Enter the lost world of Kairo. Explore vast abandoned monuments. Bring strange and ancient machinery back to life. Slowly uncover the true purpose of Kairo and fulfil a great destiny. Kairo is an atmospheric 3D exploration and puzzle solving game.
リリース日: 2013年4月24日
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レビュー

Kairo is mysterious and elegant and powerfully distinct. Like Fez and Minecraft, it will work its way into your dreams if you're not careful.
8/10 – Eurogamer

It's such a beautiful world to explore, such captivating, simple mechanics, and such a lasting impression.
8/10 – GamesTM

The world of Kairo is like a playable, explorable tone poem.
4.5/5 – Touch Arcade

ゲームについて

Enter the lost world of Kairo. Explore vast abandoned monuments. Bring strange and ancient machinery back to life. Slowly uncover the true purpose of Kairo and fulfil a great destiny.


Kairo is an atmospheric 3D exploration and puzzle solving game. Developed by Richard Perrin the creator of the white chamber with music by Wounds (Bartosz Szturgiewicz).

Key Features


  • Exploration - Travel through a strange world full of abstract architecture. Each room is unique so there's always something new to find.
  • Puzzle Solving - Repair ancient forgotten machinery to slowly bring the world back to life.
  • Enviromental Storytelling - Exposition without the traditional dialogue or text. The story of Kairo is told through the world itself. The things you find will slowly help you unravel the true purpose of this mysterious land.
  • Atmospheric Soundtrack - The music helps shape the land and will fill you with an equal measure of wonder and dread.
  • Oculus Rift Support - Fully immerse yourself within the world of Kairo using the Oculus Rift VR headset. (PC & Mac only)

システム要件 (PC)

    Minimum:
    • OS:Windows XP
    • Processor:2GHz Dual Core
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:Shader Model 3.0
    • Hard Drive:1 GB HD space

システム要件 (Mac)

    Minimum:
    • OS:OSX 10.6
    • Processor:2GHz Dual Core
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:Shader Model 3.0
    • Hard Drive:1 GB HD space

システム要件 (Linux)

    Minimum:
    • OS:Ubuntu 10.10
    • Processor:2GHz Dual Core
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:Shader Model 3.0
    • Hard Drive:1 GB HD space
参考になったカスタマーレビュー
9 人中 9 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 14.3 時間
ゲームを始めると、無機質で幻想的な映像の世界にいきなり放り投げられて、どこに行くべきか、何をするかさえ分からないが、実はパズル主体のゲーム。
各部屋は一体どういうパズルかすら一切伝えられないが、移動したり何かを動かして反応するものをヒントにすると見えてくる。
だが救済処置として、ポーズ画面のメニューでも各部屋のヒントが文章で出るし、読んでも特にペナルティは無い。

私は始めてから2日目でエンディングにたどり着いたが、その時点でまだ解いてないパズルや実績も残っていた。
そのヒントはどこにあるか、今度は今まで歩いてきた全マップのどこかにあり、それを探さないといけない。言ってみれば、一度クリアしてからが本番。

ゲームとしては徹底して突き放しているが、その中での見せ方、伝え方、パズルもクリアまでは難しすぎず、クリア後は徹底して考えさせる。その考えさせ方、楽しませ方が絶妙。
投稿日: 5月9日
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3 人中 3 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 9.4 時間
総合評価 6/10

良い所
ヒントの殆ど無いパズル要素
謎解きはプレーヤー次第

悪い所
酔う
結局、謎は明かされない

FP視点でのパズルゲーム。

現代アートやビデオアートなどに興味があり、かつそういったものが好きで波長が合うなら楽しめるかと。

クリアーするだけならさほど難しくはないが、(オブジェクトの動かし方などに気づけるかそうでないかで難易度が変わる類のパズル)真のエンディングがあるような気がする。

これはプレイしなければわからないのだが、収集要素と隠し部屋、それと音の鳴る遊び部屋が謎のまま残る。

パズルを解くのは楽しいのだが、こういった雰囲気のゲームは最後になにか大きな秘密が紐解けると期待してしまう。そして期待は裏切られる。

因みに酔います。所謂、3D酔ですね。モーションブラー、フレームレート、フィルムグレイン、フィルターカラー・・・色々混ざってそうなっているのだろうか。
投稿日: 7月23日
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2 人中 2 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 2.1 時間
謎ゲー

ゲームは一人称のジャンプとダッシュがあるだけのシンプルなもの
オブジェクトに対して触れて動かすなど、特にイベントリやuseキーの類は無い
動いて走ってジャンプして、その動作だけで神秘的とも気が狂ってるとも言える
要するによく分からない世界を攻略する

掛け時計のところに行くまで気付かなかったけどその問題のエリア?に行くとescキー
でヒントも見れるので親切設計

買ってやりたいと思った人が居れば完全クリア頑張ってください(・ω・`)

value of 2$
score 50
投稿日: 4月8日
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39 人中 36 人 (92%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 5.4 時間
I am alone.

As with most places in this desolate world I find myself in, the room is almost entirely monochromatic. Green, but not a green like living plants, but a green like something sickly and dying. Rotten. Slimy. It is a long corridor, and unlike the other places I have visited, it is somewhat claustrophobic. Large caskets line the sides of the corridor, and as I walk slowly along, looking for something I am expected to do, I stop and investigate one.

There is a monitor on each casket. Some are broken, some flicker with static, but this one shows an image, though of what, I cannot see. I stand there for awhile, longer maybe than I should, waiting for something to appear on that monitor, but if the image changes, it is perhaps only my imagination. Or my reflection.

Kairo is a strange, ominous world. There are great monoliths to explore, machines that reach up to the heavens, and cramped corridors to wander through. Some rooms have puzzles, some are just desolate walkways, hanging out over an abyss.

I feel I am in purgatory. The very first action this game asks you to take is a leap of faith. This is what the game expects of you- perhaps not to understand, but to experience.

Visually, this game is a treat of abstract, bold art. Simple, yes, but the limited pallette serves to build the abandoned atmosphere of the game, and Kairo is more than capable of providing small details mixed in amongst the enormous structures. The appearance of the game almost looks somewhat grainy, like an old photograph.

The sound is just the howl of empty wind in enormous rooms. Rocks grind and scrape over surfaces as you move puzzles into place. There is some music, but it did not stand out to me in comparison to the rooms that whistle with loneliness.

Kairo is, for the most part, a puzzle game. You manipulate these great structures, these old, broken runes, to find your way through. Some of the puzzles are simple, some of them seem to make little sense, requiring simple trial and error. Kairo does provide 'hints' for each level, but they are otiose at best, perhaps deliberately. Still, there is a sense of accomplishment at defeating these particular puzzles, and a continual drive to see what might be next keeps you going.

Do I understand what is going on? I feel I do. But at the same time, I feel that there are many right answers.

So, come. Walk with me for awhile.
投稿日: 9月10日
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53 人中 44 人 (83%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 6.9 時間
I wouldn't call it exactly a game. Yet it's not just a 3d-puzzle. It's more like a piece of meditative experience offered to a player. Strongly reminds me of some other studios' works which seem to be half-games and half-art objects: Tale of Tales and their Fatale, Ice-Pick Lodge and their Tension, and so on.
Some could find Kairo's atmosphere uncomfortable or even creepy, but for me it worked quite alright. The sound suits really well to grim and lonely landscapes. The puzzles aren't too... puzzling, but are sometimes really fun to solve.
Secret rooms and hidden bonuses included.
投稿日: 4月21日
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