发现 Calamity 世界的众多秘密,一场足以粉碎世界的离奇灾难。
用户评测: 好评如潮 (17,609 篇评测) - 17,609 篇用户评测中有 97% 为好评。
发行日期: 2011年8月16日

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内含壁垒(Bastion)游戏和官方原声音乐大碟

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评测

“这是一款惊人的游戏,你有必要下载它。”
9.0/10 – http://pc.ign.com/articles/118/1189676p1.html
“非凡的配乐,雄伟的世界,对于游戏来说,叙述过程是一个辉煌的新理念。”
92/100 – PC Gamer
“整个游戏那激荡人心的配乐充满着热情而又华丽的水彩艺术美学。”
9/10 – Wired

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关于这款游戏

堡垒(Bastion)是一款拥有全新叙述方式的动作角色扮演游戏,游戏里将会有反应灵敏的叙述者来记录您的一举一动。游戏共有超过 40 个精美手绘场景。在玩家不段探索的过程中,玩家将会发现 Calamity 世界的众多秘密,一场足以粉碎世界的离奇灾难。此外,您在游戏中还能挥舞着多样的可升级武器与野兽战斗,进一步改造栖身之所。而完成故事主线任务之后,还能解锁“新游戏附加”模式,继续您的冒险之旅!

游戏特色:

  • 在全 1080p 分辨率下令人惊讶的手绘画面
  • 广受好评的原创音乐
  • 数小时的互动讲述传递了一个深邃的故事
  • 动感十足的战斗需要技巧才能获得奖励
  • 为 PC 量身定制的操控,外加对游戏手柄的支持
  • 10+ 款独一无二的可升级武器供使用
  • 6 种强大的堡垒建筑可供探索
  • 当完成主线游戏时,“新游戏附加”将解锁

免费升级:陌客异梦

有了这项升级,可以更深入的探索堡垒世界,体验充满挑战性的新场景和新游戏模式。内容包括:
  • 陌客异梦:以全新的叙述者系统指引玩家游戏,更加强大。
  • 积分挑战模式:以全新的挑战方式通关原版故事!玩家以全部 Spirit 和 Idol 解锁的情况下从第一关开始玩起。游戏会对玩家的战斗表现进行评分,所有区域都是可以重复进入的。
  • 休闲模式:为那些仅仅想体验堡垒剧情的玩家准备,玩家在哪里被打倒了,可以即时再生,继续游戏。
此外,新的 Steam 成就和排行榜!要进入陌客异梦系统和积分挑战模式,您必须至少完成游戏一次。陌客异梦系统将在您的新游戏附加模式或积分挑战模式开始时可用。

系统需求

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    • 操作系统:Windows XP,Vista,7
    • 处理器:1.7 GHz 双核或更高
    • 内存:2 GB
    • 硬盘所需空间:1.0 GB
    • 显卡: 512 MB DirectX 9.0c 兼容显卡(Shader Model 2)
    • DirectX®:9.0c
    • 声卡:DirectX 9.0c 兼容
    • OS: OS X version Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3, or later.
    • Processor: 1.7 GHz Dual Core or Greater
    • Memory: 2 GB RAM
    • Hard Disk Space: 1.5 GB Free Space
    • Video Card: 256 MB OpenGL 2.0 compatible graphics card
    • Processor: 1.7 GHz Dual Core or Greater
    • Memory: 2 GB RAM
    • Video Card: 512 MB VRAM
有价值的用户评测
20 人中有 18 人(90%)觉得这篇评测有价值
有 4 人觉得这篇评测很欢乐
4.0 小时(记录在案的)
发布于:2015年11月18日
这游戏垂涎已久,趁着国区打折入手了。
个人感觉用手柄玩起来比较轻松...当然,无论怎么轻松,我还是各种死。

这是一个灾难过后男孩重建 庇护所避风港的冒险故事,游戏制作者用卡通风格的画面与简单的游戏系统使之拥有和传统ARPG不同的体验。可能对于一些奇怪的大姐姐(?)来说主角很可口。

简要评分:
+独特的美术风格
+上手容易,可玩性强
+手柄支持性较好
+游戏时数充足,细节完善
-角色变化性差
-远程攻击准度可能存在问题

总评分:8.5,风格独特但内核依旧的ARPG游戏。
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17 人中有 15 人(88%)觉得这篇评测有价值
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18.6 小时(记录在案的)
发布于:2015年9月24日
什么缺优点,玩久了感觉没什么好讲的。超级巨人的游戏目前都玩过了,两部作品的风格很相似,那就说点别的。
片尾曲合唱好赞!老头的配音也很赞!

在我眼里,Bastion的画风并不是很独特。
油画风,或者说是油腻腻的画风我还是见过不少,Jan Zee的画最大的特点就是色彩鲜明强烈,在这部游戏里,所有时间均为白天的CG用色格外的耀眼。
所以在Transistor中游戏商明显将她的画风摆在重点之一,这样相比之下Bastion方面投入的地方更偏向于游戏了
——玩Transistor的时候我觉得自己在观看一部艺术作品;玩Bastion的时候我还是觉得自己在玩游戏
两部游戏都是自由的,B是武器特性方面的自由,T是技能方面的自由
两部游戏都在讲述世界崩坏后的故事
所以其实我想说的是:
+比Transistor更完整、良心。尽管T在技能设计方面付出了不少,但是B的各种方面让我懂得勿忘初心的道理
+人设很赞,这是真的,很贴切他们的过去
+训练场跟做梦四件套这种挑战关卡感觉蛮不错
-整个打斗过程很死板,这个大家都知道了

对我而言,还是觉得自由最好
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14 人中有 13 人(93%)觉得这篇评测有价值
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9.9 小时(记录在案的)
发布于:2015年8月30日
通关撒花:堡垒,作为一款独立游戏,已经大大超越了我的期望值。精美的场景、多样的怪物、各式的武器,酷炫的特效,都非常棒。

最开始买这个游戏是因为画面,而最终也没有让我失望,场景多变而且美轮美奂。在主人公行进的过程中,路从脚下一点点向前展开,有一种新奇的感觉。怪物从不知名的地方出现,对主人公展开猛烈的攻击,在这样的环境下生存,才是勇者。游戏剧情也不错,有兴趣可以慢慢看,是一个老人的声音为你娓娓道来,讲述这片大地上的历史。

特别提醒:游戏难度影响解锁成就,在选择时会出现提示。

随着地图的展开,会解锁各种技能和武器,不会觉着无聊的,享受游戏带来的乐趣就是了。游戏需要注意力高度集中,走位需要灵活,因为怪物比较多,攻击伤害也不低,并不算割草游戏,因为你是被怪物追着满地图跑的。选好一把适合自己的武器很重要,可以同时带两把,一近战一远攻比较好。

推荐,独立游戏佳作。
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8 人中有 8 人(100%)觉得这篇评测有价值
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15.7 小时(记录在案的)
发布于:2015年12月21日
bastion的手绘画面真的是很赞。
与另一部作品transistor的画风也很像,我个人还是蛮喜欢这一系列。
(只要画风好,就很容易勾引我买买买的欲望(づ ̄3 ̄)づ╭❤~)
bastion的旁白真的是大赞,一个非常有磁性的男声。在一些场景里,这旁白还会哼歌。
BGM也是很用心,很好听。特别是结尾的时候,若选择修复堡垒,那BGM真是悲伤,配上旁白,让我唏嘘不已。
唯一的遗憾是居然不卖原声╮(╯▽╰)╭
战斗系统还是蛮不错的,可以自己升级武器,也可以携带不同种类的酒。若是嫌怪物简单的话,神龛可以设置更高的难度。不过有几点我特别想吐槽,不能随意的按自己想攻击的方向攻击。打怪物也是,除非在你面前,否则必须按防御键才能瞄准。
成就有些是确实太难的,已经玩到两周目的最后一关了,还有一半的成就。让我这种有强迫症的人怎么办!现在一直为成就刷神秘之境和修炼之地。
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总的说来,非常值得一玩的ARPG游戏精作。
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6 人中有 6 人(100%)觉得这篇评测有价值
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42.5 小时(记录在案的)
发布于:2015年9月18日
23个小时终于打通四个结局不得不说只是一款超棒的游戏。
无论从音效还是画面打击感之类的都可以打满分,带入感也好棒,最后结局的时候我也感到了悲伤,不知道这个选择到底是对还是错但是我并不后悔(毕竟四个结局都打了QVQ
还有就是游戏的困难系统做的挺好的,手残党的话(233333例如我)多打几次就通关了,因此是不需要查攻略的,倒不如说查攻略会毁了对这款游戏的初体验。(当然需要打全成就的除外wwww
唯一遗憾的大概是因为之前目测到这款游戏很棒所以一直不舍得玩,因此让这款游戏在库存里面几乎待了两年…………
入手这款游戏的绝对不会让你们后悔,它 甚至 值得原价入手

顺便说一下机智的我在第一结局就选择了救人果然happy end
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