A single-player turn-based dungeon crawler. Take control of a lone hero and explore sprawling dungeons, fight dangerous monsters.
用户评测:
总体:
褒贬不一 (626 篇评测) - 626 篇用户的游戏评测中有 48% 为好评。
发行日期: 2012年4月5日

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购买 Hack, Slash, Loot

 

关于这款游戏

There are dark places in the world inhabited by evil denizens. Places filled with danger and foreboding where no ordinary man would dare to journey. However, there are a few who are willing to risk death in the name of good, in the name of justice, in the name of.. valuable loot!

Hack, Slash, Loot is a single-player turn-based dungeon crawler. Take control of a lone hero and explore sprawling dungeons, fight dangerous monsters, and most importantly, plunder valuable treasures. With a new dungeon created every game you can be sure that no two playthroughs will ever be the same. Boasting easy to master controls you'll be adventuring in no time, but there is still enough depth to challenge the most hardened of adventurers.

Key Features

  • 32 characters to unlock and play
  • Six distinct quests requiring different tactics to beat
  • Thousands of items, monsters, and dungeon features
  • Streamlined roguelike gameplay with a modern control scheme
  • Cute retro stylings, daemon ogres have never looked so quaint
  • Hacking!
  • Slashing!!
  • Looting!!!

系统需求

Windows
Mac OS X
    • OS:Windows XP, Vista, 7
    • DirectX®:dx50
    • Hard Drive:10 MB HD space
    • OS:OS X 10.4, or later
    • Hard Drive:10 MB HD space
消费者评测
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总体:
褒贬不一 (626 篇评测)
最近发布
Global mission
( 0.2 小时(记录在案的) )
发布于:5月30日
糟糕的游戏体验,红白机时代的游戏。小霸王学习机上的游戏都比这个好玩。不推荐、第一次为给差评,一个游戏玩两遍。游戏玩了1分钟时卸载了,结果评论不让发,限定玩的时间超过5分钟才能评论,不得不又挂机玩了5分钟。差评。差评。
是否有价值? 欢乐
强行优势变劣势
( 4.7 小时(记录在案的) )
发布于:2015年11月9日
这是一个看脸的游戏
角色只有初始装备和数值上的区别 不存在职业技能和特性 开始游戏后攻击命中 装备 特性 药 属性成长 都是看脸
界面非常简陋 内置的按键提示都不存在 只有点那个online help之后才能找到

简直就像一个对新人不友好的跑团模组 没有人会给你解释和提示
给你简单的背景故事之后就把你丢到游戏里 如果你随手按了new game 那你可能还会花一点时间弄明白你到底是什么人
你好奇的试着操作 发现实际上只有3个指令:移动 攻击 拾取
你开始冒险 你很快发现自己的攻击经常miss 往往一开始的几只怪就会把你揍个半死
你发现药水和卷轴能给你回复 虽然是非常少量的hp
通过反复尝试 你知道了 棺材里虽然能开出装备 但大多数时候是敌人
地上的魔纹具有的是随机效果 运气不好会收获各种属性减脂和属性弱点
宝箱很可能是宝箱怪 虽然打死之后会变成宝箱 但是好烦
按x键可以切换武器 虽然要一回合
有的敌人会烧毁你的装备 有的敌人会把你缴械
死灵属性的攻击杀死敌人有几率能够回复hp
阴影形态虽然可以随意穿墙 并且降低1/4被远程命中和1/2被魔法命中的概率 但同时你自己的远程和魔法命中受到了等值的削弱
等等等等 诸如此类 基本上你做出这些总结的时候已经死了好几回了
如果在20 30年前推出这么一款游戏 那么大家一定趋之若鹜 为了不同的武器装备 和敌人出处的小知识会心一笑 每一个新发现都能兴奋好久
但以现在的眼光来说 这款游戏不合格
是否有价值? 欢乐
Fury.`
( 5.9 小时(记录在案的) )
发布于:2014年11月6日
要么被这个游戏玩,要么去买彩票
是否有价值? 欢乐
zerosnake0
( 18.8 小时(记录在案的) )
发布于:2014年4月23日
游戏简单,鼠标就能完成一切操作。但是系统也因此显得过于单调,不同职业和关卡之间区别不明显,物品也缺乏特色。攻击后有概率增加属性的武器则是刷成就必备,而且穿上以后基本就不会换别的武器用了。

另外一个诟病就是本作的随机性。早期的各种miss真是新手的噩梦。在做成就的时候,遇到怪突然把装备打坏的话会让你很抓狂。

总之,本作对roguelike爱好者或一般玩家来说都不能算是一个好作品。
是否有价值? 欢乐
Izzton
( 3.6 小时(记录在案的) )
发布于:2014年3月27日
像素!复古!Roguelike!

但其实我并不推荐大家去玩这款游戏,即便是对于Roguelike游戏的爱好者也不推荐(别在意我为什么要傲娇点推荐),因为这款游戏过于单纯了。这款游戏的系统是我玩过的Roguelike里最简单的一个,哪怕是几十年前的老古董ASCII图形界面下的那些经典Roguelike游戏都比这个复杂,里面只有攻击、移动、拾取并使用三个动作指令,连背包都没有。角色没有技能和特性的概念,不同职业仅仅是初始数据和初始装备不同,当然后面解锁的要比初始职业强,不过也没什么本质上的区别。这游戏甚至没有等级的概念,角色的强度全靠捡装备和吃卷轴撑,HP也不存在上限,吃药回血被打掉血,剩下多少点就是多少点。攻击命中率和攻击伤害很直白的写在状态框里面,没有闪避点数,攻击数字超百就是必中,最终伤害等于攻击伤害-防御,有弱性加倍有抗性减半,简单粗暴。职业解锁靠过关次数和死亡次数,wiki里有公式,一共30多个职业,解锁第N个职业的公式里面竟然有N的平方项,据计算如果一次也赢不了的话,只要不停死961次就能解锁全部的人物……

简单粗暴本身并不是什么坏事,但这种简单粗暴带来了两个问题,一个是游戏模式单一,虽然每次地图都不一样,但战术是类似的,也就大家最熟悉的卡门卡走廊之类的经典走位法,因为只有普通攻击并没有职业专用战术研究的余地,无非分为远程和近战两类基本模式,能不停玩下去的都是抖M闲人……另外一个问题就是过于看脸,你捡到什么装备全看脸,有些属性比如加速、再生、阴影形态等等非常关键,都没捡到胜率是很低的,而神圣和死灵属性的武器也非常重要,因为这两种属性杀死敌人以后可以回血和加攻击,越早拿到越有利,而且打怪也是看脸,大家都是平砍,没把攻击堆满Miss了能怪谁?

最后对于执意想尝试这游戏的闲人我还有一些非常重要的新手建议:一个是没事千万别去乱开棺材,开棺材虽然有很好的奖励,但80%出怪,而且出的怪还比本层迷宫的要强,经常得不偿失;二是祈祷自己不要中毒,中毒持续时间很长累计伤害无比坑爹,要解毒必须吃药,如果事先在地上没预留药物的话,那么只能祈祷接下来尽快打出药来了……(其实没准备的话差不多可以重开了,因为没有HP上限所以大家平时看到药就吃掉的,所以如果地图里有很多毒攻击的怪物的话必须留意一下);三是开开心心去死吧,死多了就能解锁新人物,解锁新人物了就能更好的通关,我甚至想建议大家先死个十几次解锁亚马逊,亚马逊出生带一把神圣弓会让游戏轻松不少,尤其是任务Mask of the Boy King,里面大量不死生物被神圣弓完克,只有Boss有神圣抗性,在打Boss前换掉就好(X键可以切换副武器,记得捡一把其它属性的弓作为副武器)
是否有价值? 欢乐
Samuel XL
( 1.7 小时(记录在案的) )
发布于:2014年1月30日
rougelike的游戏,喜欢这类游戏的朋友一定知道这款,如果你不喜欢随机地城走一步算一步的那种就别试了,画面党也别试了。以前玩mud出来的,这款游戏不容错过,居然在游戏中后方还会显示mud的那些字符,太给力了。
是否有价值? 欢乐
mytt61
( 2.5 小时(记录在案的) )
发布于:2013年10月8日
像素 游戏
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最有价值的评测  总体
13 人中有 13 人(100%)觉得这篇评测有价值
推荐
3.6 小时(记录在案的)
发布于:2014年3月27日
像素!复古!Roguelike!

但其实我并不推荐大家去玩这款游戏,即便是对于Roguelike游戏的爱好者也不推荐(别在意我为什么要傲娇点推荐),因为这款游戏过于单纯了。这款游戏的系统是我玩过的Roguelike里最简单的一个,哪怕是几十年前的老古董ASCII图形界面下的那些经典Roguelike游戏都比这个复杂,里面只有攻击、移动、拾取并使用三个动作指令,连背包都没有。角色没有技能和特性的概念,不同职业仅仅是初始数据和初始装备不同,当然后面解锁的要比初始职业强,不过也没什么本质上的区别。这游戏甚至没有等级的概念,角色的强度全靠捡装备和吃卷轴撑,HP也不存在上限,吃药回血被打掉血,剩下多少点就是多少点。攻击命中率和攻击伤害很直白的写在状态框里面,没有闪避点数,攻击数字超百就是必中,最终伤害等于攻击伤害-防御,有弱性加倍有抗性减半,简单粗暴。职业解锁靠过关次数和死亡次数,wiki里有公式,一共30多个职业,解锁第N个职业的公式里面竟然有N的平方项,据计算如果一次也赢不了的话,只要不停死961次就能解锁全部的人物……

简单粗暴本身并不是什么坏事,但这种简单粗暴带来了两个问题,一个是游戏模式单一,虽然每次地图都不一样,但战术是类似的,也就大家最熟悉的卡门卡走廊之类的经典走位法,因为只有普通攻击并没有职业专用战术研究的余地,无非分为远程和近战两类基本模式,能不停玩下去的都是抖M闲人……另外一个问题就是过于看脸,你捡到什么装备全看脸,有些属性比如加速、再生、阴影形态等等非常关键,都没捡到胜率是很低的,而神圣和死灵属性的武器也非常重要,因为这两种属性杀死敌人以后可以回血和加攻击,越早拿到越有利,而且打怪也是看脸,大家都是平砍,没把攻击堆满Miss了能怪谁?

最后对于执意想尝试这游戏的闲人我还有一些非常重要的新手建议:一个是没事千万别去乱开棺材,开棺材虽然有很好的奖励,但80%出怪,而且出的怪还比本层迷宫的要强,经常得不偿失;二是祈祷自己不要中毒,中毒持续时间很长累计伤害无比坑爹,要解毒必须吃药,如果事先在地上没预留药物的话,那么只能祈祷接下来尽快打出药来了……(其实没准备的话差不多可以重开了,因为没有HP上限所以大家平时看到药就吃掉的,所以如果地图里有很多毒攻击的怪物的话必须留意一下);三是开开心心去死吧,死多了就能解锁新人物,解锁新人物了就能更好的通关,我甚至想建议大家先死个十几次解锁亚马逊,亚马逊出生带一把神圣弓会让游戏轻松不少,尤其是任务Mask of the Boy King,里面大量不死生物被神圣弓完克,只有Boss有神圣抗性,在打Boss前换掉就好(X键可以切换副武器,记得捡一把其它属性的弓作为副武器)
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3 人中有 3 人(100%)觉得这篇评测有价值
不推荐
18.8 小时(记录在案的)
发布于:2014年4月23日
游戏简单,鼠标就能完成一切操作。但是系统也因此显得过于单调,不同职业和关卡之间区别不明显,物品也缺乏特色。攻击后有概率增加属性的武器则是刷成就必备,而且穿上以后基本就不会换别的武器用了。

另外一个诟病就是本作的随机性。早期的各种miss真是新手的噩梦。在做成就的时候,遇到怪突然把装备打坏的话会让你很抓狂。

总之,本作对roguelike爱好者或一般玩家来说都不能算是一个好作品。
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5 人中有 3 人(60%)觉得这篇评测有价值
推荐
1.7 小时(记录在案的)
发布于:2014年1月30日
rougelike的游戏,喜欢这类游戏的朋友一定知道这款,如果你不喜欢随机地城走一步算一步的那种就别试了,画面党也别试了。以前玩mud出来的,这款游戏不容错过,居然在游戏中后方还会显示mud的那些字符,太给力了。
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2 人中有 1 人(50%)觉得这篇评测有价值
不推荐
4.7 小时(记录在案的)
发布于:2015年11月9日
这是一个看脸的游戏
角色只有初始装备和数值上的区别 不存在职业技能和特性 开始游戏后攻击命中 装备 特性 药 属性成长 都是看脸
界面非常简陋 内置的按键提示都不存在 只有点那个online help之后才能找到

简直就像一个对新人不友好的跑团模组 没有人会给你解释和提示
给你简单的背景故事之后就把你丢到游戏里 如果你随手按了new game 那你可能还会花一点时间弄明白你到底是什么人
你好奇的试着操作 发现实际上只有3个指令:移动 攻击 拾取
你开始冒险 你很快发现自己的攻击经常miss 往往一开始的几只怪就会把你揍个半死
你发现药水和卷轴能给你回复 虽然是非常少量的hp
通过反复尝试 你知道了 棺材里虽然能开出装备 但大多数时候是敌人
地上的魔纹具有的是随机效果 运气不好会收获各种属性减脂和属性弱点
宝箱很可能是宝箱怪 虽然打死之后会变成宝箱 但是好烦
按x键可以切换武器 虽然要一回合
有的敌人会烧毁你的装备 有的敌人会把你缴械
死灵属性的攻击杀死敌人有几率能够回复hp
阴影形态虽然可以随意穿墙 并且降低1/4被远程命中和1/2被魔法命中的概率 但同时你自己的远程和魔法命中受到了等值的削弱
等等等等 诸如此类 基本上你做出这些总结的时候已经死了好几回了
如果在20 30年前推出这么一款游戏 那么大家一定趋之若鹜 为了不同的武器装备 和敌人出处的小知识会心一笑 每一个新发现都能兴奋好久
但以现在的眼光来说 这款游戏不合格
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0.2 小时(记录在案的)
发布于:5月30日
糟糕的游戏体验,红白机时代的游戏。小霸王学习机上的游戏都比这个好玩。不推荐、第一次为给差评,一个游戏玩两遍。游戏玩了1分钟时卸载了,结果评论不让发,限定玩的时间超过5分钟才能评论,不得不又挂机玩了5分钟。差评。差评。
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发布于:2014年11月6日
要么被这个游戏玩,要么去买彩票
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发布于:2013年10月8日
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