Run, jump, swing around, fire rockets, grapple onto people to knock them off screen in SpeedRunners -- a 4 player competitive platformer. Now with a level editor!
Nutzerreviews: Überwiegend positiv (2,194 Reviews)
Veröffentlichung: 26. Aug. 2013

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Early Access-Spiel

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Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

“Early Access allows us to involve the community during development and try out completely new things with a large community of players”

Wie lange wird dieses Spiel den "Early Access"-Status haben?

“Until Q4 2014”

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

“The full version will have more content, less bugs, and will be free to play locally. Everyone who buys the game during Early Access will keep all functionality they have in the game.”

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

“We are currently experimenting with user created levels, improving network code, working on redesigning the UI, and more. There is a lot of work being done.”

Wird das Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

“Yes and no. The local version of the game will be free, while online functionality will cost more or less similar. We intend to sell character skin packs which enable you to play online.”

Wie werden Sie versuchen, die Community in den Entwicklungsprozess mit einzubeziehen?

“We are losing sleep over every comment posted on the forum. Shall we make boxes lethal?”

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Von Kuratoren empfohlen

"SpeedRunners is Mario Kart on foot, basically. Race your friends and destroy them with powerups. Tons of fun but it's early access and a bit buggy."

Kürzliche Updates Alle anzeigen (45)

25. September

How many years was spent in SpeedRunners?

Fun fact. You guys cumulatively spent 162 years in SpeedRunners. Here's an infrographic we came up with while snooping through the Steam stats:

Meanwhile this weekend Gert-Jan and Luke are at EGX London. If you're in the Rezzed area, stop by!

What we're working on...

Back here in the Netherlands we are working on a large update, and the work just keeps on piling up. Wouter is still working on the gravity volumes and some other things -- like getting graphics settings into the game, he's getting the grip of it.

Tom and Matthijs are doing tons of animation/character design work. Some of the stuff we already shared on Twitter:

There's much more in the works. We got one large content update planned for the first week of October, and another one for mid-October.

This presents several problems which me & Casper have been trying to solve. Main one is that if we add more characters, it becomes an issue when you want to select them. The current UI is fine for up to 6 characters, but when you go over 10 - you get a panic attack after scrolling through all of them, trying to find your favorite. So we're working on that.

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16. September

Updates, r31, EGX, TGS, New People, Youtubers

Hi everyone!

I wanted to take a moment and talk about the current state of SpeedRunners and where it's going in the coming months.

Most important thing - upcoming level changes to classic levels!

Casper walks us through some important changes in SS Royale, Library, and Factory.

Tokyo Game Show

Casper just took off to Tokyo to showoff SpeedRunners as part of Sense of Wondernight. I hear he has some T-Shirts with him :)

EGX Rezzed

Part of the team is going to London next week to showcase SpeedRunners at EGX Rezzed. We will continue doing the tinyQuest there, so make sure to collect ALL THE CARDS!

October Lets Player Update Inbound

The artistic part of the team is now working on a Lets Player character pack. During PAX Prime we teamed up with Polaris to get Youtube celebrities to play SpeedRunners together, and we are getting them into the game as characters. The idea is that we want to raise money for cancer research, in light of my cancer fight 10 years ago, and TotalBiscuit's recent encounter. Screw cancer!

r31 still in testing

We're still holding off releasing r31. The $6.5k Gfinity Cup is still on-going and it feels very bad to accidentally break the game during arguably our kickstart into the E-Sports scene.

New developer on the DoubleDutch team!

The DoubleDutch Team has a new full-time developer on board! Wouter is now working on something Casper came up with during Gamescom - flipped gravity volumes. So you can drop a volume in the level editor that flips the gravity.

This bring the total team to 6 people.

Casper - game & level design
Gert-Jan - everything code, network & magic related
Wouter - more code
Alex (me) - production/marketing
Tom - character design, animation
Matthijs - 3D animation (newest characters are animated in 3D and exported to 2D sprites)

We're also working on a deal with an external 2D animation studio to speed up the process with new characters. Right now the plan is for the Lets Player Youtube Pack to be a separate thing you buy and we donate the proceeds from that to charity. In regards to actual in-game characters - we are still debating how that gets into the game.

*backflips out of announcement*

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“SpeedRunners is a fully realized idea, a great platformer, and a terrific party game that’s fun online as well.”

SpeedRunners, the official comic book!

Use devious weapons and tactical pickups

Play thousands of user-levels, or create your own

Learn interesting things about horses

Catch-up with SpeedRunner

Let's Plays and Impressions

Über dieses Spiel

In a city filled with superheroes, getting to crimes becomes a competition on its own. Fortunately there are enough rockets, bombs, grappling hooks, spikes, and other goodies lying around -- to make the competition fun and fast. Welcome to SpeedRunners.

SpeedRunners is a 4 player competitive platformer with grappling hooks, power-ups, and interactive environments. Run, jump, swing around, fire rockets, grapple onto people to knock them off screen.

Key Features

  • 4 Player Competitive Platforming!
  • Keep up with the fastest player in-game, or fall offscreen and get eliminated!
  • Use weapons like missiles, mines and grappling hooks to screw over your friends, and make new enemies!
  • Local and online multiplayer! Can you have 2 players on a couch against 2 other players on the internet? Yes of course!
  • Bots enabled - play on your own with several AI opponents. Or put them into matches with other people!
  • A tutorial teaches you how to play
  • Controller compatible (and recommended!)
  • 9 unique maps!
  • Unique game modifiers
  • A character named Unic!
  • Full blown level editor!

What to expect in the final game

Head onto the forum and help us decide what will be the final game! Expect more maps, characters, items and game modes.

Follow the development on twitter!


    • OS: Windows XP and up
    • Processor: 1Ghz and up
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: Dedicated video card recommended
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 850 MB available space
    • Additional Notes: Best played with Xbox controller. It runs great on Macs in Virtual Windows machines. Just give it over 1GB Ram!
Hilfreiche Kundenreviews
16 von 21 Personen (76%) fanden dieses Review hilfreich
1.9 Std. insgesamt
Early Access-Review
Es ist ein gutes Spiel, durch denn Multiplayer wird die Dynamic erst richtig gezeigt.
Man kann ähnlich wie bei SMK, objekte vervenden wie z.b. einen Greifhacken oder kisten in denn weglegen um andere zu verlangsamen oder um sie nach hinten zu ziehen.

Steuerung: 8/10 (Habs mit Kontrollergespielt)
Grafik: 7/10
Sound 8/10
Gamplay 9/10
Verfasst: 15. April
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
8 von 9 Personen (89%) fanden dieses Review hilfreich
21.2 Std. insgesamt
Early Access-Review
Speedrunners hat mit Abstand eine der Besten Ideen des Spielemarkts aufgebracht. Die Idee? -> SIMPLE !
Das Spiel hat gerade mal lächerliche >200 Mb und mit 10 € und lächerlichen >200 Mb habt ihr für viele Spielstunden den Ultimativen Kick in euer Steamspielebibliothek.

Worum geht's? 2, 3 oder auch 4 Leute laufen in einem sich immer wieder wiederholendem Level (also einer Map) um die Wurst. Wer gewinnt? Na, der der am Ende noch übrig bleibt.

Wer gewinnt und wie? Naja, man muss vor allen anderen sein und versuchen die anderen mit großem Abstand hinter sich zu lassen und so aus dem Bildschirm zu drängen. Man kann dabei viele Power-ups aufsammeln und die auch gegen die Spieler einsetzen.

Peitsche: Ihr habt eine immer bestehende Peitsche, die ihr an manchen Stellen des Levels einsetzen könnt um euch entweder in andere Pfade des Levels zu bringen oder um nach vorne zu gelangen.

Rakete: Die Rakete ist mit Abstand das schlechteste Power-up aber wenn es richtig eingesetzt wird, kann der Gegner schnell nach hinten befördert werden und ihr habt einen Vorsprung. Die Rakete verfolgt seine Gegner bis sie entweder abprallt irgendwo oder sie einen Gegner getroffen hat.

Haken: Der Haken ist das vermutlich verhassteste aber auch meistgeliebte Power-up. Habt ihr einen Haken eingesammelt könnt ihr den einsetzen und er bahnt sich seinen Weg zu seinem Gegner, greift ihn und ihr werdet mit Vollspeed zu eurem Gegner gezogen und habt einen klaren Vorteil erkämpft.

Kisten: Die Kisten könnt ihr abwerfen genauso ähnlich wie bei Mario Kart die Banane. Stolpern eure Gegner darüber, verlieren sie an Geschwindigkeit. Ihr habt immer 3 Stück.

Unverwundbarkeit: Ihr bekommt einen riesen Boost an Geschwindigkeit und seid für alle anfälligen Items unverwundbar. Sieht sogar in der Animation geil aus.

Schockwelle: Das ist eine Explosion, die Vor- und Nachteil hat. Ihr könnt Gegenstände in der Nähe kaputt machen um eine freie Bahn zu haben, ihr könnt Gegner die hinter euch sind für paar Sekunden "paralysieren" aber sobald der Gegner vor euch ist, gebt ihr ihm einen Boost an Geschwindigkeit.

Feuerball: Feuert ihr den Feuerball ab, rollt ein gigantischer Ball durch die Map und sobald der einen Gegner trifft, ist er "paralysiert" und bewusstlos für paar Sekunden.

Es ist ein purer Nervenkitzel und ich habe gerade mal ca. 6 Stunden Spielzeit und habe jetzt schon Nächte geweint und geheult vor Lachen, weil das Spiel der absolute Hammer ist.
Ihr könnt geile Jumps vollbringen, Indiana Jones spielen, eure eigenen Taktiken entwickeln um eure Gegner schnell hinter euch zu lassen.

Ich hätte es sogar für 20 Euro gekauft so geil ist das !
( Na gut, ich hab es geschenkt bekommen, aber darum geht's nicht.. )
Sucht euch Freunde die das Game haben, kauft es auch und ihr werdet nach 30 Minuten "Lernzeit" dieses Game vergöttern.

Es gibt jetzt schon viele Maps, viele Charaktere die man sich aussuchen kann und es gibt ein Ranking-System (also Ranked-Matches) und einen Level-Editor und das in der BETA!

Wenn das Spiel komplett fertig ist, dann ist es ein Meisterwerk und ich finde bisher keinen einzigen Makel.
Lohnt sich, ich gebe dem Spiel 100 Punkte von 10.
Verfasst: 30. Juli
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5 von 5 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
9.0 Std. insgesamt
Early Access-Review
Man kann dieses Spiel ein bisschen mit Mariokart vergleichen. Coole Items, tolle Kurse und hoher Spielspaß. Wie auch bei Mariokart macht es mit Freunden oder Bekannten mehr Spaß. Alleine kann das Spiel teilweise frustrierend sein weil es noch Bugs gibt. Aber die Entwickler bringen regelmäßig Patches womit das Spiel immer besser wird und für 10€ ist dieses Spiel weder teuer noch Geldverschwendung.
Verfasst: 22. Juni
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3 von 3 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
15.3 Std. insgesamt
Early Access-Review
Ich kaufe ziemlich selten Early-Access und es gibt leider viele Beispiele warum das meistens auch angeraten ist.

Mit SpeedRunners jedoch haben wir ein Beispiel wie Early-Access viel Spaß bringt. Als ich es mir gekauft hatte gab es nur 4 Charaktere und keinen Leveleditor und sonst auch ziemlich wenig Umfang. Das regelmäßig Neue Features, Charaktere und anderes hinzugefügt wurden und werden gibt einem schon mal das gute Gefühl das auch wirklich aktiv an dem Spiel gearbeitet wird.

So aber nun zum eigentlichen Spiel. Ich muss gestehen ich habe es kaum online gespielt sondern immer nur im lokalen MP. Und der macht richtig viel Laune. Immer wenn wir Couch Coop Games zocken kommen wir sehr schnell zu Speedrunners und das bleibt dann auch selten mehrere Stunden so. Die Steuerung ist ausgezeichnet und neue Spieler sind ziemlich schnell drin und doch gibt es viele Stellen an denen man als erfahrener Spieler noch feilen kann.

Auch der Soundtrack und der grafische Stil sagen mir sehr zu.

Eine echte Perle :)
Verfasst: 24. September
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2 von 2 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
4.4 Std. insgesamt
Early Access-Review
Super witziges Spiel!
Zu 4 mit freunden ein SPAß! :D
Verfasst: 25. Juni
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16 von 20 Personen (80%) fanden dieses Review hilfreich
20.2 Std. insgesamt
Early Access-Review
Das Spiel macht übelst aggressiv aber auch Hammerlaune, versprochen. :D
Verfasst: 25. Dezember 2013
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