멀티 플레이 전투에 중점을 둔 빠른 전개의 1인칭 중세 슬래셔 게임 'Chivalry: Medieval Warfare'에서 성채를 포위하고 마을을 습격해 보십시오.
사용자 평가: 매우 긍정적 (평가 24,508 개)
출시 날짜: 2012년 10월 16일

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Chivalry: Medieval Warfare 구매

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2개 아이템 포함: Chivalry: Deadliest Warrior, Chivalry: Medieval Warfare

 

큐레이터의 추천

"Ever wanted to get that first-person perspective on face-stabbing an archer or smashing someone's head off? Then this is your game! (Built on UE3)."

최신 업데이트 모두 보기 (91)

2015년 4월 9일

Chivalry: Medieval Warfare - Patch 36

New
  • New set of community-made Weapons and Helmets
    • Shark Tooth, a replacement for the Short Spear
    • Chicken Set, a Mason Knight set that replaces the Bearded Axe
    • Ornamental Set, an Agatha Knight set that replaces the Longsword
    • Styrian, A replacement for the Longsword
    • The Kin Slayer, a replacement for the Broadsword
    • Renaissance Rapier, a replacement for the Norse Sword
    • Willbreaker, a replacement for the Greatsword.
    • Shattered Star, a replacement for the Spear

Changes
  • Disable "reversals" code for turn rate cap
    • Reversals: the code that was intended to slow your turn rate cap if you ever change direction. So if you swing right->left, then start going left->right, your turn would be slowed. Mice aren't perfectly accurate, people aren't perfectly accurate with mice, and mice may unintentionally, briefly change directions mid-movement (they're not joysticks!), so this ends up slowing people down without their realizing _why_ they're being slowed
  • fixed mason archer first person camera offset (was too far forward, which was different from every other character including agatha archer)
  • the armour/character model list will no longer have weird ugly spaces if you are not a developer
  • Fixed issue in Bink integration that causes TextureMovies to break when the resolution changes (or, uh, almost every time they start on Linux / OS X)
  • Improved Dev and Bot differentiation vs. normal players in the scoreboard (colors!)
  • Map-driven (Kismet) forced forward spawns will not pause for any reason. Normal forward spawn still pauses if player is hit, or attacks someone
  • Linux: Fix memory leak during and between matches. Also improves OpenGL performance by some undetermined amount (OS X and Linux).
  • Save the resolution setting even if it's a clamped windowed mode setting (e.g. you have a 1920x1080 desktop resolution, set the game's resolution to Windowed/1920x1080; before, it wouldn't save, because that resolution would be clamped to a lower resolution because of the window decorations)
  • Replicate Stamina over to everyone again, compressed in a Byte. Fixes "exertion sound not stopping" bug.
  • Fixed server browser refresh issue in OS X and Linux
  • Proofreading pass on recent strings (since the Fortification Map Contest maps were integrated); conformed new map strings to Canadian English
  • Updated Korean translation, thanks Ki Hun, Sung
  • OS X: Fixed switching to fullscreen so it works the first time
  • OS X: VSync support
  • OS X: Fix mouse wheel moving your aim up and down
  • OS X: Make reverb settings more closely mimic Windows' (affects Ruins most noticeably)

Map changes
  • Crypts
    • Added custom hud. Replaces old draw text, scales to different resolutions now etc. Adds a 2 minute countdown timer on the last 3 enemies. Can be disabled with drawgfx 0 console command (togglehud won't work).
    • cleaned up collision around spawn room a bit
    • Changed 2 minute timer kill of straggler enemies to lava damage type, cooler than them just crumpling instantly.
  • King's Garden
    • added culldistance volume.
    • Fixed some collision issues on first area stairs.
  • Castle Assault
    • fixed wall that had no collision leading to a pit that you couldn’t get out of.
      Set torches and gates to not be completable before the match starts.
      Changed the way the burning wagon material is applied so it should work on servers.
  • Drunken Bazaar
    • Added in blockers to prevent jumping into first mason spawn from nearby roof.
    • Added blockers for Bridge objective Mason spawn to prevent Agatha from being able to walk into their spawn.
    • added blockers around Agatha bridge spawn to prevent shooting in/out of spawn.
    • Fixed a house near the bridge with open doors that was non-enterable (can now enter it)
    • Siege weapons now get destroyed after the objective where they're located is completed.
    • Set destructables to not cast static shadows.
    • Adjusted culldistancevolume settings.
    • Bazaar: fixed the "unkillable" peasant. Gave some peasants some hats.
    • Made hole on the right side of the arch just in front of the first Agatha spawn able to be walked through cleanly.
    • Floaty legs on water fixed.
  • Coldfront
    • changed culldistance volume from walls to the start of the throneroom - wasn't working before.
    • Lowered kernel sizes for post processing.
    • Spawn less snow sprites.
    • Fixed agatha barb skins on mason suicide bots
    • fixed floating pillar torchlight meshes in throneroom
    • texture settings / sizing modifications on some textures
  • Argon's Wall
    • Reduced LTS round time from 20 minutes to the standard 4.
  • Outpost
    • added culldistance volume. Can no longer hit the gate before the caravan has reached it. Adjusted caravan points volume so you need to be on the backside (pushing side) to recieve points. Fixed incorrect chieftain skins and floating flag on top of the tower. Ballista now is destroyed once the caravan reaches the gate.
    • resized some of the cowskull textures
  • Darkforest
    • very slightly modified cart path at the first gate, it was cutting too close on the left briefly at the first gate.
      Overwrote AOCFFA-Darkforest_P with cistern version (was an old version of the map that some server operators were running)
  • Stoneshill
    • FFA and TD: boarded wall windows, deleted ballistae
    • Added blocking volumes around the ceilings in the courtyard.
    • Siege weapons get destroyed when gate is destroyed.
  • Citadel
    • Mason wall spawn (peasant freeing objective) loadout change volume shrunk such that you can no longer use it while you are in the exits
  • Arena
    • fixed flame levers, trigger volume no longer blocks weapons

SDK
  • Pointed all references in Civ-Cove package to Cove.upk because these were duplicate packages. If any modders were using Civ-Cove.upk they should now be using Cove.upk.
  • More tools for TO2 / Modders / Crazy Mappers:
    • Add new sequence actions: GetNumPlayers and GetPlayerAtIndex (should be used in concert to loop over all players in the server)
    • Add a new "CMWMapSpecificHUDInfo" class that lets you create a map-specific HUD for TO2 and such. You can load in any SWF you want, and call functions on it and send data to it all through Kismet (no UnrealScript needed, but you will need some ActionScript in the SWF). It's like magic.
      • Can be disabled with drawgfx 0 console command (togglehud won't work).

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2015년 3월 4일

User Generated Content Sales Update

Greetings Noble Lords and Ladies!

The Polycount Arms & Armor contest may be over, but fear not! We are preparing our anvils to start equipping our warriors with an entirely new arsenal of weapons and helmets!.

In the spirit of openness, we are trying to provide content creators with as much information as we can about the sales of items in the UGC store, so that you can make data-driven decisions based on what our players are interested in.

(click for full size image)


As you can see, there is a large disparity between the highest and lowest selling items, and you can see from the graph that stylistic differences had an influence on this.

Some items that we would love to see and think our players are yearning for:

  • Man-At-Arms Helmets
  • Vanguard Helmets
  • Longbow
  • Warbow
  • Crossbow
  • Heavy Crossbow
  • Short Spear
  • Heavy Javelin
  • Sling
  • Saber
  • Cudgel
  • Broad Dagger
  • Hunting Knife
  • Flanged Mace
  • Morning Star
  • Hatchet
  • War Axe
  • Dane Axe
  • Claymore
  • Warhammer
  • Pole Axe
  • Sword of War
  • Fork
  • Polehammer
  • Quarterstaff
  • Light Flail

Remember though, not all weapons are created equal, in that more popular weapons will most likely sell more.

We’ve settled on the next group of items to be incorporated, and will be looking to the workshop in the coming weeks to choose items beyond that. This will be an ongoing process. Stay tuned for updates coming very soon on the next round. While there is definitely a backlog of quality items that didn’t quite make the cut for the contest, there are still plenty of opportunities to get new items into the game.

Lastly, we would like to know if you have any questions, comments, or concerns about the whole process of content creation through implementation in game. This is a new process for us, and will be evolving as we continue to learn more.

댓글 55 개 더 읽어보기

평가

"I’m rather enamoured by the unique flavour of online combat presented by Chivalry. It’s fresh and fun, and like the very best games is easy to get into yet incredibly hard to master."
90/100 - Ausgamers

“I saw my body slump to the floor, some distance away and then the hammer-bastard was standing over me, attempting to play croquet with what remained of my face.”
Rock Paper Shotgun

Custom Maps and Modding Support!

Full Controller Support!

최신 업데이트









게임에 대해

멀티 플레이에 중점을 둔 1인칭 슬래셔 게임 'Chivalry: Medieval Warfare'에서 성채를 포위하고 마을을 습격해 보십시오. 수많은 플레이어가 실력을 겨루는 온라인 전투는 정말로 중세 전장에 있는 듯한 사실적인 경험을 제공합니다. 300, 글래디에이터, 브레이브 하트 등 검투 영화의 강렬함과 서사시적 요소에 영감을 얻은 'Chivalry: Medieval Warfare'의 목표는 그러한 놀라운 경험을 플레이어 여러분이 직접 체감할 수 있도록 하는 것입니다.

본 게임은 기술을 기반으로 하며 조작은 FPS와 비슷하지만, 총기류와 폭탄 대신 검, 방패, 철퇴, 배틀액스와 장궁이 무기로 등장합니다. 실재하지 않지만 매우 사실적인 게임 속 세계에서 플레이어는 빠르게 전개되는 온라인 전투를 치러나가며 성채 포위, 중세 마을 습격 등을 수행하고, 최대 32명까지 참가하는 무투장에서 영광의 자리를 놓고 싸워야 합니다.

주요 기능:


  • 깊이 있는 접근전 시스템을 통해 다양한 종류의 즉각적인 전투 옵션을 제공합니다.
  • 마우스 조작을 통한 정확하고 제한 없는 액션을 통해 공격과 방어를 실시간으로 조절할 수 있습니다.
  • 브로드 소드 및 배틀액스부터 장궁과 투창까지 최대 60개의 강력한 무기로 전장을 누벼보십시오.
  • 동적 목표 시스템을 통해 우위를 차지할 수 있는 팀 전술과 전략을 얻고, 성문 공략, 마을 습격 및 적의 왕족 암살 등을 수행하며 승리를 거머쥐십시오.
  • 투석기, 끓는 기름, 노포, 공성 망치 등 다양한 공성 병기를 사용할 수 있습니다.
  • 방대하고 생생한 게임 속 환경을 통해 압도적인 현실감을 자랑하는 중세 세계로 모험을 떠나보십시오.
  • 온라인 전장으로 뛰어들기 전에 컨트롤과 게임 플레이에 적응할 수 있도록 오프라인 플레이 옵션을 제공합니다.

시스템 요구 사항

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS: Windows XP
    • Processor: Intel Core 2 Duo 2.4 GHz or AMD Athlon X2 2.7 GHz (a dual-core CPU is required)
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: ATI Radeon 3870 or higher, Nvidia GeForce 8800 GT or higher. 512MB VRAM.
    • DirectX®: 9.0c
    • Hard Drive: 7 GB HD space
    • Other Requirements: Broadband Internet connection
    • Supported controls:: Keyboard + Mouse, or Xbox 360 controller, Xbox One controller, or compatible XInput controller
    Minimum recommended:
    • OS: OS X 10.9.5
    • Processor: Intel Core i7, 2.5 GHz
    • GPU: Nvidia Geforce 750M
    • Memory: 4 GB RAM
    • Hard Drive: 7 GB HD space
    Minimum:
    • OS: Steam OS. (However, other distros with Steam installed should run the game just fine.)
    • Processor: Intel Core 2 Duo 2.6 GHz or AMD Athlon X2 2.8 GHz (a dual-core CPU is required)
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: ATI Radeon HD 4850, or Nvidia GeForce 9800 GT or equivalent. (With respective proprietary drivers). 512MB VRAM.
    • Hard Drive: 7 GB HD space
    • Other Requirements: Steam client + runtime environment
유용한 고객 평가
50명 중 44명(88%)이 이 평가가 유용하다고 함
62.8 시간 기록
게시 일시: 2014년 11월 1일
근접 FPS 게임

중에서는 최고입니다.

재밌습니다.

이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음
32명 중 26명(81%)이 이 평가가 유용하다고 함
1명이 이 평가가 재미있다고 함
685.8 시간 기록
게시 일시: 2014년 11월 6일
무게감있는 중세의 전투를 굉장히 잘 표현함

솔직히 개잼 꿀잼 핵잼

돈있는 사람들은 무조건 사야할 게임입니다

처음 하신다면 좀 많이 어려우실 수 있지만

여러 유저들이 발벗고 나서서 도와줍니다

사람과 사람간의 정을 느낄수 있는 게임이며

하면 할 수록 실력과 재미가 늘어나는 신기한게임
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음
1,138명 중 1,048명(92%)이 이 평가가 유용하다고 함
480.5 시간 기록
게시 일시: 2014년 11월 2일
MINI REVIEW – CHIVALRY: MEDIEVAL WARFARE

Details
Developer: Torn Banner Studios
Engine: Unreal Engine 3
Genre: Action
Mode: Multi-player
Release year: 2012

The Good
☺Deep melee combat mechanics allow different playstyles
☺A lot of weapons for 4 different classes
☺Nice variety of maps and gamemodes
☺Great soundtrack and silly voice acting
☺Pretty good graphics for an indie game

The Bad
☹Technical issues (false hit detections, bugs, crashes and framerate stuttering problems)
☹Less depth on ranged weapon gameplay
☹Somewhat unfair and unbalanced votekick system

Worth Noting
  • Tough for new players. One of those "easy to play, hard to master" -games. If you're going to get the game, you should be prepared to invest a lot of time and effort into this one. Even after +400 hours, I still feel like I learn something new every playtime.

  • Just a small warning, the game doesn't have the 'friendliest' community out there. I've been teamkilled and votekicked from the game many times without any good reason. Try to play nice and fair, apologize for your accidental teamkills, otherwise ignore the chat firefights and you should be doing fine.

  • I highly recommend having a decent internet connection, just to make sure that you will not get kicked from every server and that you would have overall the best possible multiplayer experience.

The Verdict: "Worth playing"

"If you can get past its few problems, you'll have one of the most fun multiplayer experiences out there."


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10.7 시간 기록
게시 일시: 2014년 12월 27일
게임도 재미있는데 제목 어감도 재미있습니다.
야 게임 추천 해줄까? 시ㅂ..시벌리라고
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5명 중 5명(100%)이 이 평가가 유용하다고 함
430.2 시간 기록
게시 일시: 2014년 12월 23일
재미쪙
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5명 중 5명(100%)이 이 평가가 유용하다고 함
1명이 이 평가가 재미있다고 함
4.6 시간 기록
게시 일시: 2014년 11월 23일
내 컨트롤이 발컨이란걸 깨닭게 해준 게임
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4명 중 4명(100%)이 이 평가가 유용하다고 함
1명이 이 평가가 재미있다고 함
97.7 시간 기록
게시 일시: 2014년 11월 23일
그걸 알아야합니다. 스윙 한번에 목2개를 따는 그 쾌감을 ㅋㅋㅋㅋ 변태같네 ㅋㅋㅋ

칼 타이밍을 잘 익히면 고수되는건 쉽습니다. 하지만 아무리 잘해도 뭉쳐잇는 전투에선 아군도 적으로 돌변하니 조심하세요 ㅋㅋㅋ
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844.8 시간 기록
게시 일시: 2015년 3월 7일
중독성 좋습니다. 사람간의 허들은 좀 높지만
할만합니다.
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3명 중 3명(100%)이 이 평가가 유용하다고 함
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5.5 시간 기록
게시 일시: 2015년 2월 2일
처음 진입장벽만 넘기면 재밌어지지만 고수의 플레이에 무참히 썰리는 내 모습은 ㅠㅠㅠ 멀티에 사람도 많고 한국인전용 서버도 있으니 들어가셔서 즐기시면 더욱 재밌게 플레이하실수있을꺼같습니다
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37.1 시간 기록
게시 일시: 2014년 11월 8일
중세 FPS게임들의 표본이 되야되는게임

전투시스템은 중세게임중에서는 따라올것이 없다고생각된다.

유명게임사가 만들었다고 해도 믿을만큼

인디게임중에서는 완성도가 가장높다.

단 싱글플레이가 있었으면 좋겠다라는 생각이든다.


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303.1 시간 기록
게시 일시: 2015년 3월 1일
말이 필요없는 게임입니다.!!
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0.4 시간 기록
게시 일시: 2015년 3월 17일
음 기대를 이하 인거 같습니다.
다른분들 생각은 다를수도있는데
세일할때 구매하시는것을 추천하고
이거랑 다른게임과 고민된다면 다른게임을 구매하시는것을추천해봅니당!
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10.6 시간 기록
게시 일시: 2015년 1월 2일
칼로 싸우는것 치곤 재미있다/ 고어한것도 마음에 들고 도발하는것도 아주좋다. 하지만 고수유저들이 너무많아서 탈. 아무튼 재미있다.\
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94.7 시간 기록
게시 일시: 2015년 1월 4일
핑이 높은 서버같은 경우는 블록킹이 힘들긴 하지만 전체적으론 재미있어요.
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24.2 시간 기록
게시 일시: 2014년 12월 22일
죽다보니 엔하위키도보고 테크닉도 배워두고 내 실력이 늘어나는 닼소같은느낌..
실력이 조금만늘어도 한명 죽였을때의 쾌감!
+죽일떄 좀비게임처럼 잘려나가고 터지는 머리팔다리 고어물개굳

1인칭과 3인칭 다 볼수있지만 1인칭으로 플레이하면 보다시피 박진감넘처여..
상대방 칼을 막고 위에서 공격하는척 종베기 페이크넣고 횡베기 넣어서 이기면 쾌감..ㅎㅎ

그리고 어쩔수없이 하다보면 옆친구도 같이죽이는 미안함.. 긴칼쓰면잘맞는데 아군적군다잘맞는다고..잘좀 휘둘러달라고
괜찬아 하다보면 나도 자주맞으니까 근데 맞으면 개빡..
가끔 적보다 옆에붙어있는 아군껄 신경써서 피하거나 페리해야되는상황이 옴 ㅋㅋㅋ

저는 미국사는지라 한국상황은어떤지는 모르는데
북미썹들은 듀얼 토너먼트 등 실력뽐낼수있는 다른 종류의 방도 있고 그래서
질리지가 않았음..
다만 같이하던친구랑 서로 목베고 베이다가 혼자 베고노니 심심해서 안하는것뿐..
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46.2 시간 기록
게시 일시: 2015년 2월 28일
닥치고함성이정말맘에든다으아아아아아아아아아아아아ㅏ아아아아아아아ㅏ아아아아아아아아ㅏ아아아ㅏ아아아아아아아아아아아아아아ㅏ아아아아ㅏ아아아아아ㅏ아아아아아
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105.2 시간 기록
게시 일시: 2015년 1월 7일
지금 게속하는중인대 할수록 재밌
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16.3 시간 기록
게시 일시: 2015년 2월 6일
존나 하드코어한 고어물과 중세의 전쟁의 주인공이 되고 싶다면 꼭해보시길
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1.4 시간 기록
게시 일시: 2015년 3월 5일
게임성도 좋고 할만하다고 느낌. 게임 특성상 팀킬도 할 수 있는건데 다짜고짜 초면에 반말질 하는 놈들이 있음.
그리고 한국 서버 좆목질 심함. 채팅창에 상대방을 언급하는 횟수가 10초에 2~3번꼴. 그냥 대화 하는거라면 상관은 없는데
누구누구님 오면 너님들 다 끝장남 이라거나 누구누구님 기본적으로 학살을 잘하신다 등등 찬양하는 채팅이 자주 보임.
게임하러 온건지 채팅하러 온건지 의심 됨. 솔직히 이 게임 산거 후회 됨. 괜히 세일한다고 쳐 샀는데 돈 아깝네 시벌것
게임 사는 선에서 끝냈어야 했는데 괜히 DLC도 세일 하나 하길레 뭐지 하고 샀는데 별 쓸모도 없는 DLC 돈만 쳐 날린 게임 시발;;
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10.8 시간 기록
게시 일시: 2015년 3월 4일
재밌는데 말이야 종종 핑 터질때 600까지 올라감
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