Enter the lost world of Kairo. Explore vast abandoned monuments. Bring strange and ancient machinery back to life. Slowly uncover the true purpose of Kairo and fulfil a great destiny. Kairo is an atmospheric 3D exploration and puzzle solving game.
Дата выхода: 24 апреля 2013
Популярные метки для этого продукта:
Просмотреть в высоком качестве

Купить Kairo

Рецензии

Kairo is mysterious and elegant and powerfully distinct. Like Fez and Minecraft, it will work its way into your dreams if you're not careful.
8/10 – Eurogamer

It's such a beautiful world to explore, such captivating, simple mechanics, and such a lasting impression.
8/10 – GamesTM

The world of Kairo is like a playable, explorable tone poem.
4.5/5 – Touch Arcade

Об игре

Enter the lost world of Kairo. Explore vast abandoned monuments. Bring strange and ancient machinery back to life. Slowly uncover the true purpose of Kairo and fulfil a great destiny.


Kairo is an atmospheric 3D exploration and puzzle solving game. Developed by Richard Perrin the creator of the white chamber with music by Wounds (Bartosz Szturgiewicz).

Key Features


  • Exploration - Travel through a strange world full of abstract architecture. Each room is unique so there's always something new to find.
  • Puzzle Solving - Repair ancient forgotten machinery to slowly bring the world back to life.
  • Enviromental Storytelling - Exposition without the traditional dialogue or text. The story of Kairo is told through the world itself. The things you find will slowly help you unravel the true purpose of this mysterious land.
  • Atmospheric Soundtrack - The music helps shape the land and will fill you with an equal measure of wonder and dread.
  • Oculus Rift Support - Fully immerse yourself within the world of Kairo using the Oculus Rift VR headset. (PC & Mac only)

Системные требования (ПК)

    Minimum:
    • OS:Windows XP
    • Processor:2GHz Dual Core
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:Shader Model 3.0
    • Hard Drive:1 GB HD space

Системные требования (MAC)

    Minimum:
    • OS:OSX 10.6
    • Processor:2GHz Dual Core
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:Shader Model 3.0
    • Hard Drive:1 GB HD space

Системные требования (Linux)

    Minimum:
    • OS:Ubuntu 10.10
    • Processor:2GHz Dual Core
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:Shader Model 3.0
    • Hard Drive:1 GB HD space
Полезные обзоры покупателей
20 из 24 пользователей (83%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 855
Обзоры: 46
5.5 ч. в игре
Очень своеобразная активная бродилка, не советую игру как "разгрузку дня", ибо в игре слишком замудрено, много - думать/бегать и прыгать. У тех у кого очень мудрёное мышление - игра для вас, да и вообще, для поклонников такого жанра - советую. Так же хороший саундтрек подобранный под стать данной игре.
Ставлю 9/10, ибо автор жестоко загнул в данной бродилке сюжет.
Опубликовано: 28 февраля 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
15 из 18 пользователей (83%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 115
Обзоры: 7
13.5 ч. в игре
Kairo - проект крайне специфический, и непросто принять решение - рекомендовать данную игру к покупке или нет. Любителей спинномозговых шутеров, фанатов "графона как в Crysis", либо просто нетерпеливых игроков я призываю немедленно закрыть эту страницу, запустить любимый CoD или Battlefield и забыть о Kairo как о страшном сне.

Дело в том, что это инди в квадрате, это одна большая метафора, выполненная в простом, но в то же время завораживающем стиле. Здесь отсутствует сюжет в привычном понимании - суть происходящего преподносится в виде небольших "флешбеков", если хотите, после прохождения группы комнат. По большому счёту, сюжет здесь и не важен - он добавлен лишь для создания определённого настроения при прохождении. Не буду спойлерить, это нужно увидеть собственными глазами в определённые моменты.

Геймплей представляет собой игру от первого лица, основанную на решении пазлов. Последние, в свою очередь, иногда обескураживают своей алогичностью, и чем дальше по ходу игры, тем чаще. Мне сложно понять, чем руководствовались и вдохновлялись разработчики и левел-дизайнеры при их создании, но периодически возникает ощущение, будто нас специально задерживают в прохождении. Данный факт раздражает, поэтому я рекомендую найти прохождение на YouTube, открыть в фоне и время от времени сверяться с ним. Тем более, что в конце игры есть замечательная комната-пасхалка, выполнить условия для попадания в которую при обычном прохождении решительно невозможно.

От плохого к хорошему - звуковое сопровождение великолепное. Я прошёл Kairo уже очень давно, но некоторые фоновые треки прочно запали в душу, и я время от времени их переслушиваю. Медитативный эмбиент грамотно подобран к каждому помещению, он ненавязчивый, но в то же время составляет единое целое с самой архитектурой. Ни разу и нигде не возникло желания убавить/выключить звук, а это очень хороший показатель для игры.

Графическая составляющая, как сказано выше, простая, можно сказать, "рубленая". У каждой комнаты есть свой цвет и "настроение". Внутри обычно всё составлено из примитивных угловатых форм, но в сочетании с хорошим светом и музыкой, запоминается и выглядит законченно.

Резюме: Kairo - игра на противоречиях. С одной стороны, мы имеем невзрачную графическую составляющую (с технической точки зрения), невнятные пазлы и отсутствие нормального разъяснения, что собственно тут происходит - всё это в совокупности может оттолкнуть многих игроков. С другой стороны, перед нами предстают интересные дизайнерские решения, действительно красивая, запоминающаяся музыка, и та самая потайная комната.
С какой стороны смотреть на Kairo - решать только вам. Мой стакан всегда наполовину полон :)
Опубликовано: 4 июня 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
10 из 10 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 1,872
Обзоры: 124
22.8 ч. в игре
Очередная претенциозная минималистичная туристическо-исследовательская головоломка про G.E.C.K. с redemption story. Половина задачек элементарна, другая подчиняется нечеловеческой логике, третья половина (потому что секретная) напоминает аналогичные задачки из FEZ, только здесь намного меньше мягких подсказок и целостности мира, чтобы их понять.

Внешне игра пытается быть стильно минималистичной, но больше похожа на неаккуратную и грязную. Тем более автор и сам это понимает, раз использовал эффект убитой плёнки по умолчанию. Текстуры очень тухлые и режущие глаз, постоянно видны места заполнения, да и общая гамма как-то не слишком приятна. По общей стилистике и качеству исполнения, на фоне этой игры даже первый Quake кажется царством радости, веселья и высокополигональя. А символы выполненные с помощью стандартных шрифтовых круглых скобок ")(" - вообще убожественны.
Внешний вид уровней так же безыдеен и угловат. Да и нельзя сказать что он стилистически выдержан. Он постоянно использует некоторые элементы оформления один раз и больше никогда не возвращается к ним. Некоторые комнаты выглядят аккуратно и вполне со вкусом, в то время другие наслаждаются откровенным супрематизмом, третьи пытаются выглядеть нормально, а четвёртые, пытаясь выглядеть нормально - радостно проваливают это и выглядят запредельно низкокачественно. Да и повсеместные следы разрушения и сколы больше относятся к реальному миру физических материалов, что очень контрастирует с местной сверхнизкополигональной абстракцией. В одном месте игра использует старую концепцию "дорога возникает под шагами идущего", в то время как хорошая игра из неё одной может построить всю стилистику целиком (Bastion).

История у игры про всякую типичную метафорическую хpень о падении человечества и всепрощении, но лучше бы игра оставалась абстрактной, так как всякие стандартные образы древних цивилизаций, дезоксирибонуклеиновой кислоты, химические схемы и фотографии Эйнштейна заезженны до смерти и, кроме того, совершенно не вписываются в окружение.

Достижения рабочие, картиночки - в одном стиле, с названиями авторы тоже поигрались. На прохождение и на сбор всех секретов. Достижение на поиск всех символов на стенах (исследовательское) находится в довольно странном положении. В нормальных играх такие обычно используют, чтобы игрок не пропускал особенно удачные места созданные планировщиками уровней и художниками: красивый вид, трагический элемент повествования вроде обнимающихся скелетов и прочее. Однако здесь не только смотреть особо нечего, так как всё одинаково нищенское и квадратное, но и сами символы зачастую спрятаны в самых дальних и пустых, унылых уголках. Так обычно делают не очень хорошие игры, чтобы: растянуть время игры и накрутить часы на тех, кто любит собирать все достижения; растянуть время игры и накрутить часы для тех, кто хочет поиграть подольше и ищет после прохождения дополнительных трудностей; или просто засунуть достижение ради достижения, так как это одна из самых нетребовательных для разработчика разновидностей в плане умственных затрат. Но в то же время можно сказать, что поиск символов помогает обнаружить тайные двери, которые подсказывают о дополнительных комнатах и "секретной концовке".

В целом игру можно порекомендовать только неприхотливым любителям туристическо-исследовательских игр, не гнушающихся супрематизма или неприхотливым любителям простеньких головоломок. Для остальных игроков: какое-то впечатление огромные размеры и псевдо-странные сцены могут и оставить, но нельзя сказать чтобы играть было прямо настолько уж интересно. Тем более на фоне Antichamber и прочих.
Опубликовано: 2 июня 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
10 из 11 пользователей (91%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 229
Обзоры: 10
5.2 ч. в игре
На первый взгляд незамысловатый Каир не такой замысловатый, как кажется. Его невозможно понять, не имея и малейшего общего представления о нити развития науки о жизни, отражающей мысли и идеи разных времён и народов, тенденции развития нашей расы. Вместе с историей, Каир показывает вероятное развитие будущих событий. Это то, о чём знает любой фантаст. Это то, чего боится любой геополитик. Но это тут. И нам дан шанс всё исправить.

Каир - атмосферная бродилка с головоломками и сюжетом, передаваемым только символически. В нём также отличная визуальная и звуковая составляющие, но вам не придётся делать ничего, кроме как ходить, прыгать и думать. Постоянно думать.

Низкая цена не означает, что можно броситься за покупкой прямо сейчас, потому что хочется попробовать. Вы, возможно, обрадуете разработчика, но разочаруетесь сами, если поймёте, что игра не для вас.
Опубликовано: 9 мая 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
5 из 7 пользователей (71%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 88
Обзоры: 4
0.8 ч. в игре
Обычно я не пишу отрицательных рецензий о чём-либо, предпочитая держать своё мнение в стороне, но сейчас мне просто нечем заняться.
Итак.

Kairo - исследовательская игра от первого лица. Мы попадаем в мир, полный причудливых форм, цветов и геометрических фигур. Напоминает ожившую картину. В этом мире не существует слов, есть только образы, звуки и всё те же цвета. Спустя какое-то время после начала игры перед нами всплывает очевидная цель - привести всё здесь в порядок. Починить маяк, вернуть течение энергии, собрать что-нибудь...Эти задачи представляют собой некие головоломки, которые можно решить, пробуя всё наугад. Например, на площади со вращающимися кругами мне пришлось многократно бегать до выключателей в разных концах комнаты, меняя порядок их нажатия, прежде чем всё заработало. Это действительно интересно.

Теперь о плохом. Игра сильно угнетает, давит на мозг своей атмосферой. На фоне постоянно слышно то какое-то гудение, то радиопомехи, иногда внезапные громкие звуки. Добавить к этому то, что обстановка в большинстве залита каким-нибудь ярким цветом (например, сад, где всё ядовито-зеленое, или полностью красный зал с лестницами) и получаем небольшую психическую травму. У меня ещё случился непонятный баг в начале - герой самопроизвольно крутился вокруг себя долгое время, потом так же внезапно перестал, но свою дозу головокружения я успел получить.

Игра не для всех. Для тех, кто видит игры как искусство, способ для его выражения. Для тех, кому нравится кубизм и абстракция. Ну и конечно, для тех, кто любит как следует подумать над решением очередной головоломки. Но она точно не для меня, поэтому я впредь буду аккуратнее относиться к восторженным отзывам, прежде чем покупать что-то в стиме.
Опубликовано: 2 июня 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
62 из 66 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 943
Обзоры: 610
4.0 ч. в игре
Крайне атмосферная бродилка от первого лица с элементами головоломки.

С самого начала и до самого конца вы практически ничего так и не узнаете обо всем, что вас окружает, и до самого конца будете задавать себе основные вопросы - почему? когда? где?. Начинаете вы в непонятной локации, где нет никого, вообще мир вокруг вас пустой. Скажу больше куда бы вы не пришли, сколько бы локаций не сменили вы никого не встретите. Сюжета здесь нет никакого, исследование окружающего мира идет чисто интуитивно, ибо нет никаких рамок. Со временем так или иначе вы поймете, что находитесь на Земле, которая стала такой пустой после какого-то происшествия. Атмосфера настолько реальная, что порой щемит сердце от осознания того, что вы совсем один и огромные пространства мира абсолютно мертвы. Головоломки, которые вам встретятся основаны лишь на использовании логики, никаких предметов, лишь интуиция. Иногда стоит прилагать немалое внимание, чтобы заметить тут или иную подсказку.

Стань одиноким! 7 из 10 :)
Опубликовано: 2 декабря 2013
Был ли этот обзор полезен? Да Нет