A single-player turn-based dungeon crawler. Take control of a lone hero and explore sprawling dungeons, fight dangerous monsters.
ユーザーレビュー: 賛否両論 (597 件のレビュー) - このゲームのユーザーレビュー 597 件中 47% が好評です
リリース日: 2012年4月5日

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このゲームについて

There are dark places in the world inhabited by evil denizens. Places filled with danger and foreboding where no ordinary man would dare to journey. However, there are a few who are willing to risk death in the name of good, in the name of justice, in the name of.. valuable loot!

Hack, Slash, Loot is a single-player turn-based dungeon crawler. Take control of a lone hero and explore sprawling dungeons, fight dangerous monsters, and most importantly, plunder valuable treasures. With a new dungeon created every game you can be sure that no two playthroughs will ever be the same. Boasting easy to master controls you'll be adventuring in no time, but there is still enough depth to challenge the most hardened of adventurers.

Key Features

  • 32 characters to unlock and play
  • Six distinct quests requiring different tactics to beat
  • Thousands of items, monsters, and dungeon features
  • Streamlined roguelike gameplay with a modern control scheme
  • Cute retro stylings, daemon ogres have never looked so quaint
  • Hacking!
  • Slashing!!
  • Looting!!!

システム要件

Windows
Mac OS X
    • OS:Windows XP, Vista, 7
    • DirectX®:dx50
    • Hard Drive:10 MB HD space
    • OS:OS X 10.4, or later
    • Hard Drive:10 MB HD space
参考になったカスタマーレビュー
75 人中 60 人 (80%) がこのレビューが参考になったと投票しました
6 人がこのレビューが面白いと投票しました
記録時間: 6.5 時間
投稿日: 2015年10月26日
"Hack, Slash, Loot" is an overpriced waste of time. What could of been a cute little roguelike is purely an only-RNG based mess of a game that has you rely only on luck. There is maybe only one mission you can play through the longest since it has easier enemies but even then the game is all luck based. There is no real progression here, and there is nothing in this game worth mentioning as a positive. You can get dozens of far superior and cheaper roguelikes (E.G Dungeons of Dredmore, Tales of Maj'Eyal) and you can just find a bunch of free rogue likes anywhere, with a thousand times the quality.

This game is worthless.
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25 人中 21 人 (84%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 3.4 時間
投稿日: 2015年12月12日
Simple is not always good. A game needs to offer its players enough options to form strategies against whatever challenges are posed. Otherwise, you're just playing a glorified slot machine. I don't think the folks behind Hack, Slash, Loot understood this because they made a dungeon crawler that has classes with no skills and loot with no inventory.

The game dumps you straight into a cluttered, pixellated menu where you pick your class and your quest, and then get dumped into a crowded, nondescript dungeon. The perspective is a weirdly squished 2D where tiles are twice as wide as they are long, which crams the otherwise pleasant character sprites too close together. As you navigate the random floors and rooms, you'll find items like weapons, armor, potions, and scrolls laying around. Gear can only be swapped with what you already have, with the stat change shown in the corner when you mouse over items. Similarly, consumables are used the moment you pick them up, and their purpose is obfuscated in an annoyingly Nethacky way so you don't know what they'll do for sure until you use them.

These are all corner cases for those times that you're not beset by monsters. HSL is packed to the brim with things that want to kill you, while offering absolutely no tactical options for killing them back besides funnel them through a doorway. While this isn't terribly different from many old-school roguelikes, the distinct lack of healing items or reliable gear upgrades is. Everything appears to be randomized in the extreme, and with no inventory, there's no way to store potions or food until you actually need it. There's not even a guarantee any will appear, because I've definitely had runs end on the first floor because literally no healing options were offered.

Imagine playing Diablo without skills, potions, or inventory, and you get a very basic idea of how flawed HSL is. Streamlined roguelikes are an excellent idea because many of the classics go way too far in their complexity, but this completely overshoots the mark in the opposite direction. Nothing you do in this game will effect whether or not you win, and there's not even any sort of overarching progression system to make losing worthwhile. With all the clever, interesting roguelikes on Steam now, Hack, Slash, Loot is better left forgotten.
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24 人中 18 人 (75%) がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
記録時間: 0.8 時間
投稿日: 2015年11月7日
While this is a part of a trend, I really wanted to like the game as it seemed to have potental but it seems to have wasted it in various ways.

I don't mind the graphics, but a glaring thing is the lack of variety in tilesets. The spites/animation are pretty basic.

Music isn't too bad

Now for the big beef; Roguelikes are random but this takes it to absurd levels as fights often devole into flurries of "MISS!" and prying the enemy doesn't get lucky with his hit and/or damage.

The items aren't so random as some claim as there's hints as to their effects, the Gyphs on some quests on the other hand.... yeah pretty random. But there's not much of a stockable healing item to be seen nor a passive healing ability that often appears in some games.

These things combine to make a quest often an exercise in futility as unless you get lucky, you'd get worn down and dead on the first floor. Not exactly fun.

So consider yourselves warned before trying to get this.
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33 人中 33 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
記録時間: 8.5 時間
投稿日: 2013年11月29日
見た目通りのローグライクゲーム。

 6つのクエストにそれぞれ5階層のダンジョン。
 32のキャラクター。

 インベントリが存在せず、その場で装備か使うしかないとてもシンプルできびしいシステムになっている。

 また、レベルもなく、使うことで攻撃方法ごとのスキルが上がるシステム。

 Life周りも独特で上限が無い。
 祭壇やポーションなどでLifeを得ればいくらでも上がる。しかし、このポーション類が少なくすぐにジリ貧になってしまう。
 戦闘によって回復できる装備があるらしいが、私はお目にかかれていない。

 戦闘周りだと、敵AIがとてもいやらしい。
 一般的に先に敵をこちらに近づかせて、こっちが先手を取る戦い方をするが、このゲームの敵は一部を除いて一歩間を開けてその場で足踏みしてくる。常に敵が先手を取るような動きをしてくれる。このおかげで近接職がひたすらに不利になっている。

 逆に遠距離職だと命中率と火力十分あれば無双に近いプレイができる。このあたりのバランスが少々極端に思えた。

 上の回復と戦闘のおかげで職業によってはとても難易度が高いゲームになっている。
 もしこのゲームを遊ぶのならば、初期の3キャラが弱すぎるのでゲームオーバーを繰り返し、強いキャラクターをアンロックするのが良い。弓を使うアマゾンを利用すれば比較的楽にクリアできると思われる。

 正直言って操作性や難易度の点からおすすめできるゲームではありません。
 1プレイが比較的短く、慣れればマウスだけで手軽に遊べるので、バンドルなどで入手してしまっているならちょっとした時間つぶしに使えるかもしれません。
 折れない心と有り余る時間があるならお試しあれ。


 6時間のプレイでJourney to Kimonを初クリア。
 弓使いのアマゾン使用。2時間程度。

追記
 敵の手前足踏み。
 どうやら扉と視界をうまく使えば引き寄せることが出来るとのことです。
 参考情報でございました。
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19 人中 17 人 (89%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 51.6 時間
投稿日: 2014年6月27日
いいところ
・キャラがかわいい
・その場セーブができるからいつでもやめられて再開できる。
・武器には7個のエレメンタル効果がある。
・操作感は抜群。マウス操作、mapクリックで自動で移動してくれる。
・ストーリーが割りと中二病。
・アンロックする形式で最終的には36キャラクターも使える!
・Valve要素がある。

わるいところ
・難易度がひどい。
・基本的に回復、装備品などのアイテムは持ち歩けない。武器だけは例外で装備+1個持ち歩ける。
・武器の効果の一つのDivineに頼りがちになる、というかそれしか使わない。
・mapは一応ランダムで作られてる。でも、生まれた瞬間モンスターハウスってこともある。
・Questが少ない。


感想
人に自信を持っておすすめはできないゲムー。
でもでも、みんながクソゲーだ ゴミだっていうほどひどくないよ(´・ω・`)
開発者は難易度調整する気ないぽいけど、生まれた瞬間モンスターハウスだけは直して欲しいな。
回復アイテムが乏しいし、1個も持ち歩けないから運ゲーになりがち。
かわいいキャラクターで、単純明快なゲームだからポツポツ遊んで行けるところが良い。

ゲムーの細かい説明はここ→ http://hackslashloot.com/howto.html
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