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Belagert Burgen und plündert Dörfer – bei Chivalry: Medieval Warfare taucht ihr ein in eine mittelalterliche Welt mit actionreichen Mehrspielerkämpfen aus der Egoperspektive.
Veröffentlichung: 16 Okt. 2012
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45+ Team Objective Maps submitted for the Fortification map contest - Official Testing times

30 Juni 2014

Hear ye, hear ye, oh noble Lords and Ladies of the Chivalry Community.

The entry period to the Fortification Team Objective Map Contest has come to a close today. Over 45 maps featuring peasant killing, king slaying, town pillaging, ballista shooting, and all other sorts of medieval mayhem have been submitted for a chance to bring home the grand prize of $10,000 USD.

45 maps. That is crazy! All of us here at Torn Banner are incredibly excited to see such an awesome turnout for the contest, and have really enjoyed seeing the progess that content creators have made in these few short months.

Over the next few weeks, all the contenders will be in rotation on the custom map servers dedicated to the contest. Make sure to join a server in your region. There are specific testing times in which we encourage people to not only play these awesome maps, but to also give feedback to the map creators in their forum thread. We will be awarding the super rare peasant hat model to playtesters who post constructive criticism in the contestants feedback thread.

Official testing times are:
Wednesday: 3-6 PM EST
Friday: 3-6 PM EST
Sunday: 3-6 PM EST

We will be testing and judging in the official custom content servers over the next few weeks anonymously with the community. During this time, you are allowed to make tweaks, adjustments, and updates to your map at your own risk. If the map isn't functional when play-tested, it will be disqualified from the contest.

Best of luck to the contestants, and we’ll see you on the Fortification Map battlefields!

Full list of entrants:

P.S. All the lords and ladies who submitted a map for the contest by the deadline will receive a peasant hat as well.

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Chivalry: Medieval Warfare Patch 27

28 Mai 2014

<span style="color: #ff8c00;">Chivalry: Medieval Warfare Patch 27</span>

***Focus on Fixes and Improvements!***

<span style="color: #ff8c00;">Gameplay

  • Adjusted the low health Post Process chain to not desaturate your screen as much. This is to help people not hit their teammates as much while they have low health
  • Fixed archer bots on server. They will actually hit players now with ranged weapons.
  • The reach for the halberd and quarterstaff now displays properly in the weapon selection menu.
<span style="color: #ff8c00;">General

  • Boiling oil splash now shows on servers
  • Fixed 1p double axe sprint animation
  • Fixed crash caused by a reference from an uncleanedup AOCView_Frontend_Customization into the world
  • Players would experience a crash joining a match after having visited the customization menu
  • Fixed a variety of carried weapons visibility in 3rd person
  • Reverted back to old Mason brown primary colour.
  • Re-positioned Mason barb archer helmet to prevent clipping
  • Brightened mason vanguard barb metal chest plate for better emblem visibility.
  • Added original Chivalry Helmets to Barbarians but omitting some of the too small/beard clipping ones
  • Also added DLC2 helms, default basic helms, and knight dlc helms to barbs.
  • Korean translation: Steam build scripts updated, localization .ini added
<span style="color: #ff8c00;">Maps</span>

<span style="color: #ff8c00;">Outpost</span>
  • Fix for players being able to skip the breakable objective
  • Replaced the blaze mesh with a barb
  • Outpost Objective Tweaks.
    • Playspace modifications around falling log.
    • Capture Volume and Barbarians killed required to win now.
    • Condensed Objective Text. Changed language on Outpost to support final objective.
    • More safety checks for the final capture volume
    • Changed outpost chieftains to be wearing cow skull helmets.
<span style="color: #ff8c00;">Coldfront</span>
  • Optimization. Set Barb NPCs to ragdoll as opposed to gibs. Destruction after 5 seconds
  • Improved Cull Distance Volumes on Beach and in the Castle.
  • Removed Ice Rock from "Boat Ramp" path.
  • Removed spec off of the landscape material which should help performance
  • Deleted a few meshes that weren't needed in order to lower drawcalls by a very small amount
  • Lowered number of materials on the keep meshes
  • Coldfront ocean material have significantly fewer instructions, may help performance
  • Replaced all bsp with meshes
  • Added epic blocking volume in harbor area for the floor
  • Replaced fracture mesh doors with static meshes.
  • Added minor Set dressing inside castle walls.
  • Added collision to back wall in throne room
  • Refined playspace around Courtyard.
    • Cover Pass
    • Added more props
<span style="color: #ff8c00;">Hillside</span>
  • Made spectral echo ghostly again
  • Added some blocking volumes on a few exploit spots and adjusted some see-thru wall collisions
  • Added some barrels in caves to prevent stuck collisions
  • Tweaked arch collision
  • Put the breaking wall on precomputed lighting
  • Aligned flames with stationary torch meshes
  • Minor fixing of a couple ruined meshes
  • Garbage cleanup on variant levels
  • Replaced unclothed flags with static mesh versions with lightmaps
  • Created lightmap UV for broken lighthouse
<span style="color: #ff8c00;">Battlegrounds</span>
  • Minor optimization: Replaced a few skeletal meshes,
  • Adjusted some culling distances
  • Removed a few background assets.
<span style="color: #ff8c00;">Darkforest</span>
  • Minor optimization: Non-gameplay relevant particles only show up on medium settings now
<span style="color: #ff8c00;">Stoneshill</span>
  • Removed floating arrows in village
<span style="color: #ff8c00;">Citadel</span>
  • Visual improvements to the broken wall
  • Added culling for all particles
  • Reduced particles for low settings
  • Added in a cheaper tower mesh with 3 rather than 6 material IDs and replaced instances in the background with it.
  • Made changes to the kismet so that the broken wall mesh does not matinee up it just toggles collision off and on

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“I saw my body slump to the floor, some distance away and then the hammer-bastard was standing over me, attempting to play croquet with what remained of my face.”
Rock Paper Shotgun

"I’m rather enamoured by the unique flavour of online combat presented by Chivalry. It’s fresh and fun, and like the very best games is easy to get into yet incredibly hard to master."

Custom Maps and Modding Support!

Discover and download custom, player-made maps for your game. Or create your own to share with the community.

Über das Spiel

Belagern Sie Burgen und plündern Sie Siedlungen in Chivalry: Medieval Warface, einem rasanten Mittelalter-FPS (Slasher mit Fokus auf Online-Multiplayer)

Chivalry: Medieval Warfare ist ein First-Person-Slasher mit Fokus auf den Mehrspielermodus. Das Spiel bietet einen Online-Kampfmodus, der den Eindruck zu erzeugen versucht, sich tatsächlich auf einem mittelalterlichen Schlachtfeld zu befinden. Inspiriert durch die Intensität und die epischen Schwertkämpfe in Filmen wie 300, Gladiator oder Braveheart, versucht Chivalry: Medieval Warfare das Schwert direkt in die Hände des Spielers zu legen.

Das Spiel steuert sich wie ein FPS, doch anstatt von Granaten und Waffen werden dem Spieler Schwerter, Schilde, Keulen, Streitäxte und Langbogen zur Verfügung gestellt. Der Spieler kämpft in einer fiktionalen, jedoch realistisch gestalteten Welt, in schnell ablaufenden Online-Kämpfen, belagert Burgen, plündert mittelalterliche Dörfer und kämpft in einer Arena mit bis zu 32 Spielern um Ehre.


  • Das tiefgängige Nahkampfsystem rüstet den Spieler mit einer vielfältigen Palette an Möglichkeiten aus, auf Angriffe zu reagieren.
  • Passen Sie ihre Angriffe und Konter für präzise und vollständige Kontrolle der Bewegung in Echtzeit mit der Maus an.
  • Beherrschen Sie ein Arsenal von bis zu 60 brutalen Waffen: vom Breitschwert und der Streitaxt bis hin zum Langbogen und dem Speer.
  • Ein dynamisches Missionssystem rückt Teamtaktiken und Stategie in den Vordergrund, während Spieler Tore niederbrechen, Dörfer plündern und den gegnerischen Adel meucheln, um den Sieg zu erringen.
  • Nutzen Sie eine Vielzahl von Belagerungswaffen, vom Katapult, siedendem Öl, Ballisten, bis hin zu Rammböcken und mehr.
  • Weite, üppige Umgebungen transportieren den Spieler in eine greifbar realistische mittelalterliche Welt.
  • Eine Offlineoption ermöglicht dem Spieler, sich mit der Steuerung und dem Spielverhalten vetraut zu machen, bevor er das richtige Schlachtfeld betritt.


    • OS: Windows XP
    • Processor: Intel Core 2 Duo 2.4 GHz or AMD Athlon X2 2.7 GHz (a dual-core CPU is required)
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: ATI Radeon 3870 or higher, Nvidia GeForce 8800 GT or higher. 512MB VRAM.
    • DirectX®: 9.0c
    • Hard Drive: 7 GB HD space
    • Other Requirements: Broadband Internet connection
Hilfreiche Kundenreviews
169 von 216 Personen (78%) fanden dieses Review hilfreich
39 Produkte im Account
6 Reviews
804.0 Std. insgesamt
Das reinste Skill Game was es gibt.

Chivalry gehört zu der sehr kurzen Liste von Spielen die wirklichen reinen Skill erfordern.
Um dieses Spiel zu meistern muss man sich reinfressen. Die ersten 300 Stunden ist man nur die diversen unterschiedlichsten Techniken am erlernen. Alle 4 Klassen zusammengenommen gibt es sicher an die 100 unterschiedlichen Kampfsysteme die man kennen, erlernen und in Bruchteilen einer Sekunde instinktiv umsetzen muss, will man ganz oben mitspielen.

Nach diesen 300 Stunden kommt der Automatismus. Man handelt dann nur noch instinktiv, man weiss wie man auf welchen Stil antworten sollte.

Es ist das einzige Spiel was ich kenne wo es kein Glück gibt. Das liegt daran das hier nicht geschossen wird, bis auf die paar Pfeile die sobald man mit Schild unterwegs ist, wirkungslos sind.
Chivalry ist Nahkampf, und das heisst keine random Faktoren. Entweder kann man es oder man stirbt. Entweder lernt man zu kämpfen wie es sich gehört oder man stirbt.

Es ist ein Hardcore Spiel. Causal Gamer haben hier nix zu finden und verlassen das Spiel schnell wieder. Jene die bereit sind die ersten 100 Stunden zu sterben und durch ihre Fehler im Kampf zu lernen, die haben dann danach eine goldene Zeit.

Jedoch um dieses Spiel wirklich zu meistern braucht man auch gerne erfahrene Lehrer. Von anderen lernt man immer was neues, auch heute noch werden Tag für Tag neue Techniken entwickelt. In diesem Game steckt so viel, man kann viel Zeit damit verbringen alles zu suchen was man meistern kann.

In einem Duell muss man den Gegner lesen, Psychologisch bekämpfen wie physisch. Und dann die Techniken, die Riposten, die Kombos zur rechten Zeit bringen. Ein Kampf zwischen einem Pro und einem Noob dauert im Nahkampf 5 Sekunden. Ein Kampf zwischen Pros kann Minutenlang ohne Ergebnis geführt werden, wo man aber einen Kampf geboten bekommt der unglaublich intensiv und episch ist. Und an diese Kämpfe erinnert man sich, wenn man selber der ist der da unten steht, mit 0 hp nach minutenlangen Kampf, kaum noch stamina, und alle Techniken eingesetzt hat und der Gegner immer noch steht............. ihn dann doch zu besiegen weil er einen Fehler gemacht hat, den man zu erkennen in 0,00002 sek ausgebildet worden ist. Das ist wahrer Skill.

In einem Shooter gut sein ist eine Sache, abdrücken kann im Prinzip jeder, es erfordert nicht diese Feinheit wie einen gedraggten Swing ins Ziel zu steuern, wo man die Maus wie ein Skalpell behandeln muss. Weil es hier nicht auf schiessen ankommt, versagen hier die meisten Shooter Pros gnadenlos. Sie kommen weder mit den Techniken klar, noch sind sie in der Lage anders zu denken, wie man es hier nunmal tun muss. Die meisten jedenfalls..........

Was nicht so gut ist sind die TB Patches, die mehr Fehler und Bugs verursachen als helfen. Level Bugs, Stats Bugs, Server join bugs............... die Liste ist leider lang und TB tut nichts daran. Das Spiel wird getragen von der Szene die zwar geschrumpft ist wegen TBs Inkompetenz, aber immer noch stabil genug das es nach vorne geht. Chiv+ ist die Zukunft. Die erfahrenen Modder und Gamer dort halten das Spiel. Tuniere finden noch regelmäßig statt und sind voll von talentierten Gegnern.
Sich mit denen zu meßen ist eine Ehre. In Chiv ist die Szene nicht so kaputt wie woanders (RO, CS). Hier hated man nicht, hier geht es mit Ehre und Respekt zu. Egal gegen welchen Clan es geht, hier spielt man nach Ritterlichkeit. Hier ist Chivalry.

Ich danke Shara. Nach seinem Vorbild habe ich zu kämpfen gelernt und den Maa gemeistert.
Ich danke meinen HRR Jungs. Sie sind alle top in ihren Klassen und man erfährt eine ganze Menge neuer Techniken, gerade außerhalb von der Mainklasse die man selber spielt.
Verfasst: 28 Januar 2014
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
33 von 39 Personen (85%) fanden dieses Review hilfreich
319 Produkte im Account
22 Reviews
9.5 Std. insgesamt
Ein sehr intentisves Spielerlebnis... Spielt sich wie CounterStrike im Mittelalter :-)
Grafik und Musik sind OK, die Kampf-Sounds dafür absolute Spitze !

Die verschiedenen Klassen unterscheiden sich spürbar, egal ob Schild oder Zweihand..... auch Fernwaffen wurden sehr gut implementiert.
Man bekommt jederzeit gutes Treffer-feedback und nur selten entsteht ein ... "was war das jetzt" :-)

Im Kampfgetümmel zerstört das "freindly-fire" den Spielspass leider regelmässig, was total überflüssig wäre. wenn es eine Option gäbe dies abzuschalten.

Das Spiel hat eine unglaublich steile Lernkurve, was durch die ständigen ♥♥♥♥♥torms im Chat nicht besser wird.... und die meisten Spieler früh aufgeben.... schade eigentlich !

CS im Mittealter mit massig Splatter ..... sehr gut

Verfasst: 21 Januar 2014
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
23 von 24 Personen (96%) fanden dieses Review hilfreich
36 Produkte im Account
8 Reviews
143.3 Std. insgesamt
Lern wie man Kämpft oder Stirb !

Chivalry Medieval Warfare ist ein reines Multiplayerspiel , es gibt keinen Singleplayer oder eine Story.
Anfangs des Gefechtes wählt man zwischen den Fraktionen Agatha oder Masion und dann sucht man sich eine Klasse aus den 4 verschiedenen Klassen aus. Da gäbe es den Bogenschützen , Ritter , Waffeenknecht und den Pikenir die alle eigene Eigenschaften aufweißen. Es gibt verschiedene Modie wie zb. Deathmatch , Teamdeathmatch , Capture the Flag ...
!Chivalry braucht viel Eingewöhnungszeit!

Die Maps sind detailverliebt und die Umgebung ist hübsch. Hübsche Effekte sind auch vorhanden.

Die Musik ist gut und hat ein Mittelalterfeeling und die Einschlagsgeräuche der Waffen machen einiges her.
Was auch Spaßig ist sind die Antworten oder Reaktionen die man on sich geben kann.

Das Kampfsystem ist auf einer Guten Ebene. Es gibt unzählige Techniken die man im laufe der Zeit erlernt.
Die Schlachten sind belebt und Dynamisch.Im Hintergrund finden auch viele Aktionen statt. Die Bedienung ist Simpel und einfach. Am anfang kann man ein Training starten. Die Maps werden immer mehr da das Spiel immer Updates bekommt. Dank Steam - Workshop kann man eigene Maps erstellen und seine eigenen Maps und die der anderen auch spielen , also für Abwechslung ist gesorgt.
Waffen gibt es sehr viele und einige kommen immer mal nach.
Am Anfang Gewöhnungsbedürftig aber nach einigen Stunden macht das Spie einfach Laune.

Das Spiel bekommt regelmäßig Updates

Ich Hoffe das Review hat euch geholfen und bei Fragen schreibt es unten rein.
Verfasst: 14 April 2014
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
16 von 18 Personen (89%) fanden dieses Review hilfreich
124 Produkte im Account
6 Reviews
66.6 Std. insgesamt
Chivalry: Medieval Warfare im Test
Es sind die schönen Geschichten aus der Spielebranche: Vor einigen Jahren veröffentlichte ein kleines Entwicklerteam die Modifikation Age of Chivalry für Half-Life 2. Doch sie wollten mehr und so wurde aus der Mod ein vollwertiges Spiel, das vor nicht all zu langer Zeit auf Steam veröffentlicht wurde. Chivalry: Medieval Warfare setzt zwar auf eine andere Engine, hält aber an vielen Elementen fest. Ob das Spiel nun seine knapp 23 Euro wert ist, klären wir in meinem Test.

Und wer würde sich dafür besser eignen als ich? Was nun völlig arrogant und abgehoben klingt, darf irgendwie auch so verstanden werden.Wagen wir einen kleinen Crash-Kurs. Denn unter dem kleinen Zungenbrecher Chivalry kann man sich grundsätzlich wenig vorstellen – ignoriert man zumindest das „Medieval Warfare“ im Namen. Denn hier handelt es sich um einen Team-Shooter im Mittelalter. Wobei Shooter ein unheimlich komisches Wort ist, wenn Raketenwerfer und Maschinenpistole doch im Waffenschrank bleiben müssen. Stattdessen greift man einfach auf die gute alte Armbrust bzw. den Bogen zurück. Die haben es früher schon getan und erledigen heutzutage auch noch ihren Job.

Viel spannender ist allerdings der Nahkampf: Zweihänder, Speere, Hellebarden – hier bleibt kein Kopf auf seinem Platz. Denn Chivalry: Medieval Warfare bedient sich nicht nur einer mittelalterlichen Kulisse, sondern lebt sie auch. Blut spritzt, Gliedmaßen fliegen und zahlreiche Wirbelsäulen erblicken das Licht der Welt vorallendingen in dem neuen Black Knight Modus . Das wirkt manchmal etwas gezwungen, grafisch nicht so so gut umgesetzt, eine Boxed-Version hätte in Deutschland so aber sicherlich keine Chance. Dafür ist der Gewaltgrad deutlich zu hoch.
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Auf dem Schlachtfeld dreht sich alles um den Kampf zwischen Agatha Knights und Mason Order. Das sind zwei verschiedene Fraktionen, die sich ein wenig in ihrer Rüstung, aber vor allem in ihrer Farbgebung unterscheiden. Das ist aber schon völlig ausreichend, um nicht auf Verbündete einzuschlagen. Einen geschichtlichen Hintergrund gibt es nicht, der wird viel mehr häufig auf den Karten ausgespielt. Denn statt bekannte Modi wie Capture the Flag zum hundertsten Mal durch den Fleischwolf zu drehen, versuchen die Entwickler ihre Kulisse zu nutzen. So dürfen wir Dörfer abbrennen, müssen Maisfelder verteidigen, Burgen stürmen oder Katapulte zerstören. Gerade solche tollen Modi, die das Potenzial eines Mittelalter-Shooters nutzen, haben wir beim großen Konkurrenten War of the Roses vermisst. Zwar können wir uns, wenn wir möchten auch in stupiden Team-Deathmatches die Köpfe einschlagen, die Missionen machen aber viel mehr Spaß. Zumal sie schon eine große Stärke der Modifikation waren.

Allerdings war ich zu Beginn einem großen Irrtum aufgesessen: Die Source Engine wurde gegen die Unreal Engine ausgetauscht und damit hat sich auch das Spielgefühl etwas geändert. Denn in Chivalry: Medieval Warfare kommt es vor allem auf das Timing an, um siegreich aus einem Kampf zu gehen im Gegenteil u der HalfLife Modifikation .

Allgemein werden Frischlinge erst einmal mit dem Kampfsystem zu tun haben, welches alles andere als Einsteigerfreundlich ist. Ihr verfügt über einen Ausdauerbalken und verbraucht mit jedem Schlag oder Sprint ein bisschen eurer Energie. So wird verhindert, dass Duelle in dumpfes Rumgehacke ausarten. Stattdessen muss geblockt, ausgewichen und im entscheidenden Moment zugeschlagen werden. Lockt euren Feind, lasst ihn in die Klinge laufen. Auf dem Schlachtfeld ist man auch immer ein bisschen Psychiater, versucht man seinen Gegenüber doch ständig zu lesen und zu erraten, was er wohl als nächstes vorhat. Hektisch wird es immer nur, wenn plötzlich weitere Protagonisten eingreifen. Dann wird aus einem interessanten Schlagabtausch ganz schnell blindes Gekloppe, weil unbedingt jeder den Kill gutgeschrieben haben möchte.

Um nicht gleich als Opferlamm für den Punkteregen der Feinde herhalten zu müssen, empfehle ich jedem einen kleinen Blick in das Tutorial zu werfen. Dort werden euch in vernünftiger Form alle Grundlagen präsentiert. Wer darauf keine Lust hat, kann sich auch mit den Bots anlegen, die zwar ziemlich dümmlich reagieren, als Übungspuppen aber durchaus geeignet sind. Wirklich gut werdet ihr aber nur mit der Zeit, auch wenn der Weg bis dahin hart ist.

Um es euch ein bisschen einfacher zu machen, solltet ihr euch vielleicht erst einmal auf eine Klasse konzentrieren. Denn neben dem Fernkämpfer könnt ihr noch aus verschiedenen Nahkämpfern wählen, die auf ein verschiedenes Repertoire an Waffen zurückgreifen dürfen. So packt der Vanguard seine Hände zum Beispiel fast nur an Stangenwaffen, während der Ritter sich in eine dicke Rüstung schmeißt und dann mit einem Zweihänder loszieht. Die Klassen spielen sich durchaus unterschiedlich, dafür ist aber auch für jeden etwas dabei. Ich tendiere zum Beispiel zum Knight mit einem Eisenschnabel, für mich die perfekte Kombination aus einer guten Rüstung aber schnellen Schlagrate. Hinzu kommen noch weitere Prügel und Eisen, die ihr euch mit der Zeit freispielen könnt.

Chivalry : Medieval Warfare buggt ab und zu ein wenig bis richtig stark. Durch viele neue Updates werden manche Bugs behoben aber auch andere hervorgebracht.


Ein sehr schönes Spiel und meiner Meinung nach besser als War of the Roses.

Verfasst: 18 April 2014
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8 von 9 Personen (89%) fanden dieses Review hilfreich
43 Produkte im Account
5 Reviews
5.2 Std. insgesamt
Mega Geil !!!!!!!!!!!

Fazit: Grafik: sehr geil
Bewegungen: schön fließend
Spiel: Verschiedene Möglichkeiten (nicht nur metzeln)

Kauft es euch die 5 EUR lohnen sich aufjedenfall.
Verfasst: 18 Mai 2014
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