I think I may have beaten one with the next class down at a lower level too because you can stay behind them and they cannot fire back.

Travelling outside the known universe area leads to infinite enemies and loss of whereabouts on the map. Travelling too close to the sun does the same thing except enemies will start to randomly die from heat damage.

Cannot see what is on a captured ship until it is transferred to the garage and crew is transferred as well. Crew losses will occur if the captured ship has less.

There are three kinds of heavy weapons, but I failed to see any real difference in shockwave damage.

Exploding ships nearby do no damage.

Has lag and slowdowns most of the time.


Make traveling without gates a little faster when in full engine mode.

Make some artifacts that last indefinitely / bonuses or useables that fit in equipment slots.

Change the decimal enhancement descriptions, eg. 0.5, with percentage values, eg. 50%.

Please fix weapon range. Bonuses are not being counted.

Add a barrier on the edge of the map to prevent getting lost in the void.

Give a warning for pending heat damage when getting close to stars.

Show radiation areas on the map.

Show map sections that are partially visible on the edges of the map.

Allow transfer of weapons and cargo from ships in the garage without transferring crew.

Make plasma weapons hurt shields more, but damage hull less.

Make lasers damage both shields and hull with shield punchthrough for damaging systems.

Make railguns work best on hull, and less on shields.

Do a similar rock paper scissors with heavy weapons.

Fix the pathfinding.

Improve AI for wanted bounties.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный