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Run, jump, swing around, fire rockets, grapple onto people to knock them off screen in SpeedRunners -- a 4 player competitive platformer. Now with a level editor!
Fecha de lanzamiento: 26 de Ago, 2013

Juego con acceso anticipado

Obtén acceso inmediato e involúcrate con este juego mientras se desarrolla.

Nota: Este juego con acceso anticipado puede o no cambiar significativamente en el curso de su desarrollo. Si no te entusiasma jugarlo en su estado actual, entonces puede que quieras esperar hasta que el juego avance más en su desarrollo. Más información

Lo que dicen los desarrolladores:

¿Por qué acceso anticipado?

“Early Access allows us to involve the community during development and try out completely new things with a large community of players”

¿Cuánto tiempo va a estar este juego en acceso anticipado?

“Until Q4 2014”

¿Cuán diferente será la versión completa de la versión de acceso anticipado?

“The full version will have more content, less bugs, and will be free to play locally. Everyone who buys the game during Early Access will keep all functionality they have in the game.”

¿Cuál es el estado actual de la versión de acceso anticipado?

“We are currently experimenting with user created levels, improving network code, working on redesigning the UI, and more. There is a lot of work being done.”

¿Variará el precio del juego durante durante el periodo previo y posterior al acceso anticipado?

“Yes and no. The local version of the game will be free, while online functionality will cost more or less similar. We intend to sell character skin packs which enable you to play online.”

¿Cómo tienes planeado involucrar a la comunidad en tu proceso de desarrollo?

“We are losing sleep over every comment posted on the forum. Shall we make boxes lethal?”
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Actualizaciones recientes Ver todos (44)

Updates, r31, EGX, TGS, New People, Youtubers

16 de Septiembre

Hi everyone!

I wanted to take a moment and talk about the current state of SpeedRunners and where it's going in the coming months.

Most important thing - upcoming level changes to classic levels!

Casper walks us through some important changes in SS Royale, Library, and Factory.

Tokyo Game Show

Casper just took off to Tokyo to showoff SpeedRunners as part of Sense of Wondernight. I hear he has some T-Shirts with him :)

EGX Rezzed

Part of the team is going to London next week to showcase SpeedRunners at EGX Rezzed. We will continue doing the tinyQuest there, so make sure to collect ALL THE CARDS!

October Lets Player Update Inbound

The artistic part of the team is now working on a Lets Player character pack. During PAX Prime we teamed up with Polaris to get Youtube celebrities to play SpeedRunners together, and we are getting them into the game as characters. The idea is that we want to raise money for cancer research, in light of my cancer fight 10 years ago, and TotalBiscuit's recent encounter. Screw cancer!

r31 still in testing

We're still holding off releasing r31. The $6.5k Gfinity Cup is still on-going and it feels very bad to accidentally break the game during arguably our kickstart into the E-Sports scene.

New developer on the DoubleDutch team!

The DoubleDutch Team has a new full-time developer on board! Wouter is now working on something Casper came up with during Gamescom - flipped gravity volumes. So you can drop a volume in the level editor that flips the gravity.

This bring the total team to 6 people.

Casper - game & level design
Gert-Jan - everything code, network & magic related
Wouter - more code
Alex (me) - production/marketing
Tom - character design, animation
Matthijs - 3D animation (newest characters are animated in 3D and exported to 2D sprites)

We're also working on a deal with an external 2D animation studio to speed up the process with new characters. Right now the plan is for the Lets Player Youtube Pack to be a separate thing you buy and we donate the proceeds from that to charity. In regards to actual in-game characters - we are still debating how that gets into the game.

*backflips out of announcement*

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r31 now in beta branch, help us test

10 de Septiembre

Hey everyone

We just set the rolled-back r31 update live on the beta branch of SpeedRunners

You can help us test it by enabling the beta branch, like this:

Right click on SpeedRunners
Select "Properties"
Go to "Betas" tab
Out of the dropdown, select the r31 beta

Please submit your feedback and find people to play with in this thread, so we have a central place:

For everyone wondering what happened - we had to rollback r31 due to some unexpected gameplay breaking bugs introduced with fixing lots of back-end stuff. And now that there is the Gfinity tournament going on (see PewDiePie's video), it's important that updates don't introduce game breaking bugs. Especially when it's the first SpeedRunners tournament with prizes.

We did our best to test internally, and now need your help!

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“SpeedRunners is a fully realized idea, a great platformer, and a terrific party game that’s fun online as well.”

SpeedRunners, the official comic book!

Use devious weapons and tactical pickups

Play thousands of user-levels, or create your own

Learn interesting things about horses

Catch-up with SpeedRunner

Let's Plays and Impressions

Acerca del juego

In a city filled with superheroes, getting to crimes becomes a competition on its own. Fortunately there are enough rockets, bombs, grappling hooks, spikes, and other goodies lying around -- to make the competition fun and fast. Welcome to SpeedRunners.

SpeedRunners is a 4 player competitive platformer with grappling hooks, power-ups, and interactive environments. Run, jump, swing around, fire rockets, grapple onto people to knock them off screen.

Key Features

  • 4 Player Competitive Platforming!
  • Keep up with the fastest player in-game, or fall offscreen and get eliminated!
  • Use weapons like missiles, mines and grappling hooks to screw over your friends, and make new enemies!
  • Local and online multiplayer! Can you have 2 players on a couch against 2 other players on the internet? Yes of course!
  • Bots enabled - play on your own with several AI opponents. Or put them into matches with other people!
  • A tutorial teaches you how to play
  • Controller compatible (and recommended!)
  • 9 unique maps!
  • Unique game modifiers
  • A character named Unic!
  • Full blown level editor!

What to expect in the final game

Head onto the forum and help us decide what will be the final game! Expect more maps, characters, items and game modes.

Follow the development on twitter!

Requisitos del sistema

    • OS: Windows XP and up
    • Processor: 1Ghz and up
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: Dedicated video card recommended
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 850 MB available space
    • Additional Notes: Best played with Xbox controller. It runs great on Macs in Virtual Windows machines. Just give it over 1GB Ram!
Análisis útiles de usuarios
A 2 de 2 personas (100%) les ha sido útil este análisis
8.2 h registradas
Análisis de acceso anticipado
Imagínense un Super Meat boy competitivo,bueno esto es este juego con un soporte de hasta 4 jugadores,es genial!!
Publicado: 21 de Junio
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A 3 de 4 personas (75%) les ha sido útil este análisis
2.9 h registradas
Análisis de acceso anticipado
Si bien jugué tan solo unas escasas dos horas a este juego, no me cabe la duda de que, cuando salga, va a ser un total éxito.
¿Por que digo esto?
Por que, para ser un Early Access, está muy avanzado y con una base de juego totalmente definida y pulida.
El concepto es simple: generar un juego de acrobacias 2D en el cual debamos correr todo el mapa en un límite del tiempo determinado (antes de que la bomba explote). Vendría a ser, para llamarlo de forma burda, un "Super Meat Boy en contrarreloj."

Una propuesta, que, si está tan bien ejecutada como en este caso, logra un resultado interesantísimo. Tenemos mucha variedad en los mapas, podremos escalar paredes, hacer saltos, acrobacias, usar un gancho que nos permitirá agarrarnos a ciertas zonas y hacer una especie de cuerda ninja al estilo Worms, entre otras cosas.
El apartado gráfico es muy bueno, el juego tiene un diseño de entornos bastante simple que cumple al 100% su objetivo. La música acompaña bastante bien.

Un aspecto aparte que también debo mencionar es su sublime modo multijugador local. Carreras al estilo Super Maat Boy donde podrás jugar localmente(u online, pero es mas divertido local con amigos y joysticks), donde el jugador que esté mas adelante tendrá el foco de la cámara, y los demas no deben quedar afuera de la pantalla. Si quedan afuera, están descalificados, y así al mejor de 3. Lo que logra de forma muy buena este juego es que no es como el típico juego de carreras donde el que se queda atrás está totalmente sentenciado a quedar último por el resto de la carrera salvo que alguien se mande una cagada. No, el juego en modo Multiplayer tiene powerups que podés agarrar y te permiten lanzar cohetes, tirar orbes, tener boosts, dejar lastre detrás para que el oponente no siga avanzando , entre otros, haciendo que cualquier jugador pueda pasar de primero a último en cuestión de segundos. Siempre está esa tensión presente.

De mas está decir que la inclusión de un editor de niveles y Steam Workshop es una decisión acertadísima y que extenderá mucho la vida del juego.

Speedrunners, un juego que, me arriesgo a decir, está destinado al éxito.
Publicado: 4 de Agosto
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15.3 h registradas
Análisis de acceso anticipado
compre este juego porque me dieron un descuento en una insignia y la verdad fue una sorpresa, el juego es muy adictivo para jugar en Multiplayer ( solo jugue Local contra 3 amigos mas)

Como es un juego Early Access, tuve algunos cuelgues, pero no demasiados.

Es un juego de carreras muy rapido, con diferentes armas para atacar o fastidiar a tus contricantes. Genera muchos insultos entre los jugadores :D

Lo jugue con un control de Xbox 360 y funciona perfecto

El unico problema para mi, es que no logro encontrar a nadie para jugar Online. No se si porque tengo 0 puntos en Ranked o porque me conecto cuando no hay nadie para jugar.

Esto fue el Speedrunners para PC, y nos vemos luego

/*suena musica de Nivel X*/
Publicado: 1 de Julio
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46.3 h registradas
Análisis de acceso anticipado
Sencillamente EXCELENTE, lo dice Big Boss.
Publicado: 29 de Junio
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17.6 h registradas
Análisis de acceso anticipado
Meat Boy, Mario Kart, Amigos y Steam fueron los ingredientes necesarios para crear el jueguito perfecto.... <3
Publicado: 19 de Julio
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5.3 h registradas
Análisis de acceso anticipado
Juego que compras por lo que cuesta una jarra de cerveza en un bar normal. Con poco interés. Con desgana. Lo enchufas para ver qué tal está. ME CAGO EN MI ♥♥♥♥ CALAVERA, QUÉ VICIO.

Junta la mecánica de Super Meat Boy (algo menos desesperante), junto a los piques sanos del Mario Kart, y os queda esta joyita indie para jugar acompañado en casa, o usando el multipayo que nos ofrece Internet.

Eso si, los desarrolladores son honestos: es una beta, y se nota. Falla como una escopeta de feria, y ni siquiera hay música que acompañe durante las carreras (aunque no se hecha en falta, la verdad). Prometen arreglarlo, y meterle un editor de niveles.

Publicado: 24 de Diciembre, 2013
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