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Assedia castelli e saccheggia villaggi in Chivalry: Medieval Warfare, uno spaccatutto in prima persona dal ritmo serrato, ambientato nel Medioevo e incentrato sulle battaglie multigiocatore.
Data di rilascio: 16 Ott 2012
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Chivalry: Medieval Warfare Patch 28 (UI Refresh)

22 Luglio 2014

Chivalry: Medieval Warfare has undergone a drastic visual update, to improve gameplay and overall player experience!

Screens / UI Elements

  • Main Menu
    • New Frontend Map
    • Tutorial submenu in main menu (links for videos, guides)
    • Added new options to connect to the Workshop and Community through the steam overlay
    • News ticker can now be clicked to bring up the page for specified headlines through the steam overlay
    • A new Credits screen!

Escape menu
  • New appearance
  • Buttons to open class and team select
  • Added Map Vote
  • Player List option for voting, muting etc

Customization Screen
  • New appearance
  • Larger displayed pawn, weapon image previews
  • Character Click + Drag rotation functionality
  • Update the customization screen so that it fades the locked panel on mouse over
  • Hover allows users to view locked item on character

Scoreboard
  • New appearance
  • Reworked scoreboard code
  • Map name displayed, localized
  • More mod controllable with additional text fields for stuff
  • Per-mode progress bars
  • New objective icons; settable in the game mode (most modes) or in the map (TO)
  • In post-game, an animated bar shows XP gains and how much is needed to hit the next level
  • Player count displays server max player limit
  • Spectators show at bottom of scoreboard, both columns (filling in space) with blank background color and no class icon

HUD
  • Re-skinned
  • New health and stamina bars with two states to indicate amount of damage taken
  • New header that shows on spawn, detailing team progress and objectives, and has a timer in it
  • “Killed by” pop-up upon dying, shows who killed you, your kills vs. enemy kills, and enemy’s remaining health. This will distinguish Team kills.
  • Victory/defeat messages properly localized
  • HUD scales similarly to CDW, but the chat scales at a slower rate and caps out at a higher size
  • New Rank Up notification
  • “Use” hand icon switched out
  • Visually updated VO menus
  • Visually updated Vote box

HUD Markers
  • Significantly optimized to improve player frame rate
  • Objective markers have an icon which is map-settable, generally corresponds to the objective images in the scoreboard
  • One can remove the text from hud markers altogether

Configuration
  • New appearance
  • Additional video options exposed (AF, AA, window mode, …)
  • Additional audio options exposed (sound channels, …)
  • There are now HUD scaling and opacity options in the configuration menu
  • Keybinds reworked somewhat; primary/secondary key lists can no longer go out-of-sync (as there aren’t two separate lists)
  • Decal and ragdoll settings are based on maximum number of each, instead of a lifespan

Loadout
  • New appearance
  • Player class weapon loadout now saves until player chooses to change manually

Team select
  • New appearance
  • Player count displays server max player limit

Join game screen (Server Browser)
  • Reskinned
  • Filters are in a popup and now simply have a “save” or “accept”; the latter applies the filter without saving it
  • Includes a legend explaining what the different colours mean
  • Adds LAN queries
  • Bots separated from players in server browser, and they won't affect sorting
    • Bots are only used as a secondary sort number after sorting by players (i.e. as a tiebreak). Header now shows "Players (bots)", reflecting the new way we display bots. Column is wider to compensate.
    • Sort by ping by default for all users, not just beginners
    • Server list art polish
    • You can use the right click menu in the Join Game screen to view the server’s information

  • Hide modname for unmodded servers
  • For a server to show up in the LAN tab, it'll have to have its query port somewhere from 27015 to 27019. Default QueryPort is 27015, which will be fine
  • Switched History and Favourites functionality out for Steamworks' API which should improve reliability. It also greatly improves their speed as the game doesn’t have to fetch the entire server list just to get the servers you’re interested in. As well, Favourite servers now show up in the Steam client’s “Servers” window as a result, so that’s something.

Create game
  • New Create game screen
  • Includes sections for SDK maps, mods, has a nice map picture (for built-in maps only)

Other changes
  • Game modes
    • New Duel HUD
    • TDM backported from CDW. Now based on kills, there’s no resources, and won't get stuck in an unendable state
    • LTS backported from CDW for bug fixes etc.
  • End-game flow changed to facilitate localization etc.
  • Maplist console command updated
  • Self-damage not counted as ‘team damage’
  • Adjusted the low health Post Process chain to be a bit more red in the corners

UI misc.

  • New cursor
  • Sliding transition between menus removed; screens now animate in/out on their own (not yet implemented for all screens)
  • New animated movie behind some screens
  • Split UI into multiple packages to reduce loading time / save memory
  • Most screens now use a shared title and close button
  • New Serif Font throughout the game (Scoreboard, Headers, Loadout..etc)
  • Added loading screen hints
  • The new dynamic melee crosshair turns red after a successful melee attack
  • New kill feed weapon icons
  • New kill feed colours
    • weapons in white
    • you appear in gold
    • blue and red used are less offensive

Level

  • Fixed instances of players being able to hide inside rocks in Moor.
  • Fixed collision on rock which previously allowed players to find a way on top of it in Moor.
  • Fixed camp-able tree spot in Moor.
  • Fixed battlegrounds water visual bug (where one layer was rotating for no good reason and would end up
  • scaling up and down and flowing the wrong way)
  • Fixed string in last objective of outpost from "or" to ""and."
  • Fixed zfighting on boats in CTF frigid
  • Paths built in TD-Frigid
  • Removed spawn occluders to make it easier to find opponents in Duel Maps. (!)
  • Fixed floating spawns in citadel.
  • Fixed spawns out of place for Agatha in throneroom on stoneshill.
  • Applied physics assets to skeletal meshes in coldfront (created new phys asset for animated flags).
  • Adjusted trigger and points volumes on cart in outpost - Agatha can only push from the back and mason shouldn't get free objective points any more
  • Players can no longer see through the Stoneshill bridge in first person
  • Fixed a bug where some crates were missing collision
  • Fixed Landscape clipping through aqueduct floor in Dark Forest.
  • Fixed minor collision bugs in Dark Forest.
  • Removed Duplicate barrel mesh in Dark Forest.
  • Darkforest: fixed an exploit on final objective where you could kill royals before walls are destroyed
  • Fix issue where XP bar won't initialize properly, or will run from rank 0 all the way to the current rank, and other things
  • Tavern: fixed vendors so they're peasants again instead of vanguards; changed method used to force players to fists so it's less buggy
  • Argon's Wall: moved level load camera so it's not outside the boundary blocking volume
  • Killing king counts as a kill
  • king and 1p mason knight sockets updated (mostly for horde support)
Check Here for More Details

33 commenti Ulteriori informazioni

45+ Team Objective Maps submitted for the Fortification map contest - Official Testing times

30 Giugno 2014




Hear ye, hear ye, oh noble Lords and Ladies of the Chivalry Community.

The entry period to the Fortification Team Objective Map Contest has come to a close today. Over 45 maps featuring peasant killing, king slaying, town pillaging, ballista shooting, and all other sorts of medieval mayhem have been submitted for a chance to bring home the grand prize of $10,000 USD.

45 maps. That is crazy! All of us here at Torn Banner are incredibly excited to see such an awesome turnout for the contest, and have really enjoyed seeing the progess that content creators have made in these few short months.

Over the next few weeks, all the contenders will be in rotation on the custom map servers dedicated to the contest. Make sure to join a server in your region. There are specific testing times in which we encourage people to not only play these awesome maps, but to also give feedback to the map creators in their forum thread. We will be awarding the super rare peasant hat model to playtesters who post constructive criticism in the contestants feedback thread.

Official testing times are:
Wednesday: 3-6 PM EST
Friday: 3-6 PM EST
Sunday: 3-6 PM EST


We will be testing and judging in the official custom content servers over the next few weeks anonymously with the community. During this time, you are allowed to make tweaks, adjustments, and updates to your map at your own risk. If the map isn't functional when play-tested, it will be disqualified from the contest.


Best of luck to the contestants, and we’ll see you on the Fortification Map battlefields!


Full list of entrants:
https://tornbannerjira.atlassian.net/wiki/display/CHIVCOM/Fortification+Map+Contest+Entrants

P.S. All the lords and ladies who submitted a map for the contest by the deadline will receive a peasant hat as well.

27 commenti Ulteriori informazioni

Recensioni

“I saw my body slump to the floor, some distance away and then the hammer-bastard was standing over me, attempting to play croquet with what remained of my face.”
Rock Paper Shotgun

"I’m rather enamoured by the unique flavour of online combat presented by Chivalry. It’s fresh and fun, and like the very best games is easy to get into yet incredibly hard to master."
Ausgamers

Custom Maps and Modding Support!

Discover and download custom, player-made maps for your game. Or create your own to share with the community.

Informazioni sul gioco

Assedia castelli e saccheggia villaggi in Chivalry: Medieval Warfare, uno spaccatutto in prima persona incentrato sul multigiocatore. Questo gioco è caratterizzato da agguerriti combattimenti online, che faranno vivere ai giocatori un'esperienza realistica dei campi di battaglia ai tempi del Medioevo. Chivalry: Medieval Warfare si ispira all'intensità e all'epicità dei film in cui si combatte con la spada, come 300, Il gladiatore o Braveheart, e il suo scopo è offrire ai giocatori un'esperienza di questo tipo.

Si basa sulle abilità e si controlla come uno sparatutto in prima persona, ma invece di pistole e granate, i giocatori sono armati di spade, scudi, mazze, asce e archi lunghi. Ambientato in un mondo immaginario, ma allo stesso tempo crudo e realistico, i giocatori si scontreranno online a perdifiato assediando castelli, saccheggiando villaggi medievali e combattendo nell'arena per coprirsi di gloria in partite fino a 32 giocatori.

Caratteristiche Principali:


  • L'esteso sistema di combattimento corpo a corpo offre ai giocatori una vasta gamma di opzioni di combattimento.
  • Per gestire in modo completo e preciso i combattimenti, i giocatori possono controllare in tempo reale gli attacchi e le parate usando il mouse.
  • I giocatori possono brandire fino a 60 spietate armi: dagli spadoni alle asce, dagli archi lunghi ai giavellotti.
  • Il sistema dinamico di missioni rende essenziali le tattiche e le strategie di squadra quando i giocatori si ritrovano a dover abbattere cancelli, saccheggiare villaggi e uccidere aristocratici nemici per ottenere la vittoria.
  • I giocatori avranno a disposizione una vasta scelta di armi da assedio: catapulte, olio bollente, baliste, arieti e molte altre.
  • I vasti ambienti lussureggianti trascineranno i giocatori in un coinvolgente e crudo mondo medievale.
  • Le opzioni di gioco offline permettono ai giocatori di acquisire familiarità con i comandi e le meccaniche di gioco prima di lanciarsi nell'azione.

Requisiti di sistema

    Minimum:
    • OS: Windows XP
    • Processor: Intel Core 2 Duo 2.4 GHz or AMD Athlon X2 2.7 GHz (a dual-core CPU is required)
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: ATI Radeon 3870 or higher, Nvidia GeForce 8800 GT or higher. 512MB VRAM.
    • DirectX®: 9.0c
    • Hard Drive: 7 GB HD space
    • Other Requirements: Broadband Internet connection
Recensioni utili dai clienti
12 di 15 persone (80%) hanno trovato questa recensione utile
37 prodotti nell'account
6 recensioni
24.3 ore in totale
Un bel gioco, veramente ben fatto. Non adatto hai bimbi rage.

AVVERTENZE:

Questo gioco a lungo andare può creare dipendenza.
Potrebbe causare attacchi di rabbia improvvisi, con eventuale rage quit
Pubblicata: 8 Giugno 2014
Questa recensione ti è stata utile? No
7 di 7 persone (100%) hanno trovato questa recensione utile
60 prodotti nell'account
4 recensioni
6.7 ore in totale
Questo gioco è passato da semplice mod per Half Life 2 ad un vero e proprio capolavoro. Un gioco che pur avendo qualche bug è giocabile e divertente.All'inizio può sembrare difficile ma bisogna prenderci la mano.
Questo è un gioco con un tema poco usato nell'industria videoludica, il medioevo, che è una buona alternativa ai soliti fps che a lungo andare possono risultare monotoni.
Consigliatissimo, voto 9/10
Pubblicata: 30 Giugno 2014
Questa recensione ti è stata utile? No
7 di 10 persone (70%) hanno trovato questa recensione utile
60 prodotti nell'account
5 recensioni
563.2 ore in totale
Best medieval game
Pubblicata: 22 Febbraio 2014
Questa recensione ti è stata utile? No
3 di 3 persone (100%) hanno trovato questa recensione utile
239 prodotti nell'account
60 recensioni
15.8 ore in totale
Molto bello !
Pubblicata: 12 Luglio 2014
Questa recensione ti è stata utile? No
2 di 2 persone (100%) hanno trovato questa recensione utile
13 prodotti nell'account
4 recensioni
89.7 ore in totale
Epic!
Pubblicata: 21 Febbraio 2014
Questa recensione ti è stata utile? No
25 di 28 persone (89%) hanno trovato questa recensione utile
77 prodotti nell'account
2 recensioni
89.2 ore in totale
Premetto subito che questo gioco è un dimante grezzo. Grezzo perchè mancano tutta una serie di piccole finiture che nei titoli tripla A non mancano mai (transizioni tra partite e menù, eleganza delle interfacce, animazioni facciali ecc...). Se si va oltre questa facciata emerge un gioco estremamente impegnativo e con dinamiche molto originali.
Il combattimento è complesso, ci sono moltissime strategie che si possono attuare per riuscire a portare i propri colpi a segno, tra finte, parate e mosse per stordire. Forse non è molto immediato, ma rende la competizione molto sportiva e le cruente mutilazioni generano una malsana soddisfazione in caso di vittoria. Le armi sono numerose e con meccaniche molto diverse tra loro, dando la possibilità di scoprire molti stili di combattimento.
Il clima che si respira nelle partite online è molto epico, caricare con i propri amici per la conquista degli obiettivi da molta euforia sia perchè si ha il potere di salvare i propri compagni, cosa che negli sparattutto non avviene, sia perchè le ambientazioni richiamano fortemente la battaglia tra bene e male.
I server sono sempre pieni e danno un discreto servizio in termini di latenza.
Pubblicata: 25 Novembre 2013
Questa recensione ti è stata utile? No

Premi

Indie Game of the Year 2012 - IndieDB
Game of the Year Nominee 2012 - Gametrailers
Multiplayer FPS of the Year 2012 - Nofrag