Belagert Burgen und plündert Dörfer – bei Chivalry: Medieval Warfare taucht ihr ein in eine mittelalterliche Welt mit actionreichen Mehrspielerkämpfen aus der Egoperspektive.
Nutzerreviews: Sehr positiv (22,776 Reviews)
Veröffentlichung: 16. Okt. 2012

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Von Kuratoren empfohlen

"Ever wanted to get that first-person perspective on face-stabbing an archer or smashing someone's head off? Then this is your game! (Built on UE3)."

Kürzliche Updates Alle anzeigen (89)

24. Februar

Chivalry: Medieval Warfare Patch 35 (Mac and Linux Integration)


Chivalry is now Available on Linux and OS X!


  • Attempt at mitigating Stoneshill second objective crash
  • invite-accept crash fix; not sure whether reproducible on PC
  • don't do anything with HUD markers etc. until level has finished loading. Fix for issue where icons may not appear on some levels when loading slowly (particularly, Stoneshill)
  • don't let King try to Forward Spawn or switch to Observer (may unintentionally end objective early)
  • when a client loses connection to the host without warning (e.g., because the client's LAN cable was pulled), could call DisableSprint() every frame until it crashed
  • fix issues with throwing fire pots into lava
  • Fix non-alt direction combo feint to parry to riposte to combo issue, wherein that last combo would play Release in non-combo direction despite the riposte coming from non-combo direction as well.
  • Fix flag not being put down correctly when it was just picked up and the previous weapon is still being put down
  • kill the pot if the FX is done. The FX is pooled and if we shutdown _after_ this, we might shut down when someone else has taken that pooled object. The shutdown turns the FX off -> we might turn someone else's FX off
  • stop client pawns from spawning weather emitters on listen server host
  • stop people from using items (E) if they're throwing a throwable
  • If someone joins while a server is paused, unpause for 1 tick (unpause is necessary as part of the player joining process), immediately repause.
  • AdminTournamentMode fixed
  • Fix for server browser "Server Details" query crash
  • Fix buckler phys asset, added a sphere body to cover the boss (the player's hand was slightly sticking through the existing collision body)
  • Slightly realigned shortbow and crossbow skins due to valid complaints lodged here:
  • Also temujin and hound swords were slightly misaligned
  • Corrected vertex paint on some spartan foliages (used in various UGC maps)
  • Fix buckler phys asset, added a sphere body to cover the boss (the player's hand was slightly sticking through the existing collision body)
  • Stop player names getting set to "Player123" or such

Other changes

  • Loadout change volume now has a 15 second cooldown
  • Admin login events are now light red (#FF5555 ) in chat. The system PM color is now pale blue (#B2C4E1) instead of cyan (#33FFFF)
  • Added phys asset for workhammer mesh
  • Removed several instances of log spam
  • Reduced amount of data replicated or considered for replication, reducing CPU and bandwidth use for servers
  • Script optimization, reducing (game thread) CPU use for servers and clients
  • Skeletal mesh / animation rendering optimizations
  • DetailMode affects more Pawn effects. Decap distance repurposed as "high detail distance"; this distance is further on High Detail than Medium Detail, etc.
    • don't do blood masks at all in Low detail, or beyond high detail distance - 1 step
    • don't do blood splatter effect unless on High or within high detail distance + 1 step
    • don't do blood decal if MaxActiveDecals setting is 0, or DetailMode is DM_Low, or DetailMode is DM_Medium and we're beyond high detail distance + 1 step
  • modified dummies (console command adddummies / admin adddummies) to constantly attack but not move. Good for parry/riposte testing.
  • Pass over all levels' sound sublevels to move as much into Client-side Kismet as possible. A few were playing ambient sounds continuously off the server, which is kind of expensive. Fixed now with no actual effect on the audible sounds.
  • Animation framerate LODding added. New video config setting to modify this. Server always plays anims at 1/5 rate unless they include root motion

***Linux server should be downloadable now!***

31 Kommentare Weiterlesen

23. Januar

Chivalry: Medieval Warfare Patch 34 Hotfix

As pointed out by a few players, there was an issue introduced with the last patch, notably the speed of feinting during a combo. This patch brings the gameplay back to the way it was Pre-UGC patch. We also went ahead and fixed a few more issues.

Patch 34 Hotfix
  • Combo feint time restored to Pre-Patch 34 numbers
  • MOTD works in Duel and TO2
  • "Locked" message in Customization always shows the message for the current tab for less confusion
  • ?modname= works in the server maplist now, allowing servers to switch between mods
  • When running a mod, normal configs are used for non-modded classes
  • MAA "super jump" should no longer be possible.

25 Kommentare Weiterlesen


"I’m rather enamoured by the unique flavour of online combat presented by Chivalry. It’s fresh and fun, and like the very best games is easy to get into yet incredibly hard to master."
90/100 - Ausgamers

“I saw my body slump to the floor, some distance away and then the hammer-bastard was standing over me, attempting to play croquet with what remained of my face.”
Rock Paper Shotgun

Custom Maps and Modding Support!

Full Controller Support!

Kürzlich aktualisiert

Über dieses Spiel

Belagern Sie Burgen und plündern Sie Siedlungen in Chivalry: Medieval Warface, einem rasanten Mittelalter-FPS (Slasher mit Fokus auf Online-Multiplayer)

Chivalry: Medieval Warfare ist ein First-Person-Slasher mit Fokus auf den Mehrspielermodus. Das Spiel bietet einen Online-Kampfmodus, der den Eindruck zu erzeugen versucht, sich tatsächlich auf einem mittelalterlichen Schlachtfeld zu befinden. Inspiriert durch die Intensität und die epischen Schwertkämpfe in Filmen wie 300, Gladiator oder Braveheart, versucht Chivalry: Medieval Warfare das Schwert direkt in die Hände des Spielers zu legen.

Das Spiel steuert sich wie ein FPS, doch anstatt von Granaten und Waffen werden dem Spieler Schwerter, Schilde, Keulen, Streitäxte und Langbogen zur Verfügung gestellt. Der Spieler kämpft in einer fiktionalen, jedoch realistisch gestalteten Welt, in schnell ablaufenden Online-Kämpfen, belagert Burgen, plündert mittelalterliche Dörfer und kämpft in einer Arena mit bis zu 32 Spielern um Ehre.


  • Das tiefgängige Nahkampfsystem rüstet den Spieler mit einer vielfältigen Palette an Möglichkeiten aus, auf Angriffe zu reagieren.
  • Passen Sie ihre Angriffe und Konter für präzise und vollständige Kontrolle der Bewegung in Echtzeit mit der Maus an.
  • Beherrschen Sie ein Arsenal von bis zu 60 brutalen Waffen: vom Breitschwert und der Streitaxt bis hin zum Langbogen und dem Speer.
  • Ein dynamisches Missionssystem rückt Teamtaktiken und Stategie in den Vordergrund, während Spieler Tore niederbrechen, Dörfer plündern und den gegnerischen Adel meucheln, um den Sieg zu erringen.
  • Nutzen Sie eine Vielzahl von Belagerungswaffen, vom Katapult, siedendem Öl, Ballisten, bis hin zu Rammböcken und mehr.
  • Weite, üppige Umgebungen transportieren den Spieler in eine greifbar realistische mittelalterliche Welt.
  • Eine Offlineoption ermöglicht dem Spieler, sich mit der Steuerung und dem Spielverhalten vetraut zu machen, bevor er das richtige Schlachtfeld betritt.


Mac OS X
SteamOS + Linux
    • OS: Windows XP
    • Processor: Intel Core 2 Duo 2.4 GHz or AMD Athlon X2 2.7 GHz (a dual-core CPU is required)
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: ATI Radeon 3870 or higher, Nvidia GeForce 8800 GT or higher. 512MB VRAM.
    • DirectX®: 9.0c
    • Hard Drive: 7 GB HD space
    • Other Requirements: Broadband Internet connection
    • Supported controls:: Keyboard + Mouse, or Xbox 360 controller, Xbox One controller, or compatible XInput controller
    Minimum recommended:
    • OS: OS X 10.9.5
    • Processor: Intel Core i7, 2.5 GHz
    • GPU: Nvidia Geforce 750M
    • Memory: 4 GB RAM
    • Hard Drive: 7 GB HD space
    • OS: Steam OS. (However, other distros with Steam installed should run the game just fine.)
    • Processor: Intel Core 2 Duo 2.6 GHz or AMD Athlon X2 2.8 GHz (a dual-core CPU is required)
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: ATI Radeon HD 4850, or Nvidia GeForce 9800 GT or equivalent. (With respective proprietary drivers). 512MB VRAM.
    • Hard Drive: 7 GB HD space
    • Other Requirements: Steam client + runtime environment
Hilfreiche Kundenreviews
112 von 115 Personen (97%) fanden dieses Review hilfreich
2 Personen fanden dieses Review lustig
435.2 Std. insgesamt
Verfasst: 9. September 2014
Chivalry Medieval Warfare ist ein reines Multiplayer spiel, man kann zwischen 4 verschiedenen Klassen wählen: Bogenschütze, Waffenknecht, Pikenier und Ritter. Die Klassen haben immer vor und Nachteile: Bogenschützen sind auf den Fernkampf ausgelegt, haben jedoch relativ wenig Leben, Waffenknechte haben ebenfalls wenig Leben sind aber extrem agil, Pikeniere haben hingegen schon etwas mehr Leben sie sind auf Reichweite ausgelegt und verursachen relativ viel Schaden, der Ritter hält am meisten aus und teilt relativ viel schaden aus ist jedoch am schwerfälligstem.
CMW hat mehrere spielmodi wie zB Last Man Standing, Frei für Alle, Team Deathmatch, Teammission usw.
Diese sind relativ gut umgesetzt und unterhalten immer wieder aufs neue.

Einen negativen Aspekt gibt es jedoch.
Ich persönlich bin beispielsweise ein Hochrangiger Spieler, wenn ich nun einem server mit weniger guten Spielern beitrete (für diese Spieler gibt es übrigens extra Lowrank Server) und die Führung übernehme nutzen diese das Kicksystem von CMW schamlos aus und kicken mich, weil ich nunmal die Führung übernommen habe.

Fazit: Chivalry ist ein sehr gut Ausbalanciertes und Lustiges Multiplayer Spiel, ich kann es wirklich nur weiterempfehlen.

(Kleiner Fakt am Rande, dies ist mein erstes Review, also nicht wundern warum es möglicherweise ziemlich schlecht ist)
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22 von 23 Personen (96%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
142.0 Std. insgesamt
Verfasst: 17. Oktober 2014
Ich liebe dieses Spiel!
Der Einstieg ist zwar trotz gutem Tutorial etwas holprig, wird aber mit steigender Spielzeit immer spaßiger.

+Sehr Atmosphärisch
+Ausgefeiltes, genaues Kampfsystem
+Schnelle Reaktion ->Kaum mehr Probleme auf offiziellen Servern
+Viele gute,individuelle Karten (auch aus der Community)
+Gute Spielmodi (CTF;FreeforALL;TDM;LastManStanding;Teammission;Duel)
+Gutes Balancing
+Seit Release immer wieder Inhalte gratis hinzugefügt

-Holpriger Einstieg
-Kosmetischer Ingame Shop (Welcher aber keinen Vorteil im Spiel bietet)

Fazit: Das Counter Strike des Mittelalter-Genres - Klare Kaufempfehlung

P.S. Das DLC "Deadliest Warriors" bleibt leider weit hinter dem Hauptspiel zurück -Hier rate ich vom Kauf ab!
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10 von 13 Personen (77%) fanden dieses Review hilfreich
9.2 Std. insgesamt
Verfasst: 7. Oktober 2014
Chivalry: Medieval Warfare

"Chivalry: Medieval Warfare" ist ein First-Person-Slasher der seines gleichen sucht. Das Spiel setzt in einer fiktiven Mittelalterwelt an und kann Spielmechanisch und grafisch sehr gut überzeugen.

Aber was "Chivalry: Medieval Warfare" auszeichnet ist das Gameplay, da es hier sehr auf den erspielten Skill der ausgewählten Klasse ankommt.

Wie fängt "Chivalry: Medieval Warfare" an, man startet das Spiel und hat sofort die Möglichkeit ein Tutorial zu spielen, was ich auch jedem ans Herz lege, da man hier doch einen großen Einblick bekommt, wie und was man alles machen kann. Sollte sich jemand das Spiel kaufen und meinen man startet es und auf in den Kampf, muss ich ihn hier nun enttäuschen. Man braucht zig Stunden um eine der 4 Klassen, diese währen Bogenschütze, Ritter, Waffenknecht und Pikenier, zu meistern oder einigermaßen zu beherrschen. Da man bei jeder Klasse auch noch zig verschiedenste Waffen ausrüsten kann, nimmt es einige Zeit in Anspruch, die richtige für sein Spiel zu finden.
Zu den 4 Klassen die zur Auswahl stehen, hat man auch noch die Möglichkeit sich für 2 Fraktionen, Agatha Knights oder Mason Order, zu entscheiden, dies man dauerhaft, wenn man eventuell einem Clan beitritt oder je neuer Schlacht auswählen kann.

Zum Spiel an sich, soweit ich weis, was als MOD für Half Life 2 seinen Anfang nahm, ist nun ein eigenständiges Spiel mit der Unreal Engine geworden und ist eines der wenigen Spiele, wo es wirklich auf Skill und Wissen der vorhanden Fertigkeiten ankommt.

Wie oben geschrieben, fängt man neu an, ist man nicht wirklich mehr als als Wegschnetzelobjekt ...... aber versucht man sich, Kampf für Kampf, belohnt einem das Spiel dafür. Man sollte auch nicht gleich aufgeben, da es in "Chivalry: Medieval Warfare" sehr gesittet zugeht. Was mich sehr überrascht hat, ist die Community, die sich dem Gameplay verschrieben hat und Ehre und Ritterlichkeit wirklich ernst nehmen. Auch wenn man sich eventuell Hilfe und Rat in einem der Clan`s holen möchte, wird man nicht enttäuscht und gut unterstützt.

Zu den Spielmodie, ist es Genre entsprechend: wie z.B. Capture the Flag, Deathmatch usw.... natürlich gibt es auch Missionen, die die vorhandenen Maps nutzen, so dürfen wir je nach Fraktion, ein Dorf oder eine Burg Mitzuhilfenahme von Katapulten und Rammböcken einnehmen oder verteidigen.

Es klingt alles sehr schön und ist es auch, aber hier sei nochmal gesagt, man braucht zig Stunden bis man in "Chivalry: Medieval Warfare" soweit ist bzw. bis man diesen Weg auch dann meistert. Da "Chivalry: Medieval Warfare" eine lange Eingewöhnungsphase und Einarbeitungszeit verlangt und auch fordert. Aber beißt man sich da durch, belohnt "Chivalry: Medieval Warfare" mit einem sehr intensiven und tollem Spielerlebnis das seines gleichen sucht.

"Chivalry: Medieval Warfare" mit der Unreal Engine, sieht verdammt gut aus und kann auf allen Maps sehr überzeugen. Auch der Sound, wenn die Schwerter aufeinander prallen oder ein Katapult sein Geschoss ins Ziel befördert. Es passt einfach und man fühlt sich sofort ins Geschehen gezogen.

Möchte man etwas anderes als einen typischen Shooter spielen, in dem man Skill und Erfahrung braucht, der einem jeden kleinen Fehler sofort bestraft, dem empfehle ich "Chivalry: Medieval Warfare" - man wird nicht enttäuscht.

Grafik: 10 von 10
Sound: 10 von 10
Spielzeit: da Multiplayer, unendlich
Idee: 09 von 10
Story: keine vorhanden
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13 von 19 Personen (68%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
89.7 Std. insgesamt
Verfasst: 22. November 2014
Chivalry ist kein normaler, einfacher Ego-Shooter bei dem man mit Dauerfeuer alles ummäht was einem vor die Flinte kommt. Viel mehr ist es ein in Ego-Perspektive gehaltener Schwertkampf-Simulator, der deutlich mehr Skill als eben genannte Shooter verlangt und dabei eine lange Eingewöhnungsphase hat, bis man den Bogen (oder das Schwert) raus hat. Ich finde es prima, dass sich ein Entwickler dazu entschieden hat, etwas gegen den Strom und dieses (meine Meinung) langweilige, moderne Kriegsszenario zu entwicklen. Ich habe schon den als Half-Life 2 Modifikation gestarteten Vorgänger "Age of Chivalry" sehr gerne gespielt und finde den Nachfolger Chivalry als sehr gute Weiterentwicklung davon. Natürlich muss man auf das Setting stehen, aber glaubt mir, es lohnt sich dem Spiel eine Chance zu geben (Gerade bei dem Preis). Ich bin seit Release dabei und habe noch 24 € gezahlt und es keine Sekunde lang bereut.

Was ich noch positiv hervorheben möchte, ist der Support von dem kleinen Entwicklerteam: In Regelmäßigkeit erscheinen neue Patches, mit mehr Features (Waffen, Gamemodes, Maps) und das vollkommen kostenlos. Andere Entwickler hätten diese schon längst als DLC zu Geld machen wollen.

Also, von mir gibt es eine volle Empfehlung für dieses Spiel: 09/10 Punkten.



PS: Ähnliche Spiele wären noch: Dark Messiah of Might and Magic, War of the Roses oder Mount and Blade (Warband), falls man dann doch Gefallen an dem Setting gefunden haben sollte.
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840 von 914 Personen (92%) fanden dieses Review hilfreich
4 Personen fanden dieses Review lustig
480.5 Std. insgesamt
Verfasst: 2. November 2014

Developer: Torn Banner Studios
Genre: Action
Mode: Multi-player
Release year: 2012

The Good
☺Deep melee combat mechanics allow different playstyles
☺A lot of weapons for 4 different classes
☺Nice variety of maps and gamemodes
☺Great soundtrack and silly voice acting
☺Pretty good graphics for an indie game

The Bad
☹Technical issues (false hit detections, bugs, crashes and framerate stuttering problems)
☹Less depth on ranged weapon gameplay
☹Somewhat unfair and unbalanced votekick system

Worth Noting
  • Tough for new players. One of those "easy to play, hard to master" -games. If you're going to get the game, you should be prepared to invest a lot of time and effort into this one. Even after +400 hours, I still feel like I learn something new every playtime.

  • Just a small warning, the game doesn't have the 'friendliest' community out there. I've been teamkilled and votekicked from the game many times without any good reason. Try to play nice and fair, apologize for your accidental teamkills, otherwise ignore the chat firefights and you should be doing fine.

  • I highly recommend having a decent internet connection, just to make sure that you will not get kicked from every server and that you would have overall the best possible multiplayer experience.

The Verdict
Personal Rating: "Worth playing"
Traditional Rating: 8/10

"If you can get past its few problems, you'll have one of the most fun multiplayer experiences out there."
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5 von 5 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
15.5 Std. insgesamt
Verfasst: 20. November 2014
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4 von 4 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
37.1 Std. insgesamt
Verfasst: 21. November 2014
Chivalry: Medieval Warfare ist ein sehr anspruchsvolles, fesselndes und teilweise sogar humorvolles Multiplayer-Gemetzel mit sehr viel Potential für sowohl Frust als auch für epische Momente. Es gibt eine Vielzahl an Spielmodi und Karten, 4 Klassen zum Spielen und sogar bemannbare Balliste und Katapulte. Dazu sieht das Spiel dank Unreal-Engine auch noch recht gut aus und sollte auch auf Low-End-Systemen flüssig laufen.

Was mir gut gefällt:
Das Kampfsystem wird in einem kleinen Tutorial-Level ausführlich erklärt und funktioniert in der Regel sehr gut. Man muss sich zwar erst an die Verzögerung gewöhnen, die ein Ritter braucht, um mit dem Schwert auszuholen, aber wenn man das System ersteinmal verstanden hat, wird man schnell erste Erfolge haben und sich stetig verbessern. Außerdem ist es unglaublich spannend, wenn man plötzlich einem anderen Spieler 1 gegen 1 gegenübertritt und sich mit ihm duellieren kann, bis einer einen Fehler macht und stirbt.
Die Spielmodi entsprechen dagegen eher den Standards: (Team-)Deathmatch, Eliminierung, eine Art Loren-Rennen (wie aus TF2), ein Rush-Modus und einige mehr.

Was mir nicht gefällt:
Das Spiel wirkt sehr unfertig und der Ausgang eines Matchs hängt meistens vom Ping der Spieler ab. Regelmäßig treten kleinere Bugs und Grafikfehler auf und man bleibt ständig an Ecken und anderen Spielern hängen, wo dies eigentlich nicht passieren sollte. Wenn man einen Ping von mehr als 150 ms hat, gibt es kurze, aber sehr nervige Lags, die sehr frustrierend sein können, wenn man gerade einen Schlag blocken oder die offene Deckung des Gegners nutzen will und im entscheidenden Moment alle Spieler an andere Orte springen.

Chivalry: Medieval Warfare ist auf jeden Fall empfehlenswert für Spieler, die eine Herausforderung suchen und sich für das mittelalterliche Szenario (ohne Drachen, Orks, Elben usw.) interessieren.
Wer schnell frustriert ist und von gelegentlichen Rucklern und schlechter Kantenglättung Augenkrebs bekommt, sollte es sich noch einmal überlegen, dieses Spiel zu kaufen.
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3 von 3 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
44.6 Std. insgesamt
Verfasst: 14. Dezember 2014
Ich finde das Spiel sehr gut.
Am Anfang wird man vllt ein paar Probleme haben bis man richtig verstanden hat wie es geht, aber wenn man es einmal kann macht es wirklich viel Spaß ;)
Für 23€ vllt ein bisschen viel aber wenn es wieder ein Rabattwochende gibt dann sollte man es auf jeden Fall holen.
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3 von 3 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
2 Personen fanden dieses Review lustig
75.1 Std. insgesamt
Verfasst: 18. Februar
Sehr gutes MP Game das immer noch Support erhält! Geld wert!
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3 von 3 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
292.3 Std. insgesamt
Verfasst: 11. Februar
Chivalry is a very entertaining game. The weapons and classes are over-all well balanced and there are many, well made gamemodes with a load of wonderfully designed maps. The graphics, especially the design of the weapons, are good and i had no FPS-problems. Every class has the ideal variety of equiptment, not too much, not too few. The unlocking of weapons (you unlock more weapons by killing people with the other weapons of the weapon tree) is very funny and well integrated into the game. But I must say, one of the biggest reasons I love this game is the comuunity. Yes, there are always ♥♥♥♥♥♥♥s in online games, Chivalry is no exeption, but most of the people I have played with are very sympathic and always ready for some silly ♥♥♥♥. But I must warn you. If you expect an ultra realistic medival simulation, you are at the wrong place. Chivalry isn't anything near a very tactical game. Atleast from the perspective of tactics like formation and stuff like that. The game has a complex fighting system, which getting used too takes not long. The emotes are just hilarious. You can run through the enemy's lines screaming "REATREAT!" swing your greatwsord and killing enemies left and right. This leads to very entertaining situations as for an example a enemy archer telling you to not look at him that way, because he finds it creepy. The emotes are all, of course, medival themed and fit very well into the situations, the game creates.

So....I recommend this game. IMO buying it was the best decision I could make.
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3 von 3 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
20.1 Std. insgesamt
Verfasst: 21. Januar
Das Game ist endlich das, was man als Freund von FPS-Onlinegames jahrelang vergeblich gesucht hat. Ich spiele schon seit Beginn gerne FPS, angefangen damals bei Singleplayer-Sachen wie Wolfenstein 3D und Doom, dann hinüber zu Multiplayer-Klassikern wie Unreal Tournament, Quake, CS, TacOps (1.6 und 2.0), Battlefield 1942, usw. Und auch die aktuellen Sachen wissen zu unterhalten... aber so richtig was neues Kickendes ist einfach nicht dabei, weil das Thema "Schießen und Granaten werfen" einfach schon zig Mal in zig Games durchgekaut wurde.
Wenn Ihr das Gefühl kennt: greift Euch Chivalry!!
Wie viele schon beschrieben haben, ist das Gameplay am Anfang gar nicht so einfach zu meistern und man verliert beim Körperteile-Poker in den ersten Partien auf öffentlichen Servern sehr sehr viele Gliedmaßen. Das Skillgefälle ist hier deutlicher zu spüren, als z.B. bei aktuellen CS, CoD oder BF-Matches, weil die Anforderungen an den Spieler auch einfach deutlich komplexer sind. Aber wenn man sich erstmal ein bißchen reingefuchst hat, lässt einen das Gemetzel mit seinen herrlichen Kampfgeschrei und -gebrüll gar nicht mehr los und man will immer gleich los rennen mit seiner Lanze, seinem Langschwert oder Bogen, um sich den anderen Spielern zu stellen.
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11 von 19 Personen (58%) fanden dieses Review hilfreich
10.1 Std. insgesamt
Verfasst: 29. Oktober 2014
Seit Chivalry Medieval Warfare veröffentlicht wurde war ich heiß auf dieses Spiel,
leider hatte ich seiner zeit keinen Dual-Core (Voraussetzung)....aber jetzt.... JETZT
hab´ ich....und ich muss sagen: das Warten hat sich gelohnt!

Es macht einfach nur Laune!

Wer mittelalterliches Gemetzel ist hier goldrichtig!
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2 von 2 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
3.0 Std. insgesamt
Verfasst: 21. September 2014
Chivalry: Medieval Warfare. Ein reines Multiplayer-Spiel. Ich kann es nur empfehlen, wenn man sich in die brutale Mittelalterzeit hineinversetzen will um zu kämpfen. Es gibt verschiedene Spielmodi. Meiner Meinung nach alle gut verarbeitet. Dazu gibt es verschiedene Klassen die anpassbar sind, allerdings lässt sich über überflüssige Waffen streiten. Allgemein ein gelungenes Spiel und je nachdem auch "Animationen" zum Kampf!
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3 von 4 Personen (75%) fanden dieses Review hilfreich
115.5 Std. insgesamt
Verfasst: 20. September 2014
In simple words , its just the most skill based game ive ever played.
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4 von 6 Personen (67%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
5.7 Std. insgesamt
Verfasst: 28. November 2014
Der Holer suckt!
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1 von 1 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
2.0 Std. insgesamt
Verfasst: 23. November 2014
Tolles Spiel. Die Realität hat in den Machern anscheinend echt Motivation geweckt, denn das Spiel hat sehr lebensechte Effekte. Wenn ein Kopf abgeschlagen wird spielt auch die Schwerkraft an Berghängen eine Rolle, oder aber auch wenn es einmal sehr blutig wird enthält das Spiel den richtigen Effekt. Das Gameplay ist gelungen und gut spielbar. An der Grafik könnte sich noch ein bisschen was ändern, aber sonst kann ich das Spiel net kritisieren. Kaufempfehlung!!
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1 von 1 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
12.0 Std. insgesamt
Verfasst: 24. Februar
Ziemlich gut-
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2 von 3 Personen (67%) fanden dieses Review hilfreich
580.6 Std. insgesamt
Verfasst: 22. Dezember 2014
Dies ist ein wirklich gutes Spiel, für Interessenten des Mittelalters.
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2 von 3 Personen (67%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
0.4 Std. insgesamt
Verfasst: 4. Januar
"Es ist einfach das beste Spiel was es auf der Welt gibt" - Niklas K. aka Knitti
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2 von 3 Personen (67%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
6.6 Std. insgesamt
Verfasst: 21. Januar
für zwischendurch ein traum, immerwieder zum lachen.....for the OOOOORDERRRRRR!!!! :D
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