マルチプレイヤー戦に重点をおいた、テンポの速い中世ファーストパーソン・スラッシャー「Chivalry: Medival Warfare」で攻城戦を行い、村々を襲撃しよう。
リリース日: 2012年10月16日
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Vanguard skins Price mix up!

2014年8月14日

Greetings!

The New Vanguard skins are to be sold for $4.99 not $7.99 We are aware that some of you have already purchased it at the $7.99 price point. We will be Gifting these users additional skins! We apologize for the mix up!

- Torn Banner Studios

31 件のコメント 詳細を見る

Chivalry: Medieval Warfare Patch 29 (Battle for Balance) / Chivalry: Deadliest Warrior (SDK Patch 4)

2014年8月14日

Battle for Balance

This is a balance patch to increase enjoyment in both the Competitive level of play and the Casual level of play. We decided to make a patch that doesn't drastically change every aspect of combat and see what the effects are with a chance for iteration.

  • General Balances (Affects all Classes)
  • Flinch time increased from 0.8 to 0.9 for all 2-handed weapons
  • All minimum windup speed increased to 0.4

    Archer Balances- The Archer class has been slightly reworked **
  • Archers no longer have an added backstab damage bonus when attacking from behind
  • Bolts, Arrows and Stones no longer flinch players. Instead they will remove the sprint state from players hit

    New
  • Introducing the New Mason Marauder and Agatha Arbiter Vanguard Skins
  • Each skin come with a new helmet
    Changes
  • Tournament mode added
    • Set bTournamentMode=true in _Game.ini under AOC.AOCGame
    • or, start the server with ?tournament on the URL
    • or, "admintournamentmode" console command to restart current map in or out of tournament mode
    • Follow the in-game instructions

  • Tournament mode does:
    • Enable ready-up
    • Disable team damage spawn penalty
    • Disable ping kick
    • Disable auto-balance

  • Auto balance now selects from a threshold of the 1/5th most recently joined players on death

    Fixes
  • Removed first person fire particles
  • Fixed sprinting players being flinched in release stage
  • Fixed ripostes after a kicking only dealing kick damage
  • Returned Catapult projectile cam
  • Knights can now wield all shield types with the flail
  • Firepots no longer flinch targets hit
  • Loadout can no longer be changed on the fly in specified location in the Arena FFA map
  • Friendly fire penalty is now a server side option. (Default On)
  • Fixed "Fire Nemesis", "Fire Starter", "Sands of Time" achievement (Removed "Just a Flesh wound")
  • Fixed Javelin always appearing in archer's back
  • Fixed Score failing to update when players join matches in progress
  • Fixed floating weapons in Arena
  • Ammo box Icons now appear on Mason team
  • Becoming king no longer counts as a death
  • Selecting random in class select now randomizes your weapon loadout as well
  • Coldfront Optimizations (Visual blockers and reduced npc time in each area)
  • Only admins have access to Remote Events
  • Added Platform to Catapult to prevent sinking into the Landscape on exit on Coldfront.
  • Coldfront Balance (Increased Health on Drawbridge in Coldfront from 20000 to 30000)
  • Update to the uploader - Added the Curated Workshops for users to upload Weapon, Helmet skins and more...)

Deadliest Warrior

This is an SDK patch to bring Deadliest Warrior to a more user friendly sat in order to encourage User Generated Content such as custom maps and mods

New
  • SDK updated to be on par with C:MW (maps and mods are easier
  • Loading up the game no longer takes a long time due to Workshop subscription

Fixes

  • Correct player count now shows in server browser
  • Frigid Kill volumes added to water touch
  • Frigid tree meshes now using proper materials
  • Block volumes added to pieces of ice
  • Acropolis grass clipping and collision fixed on wall
  • Moor has an updated blocking volumes
  • Pirates and Ninja elite helms no longer float in the air
  • Precached scaling set on all helmet static meshes
  • Updated Korean translation

32 件のコメント 詳細を見る

レビュー

“I saw my body slump to the floor, some distance away and then the hammer-bastard was standing over me, attempting to play croquet with what remained of my face.”
Rock Paper Shotgun

"I’m rather enamoured by the unique flavour of online combat presented by Chivalry. It’s fresh and fun, and like the very best games is easy to get into yet incredibly hard to master."
Ausgamers

Custom Maps and Modding Support!

Discover and download custom, player-made maps for your game. Or create your own to share with the community.

ゲームについて

「Chivalry: Medieval Warfare
の魅力は、本物の中世ヨーロッパの戦場にいるような体験ができる、リアルなオンライン対抗戦にあります。「300」、「グラディエーター」、ブレイブハート」などの白兵戦映画の迫力と壮大さにインスパイアされた本作「Chivalry: Medieval Warfare」は、これらの映画のような体験をゲーマーに提供する事を目指しています。

本作ではスキルシステムとFPSのような操作性を採用していますが、プレイヤーが使用するのは銃や手りゅう弾では無く、剣や盾、メイス、バトルアクス、ロングボウなどの武器です。架空でありながらも迫力のあるリアルな世界を舞台に、プレイヤーは攻城戦や中世の村への襲撃、最大32名のプレイヤーが参加できるアリーナでの勝利をかけた戦いなど、素早い展開のオンラインバトルを楽しめます。

主な機能:


  • 奥深い白兵戦闘システムにより、戦闘における幅広い選択肢をプレイヤーに提供。
  • 攻撃や防御などのアクションをマウス操作で正確・確実かつリアルタイムで調整可能。
  • ブロードソードやバトルアクスから、ロングボウやジャベリンまで、60 種類もの破壊力抜群の武器を装備可能。
  • 勝利を目指して門を突き破り、村を襲撃し、敵王族を暗殺するプレイヤーのアクションに、チーム戦術と戦略を忠実に反映する流動的な目標システム。
  • 投石器、煮え油、バリスタ、破城槌など、様々な攻城兵器を駆使可能。
  • プレイヤーを迫力あるリアルな中世の世界へと引き込む広大で緑溢れる環境。
  • プレイヤーはオフライン・プレイで、実戦を開始する前に操作とゲームプレイに慣れる事が可能。

システム要件

    Minimum:
    • OS: Windows XP
    • Processor: Intel Core 2 Duo 2.4 GHz or AMD Athlon X2 2.7 GHz (a dual-core CPU is required)
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: ATI Radeon 3870 or higher, Nvidia GeForce 8800 GT or higher. 512MB VRAM.
    • DirectX®: 9.0c
    • Hard Drive: 7 GB HD space
    • Other Requirements: Broadband Internet connection
参考になったカスタマーレビュー
64 人中 58 人 (91%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 35
1 件のレビュー
記録時間: 29.9 時間
先日私は漫画喫茶に籠り、最近休載の目立つ某剣と魔法の長編ファンタジー漫画を最新の刊まで読破した。
漫画喫茶を後にし、家路を急ぎながら、私は甲冑を着て長剣を振り回したい衝動に駆られていた。
しかしここは法治国家日本である。そのような行動をしては明日の新聞の一面を飾ることとなる。
この衝動を解消すべく、「Chivalry: Medieval Warfare」を購入した。これはそのプレイの感想である。

良い点
・直観的な剣と剣のぶつかりあいが楽しめる。
シンプルな操作ながら、フェイントやガード、ステップを織り交ぜて戦うことで、「中世のチャンバラ」に没頭できる。
・Cキーの存在
デフォルトでCキーを押すとキャラクターが叫ぶ。大勢の味方とともに叫びながら敵陣へ切り込むのが非常に楽しい。これが騎士道だ。一対一の状況で相手を挑発し、相手がそれを返すことで決闘が成立する。これが騎士道だ。
・バリエーションに富んだ武器
剣だけではなく、槍・斧・ナイフ・弓・クロスボウ等、自分のプレイスタイルにあった武器を選択し戦場へ赴こう。私はクロスボウで味方を誤射しすぎてサーバーから追放された。これが騎士道だ。それ以来遠距離武器は握っていない。

悪い点
・Ping
ラグのある状況下ではまともに戦うことができない。数メートル先のヴァンガードの一振りで即死した時は頭がどうにかなりそうだった。これは騎士道ではない。

★まとめ
剣と鎧の中世の戦いが好きならば買って損はない。さらにバカゲーが好きならば買うべきである。
たまに休日に無料で遊べる日があるようなので、気になるならやってみるといいだろう。
もしプレイする時があったならば、Cキー=叫ぶということだけを覚えれば良い。なぜならそれが騎士道だからである。
投稿日: 2014年5月28日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ
33 人中 30 人 (91%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 6
1 件のレビュー
記録時間: 737.6 時間
このゲームには底知れない『奥深さ』があります
五百時間遊んだ筆者でさえ、毎回何かしらの発見があるくらいに

例えば、数に勝る敵、もしくは劣る敵に遭遇したとき、どのように対処するか
敵集団の職業や武器を自分や仲間のものと見比べ、瞬時に判断しなければいけません
戦闘では、技の読み合いや間合いの取り方、更に地形も重要になります

とはいえ、筆者がここまで長く遊び続けることになった理由は、もうひとつあります
それはまだ初心者だった頃、あまり深く考えず、雄叫びを上げながら突撃し、
自分の選んだ武器で、敵の首と四肢を胴から分断するのが楽しかったからです

簡単操作で敵との奥深い駆け引きを楽しめる、爽快なアクションゲーム
『シバルリー・メディーバルウォーフェア』は文句なしの傑作です
投稿日: 2014年6月20日
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10 人中 8 人 (80%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 10
1 件のレビュー
記録時間: 6.5 時間
本作はシンプルな操作で早く飲み込めやすいのだが、戦闘がほぼ接近戦ばかりなので、シンプルだけど奥深い戦闘が味わえ読み合いの駆け引きが勝負を大きく左右していきます。本作は値段以上の楽しさで満足できる作品だと思いました(*´∀`*)b
投稿日: 2014年6月22日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ
904 人中 818 人 (90%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 12
1 件のレビュー
記録時間: 1,446.0 時間
Played this game over 1,000 hours and still love (almost) every aspect of it.
I could write a detailed and philosophical review at this point but come on.

**BE AWARE OF THE FOLLOWING BEFORE YOU BUY**

--->Decent internet connection required. No better than usual FPS games, but don't expect the little wired box in your eskimo cabin to cut it simply because it plays RPG games just fine.

--->The game has a learning curve.
Join a game and get killed. Get killed some more. Before you know it, you've gotten much better.
If you're anything like me though, you'll find yourself ragequitting quite often in the beginning. :D

--->The game features unique mechanics. All of them have their own titles.
Dragging is when you move your view around as you swing. Swings are realtime, which means the following when swinging from left to right:
*Stand still while swinging for normal speed.
*Rotate to your right while swinging to accelerate your attack.
*Rotate to your left while swinging to deaccelerate your attack, tricking your opponent into blocking too early.

Feints are cancelling your attacks in order to follow up with a different one. Very useful for making your opponent think you'll attack him, only for him to block too early and be hit by the follow up attack.

So as you see, many different techniques. Get the hang of them. Don't complain about them. It's all part of the game, if these techniques were removed it'd be Chivalry: Stamina Warfare. The game where whoever runs out of stamina first loses.
Instead you're offered a full arsenal of weaponry, a variety of classes, and a mix of fighting styles.

Are you good with a Greatsword?
Feel like picking the Spear and going Oberyn-style?
Maybe you feel safer with the Crossbow?
Or simply popping heads with your Morning Star, perhaps?
There are so many options, it's incredible!

--->Most reviewers are losers.
Are you reading the review section because you're deciding whether or not you want to buy this game? Then reading reviews is indeed a smart decision. But watch out.
There are some negative reviews. 5% of them make a valid point, the other 95% are blatantly ignorant. Why?
Because these negative reviewers would have been better off buying Call of Duty because they were looking for a mindless hop-in-and-own game. You will of course have fun in this game as well, but it's also a game that takes time to master. Be patient.
When I say most reviewers are losers, I mean that pretty much every single negative review about this game is posted by someone with very few hours spent in-game. They joined a match, they weren't used to not getting 1st place like in their mindless CoD games, and then they complained about a part of the game. Vanguards are OP. No, Archers are OP.
Trust me, after spending just a few hours you have no idea what's OP or not. These people didn't have the patience to learn this game.

If you're interested in Medieval Combat, then by all means buy this game. It's well worth the price, take that from someone who has actually played the game for a considerable amount of time.

Of course a peasant isn't a master in swordplay. As you start this game, you'll join the training and become attached to a weapon. And months later you'll look back and laugh at how bad you were at that first point. Because now you are a true soldier. No man can beat you in combat, and no team was ever luckier to have you on it's side.
投稿日: 2014年6月17日
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7 人中 5 人 (71%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 118
5 件のレビュー
記録時間: 9.0 時間
個人的に良いと思った箇所
・首が吹っ飛ぶ
・死ぬ時のアクションが生々しい
・会話(無線?)が充実してる
・忍者と侍が使える
・ワークショップに対応 (ライトセーバーとか色々)

個人的にクソと感じた箇所
・外人「pingが高いから蹴るな。じゃあな」
pingが高いと蹴られるんだよね。キック投票頻繁に喰らってまともに出来ない
逆恨みキックもたまにある

・チームキルでヒャッハー!
マジで止めて下さいお願いします。
投稿日: 2014年5月22日
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受賞リスト

Indie Game of the Year 2012 - IndieDB
Game of the Year Nominee 2012 - Gametrailers
Multiplayer FPS of the Year 2012 - Nofrag