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Asedia castillos y asalta aldeas en Chivalry: Medieval Warfare, un trepidante videojuego medieval en primera persona centrado en las batallas multijugador.
Fecha de lanzamiento: 16 Oct 2012
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Vanguard skins Price mix up!

14 agosto 2014

Greetings!

The New Vanguard skins are to be sold for $4.99 not $7.99 We are aware that some of you have already purchased it at the $7.99 price point. We will be Gifting these users additional skins! We apologize for the mix up!

- Torn Banner Studios

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Chivalry: Medieval Warfare Patch 29 (Battle for Balance) / Chivalry: Deadliest Warrior (SDK Patch 4)

14 agosto 2014

Battle for Balance

This is a balance patch to increase enjoyment in both the Competitive level of play and the Casual level of play. We decided to make a patch that doesn't drastically change every aspect of combat and see what the effects are with a chance for iteration.

  • General Balances (Affects all Classes)
  • Flinch time increased from 0.8 to 0.9 for all 2-handed weapons
  • All minimum windup speed increased to 0.4

    Archer Balances- The Archer class has been slightly reworked **
  • Archers no longer have an added backstab damage bonus when attacking from behind
  • Bolts, Arrows and Stones no longer flinch players. Instead they will remove the sprint state from players hit

    New
  • Introducing the New Mason Marauder and Agatha Arbiter Vanguard Skins
  • Each skin come with a new helmet
    Changes
  • Tournament mode added
    • Set bTournamentMode=true in _Game.ini under AOC.AOCGame
    • or, start the server with ?tournament on the URL
    • or, "admintournamentmode" console command to restart current map in or out of tournament mode
    • Follow the in-game instructions

  • Tournament mode does:
    • Enable ready-up
    • Disable team damage spawn penalty
    • Disable ping kick
    • Disable auto-balance

  • Auto balance now selects from a threshold of the 1/5th most recently joined players on death

    Fixes
  • Removed first person fire particles
  • Fixed sprinting players being flinched in release stage
  • Fixed ripostes after a kicking only dealing kick damage
  • Returned Catapult projectile cam
  • Knights can now wield all shield types with the flail
  • Firepots no longer flinch targets hit
  • Loadout can no longer be changed on the fly in specified location in the Arena FFA map
  • Friendly fire penalty is now a server side option. (Default On)
  • Fixed "Fire Nemesis", "Fire Starter", "Sands of Time" achievement (Removed "Just a Flesh wound")
  • Fixed Javelin always appearing in archer's back
  • Fixed Score failing to update when players join matches in progress
  • Fixed floating weapons in Arena
  • Ammo box Icons now appear on Mason team
  • Becoming king no longer counts as a death
  • Selecting random in class select now randomizes your weapon loadout as well
  • Coldfront Optimizations (Visual blockers and reduced npc time in each area)
  • Only admins have access to Remote Events
  • Added Platform to Catapult to prevent sinking into the Landscape on exit on Coldfront.
  • Coldfront Balance (Increased Health on Drawbridge in Coldfront from 20000 to 30000)
  • Update to the uploader - Added the Curated Workshops for users to upload Weapon, Helmet skins and more...)

Deadliest Warrior

This is an SDK patch to bring Deadliest Warrior to a more user friendly sat in order to encourage User Generated Content such as custom maps and mods

New
  • SDK updated to be on par with C:MW (maps and mods are easier
  • Loading up the game no longer takes a long time due to Workshop subscription

Fixes

  • Correct player count now shows in server browser
  • Frigid Kill volumes added to water touch
  • Frigid tree meshes now using proper materials
  • Block volumes added to pieces of ice
  • Acropolis grass clipping and collision fixed on wall
  • Moor has an updated blocking volumes
  • Pirates and Ninja elite helms no longer float in the air
  • Precached scaling set on all helmet static meshes
  • Updated Korean translation

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Análisis

“I saw my body slump to the floor, some distance away and then the hammer-bastard was standing over me, attempting to play croquet with what remained of my face.”
Rock Paper Shotgun

"I’m rather enamoured by the unique flavour of online combat presented by Chivalry. It’s fresh and fun, and like the very best games is easy to get into yet incredibly hard to master."
Ausgamers

Custom Maps and Modding Support!

Discover and download custom, player-made maps for your game. Or create your own to share with the community.

Acerca del juego

Asedia castillos y asalta aldeas en Chivalry: Medieval Warfare, un videojuego en primera persona centrado en el modo multijugador. En él se desarrollan competitivos combatesen línea que recrean la experiencia de los verdaderos campos de batalla medievales. El juego se inspira en la intensidad y las batallas épicas de películas históricas de acción como 300, Gladiator y Braveheart. Chivalry: Medieval Warfare tiene como objetivo trasladar dicha experiencia a las manos del jugador.

El juego se basa en la habilidad del jugador y se controla como un FPS. Sin embargo, en lugar de utilizar armas y granadas, los jugadores lucharán con espadas, escudos, mazas, hachas de guerra y arcos largos. La acción se desarrolla en un mundo ficticio, pero muy detallado y realista, en el que los jugadores lucharán en trepidantes batallas en línea, asediarán castillos, asaltarán aldeas medievales y lucharán por la gloria en la arena contra un máximo de hasta 32 jugadores.

Características Clave:


  • Un sistema de intensos combates cuerpo a cuerpo que otorga a los jugadores una gran gama de opciones de combate que reaccionarán a sus acciones.
  • Ajusta tus ataques y bloqueos con el ratón en tiempo real para disfrutar de un control de la acción preciso y completo.
  • Empuña un arsenal de hasta 60 armas mortíferas entre las que podrás encontrar desde mandobles y hachas de guerra hasta arcos largos y jabalinas.
  • Un sistema de objetivos dinámico que pone de relieve las tácticas de equipo y la estrategia cuando los jugadores intentan echar abajo las puertas de castillos, asaltar aldeas o asesinar a la realeza enemiga para alcanzar la victoria.
  • Utiliza una gran variedad de armas de asedio como catapultas, aceite hirviendo, balistas, arietes, etc.
  • Enormes y atractivos escenarios que transportarán al jugador a un mundo medieval detallado y envolvente.
  • Opciones de juego sin conexión que permiten a los jugadores familiarizarse con los controles y la mecánica de juego antes de introducirse de pleno en la acción.

Requisitos del sistema

    Minimum:
    • OS: Windows XP
    • Processor: Intel Core 2 Duo 2.4 GHz or AMD Athlon X2 2.7 GHz (a dual-core CPU is required)
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: ATI Radeon 3870 or higher, Nvidia GeForce 8800 GT or higher. 512MB VRAM.
    • DirectX®: 9.0c
    • Hard Drive: 7 GB HD space
    • Other Requirements: Broadband Internet connection
Análisis útiles de usuarios
A 203 de 272 personas (75%) les ha sido útil este análisis
341 productos en la cuenta
7 análisis
18.0 h registradas
La historia de Chivalry comienza en 2007 como un mod para Half Life 2 llamado Age of Chivalry: un first person slasher con temática medieval, el mod tuvo buenas críticas y pasó sin pena ni gloria. En 2008 sale a la venta Mount and Blade y en 2010 su excelentísima secuela Mount & Blade Warband que incluyen un modo singleplayer muy extenso, modo multiplayer, combates épicos con cientos de bots en pantalla, combate a pie y montado y un sistema de pelea bastante avanzado. El juego fue un éxito y cosechó miles de fans. En este éxito se basa Chivalry: medieval Warfare para buscar su audiencia, éxito del que también se nutren juegos como War of the Roses y Hellraid entre otros. Pero este no es el pecado de Chivalry, sino que la falta de contenido y de prefundidad en sus características básicas es lo que daña al juego.

Por empezar no tiene ningún tipo de modo historia o campaña. El juego apunta solamente al modo multijugador. Tiene un tutorial el cual tuve que reiniciar 5 veces porque en todas tuve bugs diferentes que no me permitían avanzar y finalmente lo pude terminar pero con un bug en los subtítulos. También cuenta con bots pero están mal programados, a veces se quedan quietos o corren en circulos no sirven ni para entrenar. Otro punto en contra es la traducción espantosa hecha por un traductor automático (on/off se traducen como verdadero/falso por ejemplo) y la información en pantalla se muestra de forma genérica y aburrida sin ningún tipo de diseño interesante que complemente el juego, simple texto blanco en una ventana.

Pero los verdaderos problemas de Chivalry están en las mecánicas básicas de combate, solo contamos con 3 golpes uno stándar, uno fuerte y uno con largo alcance y un bloqueo que se debe coordinar con el golpe enemigo, para ser un juego basado completamente en el combate de melé el sistema se queda muy corto. Nuestro objetivo será tener un buen timing lo que hace que jugar en cualquier server con mas de 60/70 ping produzca automáticamente una desventaja (aunque no hace imposible el juego). Otro de los errores son las animaciones, la principal estrategia del juego es preveer lo que el enemigo hará basandose en su movimiento corporal... el problema es que no se usó captura de movimiento para estas animaciones y lucen realmente mal, robóticas, poco humanas y difíciles de ver a simple vista como orgánicas así que lleva tiempo acostumbrarse a ellas para interpretarlas.

Pero no todo es malo en el juego, ya que tiene sus momentos. Cuenta con muchos servidores y jugadores activos y varias clases y armas para elegir lo que le da cierta variedad al gameplay. Los combates suelen ser rápidos y brutales y la atmósfera del juego está bien lograda. Tiene los modos de juego clásicos (ffa, tdm, etc.) además de algunos con objetivos específicos.

En definitiva Chivalry no es un mal juego, solo es un juego incompleto y sin terminar con bastante potencial. Se lo podría considerar la versión beta por el estado del gameplay pero lamentablemente salió hace ya dos años y no hay indicios de una gran actualización. Realmente el juego se siente como poco más que un mod retocado que fue reflotado por el éxito de otro juego. Para agregar al agravio tiene un sistema de microtransacciones para poder personalizar nuestro avatar.

Mi recomendación: gasten su dinero en Mount and Blade Warband para una experiencia muchísimo mejor tanto en calidad como en cantidad o esperen a Mount and Blade II. Pasen de este juego.
Publicado: 14 marzo 2014
¿Te ha sido útil este análisis? No
A 19 de 22 personas (86%) les ha sido útil este análisis
20 productos en la cuenta
5 análisis
79.7 h registradas
Gran juego, te sumerges en una batalla medieval muy bien ambientada la dinámica del juego es muy buena en todos sus modos a medida que vayas jugando y mates enemigos se te desbloquearan distinto tipos de armas (Espadas,arcos,etc), el juego es muy divertido para jugarlo con amigos o simplemente jugarlo solo, vas a contar con 4 tipos de soldados con habilidades diferentes pero muy equilibradas.. el juego es muy interesante en todos sus aspectos, lo único malo es que no cuenta con una Historia (SiglePlayer), pero todo lo demás esta bien.

Lo recomiendo.

70/100
Publicado: 15 mayo 2014
¿Te ha sido útil este análisis? No
A 17 de 20 personas (85%) les ha sido útil este análisis
101 productos en la cuenta
4 análisis
253.3 h registradas
Desde el Blade the edge of darkness, mítico juego español que no tuvo el éxito esperado, Chivalry es la respuesta a todos aquellos que buscamos algo diferente. Muy divertido, adictivo y, por qué no decirlo, técnico.

Qué mejor manera de pasar el rato y desahogarse tras un día duro que matar cual William Wallace o un caballero templario random. Desde las batalltas épicas con objetivo de equipo, el caótico todos contra todos, el típico capturar la bandera y marcar gol hasta el honorable duelo, Chivalry es un juego que destaca por su ambientación, y epicidad , pero sobre todo por los sonidos del chirriar de las armas.

Sin duda un título muy recomendable para los amantes de las batallas cuerpo a cuerpo, para poder cambiar el deathmatch simplón de tiro en la cabeza con una mataelefantes a 200 km de distancia y un ping de 10....
Publicado: 3 junio 2014
¿Te ha sido útil este análisis? No
A 6 de 8 personas (75%) les ha sido útil este análisis
22 productos en la cuenta
3 análisis
18.6 h registradas
El juego en general es divertido, pero tiene cosas que pueden hacer de él una experiencia un tanto "amarga".
El sistema de combate es simplón, especialmente el tema de bloquear con tu arma.Muy intuitivo y divertido.
Los gráficos y animaciones están muy logrados y me han dejado buen sabor de boca.
En el apartado de sonido el juego cumple.

Ahora viene lo peor:
Al ser un juego integramente online, no esperes tener una buena experiencia de juego si no posees una buena línea (ONO 50/5).
Aquí expongo principales problemas:
Bloqueos que no funcionan, ataques que no llegan, desconexiones continuas independientemente del servidor en el que estés conectado, bug aleatorio que no te deja hacer spawn, hackers con modificadores de daño y velocidad.
Otro punto negativo, es la falta de servidores, hay pocos y están llenos, sin contar que el resto de servidores son estadounidenses por lo que la latencia es muy alta y no podrás jugar.

Todo esto es una lotería, puedes tener suerte y no tener ninguno de estos problemas, entoncés tendrás una buena experiencia de juego no siendo mi caso.
Debido a esto no recomiendo el juego.
Publicado: 18 mayo 2014
¿Te ha sido útil este análisis? No
A 827 de 914 personas (90%) les ha sido útil este análisis
12 productos en la cuenta
1 análisis
1,459.0 h registradas
Played this game over 1,000 hours and still love (almost) every aspect of it.
I could write a detailed and philosophical review at this point but come on.

**BE AWARE OF THE FOLLOWING BEFORE YOU BUY**

--->Decent internet connection required. No better than usual FPS games, but don't expect the little wired box in your eskimo cabin to cut it simply because it plays RPG games just fine.

--->The game has a learning curve.
Join a game and get killed. Get killed some more. Before you know it, you've gotten much better.
If you're anything like me though, you'll find yourself ragequitting quite often in the beginning. :D

--->The game features unique mechanics. All of them have their own titles.
Dragging is when you move your view around as you swing. Swings are realtime, which means the following when swinging from left to right:
*Stand still while swinging for normal speed.
*Rotate to your right while swinging to accelerate your attack.
*Rotate to your left while swinging to deaccelerate your attack, tricking your opponent into blocking too early.

Feints are cancelling your attacks in order to follow up with a different one. Very useful for making your opponent think you'll attack him, only for him to block too early and be hit by the follow up attack.

So as you see, many different techniques. Get the hang of them. Don't complain about them. It's all part of the game, if these techniques were removed it'd be Chivalry: Stamina Warfare. The game where whoever runs out of stamina first loses.
Instead you're offered a full arsenal of weaponry, a variety of classes, and a mix of fighting styles.

Are you good with a Greatsword?
Feel like picking the Spear and going Oberyn-style?
Maybe you feel safer with the Crossbow?
Or simply popping heads with your Morning Star, perhaps?
There are so many options, it's incredible!

--->Most reviewers are losers.
Are you reading the review section because you're deciding whether or not you want to buy this game? Then reading reviews is indeed a smart decision. But watch out.
There are some negative reviews. 5% of them make a valid point, the other 95% are blatantly ignorant. Why?
Because these negative reviewers would have been better off buying Call of Duty because they were looking for a mindless hop-in-and-own game. You will of course have fun in this game as well, but it's also a game that takes time to master. Be patient.
When I say most reviewers are losers, I mean that pretty much every single negative review about this game is posted by someone with very few hours spent in-game. They joined a match, they weren't used to not getting 1st place like in their mindless CoD games, and then they complained about a part of the game. Vanguards are OP. No, Archers are OP.
Trust me, after spending just a few hours you have no idea what's OP or not. These people didn't have the patience to learn this game.

If you're interested in Medieval Combat, then by all means buy this game. It's well worth the price, take that from someone who has actually played the game for a considerable amount of time.

Of course a peasant isn't a master in swordplay. As you start this game, you'll join the training and become attached to a weapon. And months later you'll look back and laugh at how bad you were at that first point. Because now you are a true soldier. No man can beat you in combat, and no team was ever luckier to have you on it's side.
Publicado: 17 junio 2014
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Premios

Indie Game of the Year 2012 - IndieDB
Game of the Year Nominee 2012 - Gametrailers
Multiplayer FPS of the Year 2012 - Nofrag