Enter the lost world of Kairo. Explore vast abandoned monuments. Bring strange and ancient machinery back to life. Slowly uncover the true purpose of Kairo and fulfil a great destiny. Kairo is an atmospheric 3D exploration and puzzle solving game.
Évaluations des utilisateurs :
Globales :
plutôt positives (1,245 évaluation(s)) - 75% des 1,245 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution : 24 avr 2013

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Articles

Kairo is mysterious and elegant and powerfully distinct. Like Fez and Minecraft, it will work its way into your dreams if you're not careful.
8/10 – Eurogamer

It's such a beautiful world to explore, such captivating, simple mechanics, and such a lasting impression.
8/10 – GamesTM

The world of Kairo is like a playable, explorable tone poem.
4.5/5 – Touch Arcade

À propos de ce jeu

Enter the lost world of Kairo. Explore vast abandoned monuments. Bring strange and ancient machinery back to life. Slowly uncover the true purpose of Kairo and fulfil a great destiny.


Kairo is an atmospheric 3D exploration and puzzle solving game. Developed by Richard Perrin the creator of the white chamber with music by Wounds (Bartosz Szturgiewicz).

Key Features


  • Exploration - Travel through a strange world full of abstract architecture. Each room is unique so there's always something new to find.
  • Puzzle Solving - Repair ancient forgotten machinery to slowly bring the world back to life.
  • Enviromental Storytelling - Exposition without the traditional dialogue or text. The story of Kairo is told through the world itself. The things you find will slowly help you unravel the true purpose of this mysterious land.
  • Atmospheric Soundtrack - The music helps shape the land and will fill you with an equal measure of wonder and dread.

Configuration requise

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS:Windows XP
    • Processor:2GHz Dual Core
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:Shader Model 3.0
    • Hard Drive:1 GB HD space
    Minimum:
    • OS:OSX 10.6
    • Processor:2GHz Dual Core
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:Shader Model 3.0
    • Hard Drive:1 GB HD space
    Minimum:
    • OS:Ubuntu 10.10
    • Processor:2GHz Dual Core
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:Shader Model 3.0
    • Hard Drive:1 GB HD space
Évaluations des utilisateurs
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Globales :
plutôt positives (1,245 évaluation(s))
Publiées récemment
felixbrutus
1.1 hrs
Posté le : 27 mai
Weardest game ever and intresting.Not for depressiv peoples.Got the strangest logic, i did never understand it
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Simon
5.8 hrs
Posté le : 8 mars
Qu'importe le prix ou les limitations techniques : je n'ai pas peur de qualifier ce jeu comme "chef-d'oeuvre" vidéoludique. Certes, il ne figure pas parmi les meilleurs, mais son ambiance mystérieuse atypique et sa qualité artistique justifient à eux seuls selon moi pourquoi il est raisonnable de le considérer comme tel.
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The Black Swordsman
0.5 hrs
Posté le : 12 février
...
and this, boys and girls, is why you never should be douing drugs.
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Makisu
2.9 hrs
Posté le : 2 janvier
Un jeu se voulant dans la lignée des expériences uniques et originales, qui fait un gros flop. D'abord, le son, une fois sur deux, nous vrille les tympans. Ensuite, les enigmes n'ont ni queue ni tête, et plus on avance, moins on comprend. On reste 30 minutes sur une 'énigme', et rien ne nous indique comment la prendre (Après une heure de jeu on découvre que des 'Astuces' existent, bonne idée, sauf que ça casse un peu l'immersion du joueur... Car oui le seul gros point positif je dirais c'est l'ambiance, vraiment spéciale, commune à tous les jeux de ce genre). Pour ma part je trouve ce jeu décevant ...
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alise.ponsero
4.6 hrs
Posté le : 13 décembre 2015
Ce jeu n'est pas magnifique et pourtant il vous plonge sans ménage dans un monde étrange et impénétrable. On passe un très bon moment.
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Autistic Mio
1.6 hrs
Posté le : 29 novembre 2015
  
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bcouratin
6.4 hrs
Posté le : 27 novembre 2015
Tres bon myst-like avec une tres bonne ambiance. Fonctionne sans probleme sous Windows 10 so far.
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jecaude
12.2 hrs
Posté le : 1 novembre 2015
Le graphisme est basique mais les décors sont originaux et les lieux à visiter sont immenses. Les enigmes sont plaisantes et accessibles avec un peu d'obstination et de réflexion.
Vu le prix, à acheter sans hésiter.
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Adrienmi
4.7 hrs
Posté le : 19 octobre 2015
^^
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Berserkr
6.3 hrs
Posté le : 24 août 2015
Minimaliste est un terme qui représente assez bien Kairo.

Et ses qualités seront donc aussi des défauts, selon les exigences du joueur :
> Ambiance complètement épurée, que ce soit au niveau sonore (quelques bruitages ou musiques très discrètes) ou graphique (formes très géométriques et décors vides).
> Le joueur n'est jamais pris par la main, que ce soit dans le cheminement, les énigmes ou... l'histoire (?). A lui de faire tout le travail d'imagination.

Bref, sans être extraordinaire, Kairo est puzzle-game tout à fait honnête, à l'image de son prix en fait.
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Évaluations les plus pertinentes  Globales
34 personne(s) sur 38 (89%) ont trouvé cette évaluation utile
4 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
Non recommandé
5.8 heures en tout
Posté le : 24 avril 2014
Kairo propose une aventure par l'exploration et la résolution de puzzles à la première personne. À travers des environnements abstraits et visuellement dépouillés, par l'exploration de salles reliées autour de plusieurs hubs - certaines salles sont justes là pour faire la transition entre les autres, quand elles ne proposent pas d'énigmes. Les énigmes sont visuelles, mémorielles et résolubles en se déplaçant uniquement ou en observant, puisqu'il n'y a pas de touches d'action. En soi ce n'est pas un problème, et c'est tout de suite rafraichissant, après-tout, exit les guns et les puzzles-jump (clin d'oeil à la série Portal), voilà bien un concept sympa, si l'on attend un level design qui suit.

Or la principale difficulté reviendra à chercher ce que la salle nous demande de faire, et s'il existe bien une interaction tangible. En effet, dans la première catégorie de puzzles du jeu les énigmes sont extrêmement simplistes une fois que l'on a compris ce qui nous a été demandé : on mémorise des symboles et on marche dessus, on marche sur d'autres dans ordre particulier ou l'on circule dans un espace labyrinthique, etc. Pour la deuxième catégorie de puzzle (facultatifs pour la plupart), ils sont impossibles sans un guide, puisqu'il n'existe aucun indice dans le jeu indiquant les patterns nécessaires à la résolution des puzzles, si ce n'est de tatonner parmis une pléthore d'essais. À dire vrai, j'ai commencé à regarder dans un guide car j'étais bloqué dans une de ses fameuses salles (2 sont nécessaires tout de même pour atteindre la fin du jeu). Et vous savez ce qui est drôle ? C'est que l'auteur du guide n'y voit lui-même aucune logique derrière l'explication de ces puzzles contre-intuitifs et abstraits à souhait. Oui oui, les développeurs ont donc visuellement cherché à rendre difficile artificiellement la résolution de problèmes par les difficultés à l'esprit humain de distinguer des cohérences et des indices parmi un dédale de zones abstraites et confuses et dont la direction artistique - qui pourquoi pas, propose un cadre psychédélique amusant - ne sert parfois ni le gameplay, ni le propos, voire, n'y proposent pas de solutions.

Et en parlant de propos et de direction artistique, on a l'impression de se balader dans un musée d'art contemporain dont l'architecte aurait auparavant absorbé de nombreuses substances illicites. On affiche des images post-apocalyptiques par ci, des architectures improbables branlette-arty et une ambiance sonore et visuelle "creepy" qui cherche à mettre particulièrement mal à l'aise ("tu as vu les cercueils sans nom ? et la salle des caméras et ce squelette qui te regardait depuis le début ? tr0p d4rk"). Trop de symbolisme tue le symbolisme, surtout si ce pot-pourri de références (animaux pour l'arche de Noé ? un phare pour quoi faire ?) n'amène à aucune conclusion que ce soit, nous laissant de marbre devant un néant absolu de signification et un degré d'abstraction brûlant ce qui nous reste de neurones. Ha, et je n'ai même pas parlé des mécanismes cachés obscurs amenant à une fin secrète dans une salle des développeurs, nous suggérant leur travail ou probablement pour afficher un poème nébuleux et un au final un gag qui dure deux secondes. Heureusement, tout ça ne dure pas bien longtemps puisqu'il faudra une poignée d'heures pour finir le jeu à 100%.

Non vraiment, ce jeu doit trop être intellectuel et arty pour moi, je n'ai pas du avoir saisi tout le talent de nos amis les développeurs ...
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8 personne(s) sur 8 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
13.5 heures en tout
Posté le : 18 avril 2015
Un merveilleux royaume de silence où règnent énigmes et mystères.

Perdu telle une âme vagabonde, trouvez par vous-même le moyen de progresser de pièces en pièces, mais ne manquez pas de résoudre les interrogations sur le "pourquoi" vous vous trouvez dans ce monde si abstrait.
Un très bon jeu lorsque l'on aime les énigmes en toute débrouillardise. Je conseille vivement.
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6 personne(s) sur 6 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
3.1 heures en tout
Posté le : 15 juillet 2014
Jeu indé' de puzzling/exploration à la première personne dans un monde déformé, figé et a priori postdiluvien, Kairo nous propose une aventure certes courtes, mais unique et dépaysante. Là encore, les mécaniques de jeu à proprement parler sont mises de côté au profit de l'ambiance, qui se veut de son côté très travaillée et redoutablement efficace. Tantôt pesante, tantôt reposante, si elle rechigne déjà à lâcher le joueur, elle semble encore moins enclinte à le laisser de marbre. Production indé' "artsy-fartsy" oblige, on s'autorise à casser quelques codes. La narration ne se fait par exemple que par le biais de l'environnement, que le joueur sera libre d'interpréter comme bon lui semble. En ce sens, Kairo est de ces jeux qui se ressentent plus que ne s'expliquent, une de ces productions qui osent s'écarter des sentiers archi-battus de l'industrie pour proposer au joueur non pas qu'un simple divertissement, mais bel et bien une expérience à part entière. Les curieux apprécieront surement, pour peu qu'ils se laissent aller au voyage.
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5 personne(s) sur 5 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
3.6 heures en tout
Posté le : 22 février 2015
Joli jeu, facile à finir en faisant l'essentiel mais difficile à finir à 100%.
Je suis sur une vieille bécane et ai dû y jouer en mode fenêtre. Malgré ce gros handicape, j'ai été pris par l'environnement et l'atmosphère qui s'en dégage.

Une chose que j'apprécie particulièrement dans ce genre de jeu : la possibilité de retourner facilement dans toutes les salles une fois arrivé à la fin pour chercher les objets cachés, résoudre les énigmes bonus au niveau de difficulté très élevé bref, finir le jeu complètement.
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5 personne(s) sur 5 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
1.0 heures en tout
Posté le : 12 janvier 2015
Jeu très interressant avec un univers et une ambience qui change beaucoup des autres jeux. Une expérience complètement unique pour un jeu tout aussi sympa. Attendez les promos pour l'acheter parceque à 74 centimes ca vaut le coup !
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7 personne(s) sur 9 (78%) ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
3.5 heures en tout
Posté le : 19 juillet 2015
Ce jeu m'a subjugué, le gameplay est simple (marcher, sprinter, sauter), les puzzles sont durs, les graphismes sont incroyables, pas magnifiques car ils sont très simplistes, mais les édifices inquiétants à la géométrie particulière m'ont fascinés, de plus le jeu n'est pas cher et offre quelques heures de bons moments, sans hésiter, à acheter!
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
4 personne(s) sur 4 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
4.6 heures en tout
Posté le : 28 juin 2014
Myst-like sympathique et reposant.

Des visuels plus variés qu'il ne le semble dans les screenshots pour une atmosphère plutôt réussie.

Quelques énigmes bien corsées mais la plupart d'entre-elles n'ont pas pour objectifs de se dresser comme des obstacles.
D'ordinaire, l'absence de difficulté serait problématique mais dans un jeu qui se veut plus contemplatif, on y joue avec plaisir.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
4 personne(s) sur 5 (80%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
2.9 heures en tout
Posté le : 23 mars 2014
Un bon puzzle-game, si vous avez joué à Antichamber, je vous le recommande !
L'énigme de l'horloge m'en a fait bavé ;)
Par contre, il bouffe du GPU/CPU, j'en suis impressionné. (Il prend autant que Dino Horde en 1080p)

IMO 14/20
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
5 personne(s) sur 7 (71%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
3.9 heures en tout
Posté le : 17 mai 2014
Un jeu d'énigmes en 3d assez doux avec son ambiance chill-out.
Tout architecte, étudiant en architecture ou simplement amateur par ex, de civilisation ancienne, peut chopper ce jeu;
ça lui fera une alternative psychédélique à son boulot...
Peut convenir aussi à des personnes peu habituées à jouer ou débutantes, c'est pas un jeu très compliqué et l'atmosphère y est paisible.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
5 personne(s) sur 7 (71%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
4.5 heures en tout
Posté le : 8 mai 2014
Dans le genre de Dear Esther, ou plus DoorWays, ce jeu est sympa bien que parfois un peu complexe pour comprendre réellement l'action à faire.

Obtenu à 2.49€, je ne suis pas déçu.

7.5/10

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