In a cold, dark future dominated by mega-corporations, a small lonely planet on the edge of habitable space is the site of a shadowy research facility specializing in necrotic tissue reactivation. You are a scientist who has suddenly awoken to the realization that you are the lone survivor.
Дата выхода: 24 июля 2013
Популярные метки для этого продукта:
Просмотреть в высоком качестве

Купить Teleglitch: Die More Edition

Загружаемый контент для данной игры

Недавние обновления Просмотреть все (5)

Patch 9.0 Live!

22 января 2014

The developers at Test3 Project have been working hard to bring you this update containing several new cool features and a major balance change to the game.

Changelog:

Fixed: The Attention master now works correctly
Fixed: The crash when loading linux levels
Fixed: Switching fullscreen no longer results in 1x1 windows
Added: New options menu
Added: Lighting effects
Added: Support for more controller models
Added: Shockwaves for explosions

Changed: Difficulty scaling changed; early levels are easier, later levels are harder
Changed: Agl-Grenades no longer blow scientists up
Changed: Levels are now a lot more modular, resulting in more variations in level generation
Changed: All distortion effects are remade
Changed: Railgun now takes less ammo
Changed: Swarmbots now spawn outside the pipes
Changed: Monsters are placed more randomly
Changed: Improved colors

There's also an experimental item randomization mode; the patch was almost done and there wasn't enough time to test it, so for now you can only enable it by typing 'settings.randomizeitems=true' to console.

Please show your support for the game by visiting us on facebook and the Paradox Forums. All feedback is welcome:

https://www.facebook.com/Teleglitch

http://forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?808-Teleglitch-Die-More-Edition

Over and out!

Комментариев: 15 Подробнее

Teleglitch: DME, Patch 8.8!

25 октября 2013

Patch 8.8 is now live!

It includes the following updates:
-Added HD Mode. Check the options menu.
You will be able to choose between 1x, 2x and 3x the default resolution.
-You can now zoom the map using mouse wheel.
-Fixed missing module names in level4b
-Upgraded to SDL2. This should fix most of the weirdness with the game window.
-You no longer have to restart the game to switch between fullscreen and windowed mode.
-Levels are now more randomized (inspired by one of the Xangi's mods)
-Fixed a minor bug that allowed you to reload when you had no ammo.

For players who haven't dared to try the game yet, we will also release a demo version on Steam shortly.

Комментариев: 11 Подробнее

Рецензии

“It’s definitely one of the best games of 2013”
Rock Paper Shotgun

Об игре

In a cold, dark future dominated by mega-corporations, a small lonely planet on the edge of habitable space is the site of a shadowy research facility specializing in necrotic tissue reactivation. You are a scientist who has suddenly awoken to the realization that you are the lone survivor. The rest of the facility’s personnel have all been killed – micro-chipped and reactivated as combatants by the facility’s central processing AI.

Teleglitch: Die More Edition is a roguelike top-down shooter with retro pixel graphics. Featuring procedurally generated maps that change with each play through, you will never experience the same facility twice. Clutch your gun, walk down the dark corridors and enter each new room hoping those last few rounds of ammunition will be enough. Feel the anxiety, the paranoia and the sheer terror of Teleglitch.

Key Features

  • Over 20 types of enemies to combat
  • More than 40 types of weapons and items
  • 10 levels that radically change their structure every time you play
  • 10+ hours of play time (it gets harder the further you get)
  • Detailed database with full dossiers of each monster
  • Scavenge random equipment to craft new and deadly gear like The Can Gun (empty can + nails + explosives)
  • A sinister narrative filled with greedy military corporations covert experiments
  • The risk of permanent death creates an atmosphere of fear and dread

The Die More Edition features:
  • 5 bonus levels
  • Additional items and weapons
  • Upgraded and more deadly enemy AI
  • Expanded dossiers and lore content

Системные требования (ПК)

    Minimum:
    • OS:Windows XP or later
    • Processor:3000 MHz
    • Memory:1024 MB RAM
    • Graphics:Geforce 6600 or equivalent (Direct3D/OpenGL compatible card with at least 256MB)
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:100 MB HD space
    • Sound:2D sound compatible card

Системные требования (MAC)

    Minimum:
    • OS: OS X Mountain Lion (version 10.8)
    • Processor:3000 MHz
    • Memory:1024 MB RAM
    • Graphics:Geforce 6600 or equivalent (Direct3D/OpenGL compatible card with at least 256MB)
    • Hard Drive:100 MB HD space
    • Sound:2D sound compatible card

Системные требования (Linux)

    Minimum:
    • OS:Ubuntu 12.04
    • Processor:3000 MHz
    • Memory:1024 MB RAM
    • Graphics:Geforce 6600 or equivalent (OpenGL compatible card with at least 256MB)
    • Hard Drive:100 MB HD space
    • Sound:2D sound compatible card
Полезные обзоры покупателей
35 из 38 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 884
Обзоры: 533
3.1 ч. в игре
Максимально предельно мега супер сложный аркадный рогалик с пикселями и обалденными спецэффектами.

Вы будете умирать, умирать, умирать. Основное время в игре - ожидание смерти, не смотря ни на что она придет. У вас закончатся аптечки или патроны и вуаля.....вы мертвы, вы случайно вышли за край обозримого уровня - вы мертвы. Я скажу больше вы больше мертвы, чем живы. Дожили до 5 уровня? Это достойно немалого уважения, учитывая количество попыток, которые предвосхитили это событие.

Будь мертвым! 8 из 10 :)
Опубликовано: 22 ноября 2013
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
7 из 7 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 86
Обзоры: 1
5.7 ч. в игре
Хорошо продуманный, со специфической графикой, с закосом под ретро рогалик. Проходится с удовольствием и не без трудностей ! Сохраняться можно только между уровнями и если умрешь на уровне, начинаешь сначала, так что опять-таки классика рогаликов. Каждый уровень берется далеко не с одной попытки и требует своей стратегии. Ну и конечно немного крафта из того хлама, что собирается на протяжении уровней. Очень понравилась в целом игра.
Опубликовано: 1 января 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 36
Обзоры: 12
2.0 ч. в игре
Наипрекрайснейшая игра, всем советую :D
Опубликовано: 9 января 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
1 из 2 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 197
Обзоры: 19
7.3 ч. в игре
Неплохая игра. Очень сложная и употребляя слово "ОЧЕНЬ" не преувеличиваю сложность игры. Да, здесь минимум графики, но геймплей отличный. Карты генерируются абсолютно случайно, то есть каждый раз запустив игру ты окажешься в ранее не знакомой тебе обстановке. Не дружелюбной обстановке, ведь никогда не знаешь, что ждет за дверью. Это может оказаться вожделенный телепорт на новый уровень, а может и толпа зомби, которая тебя отправит проходить игру с начала. В игре есть незначительный крафт, благодаря чему можно получить чуть более десятка пушек.

Марио бы охренел, если бы посетил местную канализацию.
Опубликовано: 22 марта 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
5 из 15 пользователей (33%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 139
Обзоры: 28
2.3 ч. в игре
В инди секторе индустрии настал такой момент, что можно запилить игрулину с
- любой достаточно убогой графикой - "Что вы говорите? 8-bit?! - еще лучше - хипстеры оценят!"
- любой степени недоделанности с 2-3 любопытными механиками - "Ааа,эээ, это авторское видение, да еще и рогалик - пыщьпыщь"
- при хорошей задумке сделать довольно неудобное управление и однообразные уровни.
назвать это хардкорным тру-инди рогаликом и с серьезными щщами продавать за приличные деньги и при это рассчитывать на успех.

Как насчет нет, ребята?

У этого рогалика конечно есть очевидные плюсы типа сюжетной концепции и любопытного крафта.
Но когда геймплей настраивает тебя на волну "а как бы наебать игру?" это не лучший способ диалога с игроком имхо
Опубликовано: 17 января 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет