Detta innehåll kräver basprogrammet Simplode Suite på Steam för att kunna köras.

Alla recensioner:
Inga användarrecensioner
Utgivningsdatum:
17 sep, 2020
Utvecklare:
Utgivare:
Taggar

Registrera dig för att lägga till denna artikel i din önskelista eller ignorera den.

Nedladdingsbart innehåll

Detta innehåll kräver basprogrammet Simplode Suite på Steam för att kunna köras.

Köp Simplode Suite - Virtual Touch Screen

VECKOERBJUDANDE! Erbjudandet upphör om

-50%
$9.99
$4.99
 

Om detta material

Den virtuella pekskärmen använder en Kinect V2 placerad ovanför din bildskärm för att du ska använda multitouch i Windows utan en riktig pekskärm. Djupsensorn kan upptäcka fingrarnas placering och avsikt medan du använder spegelbildsöverlägget för att veta var du nästan vidrör.
Denna produkt finns på engelska, men har automatiserade översättningar för de flesta större språk.
Innehåll:Virtuell pekskärm (🖐🖵), Ändra storlek på fönster (⇲)

Virtuell pekskärm (🖐🖵)

Aktivera virtuell pekskärm.
  • Den här funktionen är experimentell och kanske inte fungerar som förväntat. Det kräver Kinect V2-maskinvara och kompatibel adapter för ditt system. Se upp för Kinect-systemkraven.
  • Kinect V2 har avbrutits, men du kan fortfarande hitta dem till överkomliga priser tillsammans med PC-nätadaptrar med tvivelaktig äkthet. Jag har tittat på att stödja andra djupavkännande produkter, men de jag har stött på producerar helt enkelt inte data av tillräcklig kvalitet för att använda mina algoritmer.
  • Du kan komma runt behovet av en adapter om du kan lödda på ditt eget 12-volts strömuttag som det som visas i den här videon (länk finns på vår webbplats). En billig generisk 12-volts nätadapter kan potentiellt orsaka problem med din enhet, men mina problem verkar vanligtvis vara svag signal och elektromagnetisk störning. Genom att lödda på ditt eget eluttag kan din dataanslutning förenklas till en enda datakabel, vilket är en mycket överlägsen lösning när det gäller elektromagnetisk störning och signalmotstånd. Med den officiella adaptern måste signalen strömma genom en extra datakabel, en ytterligare koppling och ytterligare två metall-till-metall-kontakter, vilket resulterar i ökat motstånd och störningar på signalen. Om du är rädd för att löda eluttaget på dig själv kan du kanske hitta en på en online-marknadsplats som redan är gjort för dig.
  • Min personliga erfarenhet är att de flesta USB 3.0-värdar inte fungerar korrekt med Kinect V2. Jag har sett framgång med Renesis chipset USB 3.0 PCIe-kort samt Intel-moderkortets USB 3.0-portar. Renesis USB 3.0 PCIe-kort som jag har använt kräver bara en PCIe3.0x1-kortplats, men jag har bara funnit att den är kompatibel med Kinect när den ansluts till mina x8- och x16-kortplatser av okända skäl, och även då, några av mina x8 och x16-kortplatser fungerade inte heller.
Inställningar:
  • Virtuell beröring aktiverad (Standard: Falsk)
  • Virtual Touch Dead Zone (Standard: 2)
    Att höja detta värde minskar mängden skakningar i virtuella handen.
  • Virtual Touch Strictness (Standard: 1)
    Detta värde styr hur strikt verktyget är för att spåra information om virtuell beröring.
  • Virtuell beröring av infraröd korrigering (Standard: 1)
    Information om infraröd ljusstyrka används för att filtrera bort data om dåligt djup. Om du ställer in detta till 0 inaktiveras den här funktionen effektivt. Högre värden gör infrarödkontrollen strängare. Om du ställer in detta för högt kan verktyget tappa fingrarna oftare. Om du ställer in detta för lågt kan fantomrörelser utlösas.
  • Virtual Touch Klicka på Engagera tröskel (Standard: 1)
    Att minska detta värde gör det lättare att klicka med den virtuella pekskärmen, men kan öka sannolikheten för att du har oavsiktliga klick.
  • Virtual Touch Klicka på Lossa tröskel (Standard: 1)
    Att minska detta värde gör det lättare att släppa ett klick med den virtuella pekskärmen, men kan öka sannolikheten för att ditt klick släpps oavsiktligt.
  • Virtual Touch Klicka på Djupöverlägg (Standard: Falsk)
    Detta överlägg hjälper till att diagnostisera problem med att använda den virtuella pekfunktionen. Du kan använda den för att se om du är för nära eller för långt från sensorn.
  • Kameramarginal för virtuell beröring (Standard: 330,180,310,180)
    Du kan använda kamerans marginal för att zooma in kameran. Kameran matchar inte perfekt med djupgivaren, så sidorna kanske inte fungerar för pekdetektering. Genom att öka marginalen krymper du kamerans synfält som i sin tur kan klippa ut icke-funktionella områden.
  • Virtual Touch Sensor Margin (Standard: 20,90,65,90)
    Djupgivaren kan hämta massor av dåliga data nära dess kanter. Att öka marginalernas storlek kan undvika dålig kantdata. När du använder den tillsammans med en kameramarginal med rätt storlek kan du fortfarande röra kanterna på skärmen.
  • Virtual Touch Front Overlay (Standard: Sann)
    Det här överlägget försöker visas framför alla andra fönster. Detta är nästan nödvändigt, eftersom det visar var dina händer pekar innan du aktiverar detektering av virtuell beröring. Den här inställningen träder kanske inte i kraft förrän du slår av och på virtuell beröring.
  • Virtual Touch Overlay Opacity (Standard: 0.2)
    Styr hur transparent det främre kameraöverlägget är. Den här inställningen träder kanske inte i kraft förrän du slår av och på virtuell beröring.
  • Virtual Touch Back Underlay (Standard: Sann)
    Underlägget har liknande syften som överlägget, förutom att det försöker sitta bakom dina fönster, inklusive skrivbordsikonerna. Detta är mer för stil, eftersom det att ha ett mest genomskinligt frontlager och ett helt ogenomskinligt bakre lager ger det stilistiska intrycket att du står bakom en futuristisk halvtransparent pekskärm. Bortsett från dess stiländamål kan det också ge dig en bättre bild av vad du gör utan att ta bort skärmfastigheter från andra saker, så jag skulle säga lämna det på om det inte saktar ner dig. Den här inställningen träder kanske inte i kraft förrän du slår av och på virtuell beröring. Fungerar bara när frontoverlay också är aktiverat.
  • Virtual Touch Zone (Standard: 0,0,0,0)
    Med den här inställningen kan du ange koordinaterna på skärmen för den virtuella beröringszonen. Om du har flera bildskärmar kan det hända att skjutreglagen inte kommer till de värden du behöver, i vilket fall du måste skriva in värdena. Om du ställer in allt till 0 kommer det att vara standard att fylla en av dina skärmar.
  • Paus för virtuell beröring (Standard: Falsk)
    När det är aktiverat kommer pekinmatning från den virtuella pekskärmen att pausas.
  • Tryck på Glitch Fix (Standard: Sann)
    Inaktiverar hantering av pennan i verktygsgränssnittet. Under nästan ett decennium står användare av WPF-applikationer inför problem med pekskärmar som slumpmässigt inte fungerar i specifika applikationer på grund av en uppenbar bugg i pennahantering som inte har behandlats.
  • Använd Priority Virtual Touch Process (Standard: Sann)
    Kör virtuell touch i en separat prioriteringsprocess för att öka lyhördheten.
  • Prioritering av virtuell beröringsprocess (Standard: Vanligt)
    Välj önskad prioritet för den virtuella beröringsprocessen. Jag skulle vara försiktig med att välja något högre än normalt i det här fallet, eftersom den nuvarande algoritmen kraftigt kan använda CPU. Denna processdelning är lika utformad för att skydda resten av verktyget från den här funktionen som för att skydda funktionen från resten av verktyget.
    - Vanligt
    - På tomgång
    - Hög
    - Realtid: Realtidsprioriterade processer kommer i allmänhet att få all behandlingstid de vill ha, och om de vill ha för mycket kan det leda till att ditt system blir instabilt.
    - Under normal
    - Över det normala

Ändra storlek på fönster (⇲)

Ändra storlek på fönstret.

Inställningar:
  • Storleken på Multi Touch-fönster (Standard: Sann)
    När du flyttar ett fönster med en enhet med flera beröringsfunktioner kan du ändra storleken med en extra beröring. Fönstrets övre vänstra hörn flyttas enligt din första beröring och fönstrets nedre högra hörn flyttas enligt din andra beröring, så att du effektivt kan nypa fönstret mindre eller sträcka fönstret större med två fingrar. När du använder pekgränssnitt kan den här metoden vara mycket enklare än att försöka precis röra ett fönsterkant för att ändra storlek, eftersom det övre fältet i ett fönster vanligtvis är avsatt för rörelse och är mycket större än fönstrets kanter.
  • Input Grabber (Standard: Sann)
    Om det är aktiverat kommer programmet ibland att använda ett osynligt fönster för att fånga in input för vissa funktioner. Om inaktiverad kan vissa funktioner inte fungera.
  • Mus höger knapp Ackord Ändra storlek (Standard: Dynamisk)
    När du flyttar ett fönster kan du ändra storlek på det genom att trycka på höger musknapp. Det betyder att du kommer att börja med att klicka på det övre fältet för rörelse som vanligt, men du kommer också att trycka på höger musknapp samtidigt som du trycker på både vänster musknapp och höger musknapp samtidigt som en musikalisk ackord av toner. När du gör detta kommer fönstret att förankras i hörnet längst bort från markören, så att du kan expandera eller dra ihop fönstret i närmaste hörn. Den här metoden kan vara enklare än att försöka klicka exakt på ett fönsterkant för att ändra storlek, eftersom det övre fältet i ett fönster vanligtvis är avsatt för rörelse och är mycket större än fönstrets kanstorlek.
    - Inaktiverad
    - Dynamisk: Muskordens storlek förankras i fönstrets längsta hörn från startpositionen.
    - Nere till höger: Muskordens storlek kommer att förankras i fönstrets nedre högra hörn.
    - Övre vänstra: Muskordens storlek kommer att förankras i fönstrets övre vänstra hörn.
    - Överst till höger: Muskordens storlek kommer att förankras i det övre högra hörnet av fönstret.
    - Nedre vänstra: Muskordens storlek kommer att förankras i fönstrets nedre högra hörn.
  • Ändra storlek på fönster Åsidosätt Min Max (Standard: Falsk)
    När den är aktiverad ignoreras åtgärden Ändra storlek på fönster minsta och högsta fönsterstorlek. Du kan sluta göra ett fönster oanvändbart om detta är aktiverat.
  • Ändra storlek på fönsterkontext (Standard: Sann)
    Vissa fönster i verktyget har inte tillräckligt stora kanter för att göra dem större. När det är aktiverat försöker det här alternativet att inkludera en storleksknapp i relevanta menyer för dessa fönster.

Systemkrav

    Minimum:
    • OS: Windows 10
    • Processor: 2+ GHz (64bit) with 2 or more cores
    • Grafik: Any GPU or integrated GPU supporting DirectX 9.0 or higher
    • DirectX: Version 9.0
    • Ytterligare anmärkningar: Requires Kinect V2 with compatible hardware. This usually means dedicating an entire USB host to the Kinect V2 without much room for other devices. Many USB expansion cards do not work correctly with the KinectV2. Renesis based USB 3.0 hosts seem to work.
    Rekommenderade:
    • Processor: 2+ GHz (64bit) with 4 or more cores
    • Grafik: Any GPU or integrated GPU supporting DirectX 9.0 or higher
    • DirectX: Version 9.0
    • Ytterligare anmärkningar: Requires Kinect V2 with compatible hardware. This usually means dedicating an entire USB host to the Kinect V2 without much room for other devices. Many USB expansion cards do not work correctly with the KinectV2. Renesis based USB 3.0 hosts seem to work.
Det finns inga recensioner för denna produkt

Du kan skriva din egen recension för den här produkten för att dela din upplevelse med gemenskapen. Använd området ovanför köpknapparna på den här sidan för att skriva din recension.