멀티 플레이 전투에 중점을 둔 빠른 전개의 1인칭 중세 슬래셔 게임 'Chivalry: Medieval Warfare'에서 성채를 포위하고 마을을 습격해 보십시오.
출시 날짜: 2012년 10월 16일
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Chivalry: Medieval Warfare Patch 28 (UI Refresh)

2014년 7월 22일

Chivalry: Medieval Warfare has undergone a drastic visual update, to improve gameplay and overall player experience!

Screens / UI Elements

  • Main Menu
    • New Frontend Map
    • Tutorial submenu in main menu (links for videos, guides)
    • Added new options to connect to the Workshop and Community through the steam overlay
    • News ticker can now be clicked to bring up the page for specified headlines through the steam overlay
    • A new Credits screen!

Escape menu
  • New appearance
  • Buttons to open class and team select
  • Added Map Vote
  • Player List option for voting, muting etc

Customization Screen
  • New appearance
  • Larger displayed pawn, weapon image previews
  • Character Click + Drag rotation functionality
  • Update the customization screen so that it fades the locked panel on mouse over
  • Hover allows users to view locked item on character

Scoreboard
  • New appearance
  • Reworked scoreboard code
  • Map name displayed, localized
  • More mod controllable with additional text fields for stuff
  • Per-mode progress bars
  • New objective icons; settable in the game mode (most modes) or in the map (TO)
  • In post-game, an animated bar shows XP gains and how much is needed to hit the next level
  • Player count displays server max player limit
  • Spectators show at bottom of scoreboard, both columns (filling in space) with blank background color and no class icon

HUD
  • Re-skinned
  • New health and stamina bars with two states to indicate amount of damage taken
  • New header that shows on spawn, detailing team progress and objectives, and has a timer in it
  • “Killed by” pop-up upon dying, shows who killed you, your kills vs. enemy kills, and enemy’s remaining health. This will distinguish Team kills.
  • Victory/defeat messages properly localized
  • HUD scales similarly to CDW, but the chat scales at a slower rate and caps out at a higher size
  • New Rank Up notification
  • “Use” hand icon switched out
  • Visually updated VO menus
  • Visually updated Vote box

HUD Markers
  • Significantly optimized to improve player frame rate
  • Objective markers have an icon which is map-settable, generally corresponds to the objective images in the scoreboard
  • One can remove the text from hud markers altogether

Configuration
  • New appearance
  • Additional video options exposed (AF, AA, window mode, …)
  • Additional audio options exposed (sound channels, …)
  • There are now HUD scaling and opacity options in the configuration menu
  • Keybinds reworked somewhat; primary/secondary key lists can no longer go out-of-sync (as there aren’t two separate lists)
  • Decal and ragdoll settings are based on maximum number of each, instead of a lifespan

Loadout
  • New appearance
  • Player class weapon loadout now saves until player chooses to change manually

Team select
  • New appearance
  • Player count displays server max player limit

Join game screen (Server Browser)
  • Reskinned
  • Filters are in a popup and now simply have a “save” or “accept”; the latter applies the filter without saving it
  • Includes a legend explaining what the different colours mean
  • Adds LAN queries
  • Bots separated from players in server browser, and they won't affect sorting
    • Bots are only used as a secondary sort number after sorting by players (i.e. as a tiebreak). Header now shows "Players (bots)", reflecting the new way we display bots. Column is wider to compensate.
    • Sort by ping by default for all users, not just beginners
    • Server list art polish
    • You can use the right click menu in the Join Game screen to view the server’s information

  • Hide modname for unmodded servers
  • For a server to show up in the LAN tab, it'll have to have its query port somewhere from 27015 to 27019. Default QueryPort is 27015, which will be fine
  • Switched History and Favourites functionality out for Steamworks' API which should improve reliability. It also greatly improves their speed as the game doesn’t have to fetch the entire server list just to get the servers you’re interested in. As well, Favourite servers now show up in the Steam client’s “Servers” window as a result, so that’s something.

Create game
  • New Create game screen
  • Includes sections for SDK maps, mods, has a nice map picture (for built-in maps only)

Other changes
  • Game modes
    • New Duel HUD
    • TDM backported from CDW. Now based on kills, there’s no resources, and won't get stuck in an unendable state
    • LTS backported from CDW for bug fixes etc.
  • End-game flow changed to facilitate localization etc.
  • Maplist console command updated
  • Self-damage not counted as ‘team damage’
  • Adjusted the low health Post Process chain to be a bit more red in the corners

UI misc.

  • New cursor
  • Sliding transition between menus removed; screens now animate in/out on their own (not yet implemented for all screens)
  • New animated movie behind some screens
  • Split UI into multiple packages to reduce loading time / save memory
  • Most screens now use a shared title and close button
  • New Serif Font throughout the game (Scoreboard, Headers, Loadout..etc)
  • Added loading screen hints
  • The new dynamic melee crosshair turns red after a successful melee attack
  • New kill feed weapon icons
  • New kill feed colours
    • weapons in white
    • you appear in gold
    • blue and red used are less offensive

Level

  • Fixed instances of players being able to hide inside rocks in Moor.
  • Fixed collision on rock which previously allowed players to find a way on top of it in Moor.
  • Fixed camp-able tree spot in Moor.
  • Fixed battlegrounds water visual bug (where one layer was rotating for no good reason and would end up
  • scaling up and down and flowing the wrong way)
  • Fixed string in last objective of outpost from "or" to ""and."
  • Fixed zfighting on boats in CTF frigid
  • Paths built in TD-Frigid
  • Removed spawn occluders to make it easier to find opponents in Duel Maps. (!)
  • Fixed floating spawns in citadel.
  • Fixed spawns out of place for Agatha in throneroom on stoneshill.
  • Applied physics assets to skeletal meshes in coldfront (created new phys asset for animated flags).
  • Adjusted trigger and points volumes on cart in outpost - Agatha can only push from the back and mason shouldn't get free objective points any more
  • Players can no longer see through the Stoneshill bridge in first person
  • Fixed a bug where some crates were missing collision
  • Fixed Landscape clipping through aqueduct floor in Dark Forest.
  • Fixed minor collision bugs in Dark Forest.
  • Removed Duplicate barrel mesh in Dark Forest.
  • Darkforest: fixed an exploit on final objective where you could kill royals before walls are destroyed
  • Fix issue where XP bar won't initialize properly, or will run from rank 0 all the way to the current rank, and other things
  • Tavern: fixed vendors so they're peasants again instead of vanguards; changed method used to force players to fists so it's less buggy
  • Argon's Wall: moved level load camera so it's not outside the boundary blocking volume
  • Killing king counts as a kill
  • king and 1p mason knight sockets updated (mostly for horde support)
Check Here for More Details

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45+ Team Objective Maps submitted for the Fortification map contest - Official Testing times

2014년 6월 30일




Hear ye, hear ye, oh noble Lords and Ladies of the Chivalry Community.

The entry period to the Fortification Team Objective Map Contest has come to a close today. Over 45 maps featuring peasant killing, king slaying, town pillaging, ballista shooting, and all other sorts of medieval mayhem have been submitted for a chance to bring home the grand prize of $10,000 USD.

45 maps. That is crazy! All of us here at Torn Banner are incredibly excited to see such an awesome turnout for the contest, and have really enjoyed seeing the progess that content creators have made in these few short months.

Over the next few weeks, all the contenders will be in rotation on the custom map servers dedicated to the contest. Make sure to join a server in your region. There are specific testing times in which we encourage people to not only play these awesome maps, but to also give feedback to the map creators in their forum thread. We will be awarding the super rare peasant hat model to playtesters who post constructive criticism in the contestants feedback thread.

Official testing times are:
Wednesday: 3-6 PM EST
Friday: 3-6 PM EST
Sunday: 3-6 PM EST


We will be testing and judging in the official custom content servers over the next few weeks anonymously with the community. During this time, you are allowed to make tweaks, adjustments, and updates to your map at your own risk. If the map isn't functional when play-tested, it will be disqualified from the contest.


Best of luck to the contestants, and we’ll see you on the Fortification Map battlefields!


Full list of entrants:
https://tornbannerjira.atlassian.net/wiki/display/CHIVCOM/Fortification+Map+Contest+Entrants

P.S. All the lords and ladies who submitted a map for the contest by the deadline will receive a peasant hat as well.

댓글 27 개 더 읽어보기

평가

“I saw my body slump to the floor, some distance away and then the hammer-bastard was standing over me, attempting to play croquet with what remained of my face.”
Rock Paper Shotgun

"I’m rather enamoured by the unique flavour of online combat presented by Chivalry. It’s fresh and fun, and like the very best games is easy to get into yet incredibly hard to master."
Ausgamers

Custom Maps and Modding Support!

Discover and download custom, player-made maps for your game. Or create your own to share with the community.

게임 정보

멀티 플레이에 중점을 둔 1인칭 슬래셔 게임 'Chivalry: Medieval Warfare'에서 성채를 포위하고 마을을 습격해 보십시오. 수많은 플레이어가 실력을 겨루는 온라인 전투는 정말로 중세 전장에 있는 듯한 사실적인 경험을 제공합니다. 300, 글래디에이터, 브레이브 하트 등 검투 영화의 강렬함과 서사시적 요소에 영감을 얻은 'Chivalry: Medieval Warfare'의 목표는 그러한 놀라운 경험을 플레이어 여러분이 직접 체감할 수 있도록 하는 것입니다.

본 게임은 기술을 기반으로 하며 조작은 FPS와 비슷하지만, 총기류와 폭탄 대신 검, 방패, 철퇴, 배틀액스와 장궁이 무기로 등장합니다. 실재하지 않지만 매우 사실적인 게임 속 세계에서 플레이어는 빠르게 전개되는 온라인 전투를 치러나가며 성채 포위, 중세 마을 습격 등을 수행하고, 최대 32명까지 참가하는 무투장에서 영광의 자리를 놓고 싸워야 합니다.

주요 기능:


  • 깊이 있는 접근전 시스템을 통해 다양한 종류의 즉각적인 전투 옵션을 제공합니다.
  • 마우스 조작을 통한 정확하고 제한 없는 액션을 통해 공격과 방어를 실시간으로 조절할 수 있습니다.
  • 브로드 소드 및 배틀액스부터 장궁과 투창까지 최대 60개의 강력한 무기로 전장을 누벼보십시오.
  • 동적 목표 시스템을 통해 우위를 차지할 수 있는 팀 전술과 전략을 얻고, 성문 공략, 마을 습격 및 적의 왕족 암살 등을 수행하며 승리를 거머쥐십시오.
  • 투석기, 끓는 기름, 노포, 공성 망치 등 다양한 공성 병기를 사용할 수 있습니다.
  • 방대하고 생생한 게임 속 환경을 통해 압도적인 현실감을 자랑하는 중세 세계로 모험을 떠나보십시오.
  • 온라인 전장으로 뛰어들기 전에 컨트롤과 게임 플레이에 적응할 수 있도록 오프라인 플레이 옵션을 제공합니다.

시스템 요구 사항

    Minimum:
    • OS: Windows XP
    • Processor: Intel Core 2 Duo 2.4 GHz or AMD Athlon X2 2.7 GHz (a dual-core CPU is required)
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: ATI Radeon 3870 or higher, Nvidia GeForce 8800 GT or higher. 512MB VRAM.
    • DirectX®: 9.0c
    • Hard Drive: 7 GB HD space
    • Other Requirements: Broadband Internet connection
유용한 고객 평가
15명 중 15명(100%)이 이 평가를 유용하다고 평가했습니다.
143 개의 게임 보유 중
평가 2 개
884.9 시간 기록
레벨이 오른다고 능력치가 더 좋아지는 부류의 게임은 아니다.
특정 버튼을 누름으로써 특수기를 사용하지도 않는다.

매우 직관적인 UI를 통해 베고 찌르고 막는 것이 전부,
스킬이 있다면 전부 자신이 만들 뿐이다.
각자의 고유한 발놀림, 공격타이밍, 그것들을 읽는 눈 등

누구에게나 공평한 환경이지만
그럼에도 역시 강자는 존재한다
실력이 충분하다면 주먹으로도 칼을 든 상대를 이길 수 있다

레벨업이나 강력한 아이템이 목표가 아닌
플레이어 자신의 실력으로 겨루는 게임을 원한다면
시벌리는 분명 좋은 선택이 될 것이다
게시 일시: 2014년 6월 28일
이 평가가 유용한가요? 아니요
10명 중 9명(90%)이 이 평가를 유용하다고 평가했습니다.
129 개의 게임 보유 중
평가 4 개
1.9 시간 기록
이번 무료 주말 행사 덕분에 접해보게된 쉬벌리 : 미디블 워페어. 이 게임이 전에도 상당히 많은 무료 플레이 행사를 했었던 기억이 있습니다만.. 겉으로 보기에는 이 게임이 별로인데다 제 취향에도 맞지 않을 것 같아서 플레이를 해보지 않았습니다. 하지만 이번에는 할 것이 매우 없는지라 (..) 설치를하여 플레이를 해보았습니다. 플레이를 해본 결과, 제가 이 게임을 플레이 전에는 과소평가했던 거였습니다!

그래픽 퀄리티는 나쁘지 않은 편입니다. 비디오 게임처럼 그렇게 퀄리티가 높은 편은 아닙니다만.. 평타는 칩니다.

이 게임은 오직 멀티플레이어로만 즐길 수 있습니다. 밸런스는 적당하게 조정되어 있으며, 컨트롤을 주로 요하는 게임이기 때문에 컨트롤만 잘한다면 충분히 잘하실 수 있을겁니다. 그리고 이 게임에는 커스터마이징 시스템이 잘 마련되어 있어 병과마다 의상을 원하는대로 멋지게 꾸미실 수 있으며, 플레이할수록 잠금해제되는 무기로 더 강해지실 수 있습니다!

조작감은 무거운 편입니다. 스피디한 플레이를 원하는 분이시라면 이 게임이 취향에 맞지 않을 수도 있겠군요. 저는 조작하기 약간 답답하고 불편하긴 했지만 상당히 괜찮았습니다.

적을 공격할 때 나오는 그 찰진 타격감과 손맛은 잊을 수가 없네요. 이 게임에 캠페인 같은 싱글 플레이어 요소가 없다는게 매우 아쉽습니다만.. 그래도 정말 재미있는 게임입니다!



추가로 DLC 인 쉬벌리 : 데들리에스트 워리어에 대해서도 평론을 써볼까 합니다. 원본 게임인 쉬벌리 : 미디블 워페어만 플레이 가능할 줄 알았는데 쉬벌리 : 데들리에스트 워리어도 플레이가 가능하더군요.

어째 원본 게임보다 DLC 가 더 재밌습니다? 원본 게임인 쉬벌리 : 미디블 워페어 같은 경우는 중세 기사로만 플레이가 가능하지만, DLC 인 쉬벌리 : 데들리에스트 워리어 같은 경우에는 중세 기사 뿐만 아니라 다양한 국가의 개성 넘치는 병사들로 플레이가 가능합니다. 이 점이 매우 마음에 들었습니다.

커스터마이징 시스템, 무거운 조작감, 찰진 타격감 등은 원본 게임과 다를게 없으나, 병과 시스템은 종범 (..) 되어 버렸습니다. 아마 병과 시스템 대신에 다양한 국가의 개성 넘치는 병사들을 선택할 수 있게 해둔 듯 싶습니다.

아쉬운 점이 몇가지 있긴 합니다만.. 그 중에서 한 가지를 말씀드린다면 닌자같은 경우에는 민첩해야 제 맛인데 이 게임의 특징 (이랄까..) 중의 하나인 무거운 조작감이 아쉽게도 닌자에도 적용된다는겁니다. 느린 닌자.. 생각이나 해봤을까요.. 하하..;

아쉬운 점이 있긴 하지만, 그래도 플레이 하는 것에 대해서는 큰 지장을 주진 않을겁니다.


아, 참.. 뒤늦게 생각나서 말씀드리는건데 이 게임에는 과격한 폭력으로 인한 유혈 장면과 신체 절단이 가능하여 혐오스러운 장면이 꽤 많이 나옵니다. 그래서 고어 요소를 싫어하시는 분들께는 가급적 플레이를 하지 않는 것을 권장합니다만.. 굳이 플레이하고 싶으시다면 머리와 사지를 공격하지 마시고 몸통을 공격하시는걸 권장합니다. 그리고 고어를 좋아하는 분들께 말씀드리자면 그렇게 고어 요소가 자극적이지는 않으니 큰 기대는 하지 않을 것이 좋습니다.


하하..; 잡다한 말을 길게 늘여놓다 보니 글이 꽤 길어졌네요..;

여튼, 이 평가는 엄연히 제 기준에서 작성된 평가이며, 전 여유돈만 있다면 이 게임을 꼭 사고 싶습니다. 이 게임은 정말 구매해도 후회할 게임은 아닌 것 같습니다. 충분히 재미를 볼 수 있는 게임이기에 이 게임을 추천합니다.
게시 일시: 2014년 5월 18일
이 평가가 유용한가요? 아니요
3명 중 3명(100%)이 이 평가를 유용하다고 평가했습니다.
21 개의 게임 보유 중
평가 3 개
49.2 시간 기록
처음 하는 분한테는 어렵겠지만 계속하다보면 비결도 알수있고 재밌는게임이다. 현실성이 너무 뛰어나 고어성이 있다 추천드림!
게시 일시: 2014년 6월 29일
이 평가가 유용한가요? 아니요
3명 중 3명(100%)이 이 평가를 유용하다고 평가했습니다.
25 개의 게임 보유 중
평가 2 개
318.4 시간 기록
흔히 온라인게임을 하다보면 이런질문을 많이한다.

"무슨 무기가 좋죠?" "사람들이 가장 많이쓰는게 뭔가요?"

대중이 하는 모든것이 정답이라는 듯한 그런 자세는 시벌리에서 전혀 도움이 되지 않는다.

순수히 자신에게 맞는,자신이 하고싶은,자신이 좋아하는것

공격하고,막고 피하고 뛰는것밖에 없는 단순한 게임이 기존 게이머들의 고정관념을 깨어버리는 혁신이되었다.
스팀이 인디게임을 수용한것은 이런 명작들의 빛을 발하기 위함이 아니었을까,

아무생각 없이 해도 좋고, 복잡하게 생각하고 또생각하며 해도 좋지만 절대 이 게임이 어렵다는 말은 하지 마십시오

스나이퍼 엘리트를 방불케하는 궁수들의 저격과,영화의 한장면같이 쇳소리를 내며 서로에게 검을 휘두르는 기사들,

그야말로 남자의 게임, 고민할 필요가 있습니까?
게시 일시: 2014년 7월 7일
이 평가가 유용한가요? 아니요
604명 중 554명(92%)이 이 평가를 유용하다고 평가했습니다.
11 개의 게임 보유 중
평가 1 개
1,303.6 시간 기록
Played this game over 1,000 hours and still love (almost) every aspect of it.
I could write a detailed and philosophical review at this point but come on.

**BE AWARE OF THE FOLLOWING BEFORE YOU BUY**

--->Decent internet connection required. No better than usual FPS games, but don't expect the little wired box in your eskimo cabin to cut it simply because it plays RPG games just fine.

--->The game has a learning curve.
Join a game and get killed. Get killed some more. Before you know it, you've gotten much better.
If you're anything like me though, you'll find yourself ragequitting quite often in the beginning. :D

--->The game features unique mechanics. All of them have their own titles.
Dragging is when you move your view around as you swing. Swings are realtime, which means the following when swinging from left to right:
*Stand still while swinging for normal speed.
*Rotate to your right while swinging to accelerate your attack.
*Rotate to your left while swinging to deaccelerate your attack, tricking your opponent into blocking too early.

Feints are cancelling your attacks in order to follow up with a different one. Very useful for making your opponent think you'll attack him, only for him to block too early and be hit by the follow up attack.

So as you see, many different techniques. Get the hang of them. Don't complain about them. It's all part of the game, if these techniques were removed it'd be Chivalry: Stamina Warfare. The game where whoever runs out of stamina first loses.
Instead you're offered a full arsenal of weaponry, a variety of classes, and a mix of fighting styles.

Are you good with a Greatsword?
Feel like picking the Spear and going Oberyn-style?
Maybe you feel safer with the Crossbow?
Or simply popping heads with your Morning Star, perhaps?
There are so many options, it's incredible!

--->Most reviewers are losers.
Are you reading the review section because you're deciding whether or not you want to buy this game? Then reading reviews is indeed a smart decision. But watch out.
There are some negative reviews. 5% of them make a valid point, the other 95% are blatantly ignorant. Why?
Because these negative reviewers would have been better off buying Call of Duty because they were looking for a mindless hop-in-and-own game. You will of course have fun in this game as well, but it's also a game that takes time to master. Be patient.
When I say most reviewers are losers, I mean that pretty much every single negative review about this game is posted by someone with very few hours spent in-game. They joined a match, they weren't used to not getting 1st place like in their mindless CoD games, and then they complained about a part of the game. Vanguards are OP. No, Archers are OP.
Trust me, after spending just a few hours you have no idea what's OP or not. These people didn't have the patience to learn this game.

If you're interested in Medieval Combat, then by all means buy this game. It's well worth the price, take that from someone who has actually played the game for a considerable amount of time.

Of course a peasant isn't a master in swordplay. As you start this game, you'll join the training and become attached to a weapon. And months later you'll look back and laugh at how bad you were at that first point. Because now you are a true soldier. No man can beat you in combat, and no team was ever luckier to have you on it's side.
게시 일시: 2014년 6월 17일
이 평가가 유용한가요? 아니요
22명 중 20명(91%)이 이 평가를 유용하다고 평가했습니다.
33 개의 게임 보유 중
평가 3 개
163.9 시간 기록
총싸움도 좋지만 중세시대의 기사가 되어 싸워보는건 어떨까? 서로실력을 기르고 아무리 고수라도 여기선 확살이 불가능하다 왜냐면 다굴하면끝이기 때문이다...정말 컨트롤 싸움이 좋은사람은 한번 꼭해봐라 ....강추한다
게시 일시: 2014년 1월 8일
이 평가가 유용한가요? 아니요

수상

Indie Game of the Year 2012 - IndieDB
Game of the Year Nominee 2012 - Gametrailers
Multiplayer FPS of the Year 2012 - Nofrag