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Assedia castelli e saccheggia villaggi in Chivalry: Medieval Warfare, uno spaccatutto in prima persona dal ritmo serrato, ambientato nel Medioevo e incentrato sulle battaglie multigiocatore.
Data di rilascio: 16 Ott 2012
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45+ Team Objective Maps submitted for the Fortification map contest - Official Testing times

30 Giugno 2014




Hear ye, hear ye, oh noble Lords and Ladies of the Chivalry Community.

The entry period to the Fortification Team Objective Map Contest has come to a close today. Over 45 maps featuring peasant killing, king slaying, town pillaging, ballista shooting, and all other sorts of medieval mayhem have been submitted for a chance to bring home the grand prize of $10,000 USD.

45 maps. That is crazy! All of us here at Torn Banner are incredibly excited to see such an awesome turnout for the contest, and have really enjoyed seeing the progess that content creators have made in these few short months.

Over the next few weeks, all the contenders will be in rotation on the custom map servers dedicated to the contest. Make sure to join a server in your region. There are specific testing times in which we encourage people to not only play these awesome maps, but to also give feedback to the map creators in their forum thread. We will be awarding the super rare peasant hat model to playtesters who post constructive criticism in the contestants feedback thread.

Official testing times are:
Wednesday: 3-6 PM EST
Friday: 3-6 PM EST
Sunday: 3-6 PM EST


We will be testing and judging in the official custom content servers over the next few weeks anonymously with the community. During this time, you are allowed to make tweaks, adjustments, and updates to your map at your own risk. If the map isn't functional when play-tested, it will be disqualified from the contest.


Best of luck to the contestants, and we’ll see you on the Fortification Map battlefields!


Full list of entrants:
https://tornbannerjira.atlassian.net/wiki/display/CHIVCOM/Fortification+Map+Contest+Entrants

P.S. All the lords and ladies who submitted a map for the contest by the deadline will receive a peasant hat as well.

21 commenti Ulteriori informazioni

Chivalry: Medieval Warfare Patch 27

28 Maggio 2014





<span style="color: #ff8c00;">Chivalry: Medieval Warfare Patch 27</span>

***Focus on Fixes and Improvements!***

<span style="color: #ff8c00;">Gameplay
</span>

  • Adjusted the low health Post Process chain to not desaturate your screen as much. This is to help people not hit their teammates as much while they have low health
  • Fixed archer bots on server. They will actually hit players now with ranged weapons.
  • The reach for the halberd and quarterstaff now displays properly in the weapon selection menu.
<span style="color: #ff8c00;">General
</span>

  • Boiling oil splash now shows on servers
  • Fixed 1p double axe sprint animation
  • Fixed crash caused by a reference from an uncleanedup AOCView_Frontend_Customization into the world
  • Players would experience a crash joining a match after having visited the customization menu
  • Fixed a variety of carried weapons visibility in 3rd person
  • Reverted back to old Mason brown primary colour.
  • Re-positioned Mason barb archer helmet to prevent clipping
  • Brightened mason vanguard barb metal chest plate for better emblem visibility.
  • Added original Chivalry Helmets to Barbarians but omitting some of the too small/beard clipping ones
  • Also added DLC2 helms, default basic helms, and knight dlc helms to barbs.
  • Korean translation: Steam build scripts updated, localization .ini added
<span style="color: #ff8c00;">Maps</span>

<span style="color: #ff8c00;">Outpost</span>
  • Fix for players being able to skip the breakable objective
  • Replaced the blaze mesh with a barb
  • Outpost Objective Tweaks.
    • Playspace modifications around falling log.
    • Capture Volume and Barbarians killed required to win now.
    • Condensed Objective Text. Changed language on Outpost to support final objective.
    • More safety checks for the final capture volume
    • Changed outpost chieftains to be wearing cow skull helmets.
<span style="color: #ff8c00;">Coldfront</span>
  • Optimization. Set Barb NPCs to ragdoll as opposed to gibs. Destruction after 5 seconds
  • Improved Cull Distance Volumes on Beach and in the Castle.
  • Removed Ice Rock from "Boat Ramp" path.
  • Removed spec off of the landscape material which should help performance
  • Deleted a few meshes that weren't needed in order to lower drawcalls by a very small amount
  • Lowered number of materials on the keep meshes
  • Coldfront ocean material have significantly fewer instructions, may help performance
  • Replaced all bsp with meshes
  • Added epic blocking volume in harbor area for the floor
  • Replaced fracture mesh doors with static meshes.
  • Added minor Set dressing inside castle walls.
  • Added collision to back wall in throne room
  • Refined playspace around Courtyard.
    • Cover Pass
    • Added more props
<span style="color: #ff8c00;">Hillside</span>
  • Made spectral echo ghostly again
  • Added some blocking volumes on a few exploit spots and adjusted some see-thru wall collisions
  • Added some barrels in caves to prevent stuck collisions
  • Tweaked arch collision
  • Put the breaking wall on precomputed lighting
  • Aligned flames with stationary torch meshes
  • Minor fixing of a couple ruined meshes
  • Garbage cleanup on variant levels
  • Replaced unclothed flags with static mesh versions with lightmaps
  • Created lightmap UV for broken lighthouse
<span style="color: #ff8c00;">Battlegrounds</span>
  • Minor optimization: Replaced a few skeletal meshes,
  • Adjusted some culling distances
  • Removed a few background assets.
<span style="color: #ff8c00;">Darkforest</span>
  • Minor optimization: Non-gameplay relevant particles only show up on medium settings now
<span style="color: #ff8c00;">Stoneshill</span>
  • Removed floating arrows in village
<span style="color: #ff8c00;">Citadel</span>
  • Visual improvements to the broken wall
  • Added culling for all particles
  • Reduced particles for low settings
  • Added in a cheaper tower mesh with 3 rather than 6 material IDs and replaced instances in the background with it.
  • Made changes to the kismet so that the broken wall mesh does not matinee up it just toggles collision off and on

39 commenti Ulteriori informazioni

Recensioni

“I saw my body slump to the floor, some distance away and then the hammer-bastard was standing over me, attempting to play croquet with what remained of my face.”
Rock Paper Shotgun

"I’m rather enamoured by the unique flavour of online combat presented by Chivalry. It’s fresh and fun, and like the very best games is easy to get into yet incredibly hard to master."
Ausgamers

Custom Maps and Modding Support!

Discover and download custom, player-made maps for your game. Or create your own to share with the community.

Informazioni sul gioco

Assedia castelli e saccheggia villaggi in Chivalry: Medieval Warfare, uno spaccatutto in prima persona incentrato sul multigiocatore. Questo gioco è caratterizzato da agguerriti combattimenti online, che faranno vivere ai giocatori un'esperienza realistica dei campi di battaglia ai tempi del Medioevo. Chivalry: Medieval Warfare si ispira all'intensità e all'epicità dei film in cui si combatte con la spada, come 300, Il gladiatore o Braveheart, e il suo scopo è offrire ai giocatori un'esperienza di questo tipo.

Si basa sulle abilità e si controlla come uno sparatutto in prima persona, ma invece di pistole e granate, i giocatori sono armati di spade, scudi, mazze, asce e archi lunghi. Ambientato in un mondo immaginario, ma allo stesso tempo crudo e realistico, i giocatori si scontreranno online a perdifiato assediando castelli, saccheggiando villaggi medievali e combattendo nell'arena per coprirsi di gloria in partite fino a 32 giocatori.

Caratteristiche Principali:


  • L'esteso sistema di combattimento corpo a corpo offre ai giocatori una vasta gamma di opzioni di combattimento.
  • Per gestire in modo completo e preciso i combattimenti, i giocatori possono controllare in tempo reale gli attacchi e le parate usando il mouse.
  • I giocatori possono brandire fino a 60 spietate armi: dagli spadoni alle asce, dagli archi lunghi ai giavellotti.
  • Il sistema dinamico di missioni rende essenziali le tattiche e le strategie di squadra quando i giocatori si ritrovano a dover abbattere cancelli, saccheggiare villaggi e uccidere aristocratici nemici per ottenere la vittoria.
  • I giocatori avranno a disposizione una vasta scelta di armi da assedio: catapulte, olio bollente, baliste, arieti e molte altre.
  • I vasti ambienti lussureggianti trascineranno i giocatori in un coinvolgente e crudo mondo medievale.
  • Le opzioni di gioco offline permettono ai giocatori di acquisire familiarità con i comandi e le meccaniche di gioco prima di lanciarsi nell'azione.

Requisiti di sistema

    Minimum:
    • OS: Windows XP
    • Processor: Intel Core 2 Duo 2.4 GHz or AMD Athlon X2 2.7 GHz (a dual-core CPU is required)
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: ATI Radeon 3870 or higher, Nvidia GeForce 8800 GT or higher. 512MB VRAM.
    • DirectX®: 9.0c
    • Hard Drive: 7 GB HD space
    • Other Requirements: Broadband Internet connection
Recensioni utili dai clienti
12 di 15 persone (80%) hanno trovato questa recensione utile
35 prodotti nell'account
6 recensioni
24.3 ore in totale
Un bel gioco, veramente ben fatto. Non adatto hai bimbi rage.

AVVERTENZE:

Questo gioco a lungo andare può creare dipendenza.
Potrebbe causare attacchi di rabbia improvvisi, con eventuale rage quit
Pubblicata: 8 Giugno 2014
Questa recensione ti è stata utile? No
7 di 7 persone (100%) hanno trovato questa recensione utile
59 prodotti nell'account
4 recensioni
6.7 ore in totale
Questo gioco è passato da semplice mod per Half Life 2 ad un vero e proprio capolavoro. Un gioco che pur avendo qualche bug è giocabile e divertente.All'inizio può sembrare difficile ma bisogna prenderci la mano.
Questo è un gioco con un tema poco usato nell'industria videoludica, il medioevo, che è una buona alternativa ai soliti fps che a lungo andare possono risultare monotoni.
Consigliatissimo, voto 9/10
Pubblicata: 30 Giugno 2014
Questa recensione ti è stata utile? No
7 di 10 persone (70%) hanno trovato questa recensione utile
57 prodotti nell'account
5 recensioni
495.2 ore in totale
Best medieval game
Pubblicata: 22 Febbraio 2014
Questa recensione ti è stata utile? No
2 di 2 persone (100%) hanno trovato questa recensione utile
11 prodotti nell'account
4 recensioni
87.8 ore in totale
Epic!
Pubblicata: 21 Febbraio 2014
Questa recensione ti è stata utile? No
2 di 2 persone (100%) hanno trovato questa recensione utile
38 prodotti nell'account
13 recensioni
2.4 ore in totale
è davvero un bel gioco,compratevelo,è epico! puoi squartare le persone,grafica stupenda,giocabilità idem,le mappe sono vastissime cosi come le armi..insomma è BELLISSIMO 9/10
Pubblicata: 20 Maggio 2014
Questa recensione ti è stata utile? No

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