Wyróżnione pozycje
Gry
Programy Dema Polecane AKTUALNOŚCI
Oblegaj zamki i najeżdżaj wioski w Chivalry: Medieval Warfare, oferującej bitwy dla wielu graczy dynamicznej symulacji walki wręcz z widokiem z perspektywy pierwszej osoby.
Data wydania: 16 Paź 2012
Popularne tagi dla tego produktu:
Obejrzyj wszystkie zapowiedzi (2)

Kup Chivalry: Medieval Warfare

Kup Chivalry: Medieval Warfare 4-pack

Pakiety zawierające tę grę

Kup Chivalry: Complete Pack

Zestaw 2 produktów: Chivalry: Medieval Warfare, Chivalry: Deadliest Warrior

Zawartość do pobrania dla tej gry

Najnowsze aktualizacje Wyświetl wszystkie (65)

45+ Team Objective Maps submitted for the Fortification map contest - Official Testing times

30 Czerwiec 2014




Hear ye, hear ye, oh noble Lords and Ladies of the Chivalry Community.

The entry period to the Fortification Team Objective Map Contest has come to a close today. Over 45 maps featuring peasant killing, king slaying, town pillaging, ballista shooting, and all other sorts of medieval mayhem have been submitted for a chance to bring home the grand prize of $10,000 USD.

45 maps. That is crazy! All of us here at Torn Banner are incredibly excited to see such an awesome turnout for the contest, and have really enjoyed seeing the progess that content creators have made in these few short months.

Over the next few weeks, all the contenders will be in rotation on the custom map servers dedicated to the contest. Make sure to join a server in your region. There are specific testing times in which we encourage people to not only play these awesome maps, but to also give feedback to the map creators in their forum thread. We will be awarding the super rare peasant hat model to playtesters who post constructive criticism in the contestants feedback thread.

Official testing times are:
Wednesday: 3-6 PM EST
Friday: 3-6 PM EST
Sunday: 3-6 PM EST


We will be testing and judging in the official custom content servers over the next few weeks anonymously with the community. During this time, you are allowed to make tweaks, adjustments, and updates to your map at your own risk. If the map isn't functional when play-tested, it will be disqualified from the contest.


Best of luck to the contestants, and we’ll see you on the Fortification Map battlefields!


Full list of entrants:
https://tornbannerjira.atlassian.net/wiki/display/CHIVCOM/Fortification+Map+Contest+Entrants

P.S. All the lords and ladies who submitted a map for the contest by the deadline will receive a peasant hat as well.

Komentarzy: 21 Więcej

Chivalry: Medieval Warfare Patch 27

28 Maj 2014





<span style="color: #ff8c00;">Chivalry: Medieval Warfare Patch 27</span>

***Focus on Fixes and Improvements!***

<span style="color: #ff8c00;">Gameplay
</span>

  • Adjusted the low health Post Process chain to not desaturate your screen as much. This is to help people not hit their teammates as much while they have low health
  • Fixed archer bots on server. They will actually hit players now with ranged weapons.
  • The reach for the halberd and quarterstaff now displays properly in the weapon selection menu.
<span style="color: #ff8c00;">General
</span>

  • Boiling oil splash now shows on servers
  • Fixed 1p double axe sprint animation
  • Fixed crash caused by a reference from an uncleanedup AOCView_Frontend_Customization into the world
  • Players would experience a crash joining a match after having visited the customization menu
  • Fixed a variety of carried weapons visibility in 3rd person
  • Reverted back to old Mason brown primary colour.
  • Re-positioned Mason barb archer helmet to prevent clipping
  • Brightened mason vanguard barb metal chest plate for better emblem visibility.
  • Added original Chivalry Helmets to Barbarians but omitting some of the too small/beard clipping ones
  • Also added DLC2 helms, default basic helms, and knight dlc helms to barbs.
  • Korean translation: Steam build scripts updated, localization .ini added
<span style="color: #ff8c00;">Maps</span>

<span style="color: #ff8c00;">Outpost</span>
  • Fix for players being able to skip the breakable objective
  • Replaced the blaze mesh with a barb
  • Outpost Objective Tweaks.
    • Playspace modifications around falling log.
    • Capture Volume and Barbarians killed required to win now.
    • Condensed Objective Text. Changed language on Outpost to support final objective.
    • More safety checks for the final capture volume
    • Changed outpost chieftains to be wearing cow skull helmets.
<span style="color: #ff8c00;">Coldfront</span>
  • Optimization. Set Barb NPCs to ragdoll as opposed to gibs. Destruction after 5 seconds
  • Improved Cull Distance Volumes on Beach and in the Castle.
  • Removed Ice Rock from "Boat Ramp" path.
  • Removed spec off of the landscape material which should help performance
  • Deleted a few meshes that weren't needed in order to lower drawcalls by a very small amount
  • Lowered number of materials on the keep meshes
  • Coldfront ocean material have significantly fewer instructions, may help performance
  • Replaced all bsp with meshes
  • Added epic blocking volume in harbor area for the floor
  • Replaced fracture mesh doors with static meshes.
  • Added minor Set dressing inside castle walls.
  • Added collision to back wall in throne room
  • Refined playspace around Courtyard.
    • Cover Pass
    • Added more props
<span style="color: #ff8c00;">Hillside</span>
  • Made spectral echo ghostly again
  • Added some blocking volumes on a few exploit spots and adjusted some see-thru wall collisions
  • Added some barrels in caves to prevent stuck collisions
  • Tweaked arch collision
  • Put the breaking wall on precomputed lighting
  • Aligned flames with stationary torch meshes
  • Minor fixing of a couple ruined meshes
  • Garbage cleanup on variant levels
  • Replaced unclothed flags with static mesh versions with lightmaps
  • Created lightmap UV for broken lighthouse
<span style="color: #ff8c00;">Battlegrounds</span>
  • Minor optimization: Replaced a few skeletal meshes,
  • Adjusted some culling distances
  • Removed a few background assets.
<span style="color: #ff8c00;">Darkforest</span>
  • Minor optimization: Non-gameplay relevant particles only show up on medium settings now
<span style="color: #ff8c00;">Stoneshill</span>
  • Removed floating arrows in village
<span style="color: #ff8c00;">Citadel</span>
  • Visual improvements to the broken wall
  • Added culling for all particles
  • Reduced particles for low settings
  • Added in a cheaper tower mesh with 3 rather than 6 material IDs and replaced instances in the background with it.
  • Made changes to the kismet so that the broken wall mesh does not matinee up it just toggles collision off and on

Komentarzy: 39 Więcej

Recenzje

“I saw my body slump to the floor, some distance away and then the hammer-bastard was standing over me, attempting to play croquet with what remained of my face.”
Rock Paper Shotgun

"I’m rather enamoured by the unique flavour of online combat presented by Chivalry. It’s fresh and fun, and like the very best games is easy to get into yet incredibly hard to master."
Ausgamers

Custom Maps and Modding Support!

Discover and download custom, player-made maps for your game. Or create your own to share with the community.

Informacje o grze

Oblegaj zamki i najeżdżaj wioski. Chivalry: Medieval Warfare to symulacja walki wręcz z widokiem z perspektywy pierwszej osoby stworzona z myślą o rozgrywce dla wielu graczy. Zaciekła walka w trybie online przenosi uczestników w sam środek średniowiecznego pola bitwy. Gra inspirowana jest filmami, takimi jak „300”, „Gladiator” oraz „Braveheart - Waleczne Serce” i oferuje graczom epicki rozmach znany z dużego ekranu.

Rozgrywka opiera się na umiejętnościach graczy i oferuje widok z perspektywy pierwszej osoby, jednak zamiast karabinów i granatów, uczestnicy mają do dyspozycji miecze, tarcze, buzdygany, topory bojowe i długie łuki. Podczas dynamicznych bitew online, które rozgrywają się w fikcyjnym, lecz realistycznie przedstawionym, brutalnym świecie, gracze mogą oblegać zamki, najeżdżać średniowieczne wioski i zdobywać chwałę walcząc na arenie z maksymalnie 32 graczami.

Kluczowe Funkcje:


  • Rozbudowany system walki wręcz zapewnia graczom szeroki wachlarz możliwych reakcji podczas starć.
  • Modyfikuj swoje ataki i bloki w czasie rzeczywistym za pomocą myszy, aby w pełni kontrolować przebieg walki.
  • Korzystaj z arsenału 60 śmiercionośnych broni, od pałaszy i toporów bojowych po długie łuki i oszczepy.
  • Dynamiczny system zadań stawia na pierwszym miejscu taktykę zespołową oraz strategię - aby wygrać, gracze muszą forsować bramy, najeżdżać wioski i eliminować arystokratów należących do strony przeciwnej.
  • Korzystaj z różnorodnej broni oblężniczej, wśród której znajdują się katapulty, wrzący olej, balisty oraz tarany.
  • Rozległe, szczegółowe otoczenie przenosi graczy w realistyczny i wciągający średniowieczny świat.
  • Możliwość gry offline pozwala na zapoznanie się ze sposobem sterowania i rozgrywką przed rozpoczęciem właściwej walki.

Wymagania systemowe

    Minimum:
    • OS: Windows XP
    • Processor: Intel Core 2 Duo 2.4 GHz or AMD Athlon X2 2.7 GHz (a dual-core CPU is required)
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: ATI Radeon 3870 or higher, Nvidia GeForce 8800 GT or higher. 512MB VRAM.
    • DirectX®: 9.0c
    • Hard Drive: 7 GB HD space
    • Other Requirements: Broadband Internet connection
Pomocne recenzje klientów
129 z 133 osób (97%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Produkty na koncie: 23
Recenzji: 4
563.9 godz. łącznie
Ahh, Chivalry. Twór genialny dla jednych, beznadziejny dla drugich. Skąd ta różnica zdań? Już biegnę z wyjaśnieniami w tej oto recenzji, bo pisać jest o czym.

Krótko o grze: w fikcyjnym świecie w czasach mniej więcej średniowiecza jedna frakcja dzieli się na dwie. Dlaczego, co się stało i tak dalej można znaleźć, oczywiście, lecz fabuła w tej grze naprawdę nie jest ważna. W każdym razie, na każdej mapie dołączamy do jednej ze stron i... walczymy.

System walki w Chivalry: Medieval Warfare jest jednym z najlepszych jakie kiedykolwiek widziałem, lecz pociągnął też za sobą sporo wad. Opiera się na zasadzie "easy to learn, hard to master" - w stosunkowo krótkim czasie można zacząć zgarniać fragi, lecz naprawdę rządzić na polu bitwy potrafi niewielu. Trzy rodzaje ataku, jeden blok, poruszanie się, skok i kucnięcie. Z tym arsenałem technik ruszamy do bójki... i w zasadzie tyle. Radzić trzeba sobie samemu, gdyż samouczek, pomimo że podstawy sterowania porusza, na więcej się nie zda. Zwłaszcza że co i rusz się buguje. Jesteśmy rzuceni na głęboką wodę i zdani wyłącznie na metodę prób i błędów oraz ewentualne poradniki z internetu.

Wszystkie techniki, jedynie z niewielkimi ograniczeniami, jesteśmy w stanie dowolnie ze sobą łączyć. Przez to walka jest naprawdę płynna! Dodatkowo dochodzą do tego takie rzeczy jak opóźnianie ataku, omijanie bloku, pochylanie się nad cięciem. Każda walka dwóch ogarniających graczy jest oryginalna. A jednak są oczywiście mankamenty. Mówię o błędach... oraz feintach.

Bugi są wszelakiego rodzaju. A to postać się zatnie w jednym miejscu, a to blok nie zadziała prawidłowo, a to atak nie trafi, albo po prostu nastąpi lag serwera i się okaże że wytłukliśmy pół naszej drużyny. Są ponadto tzw. exploity, dość często używane, ale na szczęście ich liczba się (chyba) zmniejsza. Co do feintów... Używane są do oszukiwania. Po prostu udajemy że atakujemy, a gdy przeciwnik da się nabrać i paruje, mamy z reguły darmowego hita. No właśnie - "gdy". Tak to wygląda w teorii, w praktyce feint prawie zawsze oznacza sukces. Miało się dać go przewidzieć, ale przez innego rodzaju dodatki w stylu mouse draggingu jest to praktycznie niemożliwe, nieważne od opinii innych. I walka z kimś, kto feintuje, albo jeszcze gorzej, spami feintami, jest łagodnie rzecz ujmując niemiła.

Druga sprawa jeśli chodzi o negatywy to społeczność. Co prawda ludzie mniej dojrzali zdarzają się w każdej grze, ale mam wrażenie że tutaj dochodzi czasem nawet do przesady. Można zostać wykopanym z serwera praktycznie za wszystko, a nawet i za nic. Trochę to smutne gdy wyzywają nas od Murzynów za to że odezwaliśmy się po polsku do kumpla który właśnie dołączył. Ale i tutaj nastąpiła poprawa. Najlepiej znaleźć sobie serwer, na którym będziemy z reguły grać. Poznamy tam nowych ludzi - stałych graczy, gra stanie się jeszcze przyjemniejsza, a szansa na wszelkie przykrości zmaleje.

Uważam, że akurat w tej recenzji powinienem najpierw przedstawić wady, gdyż naprawdę powinno się na nie zwrócić uwagę, zwłaszcza że ocena Chivalry w ogóle wypadła u mnie pozytywnie. Dlatego teraz dam już spokój i przejdę do czegoś przyjemniejszego :)

Tryby gry, oprócz dwóch których po prostu osobiście nie cierpię, są naprawdę dobre. W szczególności mówię tutaj o TO, czyli Team Objective, albo Grze Drużynowej. Zadania są naprawdę ciekawe i nawet pasują do ponurej średniowiecznej rzeczywistości. Mam nadzieję że lubicie zatruwanie wody, podpalanie wiosek, mordowanie wieśniaków i atakowanie króla? Tak więc do roboty jest całkiem sporo, i trochę czasu minie zanim poznamy wszystkie mapki.

Jeśli mowa o mordowaniu... No właśnie, czym? Ano broni do wyboru mamy całe mrowie. Każda z czterech klas ma swoje własne wyposażenie (oprócz Man-at-Arms, który w zasadzie stanowi miszmasz Łucznika i Rycerza). W sumie narzędzi zbrodni mamy aż 45. Z tym większość z nich trzeba najpierw odblokować. Ale, jedyne co musimy robić to zgarnąć trochę fragów bronią w danym, erm, "drzewku" rozwoju (bo są pogrupowane po trzy). Poza tym, wszystko tutaj ma swój walor bojowy, w zasadzie nie ma rzeczy gorszych ani lepszych, oprócz paru wyjątków, które przy okazji też potrafią popsuć rozgrywkę...

A grafika? Szczerze mówiąc, znawcą nie jestem w tym aspekcie. Narzekać jednak nie mogę - wszystko jest zrobione naprawdę porządnie. Jedynie animacje trochę się powtarzają i zapętlają, ale jest to logiczne. W końcu w Chivalry trzeba naprawdę się orientować w sytuacji i dodatkowe bzdety tylko by to utrudniły. Od czasu do czasu dostaniemy patch który naprawi jakiś błąd w grze i dodatkowo doda np. ciemne drzewo, które zostanie naprawione w następnym, który z kolei usunie skybox, ale to taka zabawna anegdotka :) Naprawdę, tego rodzaju historie się tu zdarzają. Co do udźwiękowienia, miodzio. To, co na pewno się wszystkim spodoba jest krzyczenie. Przegrane mam 503 godziny, a do dziś ubóstwiam wspólny, masowy krzyk tuzina ludzi biegnących w stronę bitwy.
Dodatkowo mamy trochę może archaiczny, ale bardzo pasujący system komend głosowych. Po naciśnięciu X lub Z możemy wcisnąć cyferkę aby użyć danej nagranej ścieżki dźwiękowej. Osobiście uzależniłem się od powtarzania "Glad you need my help" po ścięciu komuś łba. Spamuję też obelgi :D No a każda klasa ma swój własny imponujący zasób komend. Nawet Wam wymienię - tak, nie, pomocy, jestem za tobą, dzięki, nie ma za co, przepraszam, obelga, śmiech, podziw, oraz pod taktycznymi - za mną, naprzód, odwrót, zabić łuczników, wykonuj zadanie, utrzymać punkt, ochraniać mnie, nadchodzą, za nami, czysto. Można prowadzić całe dialogi :D Niestety, inni gracze słyszą losowo wybraną kwestię z danego tieru. Ale, sens pozostaje taki sam.

Czasami może najść nas ochota żeby poćwiczyć nasze umiejętności z botami zamiast z żywymi ludźmi. Niestety, raczej się zawiedziemy. Sztuczna inteligencja pozostawia naprawdę sporo do życzenia. Można w zasadzie się przyzwyczajać do zasięgu broni, jej obrażeń, ale na więcej bym nie liczył. Można też założyć serwer, jednak jest to co najmniej problematyczne. No, chyba że to ja jestem taki głupi, że aby poprawnie uruchomić publiczny serwer potrzebowałem paru godzin prób :]

No cóż, myślę że poruszyłem wszystko co powinienem. Moja ocena? Jeżeli lubicie gry w których jedyne co ważne to brutalne mordowanie w walce wręcz to polecam jak najbardziej. Do Chivalry: Medieval Warfare potrzeba jednak sporego pokładu cierpliwości. Wiele nerwów potraciłem przy niektórych sytuacjach. Ostatnio skończyło się to dwutygodniową przerwą, no ale jednak wróciłem. Jak zawsze. Aby zdobyć złoty hełm muszę mieć przegrane ponad 1000 godzin, więc nie mogę się teraz obrazić ;)

Po czym mnie rozpoznać na polu bitwy oprócz nicku? Z reguły gram Łucznikiem z procą, Rycerzem z Messerem lub Man-at-Armsem, noszę emblemat słońca. No i moja postać nigdy się nie zamyka i zawsze coś krzyczy! A w razie jakichś problemów, zapraszam do Polskiej Grupy Chivalry. Nie będę dawał linku żeby nie reklamować, zwłaszcza że mało tam aktywności, ale osobiście wchodzę tam od czasu do czasu. Czytam tam każdy temat, więc jeśli macie jakiekolwiek pytania dotyczące gameplayu - walcie śmiało. Do, heh, usłyszenia ;)
Zamieszczono: 15 Luty 2014
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
17 z 18 osób (94%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Produkty na koncie: 83
Recenzji: 3
149.9 godz. łącznie
Chivalry: Medieval Warfare stworzone przez małe indycze studie Torn Banner to gra na którrą czekałem od najmłodszych lat. Marzyłem, by przeżyć w grze to, co widziałem na filmach: wielkie bitwy, spektakularne pojedynki, lejącą się krew. Moje marzenie spełniło się, dzięki czemu jestem w stanie wybaczyć tej grze wszelkie niesprawiedliwśći które mnie w niej dotykają.

Mamy tu 4 klasy różniące się broniami, wytrzymałością i mobilnością, co jest wystarczającym zróżnicowaniem. Dużo różniących się od siebie map, których nienawidzę. Po prostu nie podobają mi się, są klaustrofobiczne. Tryby takie jak klasyczny TDM, CTF, DM, i inne, a mój ulubiony: pojedynek. Najlepszy sposób na szlifowanie umiejętnośći w walce, które póżniej wykorzystamy na polu bitwy.

Jednak to, co zatrzymuje na dłużej i jest najlepszym aspektem tej gry, jest fantastyczny i genialny w swej prostocie model walki. Modyfikowanie, spowalnianie, przyspieszanie ciosów i zamachów bronią sprawiają, że każda walka jest niepowtarzalna i treba uważnie obserwować przeciwnika i reagować na jego ruchy, i zawsze liczyć się z konsekwencjami. Każda klasa to inna rozgrywka.

Niestety twórcy z Torn Banner wolą tworzyć DLC i dodatkowe hełmy dla postaci (tak, swoich wojowników można customizować) zamiast naprawiać błędy, których jest masa. Bezpodstawne, kolosalne lagi, klinowanie się postaci itp. są na porządku dziennym. Ale jak mówiłem, wybaczę tej grze wszystko.

Wojna i średniowiecze kojarzą się z mrokiem i przemocą. Gra jest krwawa, kończyny latają, wojowie się drą, walą katapulty, płoną budynki i giną winni i niewinni. Nieprzyjemnie, prawda? Nieprawda. Zachowania graczy, sposób poruszania się i głosy postaci, częste "randomowe" i śmieszne sytuacje zdarzają się często, a ja nieraz parsknąłem śmiechem widząć, jak kreatywni i zabawni mogą być ludzie w grze traktującej o wojnie. Pokażcie mi grę, w której odcięcie głowy nie wygląda zabawnie. To wszystko tworzy taką groteskową otoczkę, i bardzo dobrze. Na Chivalry wbijam, żeby się zrelaksować i skopać parę tyłków razem ze znajomymi których poznałem podczas gry.

Średniowieczna sieczka, tak można w skrócie nazwać Chivalry: Medieval Warfare. Ja ze szczerego serca polecam i mam nadzieję, że dzięki moderom ta gra się nigdy nie znudzi. Szkoda tylko, że mały budżet doprowadził do stosunkowo małej popularności tej gry.
Zamieszczono: 31 Styczeń 2014
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
7 z 7 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Produkty na koncie: 29
Recenzji: 2
23.7 godz. łącznie
Czy pamiętasz potyczki z dzieciństwa, drewnianymi kijami zamiast mieczy z kolegami na podwórku? Chivalry Medieval Warfare jest właśnie jak ta zabawa. Jednak tym razem przenosimy się w wirtualny świat gdzie rycerze pod kontrolą graczy walczą na śmierć i życie, używając do tego pełnego średniowiecznego arsenału. Fabuła polega tylko na samym fakcie konfrontacji między dwoma frakcjami, rycerzy Aghatianskich i zakonu Masońskiego, więc jedyne co zostało to chwytać za oręż i ruszać na rożne pola bitwy, które to mogą tworzyć też gracze dzięki edytorze map, wydanym przez twórców gry.

Ale do rzeczy, najpierw grafika, która pasuje jak ulał do klimatów średniowiecznej europy. Brudna, brzydka, w której często dominuje pełnia ciemnych kolorów, gdzie jedyne jasne plamy wyłaniają się z ubrań żołnierzy, ognia i krwi wypływającej z poległych wojaków. Oczywiście trzeba nadmienić iż są mapy też bardziej zielone, lecz po jakimś czasie leżące ciała poległych wojowników przysłaniają mocną barwę trawy. Same tekstury otoczenia nie są wybitne, jednak nie miały na celu być i choć tekstury jak i modele postaci są starannie zrobione, to twórcy skupili się bardziej na aspekcie najważniejszym czyli walce.

Cały system walki jest bardzo dynamiczny i nieprzewidywalny. Twórcy starali się odzwierciedlić sytuacje które panowały na przesiąkniętych krwią bitwach. Gdyż wszystko to co się dzieje na wirtualnych arenach, sumuje znacząca brutalność która przejawia się juz w pierwszych chwilach rozgrywki. Odcinanie kończyn, lejąca się krew, jak i animacje umierających przeciwników, oddaje nieogarniony chaos i realizm potyczek. Dysponować możemy różnymi typami oręża, od mieczy czy kusz poczynając , a na halabardach i mieczach dwuręcznych kończąc. Każda z tych broni ma inne statystyki, swoje zalety jak i wady, co pozwala na dobranie sobie rynsztunku, dostosowanego do naszego własnego stylu rozgrywki. Warto też wspomnieć że każda kończyna naszej postaci ma własny poziom obrażeń, czyli gdy na przykład zadamy cios przeciwnikowi w nogę, zadamy mu mniejsze obrażenia, niżeli byśmy zadali cios w głowę czy tors. Podczas potyczki z przeciwnikiem mamy do dyspozycji około pięciu różnych typów ofensywnych działań, przypisanych do danego rodzaju oręża.

Muzykę w grze zastępują różne dźwięki, można powiedzieć że gra jest wręcz oblana różnymi odgłosami, choć muzyka występuje tylko w menu głównym, to krzyki wojaków, czy komendy dowódców w tle, sycą ogromną egzotyką przepełniającą pole bitwy. Podczas potyczek można na przykład krzyknąć, by w jakiś sposób wspomóc do walki swoich towarzyszy jak i stworzyć strach w sercach wroga. Twórcy widać starają się by nie było sytuacji niszczących w jakikolwiek sposób klimatu gry, więc nie dodali między innymi komunikacji głosowej, co jednak nie jest problematyczne dzięki krótkim komendom takimi jak, "pomóż mi" czy "utrzymajcie pozycje".

O bugach nie piszę ponieważ na żadne nie natrafiłem, generalnie gra wydaję się być dobrze zoptymalizowana, choć na gorszych komputerach mogą wystąpić trudności w rozgrywce z powodu dużej ilości postaci na mapie. Gra została stworzona przez niezależne studio, które mogło napisać ową grę dzięki dotacji na kickstarteże "od graczy dla graczy". Tytuł godny polecenia, tym bardziej jeśli lubisz realia średniowiecznych bitew.
Zamieszczono: 11 Lipiec 2014
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
10 z 14 osób (71%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Produkty na koncie: 24
Recenzji: 1
471.6 godz. łącznie
Polecam tą grę przedewszystkim na Realistyke i Niezwykła precyzje wykonania tej gry przez studio TornBarner.W grze na początku Nie czujemy sie swojo,jestesmy poprostu noobami,ktorzy nie umieja grac....Ale powoli nabieramy doswiadczenia.Są chwile gdy lamimy ale są chwile gdzie Nie możemy od gry sie oderwać.Serdecznie polecam wam ta gre.
Gra zadziala nawet na karcie force gt120 ale bardzo slabo.Jesli chcemy pograc na low:GT450s,Jesli chcemy pograc na medium GT540(M),Jesli chcemy juz zagrac na high,very high wystarczy nawet gtx 460.Gra na GTX760 działa w 140 klatkach na sekunde.Na GTX660 w 134 klatkach na sekunde.Na GT540 W 60MAX kl/s ze spadkami do 40-50,GTS450 60kl/s ze spadkami do 50-45.A więc do Chivalry Medieval Warfare nie trzeba dużo.Wystarczy nawet gts450 zeby pograc w 60kl,na low :)
Zapraszam do gry wszystkich posiadaczy Chivalry Medieval Warfare!!!
Zamieszczono: 29 Styczeń 2014
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
10 z 16 osób (63%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Produkty na koncie: 88
Recenzji: 3
3.4 godz. łącznie
Fajna siekanka przez internet
Zamieszczono: 22 Luty 2014
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie

Nagrody

Indie Game of the Year 2012 - IndieDB
Game of the Year Nominee 2012 - Gametrailers
Multiplayer FPS of the Year 2012 - Nofrag