发现 Calamity 世界的众多秘密,一场足以粉碎世界的离奇灾难。
用户评测: 好评如潮 (15,726 篇评测)
发行日期: 2011年8月16日

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由鉴赏家推荐

"One of the strongest debut titles from a new studio I've ever played. My 2011 GOTY is an action adventure where your every move is narrated to you."
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评测

“这是一款惊人的游戏,你有必要下载它。”
9.0/10 – http://pc.ign.com/articles/118/1189676p1.html
“非凡的配乐,雄伟的世界,对于游戏来说,叙述过程是一个辉煌的新理念。”
92/100 – PC Gamer
“整个游戏那激荡人心的配乐充满着热情而又华丽的水彩艺术美学。”
9/10 – Wired

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关于这款游戏

堡垒(Bastion)是一款拥有全新叙述方式的动作角色扮演游戏,游戏里将会有反应灵敏的叙述者来记录您的一举一动。游戏共有超过 40 个精美手绘场景。在玩家不段探索的过程中,玩家将会发现 Calamity 世界的众多秘密,一场足以粉碎世界的离奇灾难。此外,您在游戏中还能挥舞着多样的可升级武器与野兽战斗,进一步改造栖身之所。而完成故事主线任务之后,还能解锁“新游戏附加”模式,继续您的冒险之旅!

游戏特色:

  • 在全 1080p 分辨率下令人惊讶的手绘画面
  • 广受好评的原创音乐
  • 数小时的互动讲述传递了一个深邃的故事
  • 动感十足的战斗需要技巧才能获得奖励
  • 为 PC 量身定制的操控,外加对游戏手柄的支持
  • 10+ 款独一无二的可升级武器供使用
  • 6 种强大的堡垒建筑可供探索
  • 当完成主线游戏时,“新游戏附加”将解锁

免费升级:陌客异梦

有了这项升级,可以更深入的探索堡垒世界,体验充满挑战性的新场景和新游戏模式。内容包括:
  • 陌客异梦:以全新的叙述者系统指引玩家游戏,更加强大。
  • 积分挑战模式:以全新的挑战方式通关原版故事!玩家以全部 Spirit 和 Idol 解锁的情况下从第一关开始玩起。游戏会对玩家的战斗表现进行评分,所有区域都是可以重复进入的。
  • 休闲模式:为那些仅仅想体验堡垒剧情的玩家准备,玩家在哪里被打倒了,可以即时再生,继续游戏。
此外,新的 Steam 成就和排行榜!要进入陌客异梦系统和积分挑战模式,您必须至少完成游戏一次。陌客异梦系统将在您的新游戏附加模式或积分挑战模式开始时可用。

系统需求

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    • 操作系统:Windows XP,Vista,7
    • 处理器:1.7 GHz 双核或更高
    • 内存:2 GB
    • 硬盘所需空间:1.0 GB
    • 显卡: 512 MB DirectX 9.0c 兼容显卡(Shader Model 2)
    • DirectX®:9.0c
    • 声卡:DirectX 9.0c 兼容
    • OS: OS X version Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3, or later.
    • Processor: 1.7 GHz Dual Core or Greater
    • Memory: 2 GB RAM
    • Hard Disk Space: 1.5 GB Free Space
    • Video Card: 256 MB OpenGL 2.0 compatible graphics card
    • Processor: 1.7 GHz Dual Core or Greater
    • Memory: 2 GB RAM
    • Video Card: 512 MB VRAM
有价值的用户评测
15 人中有 13 人(87%)觉得这篇评测有价值
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7.2 小时(记录在案的)
发布于:3月22日
连着玩了7个小时,终于通关了第一个结局。然后一直看着谢幕和制作人列表直到最后。
不得不说几年前的作品还有这么高水准的画质确实不容易,音乐陪着旁白就像是在慢慢一个故事。然后带你走进这个故事,再也走不出来了。
当面对最后选择的时候,我还是决定选择放弃这个世界,与Rucks他们浪迹天涯。因为突然发现,就算回到过去,也有可能没有办法阻止这次大崩坏的发生,再进一步,我们无从考究究竟这次的Calamity是否也是历史的重演,我们有可能在前一个时间轴上已经经历了这一切,用Bastion“修复”了世界,却无法阻止Calamity在这个世界再次发生。到头来,这整个故事可能只是无数次循环里的其中一个循环。
已经开始在晶体管了,同样也是很出色的游戏。
希望每个人都能进入游戏的故事中去,也希望有时间能够再玩一遍,体会另一个结局!
这篇评测是否有价值? 欢乐
7 人中有 7 人(100%)觉得这篇评测有价值
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3.8 小时(记录在案的)
发布于:6月24日
我不喜欢给游戏的每个细节一一打分,感觉像是肢解一个游戏。
一款游戏应该是由多种元素融合在一起的。音乐图像剧情等等,这是浑然天成的东西。有一块短板,就会让这款游戏有牵强的感觉,那种游戏一定不是良品。中餐中的那些美味也是多种调理的混合。你吃饭的时候一定不会给调料打分,醋3/5糖4/5。。。。
这款游戏就如同可口的一盘菜。你的视觉,听觉,触觉。。。无时不刻,不被这款游戏吸引。那手绘的质感,磁性的旁白。。。会一点点的将你拉入这个奇幻的世界。所谓的浑然天成不过如此。
一款独立游戏,能有一样体验。堪称精品。
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6 人中有 6 人(100%)觉得这篇评测有价值
38.2 小时(记录在案的)
发布于:7月5日
很遗憾因为语言问题无法更好地理解这个游戏,所以以下讨论不涉及剧情相关的内容。

全成就后的感受:作为独立游戏,我觉得一周目最多8/10的水准,再之后略乏味。没有短板虽好但整体平平,没期望的那么好玩,也不耐玩,通关完了就完了,之后我是为了做成就。

游戏性:中规中矩。刷钱升级装备然后打一打挑战关卡,纯过主线的话连刷钱都不用,游戏难度不高。非常像是FC游戏:系统不复杂、跑跑位、放放技能、谨慎处理怪物群、BOSS也是三板斧。二周目会继承之前的等级与强化。

1角色强化:随等级解锁最多10个栏位,即可带10种不同的强化,比如增加2血瓶上限、盾反2倍伤害之类的,可在堡垒替换。
2武器:种类很多,有点多余,不少武器手感很差。每种武器都有5层升级,每层2选1可在堡垒随意改动。
3技能:也很多,但是没体会到替换的必要,我只用过地雷,其他还有十好几个吧。
4失物招领:我觉得这是这游戏最让人愉快的地方,一切漏掉的重要物资、物品全部可以在堡垒的失物招领处里花钱买回来。在剧情模式中,每关只能玩一遍,所以玩家可以很随意地通关而不用怕漏掉物品,非常人性化而不是无形地逼着玩家全地图探索。
5任务栏:完成特殊挑战可以奖励钱,和剧情无关,比如,用喷火器连续喷死XX数量怪物。
6神龛:玩家可以通过神龛自己调整游戏难度,难度高了怪物会增加特殊能力,相应的击杀后可获得更多的经验和钱。这个玩家可以真正自定义难度的机制很有意思,相当于玩家强化怪物,只非常可惜这个机制在游戏里延伸不广,除了做成就以外没用处了(功利地说奖励还是不够高,开了高难度感觉只有蛋疼而不是难)。

操作:我是用手柄玩的,手感不错像是在打街机,只是怪物都比较简单,也没有硬直设定,战斗缺少爽快感(倒是主角自己满地滚滚得很high)。

美工没得说,等着看过场插画是我做成就的最大动力。

游戏结尾直接二选一结局有不同的插画,做成就二周目顺便就看了。我英语不好,剧情理解不深。在非主线剧情的挑战关卡里,旁白会随怪物刷新一句一句地讲关于几个角色的故事,听不懂简直是急死我。

更形象地表达我对本作的感受就是,和朋友找话题闲扯时我不会想起它;买了不亏,而没玩过也没什么可遗憾的。英语水平不错的朋友应该玩一下,体验肯定比我好很多,这样就值了。
历史最低价是75off的3.75刀,频率不算低,购买与否看各位对它的眼缘吧。
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6 人中有 6 人(100%)觉得这篇评测有价值
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9.9 小时(记录在案的)
发布于:8月30日
通关撒花:堡垒作为一款独立游戏,已经大大超越了我的期望值。精美的场景、多样的怪物、各式的武器,酷炫的特效,让人心醉神迷。
最开始买这个游戏是因为画面,而最终也没有让我失望,场景多变而且美轮美奂。在主人公行进的过程中,路从脚下一点点向前展开,有一种新奇的感觉。怪物从不知名的地方出现,对主人公展开猛烈的攻击,在这样的环境下生存,才是勇者。
游戏有几种难度,建议选正常难度(降低难度之后有些成就无法解锁)。
随着地图的展开,会解锁各种技能和武器,不会觉着无聊的,享受游戏带来的乐趣就是了。
游戏需要注意力高度集中,走位需要灵活,因为怪物比较多,攻击伤害也不低,并不算割草游戏,因为你是被怪物追着满地图跑的。选好一把适合自己的武器很重要,可以同时带两把,一近战一远攻比较好。
游戏剧情也不错,有兴趣可以慢慢看,是一个老人的声音为你娓娓道来,讲述这片大地上的历史。
推荐,独立游戏佳作。
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8 人中有 6 人(75%)觉得这篇评测有价值
5.6 小时(记录在案的)
发布于:4月11日
10分
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