Откройте секреты Бедствия, таинственной катастрофы, разделившей мир на части.
Обзоры пользователей: Крайне положительные (Обзоров: 15,710)
Дата выхода: 16 авг, 2011

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Bastion

Комплекты, содержащие эту игру

Купить Bastion Soundtrack Edition

Включает в себя Bastion и официальное звуковое сопровождение

Купить Bastion: Original Soundtrack

 

Рекомендовано кураторами

"One of the strongest debut titles from a new studio I've ever played. My 2011 GOTY is an action adventure where your every move is narrated to you."

Рецензии

“This game is amazing and you owe it to yourself to download it.”
9.0/10 – http://pc.ign.com/articles/118/1189676p1.html

“The soundtrack is phenomenal, the world is breathtaking, and the narration is a brilliant new idea for gaming.”
92/100 – PC Gamer

“The entire game drips with passionate artistry from the gorgeous watercolor aesthetics to the stirring soundtrack.”
9/10 – Wired

Dota 2 Announcer


Buy it on the Dota 2 Store!

Об этой игре

Bastion — ролевая игра с принципиально новым взглядом на истории в играх — спасибо рассказчику, реагирующему на все действия игрока. На пути к разгадке тайны Бедствия — странной катастрофы, разорвавшей мир на части, героя ждет более сорока ярких, нарисованных от руки мест. Огромный арсенал улучшаемого вооружения поможет бороться со злобными монстрами, населившими эти места. А режим «Новая игра +» позволит после прохождения игры вернуться в её мир вновь и продолжить путешествие!

Ключевые особенности:

  • Восхитительный дизайн, нарисованный от руки в настоящем высоком разрешении
  • Музыка, заслужившая множество хвалебных отзывов
  • Глубокая история, реагирующая на любые действия игрока
  • Боевая система, поощряющая искусность
  • Управление, специально заточенное под ПК, но поддерживающее и геймпад
  • Более 10 видов уникального улучшаемого вооружения
  • 6 могущественных строений для Бастиона, которые предстоит отыскать
  • Режим «Новая игра +», открываемый после первого прохождения

Бесплатное обновление: The Stranger’s Dream

Погрузитесь глубже в Bastion вместе с этим бесплатным обновлением, представляющим новый непростой сценарий и новые игровые режимы. Сюда входит:
  • The Stranger’s Dream: новая последовательность «Who Knows Where» в полном повествовании еще больше и тяжелее других.
  • Режим «Score Attack»: новый способ прохождения истории! Вы начинаете игру с первого уровня, имея в своем распоряжении всех духов и идолов. Сражения оцениваются по эффективности, а все области доступны для переигрывания.
  • Режим «No-Sweat»: для тех, кто просто хочет ознакомиться с сюжетом игры Bastion, данный режим предлагает неограниченную возможность продолжать игру с того места, где вас постигло поражение.
Плюс к этому новые доски почета и достижения Steam! Чтобы получить доступ к последовательности «The Stranger’s Dream» и режиму «Score Attack», вам необходимо полностью пройти игру, хотя бы один раз. Последовательность «The Stranger’s Dream» будет доступна вскоре после начала прохождения игры в режиме «Новая игра +» или «Score Attack».

Системные требования

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    • ОС: Windows XP, Vista, 7
    • Процессор: двухъядерный с частотой 1,7 ГГц или лучше
    • Оперативная память: 2 ГБ
    • Жесткий диск: 1 ГБ свободного места
    • Видеокарта: с 512 МБ видеопамяти, поддержкой DirectX 9.0c и шейдеров 2.0
    • DirectX®: 9.0c
    • Звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0c
    • OS: OS X version Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3, or later.
    • Processor: 1.7 GHz Dual Core or Greater
    • Memory: 2 GB RAM
    • Hard Disk Space: 1.5 GB Free Space
    • Video Card: 256 MB OpenGL 2.0 compatible graphics card
    • Processor: 1.7 GHz Dual Core or Greater
    • Memory: 2 GB RAM
    • Video Card: 512 MB VRAM
Полезные обзоры покупателей
119 из 134 пользователей (89%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
12.7 ч. в игре
Опубликовано: 10 мая
Большинство игр сейчас – секс со шлюшками, симпатичными и не очень, которые пытаются впечатлить тебя и которым это удается. Они позволяют делать с собой все, что угодно. Но смотрят они на тебя лишь как на клиента.
Bastion – это занятие любовью с любимой женщиной. С недостатками, которые ты любишь. С запахом ее тела, от которого у тебя кружится голова. С музыкой, которую она включила, от которой мурашки по коже. И с мужским голосом, который все это комментирует)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
47 из 68 пользователей (69%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
40.8 ч. в игре
Опубликовано: 17 марта
Персональный рейтинг - 5,5 из 10

Перефразируя текст песни из нестареющей советской комедии "на лицо прекрасная - скучная внутри" - и все это про Bastion. Буйство красок, сочные цвета, марево из оттенков и акварельных мазков, словно художник смешал палитру в волшебном чудо-миксере, взболтал и вылил все содержимое на холст. Некоторые зарисовки из Bastion просятся на открытки с романтичными подписями снизу, но вот только игровой процесс не столь прекрасен и вместо поэтического лада скорее настраивает на крепкий здоровый сон.

Если человек испытывает желание окунуться в мир прекрасного, посмотреть на старания живописцев, оценить творческий замысел, то он с высокой вероятностью отправится в картинную галерею. Если ему хочется пощекотать себе нервы напряженным сюжетом, посопереживать героям приключенческого романа или мелодрамы в розовых тонах, то, возможно, он возьмет в руки книгу. Если он хочет раствориться в музыкальных пассажах от которых муражки табуном пробегут по телу, то он наверняка послушает альбом своего любимого исполнителя. Bastion, кажется, пытается успеть везде и, что удивительно, ему это почти удается. Картинка великолепна, звуки и музыка выше всяческих похвал, единственный стул на котором усидеть не получилось оказался, пожалуй, самый важный стул из всех - игровой процесс. Только садишься на него пятой точкой, как тут же откуда-то снизу доносится неприятный треск и, кажется, еще мгновение и пружина предательски вопьется в ягодицу.

Когда-то давно мир игры пережил Катаклизм и распался на тысячи кусочков. Наш протеже у которого для пущей загадочности нет иного имени как Мальчик (The Kid) просыпается и понимает, что мир, каким он его помнит исчез. Ведомый голосом рассказчика он направляет свои стопы к необычному сооружению, именуемому Бастион, дабы разработать план спасения мира. Говорить, что балом в Bastion правит сюжет, а картинка лишь дополняет повествование некорректно, поскольку нарративом шекспировской глубины происходящее похвастаться не может никак. Говоря о сюжете, у меня в голове возникает странная аналогия с гитарной струной. Стоит произвести легкий щипок, как наш слух усладит приятное звучание. В контексте игры Bastion данным катализатором является голос рассказчика, словно медиатором касаясь струн и играя на них свою бесхитростную мелодию. Хрипловатый голос Ракса приятен, комментирует каждое наше действие, говорит от лица всех героев, но, даже несмотря на столь необычный способ подачи, ничего уникального история нам не явит. Хуже - она абсолютно стандартна. Говоря простым языком, половину игры Мальчик собирает "синие штучки", другую половину - "розовые штучки". В конце - судьбоносный выбор. Собственно, все.

Однако сбор сине-розовых кристаллов еще пол-беды, вторую скрипку этой симфонии играет геймплей, который дико фальшивит. Мы вольны выбрать 2 любых вида оружия, как ближнего, так и дальнего действия, подходящий супер-удар по вкусу и отправиться уничтожать врагов. Больше ничего кроме бесконечных разборок с местной фауной под аккомпанемент хрипловатого низкого голоса Ракса на уровнях нет. Иногда нас зажимают в тиски и насылают толпу вражин. Иногда мы встаем на импровизированный конвейер и, перебирая конечностями, отбиваемся от атак. Иногда убегаем от падающих в пропасть платформ из которых состоят все уровни. Развлечений немного и все приедаются сразу после знакомства. Все виды оружия хоть и отличаются разнообразием, но одинаково убойны, потому сложностью игра не отличается.

Единственное, что представляет серьезный челлендж - прохождение снов главных героев с активированными идолами. Поясню, каждый сон - это испытание с 20 волнами врагов. Каждый из 10 идолов затрудняет прохождение тем или иным образом - ускоряет оппонентов, дает иммунитет к атакам и так далее. Соответственно, активация всех 10 идолов - задача для сильных духом. Более того, там действительно нужно думать над подбором оружия и снаряжения.

Тем, чья нога не ступала на тропу, ведущую к "Бастиону", я все же готов порекомендовать знакомство с игрой. Как ни крути, но над ней проделана большая работа, но вынужден предупредить, что, вволю насмотревшись на 2D красоты, зритель может поймать себя на мысли, что смотреть в игре больше не на что. В игре лишь один по-настоящему страшный враг. Нет, это не Катаклизм, а обычное однообразие. И если к решению первой проблемы главные герои находят ключи, то вскрыть второй замок не помогает ни одна отмычка.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
13 из 15 пользователей (87%) посчитали этот обзор полезным
10.9 ч. в игре
Опубликовано: 23 апреля
I dig my hole, you build a wall
Someday that wall is gonna fall...

Одно маленькое нововведение способно изменить стандартное восприятие вещей. «Bastion» – история, замаскировавшаяся под игру. При первом запуске невольно попадаешь под феномен интересной книги, когда собрался перед сном прочитать одну главу, а в итоге ложишься спать, далеко за полночь, перелистнув последнюю страницу.

История о том, как 7 человек с любовью и трепетом создали шедевр, который до сих пор находится в уютном уголке наших сердец. Каюсь, во время выхода игры прошёл её, скачав на торренте; а недавно, после знакомства с Транзистором (следующей игры от этих же 7 человек) решил купить, перепройти и написать обзор. Ни разу не пожалел о содеянном, напишу пару слов об игре.

Судя по отзывам - как и всегда есть 2 лагеря "За" и "Против". Я никого не агитирую выбирать какой-то определенный, пока не ознакомитесь с игрой. Эту игру я полюбил с первых же минут геймплея, расскажу почему:

  • Графика. jRPG всегда имели особенную аудиторию, которой было плевать на их любимцев. Стиль рисования не поворачивается назвать "анимэ". Со вкусом, с трепетом и любовью нарисован каждый уровень, монстр или персонаж. В динамике игра смотрится лучше, чем на скриншотах.
  • Геймплей. Слэшер с элементами РПГ. Похож на Диабло или Торчлайт. Играется живенько и без напрягов. Сложность иногда скачет, но это добавляет огоньку в игру. Разнообразный арсенал никому не нужен, если быть откровенным - последние сцены в игре проходил с мечом и луком, установив на них все улучшения. Если игра кажется слишком лёгкой - активируем статуэтки местных богов для увеличения сложности и получения бонусного опыта или кристаллов, которые тратятся в магазине на покупку улучшений, прокачки скилов, покупки напитков для определенных бонусов. Жалуются на однотипность игры многие, но это неотъемлемый атрибут любой рпг - гридим, гридим и ещё раз гридим, получаем ап и дальше шинковать монстров. Сюжет не слишком оригинальный, но под конец заставляет задуматься - а всё ли я правильно делаю. По идеи в игре может быть аж 4 концовки и судить какая из них добрая, а какая плохая приходится только нам. Это есть крайне странно - не часто бывают игры, где нам выдают возможность оценить свои действия.
  • Звук и музыка. Большую часть игры с нами на заднем плане ведёт диалог комментатор, хотя это больше на похоже на монолог, который описывает каждое практически наше действие. При чём в таком стиле повествования, что главный герой (Парень, как его зовут тут) понимает и осознаёт всё то, что творится в мире после Катастрофы. Это очень сильно сказывается на восприятие игры и атмосфере. Нас не ведут тупо за ручку и не говорят нажмите левую кнопку мыши, чтобы атаковать. Атмосфера - серьёзный плюс игры, который складывается из шикарных композиций на заднем плане и комментатора.

Из минусов, что можно указать: однотипность игрового процесса, ненужное оружие, редкое появляются в игре новые виды врагов, много грида. И конечно же сложный выбор в самом конце игры. Мне было очень тяжело выбрать сначала перед финальной сценой и потом перед самими титрами. Очень сложные выборы. И никто не скажет же, что плохо, а что хорошо. Нейтральные выбора, а лишь только мы вправе додумать - правильно мы поступили или же нет. "Что же хорошо, а что такое плохо?"

Игра стоит. Рекомендую.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
9 из 10 пользователей (90%) посчитали этот обзор полезным
8.8 ч. в игре
Опубликовано: 12 апреля
Великолепная музыка, великолепный сюжет, интересный и сложный геймплей. Ради одной только музыки стоит играть в эту игру. Это инди игра которая по сути стала культовой. Когда я начал играть в эту игру я относился к ней достаточно критично, т.к. ну не впечатляют слэшеры. В игре мы играем за "пацана" с видом от 3 лица, о всех событиях в игре нам рассказывает коментатор, подавляющее количество дикораций в игре разрушаемо единственное наше ограничение это то что мир разделен на куски - почему? Узнаете во время игры.

Нам придется добывать кристалы что бы востановить наш мир, с каждым последующим кристалом отстраивается и разростается наша база позволяя строить кузницу, магазин, храм и прочее позволяя ковать новое оружие, пить тоники, изучать новые способности или по разному усложнять игру. В игре очень много сюжетных поворотов которые не оставят вас равнодушным (особено концовки), после которых остается неизгладимое впечатление. Здесь оригинально и необычно все начиная от графики заканчивая построением уровней.

Игровая валюта это небольшие кристалики - фрагменты, на оружие нужны особые вещи которые можно раздобыть по ходу игры. Игра очень атмосферна, если вы никогда не играли в Bastion то хотя бы стоит попробовать что бы получить ощушение которое вы возможно никогда не знали или просто забыли. Ах да, можно вославлять "темных идолов" (усложняя игры) и получать за это фрагменты. 10 из 10 Во славу темных идолов!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
8 из 9 пользователей (89%) посчитали этот обзор полезным
24.7 ч. в игре
Опубликовано: 28 июня
Шедевр на века от SuperGiant Games. В игре хорошо всё:
Саундтрек - завораживает и оставляет с желанием остаться в игре.
Графика - приятна глазу, притом не особо требовательна.
Атмосфера - складываясь из всех деталей, образует живописную картину разрушенного мира, оставшиеся осколки которого словно плывут по глади реки из воздуха (короч, левитируют они). Вокруг мусор, но не какой-то там хлам, а повседневные вещи некогда обитателей этого мирка, до Катастрофы (момент, с которого игра и начинается), которая все изменила. Мы - просто Парень, без имени, но с историей и чувствами, встречаем выжившего - Ракса, который всю игру будет сопровождать нас в пути своим комментарием, словно он повествует о том, как все происходит.
Геймплэй - не напрягающий, мы просто рубимся сквозь толпы мусорных монстров с тем оружием, каким нашей душе угодно (игра предоставляет тучу разных инструментов для порубки врагов, притом от этого будут зависить наши особые умения) .
Напоследок скажу лишь о том, почему эта игра так хороша. Разработчики вложили частичку души во все действия в игре, даже в банальных тренировках или достижениях нас будет преследовать сухой голос Ракса и кусочек истории, и все это всегда сопровождается прекрасной музыкой.
10 /10, может геймплэй и не для всех, но сюжет и атмосфера запросто проймет любого.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный