A single-player turn-based dungeon crawler. Take control of a lone hero and explore sprawling dungeons, fight dangerous monsters.
Обзоры пользователей: Смешанные (Обзоров: 568)
Дата выхода: 5 апр, 2012

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Hack, Slash, Loot

 

Рекомендовано кураторами

"With the great graphics and interface, Hack, Slash, Loot manages to squeeze challenging gameplay into a casual nook of a hardcore niche."

Об этой игре

There are dark places in the world inhabited by evil denizens. Places filled with danger and foreboding where no ordinary man would dare to journey. However, there are a few who are willing to risk death in the name of good, in the name of justice, in the name of.. valuable loot!

Hack, Slash, Loot is a single-player turn-based dungeon crawler. Take control of a lone hero and explore sprawling dungeons, fight dangerous monsters, and most importantly, plunder valuable treasures. With a new dungeon created every game you can be sure that no two playthroughs will ever be the same. Boasting easy to master controls you'll be adventuring in no time, but there is still enough depth to challenge the most hardened of adventurers.

Key Features

  • 32 characters to unlock and play
  • Six distinct quests requiring different tactics to beat
  • Thousands of items, monsters, and dungeon features
  • Streamlined roguelike gameplay with a modern control scheme
  • Cute retro stylings, daemon ogres have never looked so quaint
  • Hacking!
  • Slashing!!
  • Looting!!!

Системные требования

Windows
Mac OS X
    • OS:Windows XP, Vista, 7
    • DirectX®:dx50
    • Hard Drive:10 MB HD space
    • OS:OS X 10.4, or later
    • Hard Drive:10 MB HD space
Полезные обзоры покупателей
6 из 9 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
60.8 ч. в игре
Опубликовано: 26 апреля
Простой, маленький, но местами весьма хардкорный рогалик. Походовый. С разными, порой сильно отличающимися классами (правда, отличие часто заключается только в экипировке и статсах... но тем не менее!). Вот только графика фиговенькая и возможностей маловато.

Зато много разных монстров и оружия. И приятная зачистка подземелий.

Квестов только как-то совсем не положили. 6 штук прошёл - и всё, дальше только по-новой повторять те же самые, открывая (возможно) новые классы, да выполняя ачивки. Это печально. Правда, каждый квест - 4-5 уровней, так что не так, чтобы совсем уж плохо.

Из неочевидного назову порядок прохождения: часть уровней практически непроходима со старта. Лично я, перепробовав все, смог играть в первый раз только в Mask of the Boy King, потому что остальные либо безусловно смертельны, или проходимы (возможно) только с очень большими усилиями. Но каждый пройденный квест даёт (перманентно) артефакт в вашу копилку, что делает прохождение других квестов сильно проще.

Ну, и зелья/напитки/еда тоже не сильно очевидны. Как я понял, все эффекты от названного - это чисто магический прирост, который не влияет на ваши базовые параметры. При этом прирост параметров (записываемый в логе) кумулятивен, а эффект на Resistance/Vulnerability - одноразов. Т.е. если одно зелье даёт устойчивость к огню, а второе - уязвимость к молнии, в итоге будет только уязвимость к молнии. Названия зелий случайны, но по ним можно в общих чертах судить, что они дают. Как правило, не стоит поглощать объект, который называется of nullification, cancellation, dispel magic и так далее - слетят абсолютно все ранее наработанные эффекты. Где-нибудь на 4-м уровне подземелья это будет смертельным сюрпризом. (Разумеется, на эффекты от экипировки это не распространяется).

В целом мне понравилось. Если бы только они развили тему, а не ограничились шестью квестами...
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
2.4 ч. в игре
Опубликовано: 26 июня
Очень понравилась игра, не смотря на то что пиксельный графон и можно только в окне играть. Музыка очень красивая.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
48 из 59 пользователей (81%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
19.9 ч. в игре
Опубликовано: 11 марта
The game in a nutshell:

*Miss*
*Miss*
*Miss*

**Dead**

Buy a couple of dice. It will be cheaper and WAY more fun than this game.
And the chances of getting a desired number on said dice are accurate, as oppossed to this game's RNG.

RNG (random number generator) is an important part in roguelikes. It's not, however, the ONLY meaningful part.
This is the game's worst sin. it's completely random. In good roguelikes, there's a lot of strategy and thought. Randomness can screw you up, but usually, a good player can turn the tides.
Not in hack, slash, loot. Frankly it's like someone saw the success of rogue-lites and jumped the wagon without actual knowledge of what makes a roguelike/lite a good game.

Protip: it's NOT randomness what makes a roguelike good. Randomness is just one of the ingredients.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
32 из 36 пользователей (89%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
7.4 ч. в игре
Опубликовано: 21 марта
This game is stupid-hard, and not even in a good way. There's no depth to the mechanics; it's just one RNG-driven slap-fight after another. Every once in a while I play it again just to remind myself why I never play it.

If you want something that's really hard but rewarding, go play Monster Hunter, Dark Souls, or something by Edmund McMillen.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
21 из 26 пользователей (81%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
1.3 ч. в игре
Опубликовано: 7 февраля
If you want to have an idea of how random this game is, then press ctrl + f (cmd + f on a Mac) and type "random".

I love many "random" games, but like it has been pinpointed in other reviews, in such games you're essentially learning from your mistakes and experience, one's own self "out of character xp level" experience that adds to your skills and perception by grasping the mechanics of the game. In such games, you're rewarded progressively by the experience you have gathered in earlier play-throughs and in every new game you're becoming better, not because you're upgrading a character from the game (Rogue Legacy I am looking at you!) but because you're comprehending better how the game is actually working. That leads to the conclusion that the deeper the mechanics of a game, the more rewarding the feeling of satisfaction you're getting from it.

Unfortunately, 'Hack, Slash, Loot' is not such a game, in all of the above statements.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный