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Data de lançamento:
17 set. 2020
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Acerca deste conteúdo

A tela de toque virtual usa um Kinect V2 posicionado acima do monitor para permitir o uso de multitoque no Windows sem uma tela de toque real. O sensor de profundidade pode detectar a localização e a intenção de seus dedos enquanto você usa a sobreposição de imagem espelhada para saber onde você está virtualmente se tocando.
Este produto está disponível originalmente em inglês, mas possui traduções automatizadas para a maioria dos principais idiomas.
Conteúdo:Tela de toque virtual (🖐🖵), Janela de redimensionamento (⇲)

Tela de toque virtual (🖐🖵)

Habilite a tela de toque virtual.
  • Este recurso é experimental e pode não funcionar como esperado. Requer o hardware Kinect V2 e um adaptador compatível para o seu sistema. Cuidado com os requisitos do sistema Kinect.
  • O Kinect V2 foi descontinuado, mas você ainda pode encontrá-los a preços acessíveis junto com adaptadores de energia para PC de autenticidade questionável. Eu pesquisei o suporte de outros produtos de detecção de profundidade, mas os que encontrei simplesmente não produzem dados de qualidade suficiente para usar meus algoritmos.
  • Você pode contornar a necessidade de um adaptador se for capaz de soldar em seu próprio conector de alimentação de 12 volts, como mostrado neste vídeo (o link pode ser encontrado em nosso site). Um adaptador de alimentação genérico barato de 12 volts pode causar problemas com o seu dispositivo, mas meus problemas geralmente parecem ser sinal fraco e interferência eletromagnética. Soldando em seu próprio conector de energia, sua conexão de dados pode ser simplificada em um único cabo de dados, que é uma solução muito superior em relação à interferência eletromagnética e resistência de sinal. Usando o adaptador oficial, o sinal precisa fluir por meio de um cabo de dados adicional, uma junção adicional e dois contatos adicionais de metal para metal, resultando em maior resistência e interferência no sinal. Se você tem medo de soldar o conector de força em você mesmo, poderá encontrar um em um mercado online que já tenha feito para você.
  • Minha experiência pessoal é que a maioria dos hosts USB 3.0 não funcionam corretamente com o Kinect V2. Tenho visto sucesso com as placas PCIe USB 3.0 do chipset Renesis, bem como com as portas USB 3.0 da placa-mãe Intel. As placas Renesis USB 3.0 PCIe que usei exigem apenas um slot PCIe3.0x1, mas só descobri que é compatível com o Kinect quando conectado aos meus slots x8 e x16 por razões desconhecidas e, mesmo assim, alguns dos meus x8 e slots x16 também não funcionaram.
Definições:
  • Toque virtual ativado (Padrão: Falso)
  • Zona Morta Virtual Touch (Padrão: 2)
    Aumentar esse valor reduz a quantidade de agitação em toques virtuais.
  • Restrição de toque virtual (Padrão: 1)
    Este valor controla o quão restrita a ferramenta é no rastreamento de informações de toque virtual.
  • Correção de infravermelho de toque virtual (Padrão: 1)
    As informações de brilho infravermelho são usadas para filtrar dados de profundidade ruins. Definir como 0 desativa efetivamente este recurso. Valores mais altos tornam a verificação de infravermelho mais estrita. Se você definir um valor muito alto, a ferramenta pode perder o controle de seus dedos com mais frequência. Se você definir muito baixo, os toques fantasmas podem ser acionados.
  • Limite do Virtual Touch Click Engage (Padrão: 1)
    Reduzir este valor torna mais fácil clicar com a tela de toque virtual, mas pode aumentar a probabilidade de você ter cliques não intencionais.
  • Limite de Desengate do Virtual Touch Click (Padrão: 1)
    Reduzir este valor torna mais fácil liberar um clique com a tela de toque virtual, mas pode aumentar a probabilidade de seu clique ser liberado involuntariamente.
  • Sobreposição de profundidade de clique de toque virtual (Padrão: Falso)
    Essa sobreposição ajuda a diagnosticar problemas com o uso do recurso de toque virtual. Você pode usá-lo para ver se está muito perto ou muito longe do sensor.
  • Margem da câmera de toque virtual (Padrão: 330,180,310,180)
    Você pode usar a margem da câmera para ampliá-la. A câmera não combina perfeitamente com o sensor de profundidade, então as laterais podem não funcionar para detecção de toque. Ao aumentar a margem, você reduz o campo de visão da câmera que, por sua vez, pode cortar áreas não funcionais.
  • Margem do sensor de toque virtual (Padrão: 20,90,65,90)
    O sensor de profundidade pode coletar muitos dados ruins perto de suas bordas. Aumentar o tamanho das margens pode evitar dados de borda incorretos. Quando usado em conjunto com uma margem de câmera de tamanho adequado, você ainda pode tocar nas bordas da tela.
  • Sobreposição frontal de toque virtual (Padrão: Verdadeiro)
    Essa sobreposição tenta aparecer na frente de todas as outras janelas. Isso é quase necessário, pois mostra para onde suas mãos estão apontando antes de ativar a detecção de toque virtual. Esta configuração pode não entrar em vigor até que você desligue e ligue o toque virtual.
  • Opacidade de sobreposição de toque virtual (Padrão: 0.2)
    Controla a transparência da sobreposição da câmera frontal. Esta configuração pode não entrar em vigor até que você desligue e ligue o toque virtual.
  • Virtual Touch Back Underlay (Padrão: Verdadeiro)
    O underlay tem propósitos semelhantes aos do overlay, exceto que tenta ficar atrás das janelas, incluindo os ícones da área de trabalho. Isso é mais pelo estilo, já que ter uma camada frontal quase transparente e uma camada traseira totalmente opaca dá a impressão estilística de que você está atrás de uma tela touchscreen semi-transparente futurística. Além de seus propósitos de estilo, ele também pode dar a você uma visão melhor do que você está fazendo sem tirar o espaço da tela de outras coisas, então eu diria que deixe-o ativado se não estiver atrasando você. Esta configuração pode não entrar em vigor até que você desligue e ligue o toque virtual. Só funciona quando a sobreposição frontal também está ativada.
  • Virtual Touch Zone (Padrão: 0,0,0,0)
    Esta configuração permite que você especifique as coordenadas na tela para a zona de toque virtual. Se você tiver vários monitores, os controles deslizantes podem não levar você aos valores que você precisa, caso em que você precisará digitar os valores. Se você definir tudo como 0, o padrão será preencher um de seus monitores.
  • Pausa de toque virtual (Padrão: Falso)
    Quando habilitado, a entrada de toque da tela de toque virtual será pausada.
  • Correção de falha de toque (Padrão: Verdadeiro)
    Desativa o manuseio da caneta na GUI da ferramenta. Por quase uma década, os usuários de aplicativos WPF enfrentam problemas com telas sensíveis ao toque que não funcionam aleatoriamente em aplicativos específicos por causa de um bug aparente no manuseio da caneta que não foi resolvido.
  • Use o processo de toque virtual prioritário (Padrão: Verdadeiro)
    Executa o toque virtual em um processo de prioridade separado para aumentar a capacidade de resposta.
  • Prioridade do processo de toque virtual (Padrão: Normal)
    Selecione a prioridade desejada para o processo de toque virtual. Eu teria cuidado ao selecionar algo mais alto que o normal neste caso, pois o algoritmo atual pode usar muito a CPU. Essa divisão de processo é projetada tanto para proteger o resto da ferramenta desse recurso quanto para proteger o recurso do resto da ferramenta.
    - Normal
    - Ocioso
    - Alto
    - Tempo real: Os processos prioritários em tempo real geralmente obterão todo o tempo de processamento que desejam e, se quiserem muito, podem fazer com que o sistema fique instável.
    - Abaixo do normal
    - Acima do normal

Janela de redimensionamento (⇲)

Redimensione a janela.

Definições:
  • Redimensionar janela Multi Touch (Padrão: Verdadeiro)
    Ao mover uma janela com um dispositivo multitoque, você pode redimensionar usando um toque adicional. O canto superior esquerdo da janela será movido de acordo com seu primeiro toque, e o canto inferior direito da janela será movido de acordo com seu segundo toque, então você pode efetivamente apertar a janela menor ou esticar a janela maior com dois dedos. Ao usar interfaces de toque, esse método pode ser muito mais fácil do que tentar tocar com precisão a borda de uma janela para redimensionar, já que a barra superior de uma janela geralmente é deixada de lado para movimento e é muito maior do que as bordas redimensionáveis da janela.
  • Input Grabber (Padrão: Verdadeiro)
    Se ativado, o programa usará uma janela invisível às vezes para capturar a entrada de alguns recursos. Se desativado, alguns recursos não funcionarão.
  • Redimensionar acorde do botão direito do mouse (Padrão: Dinâmico)
    Ao mover uma janela, você pode redimensioná-la pressionando o botão direito do mouse. Isso significa que você começará clicando na barra superior para movimento como normal, mas também pressionará o botão direito do mouse, tendo ambos os botões esquerdo e direito pressionados ao mesmo tempo, como um acorde musical de notas. Ao fazer isso, a janela irá ancorar no canto mais distante do cursor, permitindo que você expanda ou contraia a janela no canto mais próximo. Esse método pode ser mais fácil do que tentar clicar com precisão na borda de uma janela para redimensioná-la, já que a barra superior de uma janela geralmente é deixada de lado para movimento e é muito maior do que as bordas redimensionáveis da janela.
    - Desativado
    - Dinâmico: O redimensionamento de acordes do mouse será ancorado no canto mais distante da janela a partir da posição inicial.
    - Canto inferior direito: O redimensionamento de acordes do mouse será ancorado no canto inferior direito da janela.
    - Cima Esquerda: O redimensionamento de acordes do mouse será ancorado no canto superior esquerdo da janela.
    - Canto superior direito: O redimensionamento de acordes do mouse será ancorado no canto superior direito da janela.
    - Inferior esquerdo: O redimensionamento de acordes do mouse será ancorado no canto inferior direito da janela.
  • Redimensionar janela sobrepor mín. Máx. (Padrão: Falso)
    Quando ativada, a ação Redimensionar janela irá ignorar os tamanhos mínimo e máximo da janela. Você pode acabar inutilizando uma janela se estiver habilitado.
  • Redimensionar Inclusão de Contexto de Janela (Padrão: Verdadeiro)
    Algumas janelas da ferramenta não têm bordas grandes o suficiente para torná-las redimensionáveis ao arrastar. Quando ativada, esta opção tenta incluir um botão de redimensionamento nos menus relevantes para essas janelas.

Requisitos do Sistema

    Mínimos:
    • Sistema Operativo: Windows 10
    • Processador: 2+ GHz (64bit) with 2 or more cores
    • Placa gráfica: Any GPU or integrated GPU supporting DirectX 9.0 or higher
    • DirectX: Versão 9.0
    • Notas adicionais: Requires Kinect V2 with compatible hardware. This usually means dedicating an entire USB host to the Kinect V2 without much room for other devices. Many USB expansion cards do not work correctly with the KinectV2. Renesis based USB 3.0 hosts seem to work.
    Recomendados:
    • Processador: 2+ GHz (64bit) with 4 or more cores
    • Placa gráfica: Any GPU or integrated GPU supporting DirectX 9.0 or higher
    • DirectX: Versão 9.0
    • Notas adicionais: Requires Kinect V2 with compatible hardware. This usually means dedicating an entire USB host to the Kinect V2 without much room for other devices. Many USB expansion cards do not work correctly with the KinectV2. Renesis based USB 3.0 hosts seem to work.
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