Steam에서 Simplode Suite 애플리케이션을 가지고 있어야 실행할 수 있습니다.

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사용자 평가 없음
출시일:
2020년 9월 17일
개발자:
배급사:

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Steam에서 Simplode Suite 애플리케이션을 가지고 있어야 실행할 수 있습니다.

Simplode Suite - Virtual Touch Screen 구매

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콘텐츠 정보

가상 터치 스크린은 모니터 위에 위치한 Kinect V2를 사용하여 실제 터치 스크린없이 Windows에서 멀티 터치를 사용할 수 있습니다. 깊이 센서는 미러 이미지 오버레이를 사용하여 가상으로 터치하는 위치를 파악하는 동안 손가락의 위치와 의도를 감지 할 수 있습니다.
이 제품은 기본적으로 영어로 제공되지만 대부분의 주요 언어에 대한 자동 번역이 있습니다.
내용:가상 터치 스크린 (🖐🖵), 창 크기 조정 (⇲)

가상 터치 스크린 (🖐🖵)

가상 터치 스크린을 활성화합니다.
  • 이 기능은 실험적이며 예상대로 작동하지 않을 수 있습니다. Kinect V2 하드웨어 및 시스템 용 호환 어댑터가 필요합니다. Kinect 시스템 요구 사항에주의하십시오.
  • Kinect V2는 단종되었지만 정품이 의심되는 PC 전원 어댑터와 함께 저렴한 가격으로 구입할 수 있습니다. 나는 다른 깊이 감지 제품을 지원하는 방법을 검토했지만, 내가 만난 제품은 단순히 내 알고리즘을 사용하기에 충분한 품질의 데이터를 생성하지 않습니다.
  • 이 동영상 (링크는 웹 사이트에서 찾을 수 있습니다.)에 표시된 것과 같이 자신의 12V 전원 잭에 납땜 할 수있는 경우 어댑터가 필요합니다. 저렴한 일반 12 볼트 전원 어댑터는 잠재적으로 장치에 문제를 일으킬 수 있지만 내 문제는 일반적으로 약한 신호와 전자기 간섭 인 것 같습니다. 자체 전원 잭에 납땜하면 데이터 연결을 단일 데이터 케이블로 단순화 할 수 있으며, 이는 전자기 간섭 및 신호 저항과 관련하여 훨씬 우수한 솔루션입니다. 공식 어댑터를 사용하면 신호가 추가 데이터 케이블, 추가 접합부 및 두 개의 추가 금속 대 금속 접점을 통해 흐르게되므로 신호에 대한 저항과 간섭이 증가합니다. 전원 잭을 직접 납땜하는 것이 두려우면 이미 완료된 온라인 마켓 플레이스에서 찾을 수 있습니다.
  • 제 개인적인 경험은 대부분의 USB 3.0 호스트가 Kinect V2에서 제대로 작동하지 않는다는 것입니다. Renesis 칩셋 USB 3.0 PCIe 카드와 Intel 마더 보드 USB 3.0 포트로 성공했습니다. 내가 사용한 Renesis USB 3.0 PCIe 카드에는 PCIe3.0x1 슬롯 만 필요하지만 알 수없는 이유로 x8 및 x16 슬롯에 연결했을 때만 Kinect와 호환되는 것으로 나타났습니다. x16 슬롯도 작동하지 않았습니다.
설정 :
  • 가상 터치 사용 (기본: 그릇된)
  • 가상 터치 데드 존 (기본: 2)
    이 값을 높이면 가상 터치에서 흔들리는 정도가 줄어 듭니다.
  • 가상 터치 엄격 성 (기본: 1)
    이 값은 도구가 가상 터치 정보를 추적하는 정도를 제어합니다.
  • 가상 터치 적외선 보정 (기본: 1)
    적외선 밝기 정보는 불량 심도 데이터를 필터링하는 데 사용됩니다. 이 값을 0으로 설정하면이 기능이 효과적으로 비활성화됩니다. 값이 높을수록 적외선 검사가 더 엄격 해집니다. 이 값을 너무 높게 설정하면 도구가 손가락을 더 자주 추적하지 못할 수 있습니다. 이 값을 너무 낮게 설정하면 팬텀 터치가 트리거 될 수 있습니다.
  • 가상 터치 클릭 참여 임계 값 (기본: 1)
    이 값을 줄이면 가상 터치 스크린으로 쉽게 클릭 할 수 있지만 의도하지 않은 클릭이 발생할 가능성이 높아질 수 있습니다.
  • 가상 터치 클릭 해제 임계 값 (기본: 1)
    이 값을 줄이면 가상 터치 스크린으로 클릭을 더 쉽게 해제 할 수 있지만 의도하지 않게 클릭이 해제 될 가능성이 높아질 수 있습니다.
  • 가상 터치 클릭 깊이 오버레이 (기본: 그릇된)
    이 오버레이는 가상 터치 기능 사용과 관련된 문제를 진단하는 데 도움이됩니다. 이를 사용하여 센서에서 너무 가까이 있는지 또는 너무 멀리 있는지 확인할 수 있습니다.
  • 가상 터치 카메라 여백 (기본: 330,180,310,180)
    카메라 여백을 사용하여 카메라를 확대 할 수 있습니다. 카메라가 깊이 센서와 완벽하게 일치하지 않아 측면이 터치 감지에 작동하지 않을 수 있습니다. 여백을 늘리면 카메라의 시야가 줄어들어 작동하지 않는 영역을 잘라낼 수 있습니다.
  • 가상 터치 센서 여백 (기본: 20,90,65,90)
    깊이 센서는 가장자리 근처에서 많은 불량 데이터를 포착 할 수 있습니다. 여백의 크기를 늘리면 잘못된 가장자리 데이터를 피할 수 있습니다. 적절한 크기의 카메라 여백과 함께 사용하면 여전히 화면 가장자리를 터치 할 수 있습니다.
  • 가상 터치 전면 오버레이 (기본: 진실)
    이 오버레이는 다른 모든 창 앞에 표시됩니다. 이것은 가상 터치 감지를 활성화하기 전에 손이 가리키는 위치를 보여주기 때문에 거의 필요합니다. 이 설정은 가상 터치를 끄고 켤 때까지 적용되지 않을 수 있습니다.
  • 가상 터치 오버레이 불투명도 (기본: 0.2)
    전면 카메라 오버레이의 투명도를 제어합니다. 이 설정은 가상 터치를 끄고 켤 때까지 적용되지 않을 수 있습니다.
  • 가상 터치 백 언더 레이 (기본: 진실)
    언더 레이는 바탕 화면 아이콘을 포함하여 창 뒤에 배치된다는 점을 제외하면 오버레이와 비슷한 용도로 사용됩니다. 대부분 투명한 전면 레이어와 완전히 불투명 한 후면 레이어가 미래의 반투명 터치 스크린 뒤에있는듯한 스타일리시 한 인상을주기 때문에 스타일에 더 적합합니다. 스타일 목적 외에도 화면 공간을 다른 것에서 빼앗지 않고도 수행중인 작업을 더 잘 볼 수 있으므로 속도를 늦추지 않으면 그대로 두라고 말하고 싶습니다. 이 설정은 가상 터치를 끄고 켤 때까지 적용되지 않을 수 있습니다. 전면 오버레이가 활성화 된 경우에만 작동합니다.
  • 가상 터치 존 (기본: 0,0,0,0)
    이 설정을 사용하면 가상 터치 영역에 대한 화면 좌표를 지정할 수 있습니다. 모니터가 여러 개인 경우 슬라이더가 필요한 값을 얻지 못할 수 있으며,이 경우 값을 입력해야합니다. 모두 0으로 설정하면 기본적으로 모니터 중 하나를 채 웁니다.
  • 가상 터치 일시 중지 (기본: 그릇된)
    활성화되면 가상 터치 스크린의 터치 입력이 일시 중지됩니다.
  • 터치 글리치 수정 (기본: 진실)
    도구 GUI에서 스타일러스 처리를 비활성화합니다. 거의 10 년 동안 WPF 응용 프로그램 사용자는 해결되지 않은 스타일러스 처리에 나타나는 버그로 인해 특정 응용 프로그램에서 무작위로 작동하지 않는 터치 스크린 문제에 직면 해 있습니다.
  • 우선 순위 가상 터치 프로세스 사용 (기본: 진실)
    별도의 우선 순위 프로세스에서 가상 터치를 실행하여 응답 성을 높입니다.
  • 가상 터치 프로세스 우선 순위 (기본: 표준)
    가상 터치 프로세스에 대해 원하는 우선 순위를 선택합니다. 이 경우 현재 알고리즘이 CPU를 많이 사용할 수 있으므로 평소보다 높은 것을 선택하는 데주의해야합니다. 이 프로세스 분할은 나머지 도구에서 기능을 보호하는 것과 마찬가지로이 기능에서 나머지 도구를 보호하도록 설계되었습니다.
    - 표준
    - 게으른
    - 높은
    - 실시간: 실시간 우선 순위 프로세스는 일반적으로 원하는 모든 처리 시간을 가져 오며 너무 많은 시간을 원하면 시스템이 불안정해질 수 있습니다.
    - 보통 이하의
    - 정상 이상

창 크기 조정 (⇲)

창 크기를 조정하십시오.

설정 :
  • 멀티 터치 창 크기 조정 (기본: 진실)
    멀티 터치 지원 장치로 창을 이동할 때 추가 터치를 사용하여 크기를 조정할 수 있습니다. 첫 번째 터치에 따라 창의 왼쪽 상단 모서리가 이동하고 두 번째 터치에 따라 창의 오른쪽 하단 모서리가 이동되므로 두 손가락으로 창을 더 작게 오므리거나 크게 늘릴 수 있습니다. 터치 인터페이스를 사용할 때이 방법은 크기 조정을 위해 창의 가장자리를 정확하게 터치하는 것보다 훨씬 쉬울 수 있습니다. 창의 상단 막대는 일반적으로 이동을 위해 따로 설정되고 크기 조정 가능한 창 가장자리보다 훨씬 크기 때문입니다.
  • 입력 그래버 (기본: 진실)
    활성화되면 프로그램은 일부 기능에 대한 입력을 캡처하기 위해 때때로 보이지 않는 창을 사용합니다. 비활성화하면 일부 기능이 작동하지 않습니다.
  • 마우스 오른쪽 버튼 코드 크기 조정 (기본: 동적)
    창을 이동할 때 마우스 오른쪽 버튼을 추가로 눌러 크기를 조정할 수 있습니다. 즉, 평소처럼 이동하려면 상단 막대를 클릭하여 시작하지만 음표의 음악 코드처럼 마우스 왼쪽 버튼과 오른쪽 마우스 버튼을 동시에 누른 상태에서 마우스 오른쪽 버튼도 누릅니다. 이렇게하면 창이 커서에서 가장 먼 모서리에 고정되어 가장 가까운 모서리에서 창을 확장하거나 축소 할 수 있습니다. 이 방법은 크기 조정을 위해 창의 가장자리를 정확하게 클릭하는 것보다 쉬울 수 있습니다. 창의 상단 막대는 일반적으로 이동을 위해 따로 설정되고 크기 조정 가능한 창 가장자리보다 훨씬 크기 때문입니다.
    - 장애인
    - 동적: 마우스 코드 크기 조정은 시작 위치에서 창의 가장 먼 모서리에 고정됩니다.
    - 오른쪽 하단: 마우스 코드 크기 조정은 창의 오른쪽 하단 모서리에 고정됩니다.
    - 왼쪽 상단: 마우스 코드 크기 조정은 창의 왼쪽 상단 모서리에 고정됩니다.
    - 오른쪽 상단: 마우스 코드 크기 조정은 창의 오른쪽 상단 모서리에 고정됩니다.
    - 왼쪽 하단: 마우스 코드 크기 조정은 창의 오른쪽 하단 모서리에 고정됩니다.
  • 창 재정의 최소 최대 크기 조정 (기본: 그릇된)
    활성화되면 창 크기 조정 작업이 최소 및 최대 창 크기를 무시합니다. 이것이 활성화되면 창을 사용할 수 없게 만들 수 있습니다.
  • 창 컨텍스트 포함 크기 조정 (기본: 진실)
    도구의 일부 창에는 드래그 크기를 조정할 수있을만큼 충분히 큰 테두리가 없습니다. 활성화되면이 옵션은 이러한 창의 관련 메뉴에 크기 조정 버튼을 포함하려고합니다.

시스템 요구 사항

    최소:
    • 운영 체제: Windows 10
    • 프로세서: 2+ GHz (64bit) with 2 or more cores
    • 그래픽: Any GPU or integrated GPU supporting DirectX 9.0 or higher
    • DirectX: 버전 9.0
    • 추가 사항: Requires Kinect V2 with compatible hardware. This usually means dedicating an entire USB host to the Kinect V2 without much room for other devices. Many USB expansion cards do not work correctly with the KinectV2. Renesis based USB 3.0 hosts seem to work.
    권장:
    • 프로세서: 2+ GHz (64bit) with 4 or more cores
    • 그래픽: Any GPU or integrated GPU supporting DirectX 9.0 or higher
    • DirectX: 버전 9.0
    • 추가 사항: Requires Kinect V2 with compatible hardware. This usually means dedicating an entire USB host to the Kinect V2 without much room for other devices. Many USB expansion cards do not work correctly with the KinectV2. Renesis based USB 3.0 hosts seem to work.
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