A single-player turn-based dungeon crawler. Take control of a lone hero and explore sprawling dungeons, fight dangerous monsters.
Обзоры пользователей: Смешанные (Обзоров: 575) - 47% из 575 обзоров этой игры положительны.
Дата выхода: 5 апр, 2012

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Hack, Slash, Loot


Рекомендовано кураторами

"With the great graphics and interface, Hack, Slash, Loot manages to squeeze challenging gameplay into a casual nook of a hardcore niche."

Об этой игре

There are dark places in the world inhabited by evil denizens. Places filled with danger and foreboding where no ordinary man would dare to journey. However, there are a few who are willing to risk death in the name of good, in the name of justice, in the name of.. valuable loot!

Hack, Slash, Loot is a single-player turn-based dungeon crawler. Take control of a lone hero and explore sprawling dungeons, fight dangerous monsters, and most importantly, plunder valuable treasures. With a new dungeon created every game you can be sure that no two playthroughs will ever be the same. Boasting easy to master controls you'll be adventuring in no time, but there is still enough depth to challenge the most hardened of adventurers.

Key Features

  • 32 characters to unlock and play
  • Six distinct quests requiring different tactics to beat
  • Thousands of items, monsters, and dungeon features
  • Streamlined roguelike gameplay with a modern control scheme
  • Cute retro stylings, daemon ogres have never looked so quaint
  • Hacking!
  • Slashing!!
  • Looting!!!

Системные требования

Mac OS X
    • OS:Windows XP, Vista, 7
    • DirectX®:dx50
    • Hard Drive:10 MB HD space
    • OS:OS X 10.4, or later
    • Hard Drive:10 MB HD space
Полезные обзоры покупателей
6 из 9 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
60.8 ч. в игре
Опубликовано: 26 апреля
Простой, маленький, но местами весьма хардкорный рогалик. Походовый. С разными, порой сильно отличающимися классами (правда, отличие часто заключается только в экипировке и статсах... но тем не менее!). Вот только графика фиговенькая и возможностей маловато.

Зато много разных монстров и оружия. И приятная зачистка подземелий.

Квестов только как-то совсем не положили. 6 штук прошёл - и всё, дальше только по-новой повторять те же самые, открывая (возможно) новые классы, да выполняя ачивки. Это печально. Правда, каждый квест - 4-5 уровней, так что не так, чтобы совсем уж плохо.

Из неочевидного назову порядок прохождения: часть уровней практически непроходима со старта. Лично я, перепробовав все, смог играть в первый раз только в Mask of the Boy King, потому что остальные либо безусловно смертельны, или проходимы (возможно) только с очень большими усилиями. Но каждый пройденный квест даёт (перманентно) артефакт в вашу копилку, что делает прохождение других квестов сильно проще.

Ну, и зелья/напитки/еда тоже не сильно очевидны. Как я понял, все эффекты от названного - это чисто магический прирост, который не влияет на ваши базовые параметры. При этом прирост параметров (записываемый в логе) кумулятивен, а эффект на Resistance/Vulnerability - одноразов. Т.е. если одно зелье даёт устойчивость к огню, а второе - уязвимость к молнии, в итоге будет только уязвимость к молнии. Названия зелий случайны, но по ним можно в общих чертах судить, что они дают. Как правило, не стоит поглощать объект, который называется of nullification, cancellation, dispel magic и так далее - слетят абсолютно все ранее наработанные эффекты. Где-нибудь на 4-м уровне подземелья это будет смертельным сюрпризом. (Разумеется, на эффекты от экипировки это не распространяется).

В целом мне понравилось. Если бы только они развили тему, а не ограничились шестью квестами...
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
22 из 33 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
5.2 ч. в игре
Опубликовано: 22 апреля
Hack, Slash, Loot, or "HSL", looks charming at first with it's retro-style pixel art... until you realize that the gameplay is even more primitive. It is not an understatement to say that everything in this game either comes down to little more than random chance and comparing numbers.

Combat is completely limited to clicking on an enemy until they die. That's it. No special moves, no abilities, no changing gear, nothing. Sure, depending on your weapon you either use melee, ranged or magic attacks, but unless you're fighting near a weapon drop you can't change on the fly, plus your character will usually specialize in one type so there' very little reason to change unless you get VERY skewed consumable drops (more on that later). At best you can try to bottleneck enemies in doorways or tight coriidors to fight them one by one, or run away and hope you find something useful before you get surrounded, but that barely qualifies as "strategy". And even then, you still have to hope that RNGesus is smiling down upon you.

The item system is almost as primitive. Most of the time, it feels less like you are trying to decide which weapon or piece of armor to equip, and more like you're just comparing numbers (although special damage types such as the stunning Lighting do make things a little more interesting) As for consumables, you never know if a potion or w/e will help and/or hinder you, meaning once again it's entirely up to luck rather than any sort of choice or strategy if it help you.

Oh, and there's no save system. At all.

All in all, this game had a lot of potential, but instead the gameplay is comparable to banging your head against a wall while comparing helmets and popping pills that "might" make it hurt less. What this game needed was something, ANYTHING that might have made the gameplay more complex than dice rolling: Abilities/items to use in a pinch, swapping around weapons, etc etc: anything that would make success less dependant on how lucky you are.

If you're at all thinking of picking up this title anyway, I highly recommend buying another game called One-Way Heroics instead, which in a nutshell is practically like this game with the improvements I just suggested, and at only somewhat more than half the price.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
43 из 50 пользователей (86%) посчитали этот обзор полезным
9.8 ч. в игре
Опубликовано: 18 марта, 2014
(очередной) Квадратный рогалик.

Симпатичная на первый взгляд штукенция, которая очень быстро теряет привлекательность в ваших глазах. Эффекта любопытства и исследования уровней хватает ненадолго, поэтому становится банально скучно и неоправданно сложно к определенному моменту. По геймплею - какая-либо тактика полностью отсутствует, всё возложено на плечи случая. Процесс боя с противниками довольно однообразен, на один вечер хватит, после скучно. Вот лута тут тонны, игрушка для любителей виртуального шоппинга, не иначе.

Отправься в подземный квадрат! 6 из 10 :)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
31 из 35 пользователей (89%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
29.7 ч. в игре
Опубликовано: 16 декабря, 2013
Великолепный, умопомрачительный и, в то же время, простой до колик в кольчуге dungeon crawl!

Система статов проста как два гоблина в стальной клетке...

Разнообразие вещей велико как огр, страдаюший гигантизмом...

Тактические решения требуются от вас в каждом бою... или вы просто идёте и крошите всех как Конан... это как Рандом ляжет...

Подземелья генерятся каждый раз заново, как и положено настоящему dungeon crawl'у...
Но! Это происходит по особым правилам, определяет которые ваш выбор сценария по которому играть!

И ведь начальный выбор классов - только начало... проходите игру и откроете новые классы и артефакты!

Хотите полного рандома? Ставьте выбор героя - случайный, выбор сценария - случайный, выбор начального артифакта(если вы таковой заработали) - случайно!

Моя оценка - 10 полуголых амазонок-пленниц из 10!

Не ADoM, но он и не претендует!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
19 из 21 пользователей (90%) посчитали этот обзор полезным
6.3 ч. в игре
Опубликовано: 29 сентября, 2014
Чтож, игра Hack, Slach, Loot.

Обещает покупателю быть ролевой игрой и rogue-like от инди разработчиков.
Но по факту перед игроком предстаёт симулятор кликанья мыши с системой полного рандома на попадание по сдешним мобам. В игре нет прокачки характеристик, на характеристики влияет только надетые на вас вещи и взятое в руки оружие. Квесты проходить сложно и никакой тактики или преодоления сложности с помощью ума тут нет - только бездумные надежды на рандом.
Сперва я думал, что я слишком предвзят к игре, и повременил с обзором. Но поиграв ещё я понял, что ничего особо интересного в игре нет.
Хотя наработки дизайна игры могли бы сложиться во что-то более интересное, модные ныне пиксели присутствуют. Но по геймплею - играть в это, как в самостоятельный продукт, а не как фоновое окно на рабочем компе, просто невозможно и скучно.
Совершать ли покупку - решать вам, НО это НЕ рогалик, здесь НЕТ прокачки, и НЕТ интересного реиграбельного геймплея.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный