Enter the lost world of Kairo. Explore vast abandoned monuments. Bring strange and ancient machinery back to life. Slowly uncover the true purpose of Kairo and fulfil a great destiny. Kairo is an atmospheric 3D exploration and puzzle solving game.
Análisis de usuarios:
Recientes:
Muy positivos (20 análisis) - 80% of the 20 user reviews in the last 30 days are positive.
Global:
Mayormente positivos (1,224 análisis) - El 76% de los 1,224 análisis de los usuarios sobre este juego son positivos.
Fecha de lanzamiento: 24 abr. 2013

Inicia sesión para añadir este artículo a tu lista de deseados, seguirlo o marcarlo como que no estás interesado.

Comprar Kairo

¡REBAJAS VERANIEGAS! La oferta finaliza el 4 de julio

-80%
$4.99
$0.99
 

Críticas

Kairo is mysterious and elegant and powerfully distinct. Like Fez and Minecraft, it will work its way into your dreams if you're not careful.
8/10 – Eurogamer

It's such a beautiful world to explore, such captivating, simple mechanics, and such a lasting impression.
8/10 – GamesTM

The world of Kairo is like a playable, explorable tone poem.
4.5/5 – Touch Arcade

Acerca de este juego

Enter the lost world of Kairo. Explore vast abandoned monuments. Bring strange and ancient machinery back to life. Slowly uncover the true purpose of Kairo and fulfil a great destiny.


Kairo is an atmospheric 3D exploration and puzzle solving game. Developed by Richard Perrin the creator of the white chamber with music by Wounds (Bartosz Szturgiewicz).

Key Features


  • Exploration - Travel through a strange world full of abstract architecture. Each room is unique so there's always something new to find.
  • Puzzle Solving - Repair ancient forgotten machinery to slowly bring the world back to life.
  • Enviromental Storytelling - Exposition without the traditional dialogue or text. The story of Kairo is told through the world itself. The things you find will slowly help you unravel the true purpose of this mysterious land.
  • Atmospheric Soundtrack - The music helps shape the land and will fill you with an equal measure of wonder and dread.

Requisitos del sistema

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS:Windows XP
    • Processor:2GHz Dual Core
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:Shader Model 3.0
    • Hard Drive:1 GB HD space
    Minimum:
    • OS:OSX 10.6
    • Processor:2GHz Dual Core
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:Shader Model 3.0
    • Hard Drive:1 GB HD space
    Minimum:
    • OS:Ubuntu 10.10
    • Processor:2GHz Dual Core
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:Shader Model 3.0
    • Hard Drive:1 GB HD space
Análisis de usuarios
Se ha actualizado el sistema de análisis de usuarios. Más información
Recientes:
Muy positivos (20 análisis)
Global:
Mayormente positivos (1,224 análisis)
Publicados recientemente
M!LF_HUNTER
( 0.3 h registradas )
Publicado el 25 de junio
allways a good choice if you want to experience the worst trip of your life
¿Es útil? No Divertido
ral.prismriver
( 7.5 h registradas )
Publicado el 22 de junio
This game was such a cool journey, the music, the graphics, the puzzles, everything is beautiful. If you like surreal/explorer -like games you should definitely try this one.
¿Es útil? No Divertido
Pastarnache
( 0.7 h registradas )
Publicado el 20 de junio
I think developers were on drugs when they actually did this game .
10/10 I'm too stupid to solve this.
¿Es útil? No Divertido
Rawr X3
( 0.3 h registradas )
Publicado el 15 de junio
I'm all for "Walking Simulators" but there really was nothing interesting to this. I just walked around for 20 minutes going room to room without finding/seeing anything interesting. There wasnt anything to indicate why I was there or where I was going until I just got bored and closed the game.
¿Es útil? No Divertido
Sarkoth
( 22.2 h registradas )
Publicado el 15 de junio
Interesting puzzler / walking simulator. Very minimalistic, but spot-on art design.
¿Es útil? No Divertido
unbrushed teeth
( 7.1 h registradas )
Publicado el 8 de junio
gud game
¿Es útil? No Divertido
Lithium
( 0.3 h registradas )
Publicado el 8 de junio
I dont think this qualifies as a game.It is more like tech demo for an old and bad engine.

When you boot the game up,you are greeted with SPECTACULAR controls.Whoever made this game thought it was a good idea to apply smoothing to CONTROLS.And thank god i realized that you can turn it off at least for mouse.You had one job as a walking simulator:BEING ABLE TO WALK.This must be someones first game or something,and it is good AS SOMEONE'S FIRST GAME,but its pretty sh*t as a real game.

Then we got the textures and oh boy,arent they sh*t.Textures 101:DO NOT CREATE A WALL WİTH ONLY THE SAME TEXTURE.HAVE VARIATION.Also polygons.You need 'em.

And we get to the "story":This is why i called this game a tech demo rather than a game.If you remove every text from a game,there will be NO ROOM FOR STORY.

Oh and puzzles arent great.

And you are trying to be "atmospheric" ,huh?
-No graphics
-No controls
-No story.
How were you planning to be atmospheric again?At least have one of them.

P.S. Remove the cheap grain effect before saying i was wrong about the graphics.That effect is the cheapest trick i have ever seen so far.And there it is,after being thru at least 50 of this type,the first time i actually used "I Do not recommend "button.

TL;DR :
-Worst controls.
-Motion sickness.
-GldSrc engine level graphics.
-♥♥♥♥♥ier textures.
+Decent music.
Down it with beer.

3/10 : A badly made half-life mod.(With fitting music tho.)
¿Es útil? No Divertido
joliet_jane
( 1.1 h registradas )
Publicado el 6 de junio
Wow, coooooollll... far out man!
Yeah, I bought this game, played around with it, and enjoyed exploring the spaces within. I didn't get very far, I just wanted to look at it. I'm satisfied with it. You can actually try to complete the game if you want, but... it's all good, man.
¿Es útil? No Divertido
Clarence
( 2.0 h registradas )
Publicado el 3 de junio
Kairo is as simple as it gets. It is an artsy, abstract and super minimalist walking simulator. And, as such, I think it excel, as it is always throwing at you new kind of imagery, puzzle and scenery. At no point I found Kairo to be lazy, reusing too often room design. I recommend using a guide though. Due to the minimalistic approch of the game, some puzzle are very cryptic.

If the idea of walking through monochrome rooms of block, sphere and triangle while engulfing deeply into your own though and emotion, you will like this game. My advice is to surrender yourself to Kairo and let every bit of creativity sink in without looking for a finite explanation of what is happening around you.
¿Es útil? No Divertido
Orange Bitflip
( 7.0 h registradas )
Publicado el 29 de mayo
I haven't seen much about these points yet, I'm just adding to others' reviews.

This one's about solving some puzzles in a hyper dimensional alien space to turn some machines on after the apocalypse.
Graphical design is going for minimalistic abstract representation of stone buildings, so I'm certain there's less than 100 textures in the entire game. Explorable empty space is used to show importance of an object in the room, and over-saturated lighting is used almost randomly, but consistently through a room.
Sound design follows graphical design, and follows a theme of emptiness and alienation in an abstract world.
The physics and control are poor, but only because they are unnecessary for the gameplay.
Gameplay itself is puzzle solving in insolation, but the main story puzzles are simple. It's a small game that takes time to explore for 100% completion. The 100% content beyond the main story puzzles just involves finding hidden things and backtracking after hitting an obvious switch to find a matching shape somewhere.

After breaking it down like that, I think it'd make for a really nice modern art machinima.
As far as being a game, it can be depressing for a few reasons. That's why I recommend it.
¿Es útil? No Divertido
Análisis más útiles  En los últimos 30 días
A 6 de 6 personas (100%) les ha sido útil este análisis
5 personas han encontrado divertido este análisis
Recomendado
0.7 h registradas
Publicado el 20 de junio
I think developers were on drugs when they actually did this game .
10/10 I'm too stupid to solve this.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 4 de 5 personas (80%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
5.2 h registradas
Publicado el 27 de mayo
Chill environment including sounds/music, challenging puzzles that vary so you aren't constantly doing the same thing, some trippy environments.

I really enjoyed this game. Felt original and is definitely worth the price point.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
2.0 h registradas
Publicado el 3 de junio
Kairo is as simple as it gets. It is an artsy, abstract and super minimalist walking simulator. And, as such, I think it excel, as it is always throwing at you new kind of imagery, puzzle and scenery. At no point I found Kairo to be lazy, reusing too often room design. I recommend using a guide though. Due to the minimalistic approch of the game, some puzzle are very cryptic.

If the idea of walking through monochrome rooms of block, sphere and triangle while engulfing deeply into your own though and emotion, you will like this game. My advice is to surrender yourself to Kairo and let every bit of creativity sink in without looking for a finite explanation of what is happening around you.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
22.2 h registradas
Publicado el 15 de junio
Interesting puzzler / walking simulator. Very minimalistic, but spot-on art design.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
7.0 h registradas
Publicado el 29 de mayo
I haven't seen much about these points yet, I'm just adding to others' reviews.

This one's about solving some puzzles in a hyper dimensional alien space to turn some machines on after the apocalypse.
Graphical design is going for minimalistic abstract representation of stone buildings, so I'm certain there's less than 100 textures in the entire game. Explorable empty space is used to show importance of an object in the room, and over-saturated lighting is used almost randomly, but consistently through a room.
Sound design follows graphical design, and follows a theme of emptiness and alienation in an abstract world.
The physics and control are poor, but only because they are unnecessary for the gameplay.
Gameplay itself is puzzle solving in insolation, but the main story puzzles are simple. It's a small game that takes time to explore for 100% completion. The 100% content beyond the main story puzzles just involves finding hidden things and backtracking after hitting an obvious switch to find a matching shape somewhere.

After breaking it down like that, I think it'd make for a really nice modern art machinima.
As far as being a game, it can be depressing for a few reasons. That's why I recommend it.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
Recomendado
0.3 h registradas
Publicado el 29 de mayo
WTF!?
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
Análisis más útiles  Global
A 27 de 27 personas (100%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
Recomendado
8.3 h registradas
Publicado el 27 de diciembre de 2014
Uno de los juegos más raros y abstractos que he probado, prueba viviente de lo que ocurre cuando la narrativa visual basada en el entorno se lleva hasta el extremo.

Kairo nos lanza a un escenario en el que no sabemos qué somos ni dónde estamos, extrañas y a menudo colosales estructuras se muestran ante nuestros ojos. Con movimientos básicos deberemos resolver los puzzles que se nos vayan presentando según avancemos por una especie de portales, la mayoría de estos puzzles se basan en la lógica y la observación y, aunque al principio pueden ser bastante fáciles, en determinados puntos pueden llegar a complicarse.

La cuestión es que gracias a ciertos detalles sabemos que lo que hacemos parece tener un propósito, pero se hace muy difícil deducir cual es por nuestra cuenta o al menos a mí me lo pareció. Dicen que es mucho más fácil de entender jugando una vez más o incluso varias, pero lamentablemente es un lujo del que no dispongo así que tras completarlo tuve que buscar teorías fuera del juego (y una de ellas parecía muy razonable). Esto es algo que puede ser tanto positivo como negativo según el cristal con el que se mire, personalmente me pareció muy curioso.

En la parte técnica no es un juego que destaque visualmente, de hecho se nota a simple vista lo cuadriculado que es todo, aunque eso es parte de su encanto y estilo visual. Es incluso más importante la ambientación en su conjunto, que juega un papel importantísimo y cubre de un halo de misterio a todas y cada una de las localizaciones.

En esencia es una experiencia diferente, así que si te lanzas a ella procura mentalizarte en consecuencia.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 25 de 33 personas (76%) les ha sido útil este análisis
No recomendado
5.8 h registradas
Publicado el 5 de enero de 2014
Al segundo 1 de empezar a jugar desconcierta bastante. Al segundo 2 la intuición me dijo que probablemente hubiera tirado el dinero. Cuando acabé el juego, me lo confirmó.
A ver, no quiero ser desagradable con el juego. Es una especie de mundo extraño donde nos iremos encontrando puzzles de diversos tipos en los que su elemento principal son las extrañas construcciones por las que nos movemos. Algunos son complicados y probablemente te ocupen horas, lo cual es peligroso porque en un juego con tan pocos alicientes y tan tranquilón como éste, puedes acabar dormido encima del teclado babeando o desinstalando el juego.
Como elemento principal del juego destacaría la rara arquitectura que hay por todos lados sin saber si es otro mundo o qué demonios está pasando, relegando los puzzles a un plano secundario. El problema es que sí, todo muy rarito y tal, las construcciones y eso... vale, bonitas, pero en treinta minutos el riesgo de cansancio es DEFCON 3.
Para enfrentarnos a todo esto estaremos solos. No hay nadie más en ningún lado. Poneos hasta las cejas de cafeína para jugar.

Osea, de aventura, ¿qué tiene? Poco. Los puzzles son mover palancas para mover mecanismos, imitar sonidos, activar símbolos, etc...
Pues en las fotos parece bonito. Sí, bonito sí es...
Y la historia, ¿qué tal? ¿Historia? ¿Qué historia?
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 21 de 31 personas (68%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
1.4 h registradas
Publicado el 27 de marzo de 2014
Si tiramos de retórica sofista, y ya saben ustedes lo que me gusta a mi tirar de retórica sofista, Kairos representa “el momento adecuado para hacer algo”. Aristóteles lo llevaría a su terreno y lo encajó dentro de la oratoria política como el “momento y el contexto adecuado en el que la prueba debe entregarse”. Aristóteles no era un mal tipo del todo, y lo que él definía como prueba de ese argumento irrefutable que dicho en el contexto y momento adecuado dejaba a tu adversario con el ♥♥♥♥ torcido y sin saber qué decir, Kairo, el Kairo de Richard Perrin, lo desarrolla como discurso, añadiendo un tercer elemento que he decidido llamar “el yo argumental” PORQUE TENGO ESTUDIOS. Vale, esta crítica no va ser sencilla, pero es que telita con Kairo.

Ante tanta vacuidad en el primer párrafo, sentemos un par bases para que ustedes y yo tengamos claro de lo que estamos hablando: Kairo es bonito, tiene puzles y es un juego. No estamos ante una propuesta narrativa y sensorial como podría ser Dear Esther.

Perrin nos muestra un mundo donde hay elementos con los que interactuar, acertijos que resolver y algo parecido a un avance, lo cual encaja bastante bien en la definición de “juego”. Otra cosa es que todo lo que nos presente tenga tantas lecturas que pueda joderle la cabeza.

Siguiendo con la representación simple de su planteamiento, podríamos decir que Kairo nos presenta una serie de salas de distinta arquitectura en las que tendremos que resolver rompecabezas no demasiado claros, pero tampoco demasiado complejos. Entender el que hay que hacer nos llevará más tiempo que hacerlo, lo cual supongo que podría definirse como una suerte de pre-rompecabezas. Estas salas no se representan bajo un tratamiento lineal, y tendremos a nuestra disposición todas o la mayoría de ellas al comienzo de cada nivel (y eso de decir nivel aquí sí que es ambiguo). El tratamiento de estas salas está realizado desde un tratamiento arquitectónico sencillo, pero con una identificación de cada una de las estancias muy marcada, utilizando una gama de colores básicos diferente en cada una de ellas. Si hablamos de su diseño nos encontramos con un diseño limpio de geometrías sencillas que ayudan a dar fuerza al elemento de manipulación del “yo tangible”, y toca explicarlo.


Todo lo que podamos hacer en una sala es sencillo de hacer. Los botones son grandes, los elementos a pulsar, a arrastrar o colocar son perfectamente identificables en una primera observación. Kairo usa estos elementos para evitar la sensación de irrealidad que emana el título y trasladarnos a un “yo físico” dentro de su realidad. Algunos puzles se resuelven simplemente con nuestro movimiento, como esos totems que se separan o juntan de sí mismos según la dirección en la que estemos caminando. Kairo recalca que nuestra presencia en ese universo es necesaria para el funcionamiento del mismo. Nunca sabremos donde nos encontramos o quién o qué construyó esas salas.

Kairo renuncia al concepto Portal de “pruebas diseñadas para usted” abrazando el “usted está aquí y por eso esto existe”

El conjunto artístico de Kairo quedaría incompleto si no reservamos un espacio para su sonido, el cual sirve tanto para ambientar como para la resolución de puzles. Su elaboración sigue las pautas de su arquitectura, siendo en la mayoría de los casos sonidos de corte sencillo y si me apuran “tecnológico”. En un juego que basa su discurso en el poder de comprensión del jugador, el sonido ha de tener un papel narrativo y Kairo juega con ese papel dando pistas constantes de si lo que estamos haciendo está bien o no. Su integración con los demás elementos se produce a base de mensajes estáticos o voces lejanas incompresibles que nunca llegamos a escuchar correctamente, componiendo una banda sonora tan singular como el resto del título.

Richard Perrin ha creado una experiencia única en la que un servidor se lamenta de su pobre conocimiento arquitectónico y maldice no entender el significado conceptual de las cadenas de ADN que sobrevuelan alguna sala. La sensación de que no estaba a la altura de lo que Perrin pretendía contarme me acompañó durante todo mi viaje, y sin embargo he disfrutado mucho con Kairo. Mucho más una vez han pasado un par de días desde que lo acabé. Quizá nunca llegue a entender lo que Perrin quiso decirme, pero me gustó cómo lo dijo. Quizá haya que aceptar esta rara avis como lo que es: un extraño universo explorable al que llegas en el momento adecuado para hacer algo.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 9 de 9 personas (100%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
8.0 h registradas
Publicado el 15 de abril de 2015
Un juego en 3d de puzlles y exploración. Hay algunos enigmas demasiado complicados para poder deducirlos, pero la atmósfera ominosa resulta impactante, las estructuras gigantescas consiguen que te preguntes un montón de cosas. Recomiendo utilizar el efecto granulado, para ampliar el toque tétrico de la ambientación.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido