Για να εκκινήσει αυτό το περιεχόμενο, απαιτείται η βασική εφαρμογή Simplode Suite στο Steam.

Όλες οι κριτικές:
Δεν υπάρχουν κριτικές χρηστών
Ημ/νία κυκλοφορίας:
17 Σεπ 2020
Δημιουργός:
Εκδότης:
Ετικέτες

Συνδεθείτε για να προσθέσετε αυτό το αντικείμενο στη Λίστα Επιθυμιών σας, να το ακολουθήσετε ή να το αγνοήσετε

DLC

Για να εκκινήσει αυτό το περιεχόμενο, απαιτείται η βασική εφαρμογή Simplode Suite στο Steam.

Αγορά: Simplode Suite - Virtual Touch Screen

 

Σχετικά με αυτό το περιεχόμενο

Η εικονική οθόνη αφής χρησιμοποιεί ένα Kinect V2 τοποθετημένο πάνω από την οθόνη σας για να σας δώσει χρήση πολλαπλής αφής στα Windows χωρίς πραγματική οθόνη αφής. Ο αισθητήρας βάθους μπορεί να ανιχνεύσει τη θέση και την πρόθεση των δακτύλων σας ενώ χρησιμοποιείτε την επικάλυψη εικόνας καθρέφτη για να ξέρετε πού αγγίζετε.
Αυτό το προϊόν διατίθεται εγγενώς στα Αγγλικά, αλλά διαθέτει αυτόματες μεταφράσεις για τις περισσότερες κύριες γλώσσες.
Περιεχόμενα:Εικονική οθόνη αφής (🖐🖵), Αλλαγή μεγέθους παραθύρου (⇲)

Εικονική οθόνη αφής (🖐🖵)

Ενεργοποίηση εικονικής οθόνης αφής.
  • Αυτή η δυνατότητα είναι πειραματική και ενδέχεται να μην λειτουργεί όπως αναμένεται. Απαιτεί το υλικό Kinect V2 και συμβατό προσαρμογέα για το σύστημά σας. Προσοχή στις απαιτήσεις συστήματος Kinect.
  • Το Kinect V2 έχει διακοπεί, αλλά μπορείτε ακόμα να τα βρείτε σε προσιτές τιμές μαζί με προσαρμογείς ισχύος υπολογιστή αμφισβητήσιμης γνησιότητας. Έχω εξετάσει την υποστήριξη άλλων προϊόντων ανίχνευσης βάθους, αλλά αυτά που έχω συναντήσει απλά δεν παράγουν δεδομένα επαρκούς ποιότητας για να χρησιμοποιήσω τους αλγορίθμους μου.
  • Μπορείτε να ξεπεράσετε την ανάγκη για προσαρμογέα εάν είστε σε θέση να κολλήσετε στο δικό σας βύσμα τροφοδοσίας 12 volt, όπως αυτό που εμφανίζεται σε αυτό το βίντεο (σύνδεσμος μπορεί να βρεθεί στον ιστότοπό μας). Ένας φθηνός γενικός προσαρμογέας ισχύος 12 volt ενδέχεται να προκαλέσει προβλήματα στη συσκευή σας, αλλά τα προβλήματά μου συνήθως φαίνεται να είναι αδύναμο σήμα και ηλεκτρομαγνητικές παρεμβολές. Με συγκόλληση στη δική σας υποδοχή τροφοδοσίας, η σύνδεση δεδομένων σας μπορεί να απλοποιηθεί σε ένα μόνο καλώδιο δεδομένων, το οποίο είναι μια πολύ ανώτερη λύση όσον αφορά τις ηλεκτρομαγνητικές παρεμβολές και την αντίσταση σήματος. Χρησιμοποιώντας τον επίσημο προσαρμογέα, το σήμα πρέπει να ρέει μέσω ενός πρόσθετου καλωδίου δεδομένων, μιας πρόσθετης διασταύρωσης και δύο πρόσθετων επαφών από μέταλλο σε μέταλλο, με αποτέλεσμα αυξημένη αντίσταση και παρεμβολές στο σήμα. Εάν φοβάστε να κολλήσετε το βύσμα τροφοδοσίας στον εαυτό σας, ίσως μπορείτε να βρείτε ένα σε μια διαδικτυακή αγορά που έχει ήδη γίνει για εσάς.
  • Η προσωπική μου εμπειρία είναι ότι οι περισσότεροι κεντρικοί υπολογιστές USB 3.0 δεν θα λειτουργούν σωστά με το Kinect V2. Έχω δει επιτυχία με κάρτες Renesis chipset USB 3.0 PCIe, καθώς και θύρες USB 3.0 μητρικής πλακέτας Intel. Οι κάρτες Renesis USB 3.0 PCIe που έχω χρησιμοποιήσει απαιτούν μόνο υποδοχή PCIe3.0x1, αλλά το βρήκα ότι είναι συμβατό μόνο με το Kinect όταν συνδέονται στις υποδοχές x8 και x16 μου για άγνωστους λόγους, και ακόμη και τότε, ορισμένες από τις x8 και Οι υποδοχές x16 επίσης δεν λειτούργησαν.
Ρυθμίσεις:
  • Ενεργό εικονικό άγγιγμα (Προκαθορισμένο: Ψευδής)
  • Νεκρή ζώνη εικονικής αφής (Προκαθορισμένο: 2)
    Αύξηση αυτής της τιμής μειώνει την ανακίνηση σε εικονικές πινελιές.
  • Εικονική αυστηρότητα (Προκαθορισμένο: 1)
    Αυτή η τιμή ελέγχει πόσο αυστηρό είναι το εργαλείο στην παρακολούθηση πληροφοριών εικονικής αφής.
  • Εικονική υπέρυθρη διόρθωση αφής (Προκαθορισμένο: 1)
    Οι πληροφορίες υπέρυθρης φωτεινότητας χρησιμοποιούνται για το φιλτράρισμα δεδομένων κακού βάθους. Η ρύθμιση αυτού στο 0 απενεργοποιεί αποτελεσματικά αυτήν τη δυνατότητα. Οι υψηλότερες τιμές κάνουν τον έλεγχο υπέρυθρων πιο αυστηρούς. Εάν το ρυθμίσετε πολύ ψηλά, το εργαλείο μπορεί να χάνει τα δάχτυλά σας πιο συχνά. Εάν το ρυθμίσετε πολύ χαμηλά, μπορεί να ενεργοποιηθούν οι φανταστικές πινελιές.
  • Εικονικό πάτημα Κάντε κλικ στο Engage Threshold (Προκαθορισμένο: 1)
    Η μείωση αυτής της τιμής καθιστά ευκολότερο να κάνετε κλικ με την εικονική οθόνη αφής, αλλά μπορεί να αυξήσει την πιθανότητα να έχετε ακούσια κλικ.
  • Εικονικό πάτημα κλικ όριο απελευθέρωσης (Προκαθορισμένο: 1)
    Η μείωση αυτής της τιμής διευκολύνει την απελευθέρωση ενός κλικ με την εικονική οθόνη αφής, αλλά μπορεί να αυξήσει την πιθανότητα ότι το κλικ σας απελευθερώνεται ακούσια.
  • Εικονική επικάλυψη βάθους κλικ αφής (Προκαθορισμένο: Ψευδής)
    Αυτή η επικάλυψη βοηθά στη διάγνωση προβλημάτων με τη χρήση της δυνατότητας εικονικής αφής. Μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε για να δείτε αν είστε πολύ κοντά ή πολύ μακριά από τον αισθητήρα.
  • Περιθώριο κάμερας εικονικής αφής (Προκαθορισμένο: 330,180,310,180)
    Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το περιθώριο κάμερας για μεγέθυνση της κάμερας. Η κάμερα δεν ταιριάζει απόλυτα με τον αισθητήρα βάθους, επομένως οι πλευρές ενδέχεται να μην λειτουργούν για την ανίχνευση αφής. Αυξάνοντας το περιθώριο, συρρικνώνετε το οπτικό πεδίο της κάμερας, το οποίο με τη σειρά του μπορεί να αποκόψει μη λειτουργικές περιοχές.
  • Περιθώριο αισθητήρα εικονικής αφής (Προκαθορισμένο: 20,90,65,90)
    Ο αισθητήρας βάθους μπορεί να πάρει πολλά κακά δεδομένα κοντά στις άκρες του. Αυξάνοντας το μέγεθος των περιθωρίων μπορεί να αποφευχθούν τα άσχημα δεδομένα. Όταν χρησιμοποιείται σε συνδυασμό με ένα περιθώριο κάμερας κατάλληλου μεγέθους, μπορείτε ακόμα να αγγίξετε τις άκρες της οθόνης.
  • Εικονική μπροστινή επικάλυψη αφής (Προκαθορισμένο: Αληθής)
    Αυτή η επικάλυψη προσπαθεί να εμφανιστεί μπροστά σε όλα τα άλλα παράθυρα. Αυτό είναι σχεδόν απαραίτητο, καθώς σας δείχνει πού δείχνουν τα χέρια σας πριν ενεργοποιήσετε την ανίχνευση εικονικής αφής. Αυτή η ρύθμιση ενδέχεται να μην τεθεί σε ισχύ έως ότου απενεργοποιήσετε και ενεργοποιήσετε την εικονική αφή.
  • Εικονική αφάνεια επικάλυψης αφής (Προκαθορισμένο: 0.2)
    Ελέγχει πόσο διαφανή είναι η επικάλυψη της μπροστινής κάμερας. Αυτή η ρύθμιση ενδέχεται να μην τεθεί σε ισχύ έως ότου απενεργοποιήσετε και ενεργοποιήσετε την εικονική αφή.
  • Εικονική οπίσθια επικάλυψη αφής (Προκαθορισμένο: Αληθής)
    Το υπόστρωμα έχει παρόμοιους σκοπούς με την επικάλυψη, εκτός από το ότι προσπαθεί να καθίσει πίσω από τα παράθυρά σας, συμπεριλαμβανομένων των εικονιδίων της επιφάνειας εργασίας σας. Αυτό είναι περισσότερο για το στυλ, καθώς έχει ένα κυρίως διαφανές μπροστινό στρώμα και ένα πλήρως αδιαφανές πίσω στρώμα δίνει τη στυλιστική εντύπωση ότι βρίσκεστε πίσω από μια φουτουριστική ημιδιαφανή οθόνη αφής. Εκτός από τους σκοπούς του στυλ, μπορεί επίσης να σας δώσει μια καλύτερη εικόνα για το τι κάνετε χωρίς να αφαιρέσετε ακίνητα οθόνης από άλλα πράγματα, οπότε θα έλεγα να το αφήσετε αν δεν σας επιβραδύνει. Αυτή η ρύθμιση ενδέχεται να μην τεθεί σε ισχύ έως ότου απενεργοποιήσετε και ενεργοποιήσετε την εικονική αφή. Λειτουργεί μόνο όταν είναι ενεργοποιημένη η μπροστινή επικάλυψη.
  • Εικονική ζώνη αφής (Προκαθορισμένο: 0,0,0,0)
    Αυτή η ρύθμιση σάς επιτρέπει να καθορίσετε τις συντεταγμένες στην οθόνη για την εικονική ζώνη αφής. Εάν έχετε πολλές οθόνες, τα ρυθμιστικά ενδέχεται να μην σας φτάσουν στις τιμές που χρειάζεστε, οπότε θα πρέπει να πληκτρολογήσετε τις τιμές. Εάν ορίσετε όλα σε 0, από προεπιλογή θα γεμίσετε μία από τις οθόνες σας.
  • Παύση εικονικής αφής (Προκαθορισμένο: Ψευδής)
    Όταν είναι ενεργοποιημένη, η είσοδος αφής από την εικονική οθόνη αφής θα τεθεί σε παύση.
  • Αγγίξτε Glitch Fix (Προκαθορισμένο: Αληθής)
    Απενεργοποιεί τη διαχείριση γραφίδας στο εργαλείο GUI. Για σχεδόν μια δεκαετία, οι χρήστες εφαρμογών WPF αντιμετωπίζουν προβλήματα με οθόνες αφής που δεν εργάζονται τυχαία σε συγκεκριμένες εφαρμογές λόγω ενός φαινομένου σφάλματος στο χειρισμό γραφίδας που δεν έχει αντιμετωπιστεί.
  • Χρησιμοποιήστε τη διαδικασία εικονικής αφής προτεραιότητας (Προκαθορισμένο: Αληθής)
    Εκτελεί εικονική αφή σε μια ξεχωριστή διαδικασία προτεραιότητας για να αυξήσει την ανταπόκριση.
  • Προτεραιότητα διαδικασίας εικονικής αφής (Προκαθορισμένο: Κανονικός)
    Επιλέξτε την επιθυμητή προτεραιότητα για τη διαδικασία εικονικής αφής. Θα ήμουν προσεκτικός για την επιλογή κάτι υψηλότερο από το κανονικό σε αυτήν την περίπτωση, καθώς ο τρέχων αλγόριθμος μπορεί να χρησιμοποιήσει σε μεγάλο βαθμό την CPU. Αυτός ο διαχωρισμός διεργασιών είναι εξίσου σχεδιασμένος για την προστασία του υπόλοιπου εργαλείου από αυτήν τη λειτουργία, όπως και για την προστασία της δυνατότητας από το υπόλοιπο εργαλείο.
    - Κανονικός
    - Αδρανής
    - Υψηλός
    - Πραγματικός χρόνος: Οι διαδικασίες προτεραιότητας σε πραγματικό χρόνο θα πάρουν γενικά όλο τον χρόνο επεξεργασίας που θέλουν και αν θέλουν πάρα πολύ μπορεί να προκαλέσει ασταθές το σύστημά σας.
    - Κάτω του φυσιολογικού
    - Πάνω από το κανονικό

Αλλαγή μεγέθους παραθύρου (⇲)

Αλλαγή μεγέθους του παραθύρου.

Ρυθμίσεις:
  • Αλλαγή μεγέθους παραθύρου πολλαπλής αφής (Προκαθορισμένο: Αληθής)
    Όταν μετακινείτε ένα παράθυρο με μια συσκευή με δυνατότητα πολλαπλής αφής, μπορείτε να αλλάξετε το μέγεθος χρησιμοποιώντας ένα επιπλέον άγγιγμα. Η επάνω αριστερή γωνία του παραθύρου θα μετακινηθεί σύμφωνα με την πρώτη σας πινελιά και η κάτω δεξιά γωνία του παραθύρου θα μετακινηθεί σύμφωνα με τη δεύτερη σας αφή, ώστε να μπορείτε να τσιμπήσετε αποτελεσματικά το παράθυρο μικρότερο ή να τεντώσετε το παράθυρο μεγαλύτερο με δύο δάχτυλα. Όταν χρησιμοποιείτε διεπαφές αφής, αυτή η μέθοδος μπορεί να είναι πολύ πιο εύκολη από το να προσπαθείτε να αγγίξετε με ακρίβεια την άκρη ενός παραθύρου για αλλαγή μεγέθους, καθώς η επάνω ράβδος ενός παραθύρου συνήθως διατίθεται για κίνηση και είναι πολύ μεγαλύτερη από τις επανατοποθετούμενες ακμές παραθύρου.
  • Εισαγωγή Grabber (Προκαθορισμένο: Αληθής)
    Εάν είναι ενεργοποιημένο, το πρόγραμμα θα χρησιμοποιεί μερικές φορές ένα αόρατο παράθυρο για τη λήψη εισόδου για ορισμένες δυνατότητες. Εάν απενεργοποιηθεί, ορισμένες λειτουργίες δεν θα μπορούν να λειτουργήσουν.
  • Αλλαγή μεγέθους χορδής δεξιού κουμπιού ποντικιού (Προκαθορισμένο: Δυναμικός)
    Όταν μετακινείτε ένα παράθυρο, μπορείτε να αλλάξετε το μέγεθός του πατώντας επιπλέον το δεξί κουμπί του ποντικιού. Αυτό σημαίνει ότι θα ξεκινήσετε κάνοντας κλικ στην επάνω γραμμή για κίνηση όπως η κανονική, αλλά στη συνέχεια θα πατήσετε το δεξί κουμπί του ποντικιού επίσης, έχοντας ταυτόχρονα πατημένο ταυτόχρονα και το αριστερό κουμπί του ποντικιού και το δεξί κουμπί του ποντικιού, όπως μια μουσική χορδή σημειώσεων. Όταν το κάνετε αυτό, το παράθυρο θα αγκυρωθεί στη γωνία που βρίσκεται πιο μακριά από τον κέρσορα, επιτρέποντάς σας να επεκτείνετε ή να συρρικνώσετε το παράθυρο στην πλησιέστερη γωνία. Αυτή η μέθοδος μπορεί να είναι ευκολότερη από την προσπάθεια να κάνετε κλικ ακριβώς στην άκρη ενός παραθύρου για αλλαγή μεγέθους, καθώς η επάνω ράβδος ενός παραθύρου συνήθως διατίθεται για κίνηση και είναι πολύ μεγαλύτερη από τις διαμορφώσιμες άκρες του παραθύρου.
    - άτομα με ειδικές ανάγκες
    - Δυναμικός: Το Mouse Chord Resize θα αγκυρωθεί στην πιο μακριά γωνία του παραθύρου από την αρχική θέση.
    - Κάτω δεξιά: Το μέγεθος της χορδής του ποντικιού θα αγκυρωθεί στην κάτω δεξιά γωνία του παραθύρου.
    - Πάνω αριστερά: Το μέγεθος της χορδής του ποντικιού θα αγκυρωθεί στην επάνω αριστερή γωνία του παραθύρου.
    - Πάνω δεξιά: Το Mouse Chord Resize θα αγκυρωθεί στην επάνω δεξιά γωνία του παραθύρου.
    - Κάτω αριστερά: Το μέγεθος της χορδής του ποντικιού θα αγκυρωθεί στην κάτω δεξιά γωνία του παραθύρου.
  • Αλλαγή μεγέθους Παράκαμψη παραθύρου Ελάχ (Προκαθορισμένο: Ψευδής)
    Όταν είναι ενεργοποιημένη, η ενέργεια "Αλλαγή μεγέθους παραθύρου" θα αγνοήσει το ελάχιστο και το μέγιστο μέγεθος παραθύρου. Ίσως καταλήξετε να κάνετε ένα παράθυρο άχρηστο εάν είναι ενεργοποιημένο.
  • Αλλαγή μεγέθους Συμπερίληψη περιβάλλοντος παραθύρου (Προκαθορισμένο: Αληθής)
    Ορισμένα παράθυρα στο εργαλείο δεν έχουν αρκετά μεγάλα περιθώρια για να τα κάνουν να αλλάξουν το μέγεθος τους. Όταν είναι ενεργοποιημένη, αυτή η επιλογή προσπαθεί να συμπεριλάβει ένα κουμπί αλλαγής μεγέθους στα σχετικά μενού για αυτά τα παράθυρα.

Απαιτήσεις συστήματος

    Ελάχιστες:
    • Λειτουργικό σύστημα: Windows 10
    • Επεξεργαστής: 2+ GHz (64bit) with 2 or more cores
    • Γραφικά: Any GPU or integrated GPU supporting DirectX 9.0 or higher
    • DirectX: Έκδοση 9.0
    • Επιπλέον σημειώσεις: Requires Kinect V2 with compatible hardware. This usually means dedicating an entire USB host to the Kinect V2 without much room for other devices. Many USB expansion cards do not work correctly with the KinectV2. Renesis based USB 3.0 hosts seem to work.
    Προτεινόμενες:
    • Επεξεργαστής: 2+ GHz (64bit) with 4 or more cores
    • Γραφικά: Any GPU or integrated GPU supporting DirectX 9.0 or higher
    • DirectX: Έκδοση 9.0
    • Επιπλέον σημειώσεις: Requires Kinect V2 with compatible hardware. This usually means dedicating an entire USB host to the Kinect V2 without much room for other devices. Many USB expansion cards do not work correctly with the KinectV2. Renesis based USB 3.0 hosts seem to work.

Περισσότερα DLC από αυτό το παιχνίδι

Δεν υπάρχουν κριτικές για αυτό το προϊόν

Μπορείτε να γράψετε μια κριτική για αυτό το προϊόν και να τη μοιραστείτε με την Κοινότητα. Μεταβείτε στην περιοχή πάνω από τα κουμπιά αγοράς αυτής της σελίδας για να τη γράψετε.