Enter the lost world of Kairo. Explore vast abandoned monuments. Bring strange and ancient machinery back to life. Slowly uncover the true purpose of Kairo and fulfil a great destiny. Kairo is an atmospheric 3D exploration and puzzle solving game.
Évaluations des utilisateurs :
Récentes :
variables (24 évaluation(s)) - 58% des 24 évaluations des utilisateurs dans les 30 derniers jours sont positives.
Globales :
plutôt positives (1,240 évaluation(s)) - 75% des 1,240 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution : 24 avr 2013

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Articles

Kairo is mysterious and elegant and powerfully distinct. Like Fez and Minecraft, it will work its way into your dreams if you're not careful.
8/10 – Eurogamer

It's such a beautiful world to explore, such captivating, simple mechanics, and such a lasting impression.
8/10 – GamesTM

The world of Kairo is like a playable, explorable tone poem.
4.5/5 – Touch Arcade

À propos de ce jeu

Enter the lost world of Kairo. Explore vast abandoned monuments. Bring strange and ancient machinery back to life. Slowly uncover the true purpose of Kairo and fulfil a great destiny.


Kairo is an atmospheric 3D exploration and puzzle solving game. Developed by Richard Perrin the creator of the white chamber with music by Wounds (Bartosz Szturgiewicz).

Key Features


  • Exploration - Travel through a strange world full of abstract architecture. Each room is unique so there's always something new to find.
  • Puzzle Solving - Repair ancient forgotten machinery to slowly bring the world back to life.
  • Enviromental Storytelling - Exposition without the traditional dialogue or text. The story of Kairo is told through the world itself. The things you find will slowly help you unravel the true purpose of this mysterious land.
  • Atmospheric Soundtrack - The music helps shape the land and will fill you with an equal measure of wonder and dread.

Configuration requise

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS:Windows XP
    • Processor:2GHz Dual Core
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:Shader Model 3.0
    • Hard Drive:1 GB HD space
    Minimum:
    • OS:OSX 10.6
    • Processor:2GHz Dual Core
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:Shader Model 3.0
    • Hard Drive:1 GB HD space
    Minimum:
    • OS:Ubuntu 10.10
    • Processor:2GHz Dual Core
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:Shader Model 3.0
    • Hard Drive:1 GB HD space
Évaluations des utilisateurs
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Récentes :
variables (24 évaluation(s))
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Publiées récemment
Ravenize > *
( 3.3 heures en tout )
Posté le : 22 juillet
Kairo is an obtuse little puzzle game. It looks and feels like someone was playing around with 3D modeling for the first time and then threw some puzzles in at the end.

The hardest step with most of the puzzles was just determining what they were asking me to do to begin with. Once I figured that out, solving them was relatively simple.

It's not that long, but it does drag. There is a lot of forced walking, and much of it repeated through paths you've traveled before.

I was hoping that there would be some amazing story behind it all, but there's not. It's a simple world with simple explanations. If there had been more it might've helped elevate this game, but sadly as is it wasn't worth the time.
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DarnMan
( 10.6 heures en tout )
Posté le : 17 juillet
A first person perspective exploration game with a stunning visual style.
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ValooFx
( 0.3 heures en tout )
Posté le : 16 juillet
Empty and depressing. It just doesn't feel like a well thought out concept. The puzzles are ok, but feel misplaced, as they don't really lead to something interesting. Exploration is not the focus of the game, as there's not much to explore except for single-textured basic geometry stacked to form non-atmospheric environments (just tinted lights, some ok-ish fullscreen effects to force some atmosphere and random symbols to fake depth). it even prevents you from exploring outside main areas via invisble reset-triggers. I walked through some puzzles that solved themselves, but it felt meaningless very fast.
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Cae
( 0.7 heures en tout )
Posté le : 14 juillet
I went in hoping for a dirtier, indier Myst, but I got bored fast. Not much to explore, just a few obtuse puzzles.
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mattmacks
( 0.5 heures en tout )
Posté le : 10 juillet
I ran around aimlessly, solved some easy puzzles by jumping into walls, got totally confused what I am doing and why I am doing it, read hints, jumped into more walls, and finally completely lost interest.
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Xebulin
( 6.6 heures en tout )
Posté le : 8 juillet
A Skeleton sits in a chair watching several monitors with different colors, you walk in a white light to get teleported away, some stones under your feet are falling deep below you while others keep you alive, you solve a puzzle which solution is unknown even to the walkthrough, a grey picture of a silhouette of a man follows you and you truly wonder if the sound of stone pushing will ever leave your mind again
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Merim
( 3.3 heures en tout )
Posté le : 6 juillet
Though lack of story on whats going on, which it never did explain anything and just get you right in the gameplay without any reasons or such. But, the puzzles are entertaining and theres a secret ending if you happen to complete every puzzles in the game. It has some strange feeling when playing this, its actually worth playing.

Keep noted there is not really much of action, just puzzles.
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Beestonator
( 7.9 heures en tout )
Posté le : 4 juillet
[TL:DR - THIS GAME IS AMAZING]

I have so many compliments to make about this game.
I bought it when it was on sale (which is very often, I've seen), and the game is beautiful. It looks awesome, plays awesome, sounds awesome, and really makes you think and search and solve all through the game.

The puzzles this game throws at you aren't for the people who just want to rush through a game, they're to be figured out. Analysed. Understood. I won't lie, I used the community tab guides for help on some, especially the serets, but I enjoyed it so much still.

Games like this are the pinnacle of a good indie game. It shows that you don't need lots of money, or voice actors, or big development teams to make a great game. I strongly recommend this
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Exxion
( 0.1 heures en tout )
Posté le : 1 juillet
Usually I like this kind of game, and usually I don't write reviews for games I don't like. But this game is unusually disappointing.
Maybe I'd enjoy it if it were properly playable, but it isn't. Huge input lag even when the framerate is high and smooth. Walking controls are really slippery, too. It doesn't look very good and yet manages to run poorly anyway. If you stray from the expected path, the game may not understand and may just throw you into a death loop. (Try jumping on the radio obelisk. You'll see.)
I only managed to get through a few areas. The terrible input lag was just too distracting to tolerate in this kind of game, where imersion is important.
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beefinator
( 1.2 heures en tout )
Posté le : 1 juillet
Quit on I don't even know which puzzle. The "puzzles" aren't well designed; much of the time you stumble around till you happen to find something that goes *ding*.
They aren't really original either; press these things in the right order (not even halfway through the game, I ran into a few of those), push this thing around, move to some particular, non-indicated location (that showed up about 5 times so far in the second "world")
They're also slow. Like, press a certain 2 buttons in a giant room. Or push 4 boxes around a huge room while you wait for a ball to bounce around like a snail. Or wait on a button while a slow cube spins 360. Or walk 3 flights of stairs in a room without any puzzle at all. Or just walk on *nothing* to some non-descript platform in the distance.
They're also poorly constructed. Don't make the geometry such that I can get caught in a place I'm only supposed to push a ball. Don't throw random barriers and little pathways that look traversible but lead to nothing (or maybe lead to a tiny rune thing which disappears before you even know what you did)

ugh. Other reviews are praising this for its ambience, for its minimalist "elegance", whatever. And that's what convinced me to buy this. But I got little to no enjoyment from what I played; I was expecting a much more fleshed-out game (which doesn't contradict minimalism; take Anti-chamber, for example)
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Évaluations les plus pertinentes  Dans les 30 derniers jours
2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
4.5 heures en tout
Posté le : 26 juin
Kairo is an architectural exploration game, with a focus on puzzles and secrets. Colorful, yet somewhat “empty” rooms with sometimes breathtaking atmosphere are a dime a dozen. Kairo unfolds its hodological structure by looking around and – well, by standing still and let it sink in.

It is a great example of interplay between architecture, image and walking/exploring.
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Non recommandé
3.3 heures en tout
Posté le : 22 juillet
Kairo is an obtuse little puzzle game. It looks and feels like someone was playing around with 3D modeling for the first time and then threw some puzzles in at the end.

The hardest step with most of the puzzles was just determining what they were asking me to do to begin with. Once I figured that out, solving them was relatively simple.

It's not that long, but it does drag. There is a lot of forced walking, and much of it repeated through paths you've traveled before.

I was hoping that there would be some amazing story behind it all, but there's not. It's a simple world with simple explanations. If there had been more it might've helped elevate this game, but sadly as is it wasn't worth the time.
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1 personne(s) sur 2 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
Non recommandé
0.7 heures en tout
Posté le : 14 juillet
I went in hoping for a dirtier, indier Myst, but I got bored fast. Not much to explore, just a few obtuse puzzles.
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Évaluations les plus pertinentes  Globales
34 personne(s) sur 38 (89%) ont trouvé cette évaluation utile
4 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
Non recommandé
5.8 heures en tout
Posté le : 24 avril 2014
Kairo propose une aventure par l'exploration et la résolution de puzzles à la première personne. À travers des environnements abstraits et visuellement dépouillés, par l'exploration de salles reliées autour de plusieurs hubs - certaines salles sont justes là pour faire la transition entre les autres, quand elles ne proposent pas d'énigmes. Les énigmes sont visuelles, mémorielles et résolubles en se déplaçant uniquement ou en observant, puisqu'il n'y a pas de touches d'action. En soi ce n'est pas un problème, et c'est tout de suite rafraichissant, après-tout, exit les guns et les puzzles-jump (clin d'oeil à la série Portal), voilà bien un concept sympa, si l'on attend un level design qui suit.

Or la principale difficulté reviendra à chercher ce que la salle nous demande de faire, et s'il existe bien une interaction tangible. En effet, dans la première catégorie de puzzles du jeu les énigmes sont extrêmement simplistes une fois que l'on a compris ce qui nous a été demandé : on mémorise des symboles et on marche dessus, on marche sur d'autres dans ordre particulier ou l'on circule dans un espace labyrinthique, etc. Pour la deuxième catégorie de puzzle (facultatifs pour la plupart), ils sont impossibles sans un guide, puisqu'il n'existe aucun indice dans le jeu indiquant les patterns nécessaires à la résolution des puzzles, si ce n'est de tatonner parmis une pléthore d'essais. À dire vrai, j'ai commencé à regarder dans un guide car j'étais bloqué dans une de ses fameuses salles (2 sont nécessaires tout de même pour atteindre la fin du jeu). Et vous savez ce qui est drôle ? C'est que l'auteur du guide n'y voit lui-même aucune logique derrière l'explication de ces puzzles contre-intuitifs et abstraits à souhait. Oui oui, les développeurs ont donc visuellement cherché à rendre difficile artificiellement la résolution de problèmes par les difficultés à l'esprit humain de distinguer des cohérences et des indices parmi un dédale de zones abstraites et confuses et dont la direction artistique - qui pourquoi pas, propose un cadre psychédélique amusant - ne sert parfois ni le gameplay, ni le propos, voire, n'y proposent pas de solutions.

Et en parlant de propos et de direction artistique, on a l'impression de se balader dans un musée d'art contemporain dont l'architecte aurait auparavant absorbé de nombreuses substances illicites. On affiche des images post-apocalyptiques par ci, des architectures improbables branlette-arty et une ambiance sonore et visuelle "creepy" qui cherche à mettre particulièrement mal à l'aise ("tu as vu les cercueils sans nom ? et la salle des caméras et ce squelette qui te regardait depuis le début ? tr0p d4rk"). Trop de symbolisme tue le symbolisme, surtout si ce pot-pourri de références (animaux pour l'arche de Noé ? un phare pour quoi faire ?) n'amène à aucune conclusion que ce soit, nous laissant de marbre devant un néant absolu de signification et un degré d'abstraction brûlant ce qui nous reste de neurones. Ha, et je n'ai même pas parlé des mécanismes cachés obscurs amenant à une fin secrète dans une salle des développeurs, nous suggérant leur travail ou probablement pour afficher un poème nébuleux et un au final un gag qui dure deux secondes. Heureusement, tout ça ne dure pas bien longtemps puisqu'il faudra une poignée d'heures pour finir le jeu à 100%.

Non vraiment, ce jeu doit trop être intellectuel et arty pour moi, je n'ai pas du avoir saisi tout le talent de nos amis les développeurs ...
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8 personne(s) sur 8 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
13.5 heures en tout
Posté le : 18 avril 2015
Un merveilleux royaume de silence où règnent énigmes et mystères.

Perdu telle une âme vagabonde, trouvez par vous-même le moyen de progresser de pièces en pièces, mais ne manquez pas de résoudre les interrogations sur le "pourquoi" vous vous trouvez dans ce monde si abstrait.
Un très bon jeu lorsque l'on aime les énigmes en toute débrouillardise. Je conseille vivement.
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6 personne(s) sur 6 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
3.1 heures en tout
Posté le : 15 juillet 2014
Jeu indé' de puzzling/exploration à la première personne dans un monde déformé, figé et a priori postdiluvien, Kairo nous propose une aventure certes courtes, mais unique et dépaysante. Là encore, les mécaniques de jeu à proprement parler sont mises de côté au profit de l'ambiance, qui se veut de son côté très travaillée et redoutablement efficace. Tantôt pesante, tantôt reposante, si elle rechigne déjà à lâcher le joueur, elle semble encore moins enclinte à le laisser de marbre. Production indé' "artsy-fartsy" oblige, on s'autorise à casser quelques codes. La narration ne se fait par exemple que par le biais de l'environnement, que le joueur sera libre d'interpréter comme bon lui semble. En ce sens, Kairo est de ces jeux qui se ressentent plus que ne s'expliquent, une de ces productions qui osent s'écarter des sentiers archi-battus de l'industrie pour proposer au joueur non pas qu'un simple divertissement, mais bel et bien une expérience à part entière. Les curieux apprécieront surement, pour peu qu'ils se laissent aller au voyage.
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5 personne(s) sur 5 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
1.0 heures en tout
Posté le : 12 janvier 2015
Jeu très interressant avec un univers et une ambience qui change beaucoup des autres jeux. Une expérience complètement unique pour un jeu tout aussi sympa. Attendez les promos pour l'acheter parceque à 74 centimes ca vaut le coup !
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5 personne(s) sur 5 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
3.6 heures en tout
Posté le : 22 février 2015
Joli jeu, facile à finir en faisant l'essentiel mais difficile à finir à 100%.
Je suis sur une vieille bécane et ai dû y jouer en mode fenêtre. Malgré ce gros handicape, j'ai été pris par l'environnement et l'atmosphère qui s'en dégage.

Une chose que j'apprécie particulièrement dans ce genre de jeu : la possibilité de retourner facilement dans toutes les salles une fois arrivé à la fin pour chercher les objets cachés, résoudre les énigmes bonus au niveau de difficulté très élevé bref, finir le jeu complètement.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
7 personne(s) sur 9 (78%) ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
3.5 heures en tout
Posté le : 19 juillet 2015
Ce jeu m'a subjugué, le gameplay est simple (marcher, sprinter, sauter), les puzzles sont durs, les graphismes sont incroyables, pas magnifiques car ils sont très simplistes, mais les édifices inquiétants à la géométrie particulière m'ont fascinés, de plus le jeu n'est pas cher et offre quelques heures de bons moments, sans hésiter, à acheter!
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
4 personne(s) sur 4 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
4.6 heures en tout
Posté le : 28 juin 2014
Myst-like sympathique et reposant.

Des visuels plus variés qu'il ne le semble dans les screenshots pour une atmosphère plutôt réussie.

Quelques énigmes bien corsées mais la plupart d'entre-elles n'ont pas pour objectifs de se dresser comme des obstacles.
D'ordinaire, l'absence de difficulté serait problématique mais dans un jeu qui se veut plus contemplatif, on y joue avec plaisir.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante