เนื้อหานี้ต้องการแอปพลิเคชันหลัก Simplode Suite บน Steam เพื่อเริ่มใช้งาน

บทวิจารณ์ทั้งหมด:
ไม่มีบทวิจารณ์จากผู้ใช้
วันวางจำหน่าย:
17 ก.ย. 2020
ผู้พัฒนา:
ผู้จัดจำหน่าย:
แท็ก

เข้าสู่ระบบ เพื่อเพิ่มผลิตภัณฑ์นี้ลงในสิ่งที่อยากได้ของคุณ ติดตาม หรือทำเครื่องหมายเป็นถูกละเว้น

เนื้อหาดาวน์โหลด

เนื้อหานี้ต้องการแอปพลิเคชันหลัก Simplode Suite บน Steam เพื่อเริ่มใช้งาน

ซื้อ Simplode Suite - Virtual Touch Screen

ข้อเสนอตลอดสัปดาห์! ข้อเสนอจะจบลงใน

 

เกี่ยวกับเนื้อหานี้

หน้าจอสัมผัสเสมือนใช้ Kinect V2 ที่วางอยู่เหนือจอภาพของคุณเพื่อให้คุณใช้งานมัลติทัชใน Windows ได้โดยไม่ต้องใช้หน้าจอสัมผัสจริง เซ็นเซอร์วัดความลึกสามารถตรวจจับตำแหน่งและจุดประสงค์ของนิ้วมือของคุณในขณะที่คุณใช้การซ้อนทับภาพสะท้อนในกระจกเพื่อให้ทราบว่าคุณกำลังสัมผัสอยู่ที่ใด
ผลิตภัณฑ์นี้มีให้บริการเป็นภาษาอังกฤษ แต่มีการแปลอัตโนมัติสำหรับภาษาหลักส่วนใหญ่
สารบัญ:หน้าจอสัมผัสเสมือนจริง (🖐🖵), ปรับขนาดหน้าต่าง (⇲)

หน้าจอสัมผัสเสมือนจริง (🖐🖵)

เปิดใช้งานหน้าจอสัมผัสเสมือน
  • คุณลักษณะนี้อยู่ระหว่างการทดลองและอาจไม่ทำงานตามที่คาดไว้ ต้องใช้ฮาร์ดแวร์ Kinect V2 และอะแดปเตอร์ที่เข้ากันได้สำหรับระบบของคุณ ระวังความต้องการของระบบ Kinect
  • Kinect V2 ถูกยกเลิกการผลิตแล้ว แต่คุณยังสามารถหาซื้อได้ในราคาที่เหมาะสมพร้อมกับอะแดปเตอร์จ่ายไฟของพีซีที่น่าสงสัย ฉันได้ตรวจสอบการสนับสนุนผลิตภัณฑ์ตรวจจับเชิงลึกอื่น ๆ แต่ผลิตภัณฑ์ที่ฉันพบไม่ได้ให้ข้อมูลที่มีคุณภาพเพียงพอที่จะใช้อัลกอริทึมของฉัน
  • คุณสามารถหลีกเลี่ยงความจำเป็นในการใช้อะแดปเตอร์ได้หากคุณสามารถบัดกรีด้วยแจ็คไฟ 12 โวลต์ของคุณเองได้เหมือนกับที่แสดงในวิดีโอนี้ (ลิงค์สามารถพบได้ในเว็บไซต์ของเรา) อะแดปเตอร์แปลงไฟ 12 โวลต์ราคาถูกทั่วไปอาจทำให้เกิดปัญหากับอุปกรณ์ของคุณ แต่ปัญหาของฉันมักจะเป็นสัญญาณอ่อนและสัญญาณรบกวนแม่เหล็กไฟฟ้า ด้วยการบัดกรีบนแจ็คเพาเวอร์ของคุณเองการเชื่อมต่อข้อมูลของคุณสามารถทำให้ง่ายขึ้นโดยใช้สายเคเบิลข้อมูลเส้นเดียวซึ่งเป็นโซลูชันที่เหนือกว่ามากในเรื่องการรบกวนทางแม่เหล็กไฟฟ้าและความต้านทานสัญญาณ การใช้อะแดปเตอร์อย่างเป็นทางการสัญญาณจะต้องไหลผ่านสายเคเบิลข้อมูลเพิ่มเติมทางแยกเพิ่มเติมและหน้าสัมผัสโลหะกับโลหะเพิ่มเติมอีกสองหน้าส่งผลให้ความต้านทานและสัญญาณรบกวนเพิ่มขึ้น หากคุณกลัวที่จะบัดกรีแจ็คเพาเวอร์ด้วยตัวคุณเองคุณอาจสามารถหาได้จากตลาดออนไลน์ที่ทำไว้ให้คุณแล้ว
  • ประสบการณ์ส่วนตัวของฉันคือโฮสต์ USB 3.0 ส่วนใหญ่จะทำงานกับ Kinect V2 ไม่ถูกต้อง ฉันประสบความสำเร็จกับชิปเซ็ต Renesis การ์ด USB 3.0 PCIe และพอร์ต USB 3.0 ของเมนบอร์ด Intel การ์ด Renesis USB 3.0 PCIe ที่ฉันใช้ต้องการสล็อต PCIe3.0x1 เท่านั้น แต่ฉันพบว่ามันเข้ากันได้กับ Kinect เมื่อเสียบเข้ากับสล็อต x8 และ x16 ของฉันโดยไม่ทราบสาเหตุและถึงอย่างนั้น x8 บางส่วนของฉันและ ช่อง x16 ก็ใช้ไม่ได้เช่นกัน
การตั้งค่า:
  • เปิดใช้งานการสัมผัสเสมือน (ค่าเริ่มต้น: เท็จ)
  • Virtual Touch Dead Zone (ค่าเริ่มต้น: 2)
    การเพิ่มค่านี้จะช่วยลดปริมาณการสั่นในการสัมผัสเสมือน
  • ความเข้มงวดในการสัมผัสเสมือน (ค่าเริ่มต้น: 1)
    ค่านี้ควบคุมความเข้มงวดของเครื่องมือในการติดตามข้อมูลการสัมผัสเสมือนจริง
  • การแก้ไขอินฟราเรดสัมผัสเสมือนจริง (ค่าเริ่มต้น: 1)
    ข้อมูลความสว่างอินฟราเรดใช้เพื่อกรองข้อมูลเชิงลึกที่ไม่ดีออกไป การตั้งค่านี้เป็น 0 ปิดใช้งานคุณสมบัตินี้อย่างมีประสิทธิภาพ ค่าที่สูงขึ้นทำให้การตรวจสอบอินฟราเรดเข้มงวดมากขึ้น หากคุณตั้งค่าสูงเกินไปเครื่องมืออาจสูญเสียการติดตามนิ้วของคุณบ่อยขึ้น หากคุณตั้งค่านี้ไว้ต่ำเกินไปอาจมีการทริกเกอร์ Phantom Touch
  • เกณฑ์การมีส่วนร่วมของการคลิกการแตะเสมือนจริง (ค่าเริ่มต้น: 1)
    การลดค่านี้ทำให้ง่ายต่อการคลิกด้วยหน้าจอสัมผัสเสมือนจริง แต่อาจเพิ่มความเป็นไปได้ที่คุณจะคลิกโดยไม่ได้ตั้งใจ
  • Virtual Touch คลิก Disengage Threshold (ค่าเริ่มต้น: 1)
    การลดค่านี้ช่วยให้ปล่อยคลิกได้ง่ายขึ้นด้วยหน้าจอสัมผัสเสมือนจริง แต่อาจเพิ่มความเป็นไปได้ที่การคลิกของคุณจะถูกปล่อยออกมาโดยไม่ได้ตั้งใจ
  • การสัมผัสเสมือนคลิกการซ้อนทับความลึก (ค่าเริ่มต้น: เท็จ)
    การซ้อนทับนี้ช่วยในการวินิจฉัยปัญหาเกี่ยวกับการใช้คุณสมบัติสัมผัสเสมือนจริง คุณสามารถใช้เพื่อดูว่าคุณอยู่ใกล้หรือห่างจากเซ็นเซอร์มากเกินไปหรือไม่
  • ระยะขอบกล้องสัมผัสเสมือนจริง (ค่าเริ่มต้น: 330,180,310,180)
    คุณสามารถใช้ระยะขอบของกล้องเพื่อซูมเข้ากล้อง กล้องไม่สามารถจับคู่กับเซ็นเซอร์ความลึกได้อย่างสมบูรณ์ดังนั้นด้านข้างอาจไม่ทำงานสำหรับการตรวจจับการสัมผัส การเพิ่มระยะขอบจะทำให้คุณย่อมุมมองของกล้องซึ่งจะสามารถตัดพื้นที่ที่ไม่ทำงานออกไปได้
  • ระยะขอบเซ็นเซอร์สัมผัสเสมือน (ค่าเริ่มต้น: 20,90,65,90)
    เซ็นเซอร์ความลึกอาจรับข้อมูลที่ไม่ดีจำนวนมากใกล้ขอบของมัน การเพิ่มขนาดของระยะขอบสามารถหลีกเลี่ยงข้อมูลขอบที่ไม่ดีได้ เมื่อใช้ร่วมกับระยะขอบของกล้องที่มีขนาดเหมาะสมคุณยังสามารถแตะที่ขอบของหน้าจอได้
  • ภาพซ้อนทับด้านหน้าแบบสัมผัสเสมือน (ค่าเริ่มต้น: จริง)
    ภาพซ้อนทับนี้จะพยายามปรากฏขึ้นที่หน้าหน้าต่างอื่น ๆ ทั้งหมด เกือบจะจำเป็นเนื่องจากจะแสดงให้คุณเห็นว่ามือของคุณชี้ไปที่ใดก่อนที่จะเปิดใช้งานการตรวจจับการสัมผัสเสมือนจริง การตั้งค่านี้อาจไม่มีผลจนกว่าคุณจะปิดและเปิดการสัมผัสเสมือน
  • ความทึบของการซ้อนทับแบบสัมผัสเสมือน (ค่าเริ่มต้น: 0.2)
    ควบคุมความโปร่งใสของภาพซ้อนทับของกล้องหน้า การตั้งค่านี้อาจไม่มีผลจนกว่าคุณจะปิดและเปิดการสัมผัสเสมือน
  • สัมผัสกลับด้านหลังเสมือน (ค่าเริ่มต้น: จริง)
    แผ่นรองด้านล่างมีวัตถุประสงค์คล้ายกับการวางซ้อนยกเว้นว่าจะพยายามนั่งหลังหน้าต่างรวมถึงไอคอนเดสก์ท็อปของคุณด้วย นี่เป็นสไตล์ที่มากกว่าเนื่องจากการมีเลเยอร์ด้านหน้าที่โปร่งใสเป็นส่วนใหญ่และเลเยอร์ด้านหลังที่ทึบแสงเต็มที่จะทำให้คุณรู้สึกได้ว่าคุณอยู่เบื้องหลังหน้าจอสัมผัสกึ่งโปร่งใสแห่งอนาคต นอกเหนือจากจุดประสงค์ด้านสไตล์แล้วยังช่วยให้คุณมีมุมมองที่ดีขึ้นเกี่ยวกับสิ่งที่คุณกำลังทำโดยไม่ต้องละทิ้งอสังหาริมทรัพย์จากสิ่งอื่น ๆ ดังนั้นฉันจะบอกว่าปล่อยไว้เถอะถ้ามันไม่ได้ทำให้คุณช้าลง การตั้งค่านี้อาจไม่มีผลจนกว่าคุณจะปิดและเปิดการสัมผัสเสมือน ใช้งานได้เฉพาะเมื่อเปิดใช้งานการวางซ้อนด้านหน้า
  • โซนสัมผัสเสมือนจริง (ค่าเริ่มต้น: 0,0,0,0)
    การตั้งค่านี้ช่วยให้คุณระบุพิกัดบนหน้าจอสำหรับโซนสัมผัสเสมือน หากคุณมีจอภาพหลายจอแถบเลื่อนอาจไม่ได้รับค่าที่คุณต้องการซึ่งในกรณีนี้คุณจะต้องพิมพ์ค่า หากคุณตั้งค่าทั้งหมดเป็น 0 ค่าเริ่มต้นจะเต็มจอภาพของคุณ
  • หยุดการสัมผัสเสมือน (ค่าเริ่มต้น: เท็จ)
    เมื่อเปิดใช้งานการป้อนข้อมูลแบบสัมผัสจากหน้าจอสัมผัสเสมือนจะหยุดชั่วคราว
  • แตะแก้ไขความผิดพลาด (ค่าเริ่มต้น: จริง)
    ปิดใช้งานการจัดการสไตลัสใน GUI ของเครื่องมือ เป็นเวลาเกือบทศวรรษที่ผู้ใช้แอปพลิเคชัน WPF ประสบปัญหาเกี่ยวกับหน้าจอสัมผัสแบบสุ่มไม่ทำงานในแอปพลิเคชันเฉพาะเนื่องจากข้อบกพร่องของ apparant ในการจัดการสไตลัสที่ไม่ได้รับการแก้ไข
  • ใช้ Priority Virtual Touch Process (ค่าเริ่มต้น: จริง)
    เรียกใช้การสัมผัสเสมือนในกระบวนการลำดับความสำคัญแยกต่างหากเพื่อเพิ่มการตอบสนอง
  • ลำดับความสำคัญของกระบวนการสัมผัสเสมือน (ค่าเริ่มต้น: ปกติ)
    เลือกลำดับความสำคัญที่ต้องการสำหรับกระบวนการสัมผัสเสมือน ฉันจะระมัดระวังในการเลือกสิ่งที่สูงกว่าปกติในกรณีนี้เนื่องจากอัลกอริทึมปัจจุบันสามารถใช้ CPU ได้มาก การแบ่งขั้นตอนนี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อปกป้องเครื่องมือที่เหลือจากคุณสมบัตินี้มากพอ ๆ กับการปกป้องคุณสมบัติจากส่วนที่เหลือของเครื่องมือ
    - ปกติ
    - ไม่ได้ใช้งาน
    - สูง
    - เรียลไทม์: โดยทั่วไปกระบวนการจัดลำดับความสำคัญแบบเรียลไทม์จะได้รับเวลาในการประมวลผลทั้งหมดตามที่ต้องการและหากต้องการมากเกินไปอาจทำให้ระบบของคุณไม่เสถียร
    - ต่ำกว่าปกติ
    - สูงกว่าปกติ

ปรับขนาดหน้าต่าง (⇲)

ปรับขนาดหน้าต่าง

การตั้งค่า:
  • ปรับขนาดหน้าต่าง Multi Touch (ค่าเริ่มต้น: จริง)
    เมื่อย้ายหน้าต่างด้วยอุปกรณ์ที่รองรับมัลติทัชคุณสามารถปรับขนาดได้โดยใช้การสัมผัสเพิ่มเติม มุมบนซ้ายของหน้าต่างจะถูกย้ายตามการสัมผัสครั้งแรกของคุณและมุมขวาล่างของหน้าต่างจะถูกย้ายไปตามการสัมผัสครั้งที่สองของคุณคุณจึงสามารถบีบหน้าต่างให้เล็กลงหรือยืดหน้าต่างให้ใหญ่ขึ้นได้ด้วยสองนิ้ว เมื่อใช้อินเทอร์เฟซระบบสัมผัสวิธีนี้อาจง่ายกว่าการพยายามแตะขอบหน้าต่างอย่างแม่นยำเพื่อปรับขนาดเนื่องจากแถบด้านบนของหน้าต่างมักจะถูกวางไว้สำหรับการเคลื่อนไหวและมีขนาดใหญ่กว่าขอบหน้าต่างที่ปรับขนาดได้มาก
  • ใส่ Grabber (ค่าเริ่มต้น: จริง)
    หากเปิดใช้งานโปรแกรมจะใช้หน้าต่างที่มองไม่เห็นในบางครั้งเพื่อจับอินพุตสำหรับคุณสมบัติบางอย่าง หากปิดใช้งานคุณลักษณะบางอย่างจะไม่สามารถทำงานได้
  • ปุ่มเมาส์ขวาปรับขนาดคอร์ด (ค่าเริ่มต้น: ไดนามิก)
    เมื่อย้ายหน้าต่างคุณสามารถปรับขนาดได้โดยการกดปุ่มเมาส์ขวาเพิ่มเติม ซึ่งหมายความว่าคุณจะเริ่มต้นด้วยการคลิกที่แถบด้านบนเพื่อการเคลื่อนไหวเหมือนปกติ แต่คุณจะกดปุ่มเมาส์ขวาด้วยโดยให้กดทั้งปุ่มเมาส์ซ้ายและปุ่มเมาส์ขวาพร้อมกันเหมือนคอร์ดดนตรี เมื่อคุณทำเช่นนี้หน้าต่างจะยึดที่มุมที่ไกลที่สุดจากเคอร์เซอร์ทำให้คุณสามารถขยายหรือหดหน้าต่างที่มุมที่ใกล้ที่สุด วิธีนี้อาจง่ายกว่าการพยายามคลิกที่ขอบหน้าต่างอย่างแม่นยำเพื่อปรับขนาดเนื่องจากแถบด้านบนของหน้าต่างมักจะถูกวางไว้สำหรับการเคลื่อนไหวและมีขนาดใหญ่กว่าขอบหน้าต่างที่ปรับขนาดได้มาก
    - ปิดการใช้งาน
    - ไดนามิก: Mouse Chord Resize จะยึดกับมุมที่ไกลที่สุดของหน้าต่างจากตำแหน่งเริ่มต้น
    - ขวาล่าง: Mouse Chord Resize จะยึดที่มุมล่างขวาของหน้าต่าง
    - บนซ้าย: Mouse Chord Resize จะยึดที่มุมซ้ายบนของหน้าต่าง
    - ขวาบน: Mouse Chord Resize จะยึดที่มุมขวาบนของหน้าต่าง
    - ล่างซ้าย: Mouse Chord Resize จะยึดที่มุมล่างขวาของหน้าต่าง
  • Resize Window Override Min Max (ค่าเริ่มต้น: เท็จ)
    เมื่อเปิดใช้งานการดำเนินการปรับขนาดหน้าต่างจะละเว้นขนาดหน้าต่างต่ำสุดและสูงสุด คุณอาจทำให้หน้าต่างใช้งานไม่ได้หากเปิดใช้งาน
  • ปรับขนาดการรวมบริบทหน้าต่าง (ค่าเริ่มต้น: จริง)
    หน้าต่างบางหน้าต่างในเครื่องมือไม่มีเส้นขอบที่ใหญ่พอที่จะทำให้ลากปรับขนาดได้ เมื่อเปิดใช้งานตัวเลือกนี้จะพยายามรวมปุ่มปรับขนาดไว้ในเมนูที่เกี่ยวข้องสำหรับหน้าต่างเหล่านี้

ความต้องการระบบ

    ขั้นต่ำ:
    • ระบบปฏิบัติการ: Windows 10
    • โปรเซสเซอร์: 2+ GHz (64bit) with 2 or more cores
    • กราฟิกส์: Any GPU or integrated GPU supporting DirectX 9.0 or higher
    • DirectX: เวอร์ชัน 9.0
    • หมายเหตุเพิ่มเติม: Requires Kinect V2 with compatible hardware. This usually means dedicating an entire USB host to the Kinect V2 without much room for other devices. Many USB expansion cards do not work correctly with the KinectV2. Renesis based USB 3.0 hosts seem to work.
    แนะนำ:
    • โปรเซสเซอร์: 2+ GHz (64bit) with 4 or more cores
    • กราฟิกส์: Any GPU or integrated GPU supporting DirectX 9.0 or higher
    • DirectX: เวอร์ชัน 9.0
    • หมายเหตุเพิ่มเติม: Requires Kinect V2 with compatible hardware. This usually means dedicating an entire USB host to the Kinect V2 without much room for other devices. Many USB expansion cards do not work correctly with the KinectV2. Renesis based USB 3.0 hosts seem to work.
ไม่พบบทวิจารณ์สำหรับผลิตภัณฑ์นี้

คุณสามารถเขียนบทวิจารณ์ของคุณเองสำหรับผลิตภัณฑ์นี้เพื่อแบ่งปันประสบการณ์ของคุณให้กับชุมชน ใช้พื้นที่ด้านบนของปุ่มซื้อในหน้านี้เพื่อเขียนบทวิจารณ์ของคุณ