Assiègez des châteaux et pillez des villages dans Chivalry: Medieval Warfare, un jeu de first person slasher médiéval au rythme rapide et axé sur des batailles en multijoueur
Évaluations des utilisateurs : Très positive (24,516 évaluation(s))
Date de parution: 16 oct 2012

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"Ever wanted to get that first-person perspective on face-stabbing an archer or smashing someone's head off? Then this is your game! (Built on UE3)."

Mises à jour récentes Tout voir (91)

9 avril

Chivalry: Medieval Warfare - Patch 36

New
  • New set of community-made Weapons and Helmets
    • Shark Tooth, a replacement for the Short Spear
    • Chicken Set, a Mason Knight set that replaces the Bearded Axe
    • Ornamental Set, an Agatha Knight set that replaces the Longsword
    • Styrian, A replacement for the Longsword
    • The Kin Slayer, a replacement for the Broadsword
    • Renaissance Rapier, a replacement for the Norse Sword
    • Willbreaker, a replacement for the Greatsword.
    • Shattered Star, a replacement for the Spear

Changes
  • Disable "reversals" code for turn rate cap
    • Reversals: the code that was intended to slow your turn rate cap if you ever change direction. So if you swing right->left, then start going left->right, your turn would be slowed. Mice aren't perfectly accurate, people aren't perfectly accurate with mice, and mice may unintentionally, briefly change directions mid-movement (they're not joysticks!), so this ends up slowing people down without their realizing _why_ they're being slowed
  • fixed mason archer first person camera offset (was too far forward, which was different from every other character including agatha archer)
  • the armour/character model list will no longer have weird ugly spaces if you are not a developer
  • Fixed issue in Bink integration that causes TextureMovies to break when the resolution changes (or, uh, almost every time they start on Linux / OS X)
  • Improved Dev and Bot differentiation vs. normal players in the scoreboard (colors!)
  • Map-driven (Kismet) forced forward spawns will not pause for any reason. Normal forward spawn still pauses if player is hit, or attacks someone
  • Linux: Fix memory leak during and between matches. Also improves OpenGL performance by some undetermined amount (OS X and Linux).
  • Save the resolution setting even if it's a clamped windowed mode setting (e.g. you have a 1920x1080 desktop resolution, set the game's resolution to Windowed/1920x1080; before, it wouldn't save, because that resolution would be clamped to a lower resolution because of the window decorations)
  • Replicate Stamina over to everyone again, compressed in a Byte. Fixes "exertion sound not stopping" bug.
  • Fixed server browser refresh issue in OS X and Linux
  • Proofreading pass on recent strings (since the Fortification Map Contest maps were integrated); conformed new map strings to Canadian English
  • Updated Korean translation, thanks Ki Hun, Sung
  • OS X: Fixed switching to fullscreen so it works the first time
  • OS X: VSync support
  • OS X: Fix mouse wheel moving your aim up and down
  • OS X: Make reverb settings more closely mimic Windows' (affects Ruins most noticeably)

Map changes
  • Crypts
    • Added custom hud. Replaces old draw text, scales to different resolutions now etc. Adds a 2 minute countdown timer on the last 3 enemies. Can be disabled with drawgfx 0 console command (togglehud won't work).
    • cleaned up collision around spawn room a bit
    • Changed 2 minute timer kill of straggler enemies to lava damage type, cooler than them just crumpling instantly.
  • King's Garden
    • added culldistance volume.
    • Fixed some collision issues on first area stairs.
  • Castle Assault
    • fixed wall that had no collision leading to a pit that you couldn’t get out of.
      Set torches and gates to not be completable before the match starts.
      Changed the way the burning wagon material is applied so it should work on servers.
  • Drunken Bazaar
    • Added in blockers to prevent jumping into first mason spawn from nearby roof.
    • Added blockers for Bridge objective Mason spawn to prevent Agatha from being able to walk into their spawn.
    • added blockers around Agatha bridge spawn to prevent shooting in/out of spawn.
    • Fixed a house near the bridge with open doors that was non-enterable (can now enter it)
    • Siege weapons now get destroyed after the objective where they're located is completed.
    • Set destructables to not cast static shadows.
    • Adjusted culldistancevolume settings.
    • Bazaar: fixed the "unkillable" peasant. Gave some peasants some hats.
    • Made hole on the right side of the arch just in front of the first Agatha spawn able to be walked through cleanly.
    • Floaty legs on water fixed.
  • Coldfront
    • changed culldistance volume from walls to the start of the throneroom - wasn't working before.
    • Lowered kernel sizes for post processing.
    • Spawn less snow sprites.
    • Fixed agatha barb skins on mason suicide bots
    • fixed floating pillar torchlight meshes in throneroom
    • texture settings / sizing modifications on some textures
  • Argon's Wall
    • Reduced LTS round time from 20 minutes to the standard 4.
  • Outpost
    • added culldistance volume. Can no longer hit the gate before the caravan has reached it. Adjusted caravan points volume so you need to be on the backside (pushing side) to recieve points. Fixed incorrect chieftain skins and floating flag on top of the tower. Ballista now is destroyed once the caravan reaches the gate.
    • resized some of the cowskull textures
  • Darkforest
    • very slightly modified cart path at the first gate, it was cutting too close on the left briefly at the first gate.
      Overwrote AOCFFA-Darkforest_P with cistern version (was an old version of the map that some server operators were running)
  • Stoneshill
    • FFA and TD: boarded wall windows, deleted ballistae
    • Added blocking volumes around the ceilings in the courtyard.
    • Siege weapons get destroyed when gate is destroyed.
  • Citadel
    • Mason wall spawn (peasant freeing objective) loadout change volume shrunk such that you can no longer use it while you are in the exits
  • Arena
    • fixed flame levers, trigger volume no longer blocks weapons

SDK
  • Pointed all references in Civ-Cove package to Cove.upk because these were duplicate packages. If any modders were using Civ-Cove.upk they should now be using Cove.upk.
  • More tools for TO2 / Modders / Crazy Mappers:
    • Add new sequence actions: GetNumPlayers and GetPlayerAtIndex (should be used in concert to loop over all players in the server)
    • Add a new "CMWMapSpecificHUDInfo" class that lets you create a map-specific HUD for TO2 and such. You can load in any SWF you want, and call functions on it and send data to it all through Kismet (no UnrealScript needed, but you will need some ActionScript in the SWF). It's like magic.
      • Can be disabled with drawgfx 0 console command (togglehud won't work).

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4 mars

User Generated Content Sales Update

Greetings Noble Lords and Ladies!

The Polycount Arms & Armor contest may be over, but fear not! We are preparing our anvils to start equipping our warriors with an entirely new arsenal of weapons and helmets!.

In the spirit of openness, we are trying to provide content creators with as much information as we can about the sales of items in the UGC store, so that you can make data-driven decisions based on what our players are interested in.

(click for full size image)


As you can see, there is a large disparity between the highest and lowest selling items, and you can see from the graph that stylistic differences had an influence on this.

Some items that we would love to see and think our players are yearning for:

  • Man-At-Arms Helmets
  • Vanguard Helmets
  • Longbow
  • Warbow
  • Crossbow
  • Heavy Crossbow
  • Short Spear
  • Heavy Javelin
  • Sling
  • Saber
  • Cudgel
  • Broad Dagger
  • Hunting Knife
  • Flanged Mace
  • Morning Star
  • Hatchet
  • War Axe
  • Dane Axe
  • Claymore
  • Warhammer
  • Pole Axe
  • Sword of War
  • Fork
  • Polehammer
  • Quarterstaff
  • Light Flail

Remember though, not all weapons are created equal, in that more popular weapons will most likely sell more.

We’ve settled on the next group of items to be incorporated, and will be looking to the workshop in the coming weeks to choose items beyond that. This will be an ongoing process. Stay tuned for updates coming very soon on the next round. While there is definitely a backlog of quality items that didn’t quite make the cut for the contest, there are still plenty of opportunities to get new items into the game.

Lastly, we would like to know if you have any questions, comments, or concerns about the whole process of content creation through implementation in game. This is a new process for us, and will be evolving as we continue to learn more.

55 commentaires Lire la suite

Articles

"I’m rather enamoured by the unique flavour of online combat presented by Chivalry. It’s fresh and fun, and like the very best games is easy to get into yet incredibly hard to master."
90/100 - Ausgamers

“I saw my body slump to the floor, some distance away and then the hammer-bastard was standing over me, attempting to play croquet with what remained of my face.”
Rock Paper Shotgun

Custom Maps and Modding Support!

Full Controller Support!

Nouvelle mise à jour









À propos de ce jeu

Assiégez des châteaux et pillez des villages dans Chivalry: Medieval Warfare, un jeu de first person slasher axé sur le multijoueur. Prenez part à des combats en ligne compétitifs recréant l'expérience d'un véritable champ de bataille médiéval. Inspiré de l'intensité et de l'aspect épique de films de combats à l'épée tels que 300, Gladiator et Braveheart, Chivalry: Medieval Warfare tient à faire vivre cette expérience aux joueurs.

Le jeu est basé sur les compétences et se joue comme un jeu de tir à la première personne, mais à la place des pistolets et des grenades, les joueurs disposent d'épées, de boucliers, de massues, de haches d'armes ou encore d'arcs. C'est dans un monde imaginaire à la fois réaliste et impitoyable que les joueurs participeront à des batailles en ligne au rythme soutenu, assiégeront des châteaux, pilleront des villages médiévaux et se battront pour la gloire dans l'arène pouvant accueillir jusqu'à 32 joueurs.

Principales Caractéristiques:

  • Un système avancé de combat rapproché offre aux joueurs un large éventail d'options de combat réactives.
  • Ajustez vos attaques et vos parades en temps réel à l'aide de la souris pour un contrôle total et précis de l'action.
  • Maniez un arsenal de jusqu'à 60 armes brutales, allant des épées larges et haches d'armes aux arcs et javelots.
  • Un système d'objectif dynamique met les tactiques et stratégies d'équipe en avant tandis que les joueurs enfoncent des portes, pillent des villages et assassinent les membres de la famille royale ennemie pour décrocher la victoire.
  • Utilisez toute une gamme d'armes de siège, telles que les catapultes, l'huile bouillante, les balistes, les béliers et bien plus encore.
  • Des environnements vastes et luxuriants plongent le joueur dans un monde médiéval immersif et impitoyable.
  • Des options de jeu hors ligne permettent aux joueurs de se familiariser avec les commandes et la jouabilité avant d'entrer dans le feu de l'action.

Configuration requise

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum :
    • Système d'exploitation : Windows XP
    • Processeur : Intel Core 2 Duo 2.4 GHz ou AMD Athlon X2 2.7 GHz
    • Mémoire vive : 2 Go de RAM
    • Affichage : ATI Radeon 3870 ou supérieure, Nvidia GeForce 8800 GT ou supérieure avec 512 Mo de mémoire vidéo.
    • DirectX® : 9.0c
    • Disque dur : 7 Go d'espace disque disponible
    • Autres prérequis : Connexion Internet haut débit
    Minimum recommended:
    • OS: OS X 10.9.5
    • Processor: Intel Core i7, 2.5 GHz
    • GPU: Nvidia Geforce 750M
    • Memory: 4 GB RAM
    • Hard Drive: 7 GB HD space
    Minimum:
    • OS: Steam OS. (However, other distros with Steam installed should run the game just fine.)
    • Processor: Intel Core 2 Duo 2.6 GHz or AMD Athlon X2 2.8 GHz (a dual-core CPU is required)
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: ATI Radeon HD 4850, or Nvidia GeForce 9800 GT or equivalent. (With respective proprietary drivers). 512MB VRAM.
    • Hard Drive: 7 GB HD space
    • Other Requirements: Steam client + runtime environment
Évaluations intéressantes des utilisateurs
142 personne(s) sur 181 (78%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0.3 heures en tout
Posté le : 26 décembre 2014
Eh oui un pouce rouge, il fallait bien que ça arrive. Chivalry n'est pas un mauvais jeu pourtant, mais je ne le recommande pas pour autant. Et j'espère que ceux qui veulent peser le pour et le contre trouveront dans cet avis négatif de quoi les décider à acheter ou non le jeu. C'est parti.

Parlons du positif d'abord, c'est un jeu qui ne vous ment pas sur sa vidéo de présentation. C'est joli, c'est bourrin, ça offre de bonne ssurprises, comme un gameplay loin d'être bête et méchant (enfin méchant un peu quand même) et des démémbrements à la Monty Python. Si cet aspect est ce pour quoi vous voulez jouer à Chivalry, jouez-y il va vous amuser. Si c'est le reste qui vous intéresse, méfiez-vous.

Il n'y a pas de reste. Chivalry n'est qu'une succession d'arènes où vous irez, avec technique ou non, affronter d'autres joueurs. Je pense sans être trop dur que Chivalry est, pour transposer une appellation au cinéma, un grand jeu raté. D'excellents éléments, une idée de base vraiment louable, mais au final peu de consistance. J'aurais voulu un mode histoire, même simple, par exemple. La possibilité d'être engagé comme mercenaire par différents seigneurs, un ancrage concret dans des batailles historiques, un système de gestion pourquoi pas ou de simples escarmouches scénarisées comme dans les jeux de guerre version flingues et vilains nazis. Il aurait pu se fendre de ce genre de contenu, puisque graphiquement et techniquement on n'est pas vraiment dans le petit jeu amateur. Pourquoi ne faire qu'un demi-jeu ? Réussi, mais un demi-jeu quand même. Je reste sur ma faim et espère sincèrement qu'une suite sera donnée et qu'elle sera épaissie de plus de choses pour en faire un jeu complet qui ne se résume pas à taper.

Je l'ai déjà dit dans d'autres critiques, le grand plaisir (pour moi, si ce n'est pas le vôtre c'est pas grave) que j'ai à accomplir une tâche, même répétitive, surtout répétitive, c'est de visualiser la chose à laquelle ça va mener. Se bastonner doit être fun parce que c'est le moyen de parvenir à quelque chose, on ne se bat pas pour se battre. Chivalry ne m'offre que la baston pour la baston et ça m'ennuie, j'ai besoin de plus. Donc pour résumer et nonobstant ceux qui me mettront des pouces rouges pour sanctionner mon avis que je pense pourtant construit, qu'on y adhère ou non, Chivalry vous plaira si votre souhait ne consiste qu'à vous battre et démémbrer des gens. S'il vous faut un support scénaristique, une évolution, de l'Histoire ou de l'histoire au fond, ne le prenez pas il va vite vous lasser.

Au plaisir de voir si un second volet arrive, fort du succès du premier et en espérant qu'il s'étoffe. Bon jeu à tous, même les détracteurs.
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15 personne(s) sur 15 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
123.3 heures en tout
Posté le : 21 novembre 2014
Chivalry: Medieval Warfare est facile à prendre en main, mais très dûr à maîtriser. Quelques bug majeurs sont à déplorer telles que les mauvais fonctionnements de parades que les petits malins exploitent sans aucun scrupules.

Le point fort de ce jeu est le mode d'objectifs en équipe ... réussir à prendre d'assaut un château alors que les défenseurs adverses jettent des tirs de balistes est très gratifiant, brûler un village (le massacre des villageois est inclus, bien entendu) est délectable. Maîtriser le coup d'épée à deux mains lors d'une escarmouche pour ne pas toucher ses coéquipiers est nécessaire.

Une bonne petite mêlée générale de temps en temps pour se décrasser en écoutant du Rolling Stones fait du bien, quel dommage que les personnalisation d'équipement ont parfois du mal à être prise en compte.
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10 personne(s) sur 10 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
1,218.3 heures en tout
Posté le : 23 janvier
Best FPS ever.
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10 personne(s) sur 11 (91%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
39.2 heures en tout
Posté le : 14 novembre 2014
Bon jeu entre pote pour decouper du soldat ;)
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1,049 personne(s) sur 1,139 (92%) ont trouvé cette évaluation utile
480.5 heures en tout
Posté le : 2 novembre 2014
MINI REVIEW – CHIVALRY: MEDIEVAL WARFARE

Details
Developer: Torn Banner Studios
Engine: Unreal Engine 3
Genre: Action
Mode: Multi-player
Release year: 2012

The Good
☺Deep melee combat mechanics allow different playstyles
☺A lot of weapons for 4 different classes
☺Nice variety of maps and gamemodes
☺Great soundtrack and silly voice acting
☺Pretty good graphics for an indie game

The Bad
☹Technical issues (false hit detections, bugs, crashes and framerate stuttering problems)
☹Less depth on ranged weapon gameplay
☹Somewhat unfair and unbalanced votekick system

Worth Noting
  • Tough for new players. One of those "easy to play, hard to master" -games. If you're going to get the game, you should be prepared to invest a lot of time and effort into this one. Even after +400 hours, I still feel like I learn something new every playtime.

  • Just a small warning, the game doesn't have the 'friendliest' community out there. I've been teamkilled and votekicked from the game many times without any good reason. Try to play nice and fair, apologize for your accidental teamkills, otherwise ignore the chat firefights and you should be doing fine.

  • I highly recommend having a decent internet connection, just to make sure that you will not get kicked from every server and that you would have overall the best possible multiplayer experience.

The Verdict: "Worth playing"

"If you can get past its few problems, you'll have one of the most fun multiplayer experiences out there."


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5 personne(s) sur 5 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
683.1 heures en tout
Posté le : 6 décembre 2014
Le jeu qui m'as fait me decouvrir tel que je suis, violemment buggé,ultra galère au debut et pourtant,avec un un peu de perseverance,on prend tellement de plaisir!
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6 personne(s) sur 7 (86%) ont trouvé cette évaluation utile
80.3 heures en tout
Posté le : 23 décembre 2014
Voilà un jeu qui m'avait laissé un mauvais souvenir lors d'un week-end où il était gratuit, finalement je l'ai quand même acheté, c'est un jeu qui peut-être faire un effet de rage aiguë chez certaine personne (Moi y compris, surtout quand j'ai commencé à jouer.) mais où l'on revient pour se surpasser :D

En résumé, si vous aimez le sang, le tranchage de tete et de toute autre partis de votre corps de guerrier sanguinaire vous avez le profil type pour jouer à ce jeu.

18/20 !
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2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
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85.8 heures en tout
Posté le : 28 mars
Juste énorme .
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2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
2.7 heures en tout
Posté le : 26 avril
Après Skyrim , valve rendra tout les Mods de jeux utilisant le workshop payant.
c'est maintenant qu'il faut agir !

https://www.change.org/p/valve-remove-the-paid-content-of-the-steam-workshop
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3 personne(s) sur 4 (75%) ont trouvé cette évaluation utile
61.8 heures en tout
Posté le : 6 décembre 2014
enfin un jeu qui demande du skill
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3 personne(s) sur 4 (75%) ont trouvé cette évaluation utile
6.5 heures en tout
Posté le : 22 décembre 2014
Un bon jeu, bien fait et sympatique. Il est très fidèle à l'image que l'on se fait de l'époque de la chevalerie et les graphismes forment une atmosphère agréable et réaliste. 16/20
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3 personne(s) sur 4 (75%) ont trouvé cette évaluation utile
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21.7 heures en tout
Posté le : 18 décembre 2014
Un bon FPS médiéval, avec des coups, des parades, et des esquives. Et vous permet de revivre une prise de chateau fort, ou bien un champs de bataille. Trucider son adversaire à coup de haches, ou encore transpercer d'autres joueurs à coup de flèches... C'est assez jouissif.
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4 personne(s) sur 6 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
22.7 heures en tout
Posté le : 16 novembre 2014
Bon jeu qui ne demande pas une bonne qualité graphique pour l'executer. C'est une bonne idée de faire des fps au Moyen-Age car souvent les armes sont des pistolets, ... Alors que là non des armes de corps à corps et ... BEAUCOUP DE SANG ET DES MUSCLES ET DES MEMBRES QUI VOLENT ! En clair Très bon jeu marrant :D
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4 personne(s) sur 6 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
28.0 heures en tout
Posté le : 3 novembre 2014
Faut pas trop en demander, mais pour passer un bon moment de détente à couper des têtes des bras ou des jambes mais en restant un Chevalier, c'est le jeu qu'il vous faut.
Acheté en promo, je ne suis pas déçu du jeu.
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
17.0 heures en tout
Posté le : 25 décembre 2014
Tout ce que je peut dire : C'est gore !!!! (et j'adore !)
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32.8 heures en tout
Posté le : 27 décembre 2014
Pour les gens aimant les jeux en FPS sa change d'un Battlefield basée sur le moyen-age. Ont y retrouve tous les mods basée sur les jeux de guerre (Capture de flag , Duel, Match a mort MaM en equipe..... et j'en passe)
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
35.0 heures en tout
Posté le : 23 décembre 2014
Sorti en 2012, le jeu vieillit vachement bien. Il y a 4 classes différentes, mais le gameplay est vraiment cool et facile à prendre en main, même si on se fait un peu défoncer au début. Je l'ai acheté avant-hier et je ne peux pas m'arrêter. Le jeu est solde, donc foncez !
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
85.3 heures en tout
Posté le : 17 décembre 2014
Mon dieu. Des têtes déroulant les escaliers d'un chateau. Un vieux rêve, devenu réalité.
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
16.1 heures en tout
Posté le : 3 décembre 2014
"J'ai cassé mon PC en rageant sur ce jeu" - Camarade Oulian
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
205.3 heures en tout
Posté le : 8 décembre 2014
Ce jeu est vraiment fun, pas moche, pas prise de tête (ou presque...) mais il faut quand même bien s'entrainer avant de couper des têtes à tour de rôle /!\ (uniquement multijoueur) /!\
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