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Data di rilascio:
17 set 2020
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Il touch screen virtuale utilizza un Kinect V2 posizionato sopra il monitor per darti l'utilizzo del multi touch in Windows senza un vero touch screen. Il sensore di profondità può rilevare la posizione e l'intento delle tue dita mentre usi la sovrapposizione dell'immagine speculare per sapere dove stai virtualmente toccando.
Questo prodotto è disponibile nativamente in inglese, ma ha traduzioni automatizzate per la maggior parte delle lingue principali.
Contenuti:Touch screen virtuale (🖐🖵), Ridimensiona finestra (⇲)

Touch screen virtuale (🖐🖵)

Abilita touch screen virtuale.
  • Questa funzionalità è sperimentale e potrebbe non funzionare come previsto. Richiede l'hardware Kinect V2 e l'adattatore compatibile per il tuo sistema. Fai attenzione ai requisiti di sistema di Kinect.
  • Il Kinect V2 è stato interrotto, ma puoi ancora trovarli a prezzi convenienti insieme ad adattatori di alimentazione per PC di dubbia autenticità. Ho cercato di supportare altri prodotti di rilevamento della profondità, ma quelli che ho incontrato semplicemente non producono dati di qualità sufficiente per utilizzare i miei algoritmi.
  • Puoi evitare la necessità di un adattatore se sei in grado di saldare il tuo jack di alimentazione da 12 volt come mostrato in questo video (link può essere trovato sul nostro sito web). Un alimentatore generico da 12 volt economico può potenzialmente causare problemi con il tuo dispositivo, ma i miei problemi di solito sembrano essere un segnale debole e interferenze elettromagnetiche. Saldando sul proprio jack di alimentazione, la connessione dati può essere semplificata in un unico cavo dati, che è una soluzione di gran lunga superiore per quanto riguarda le interferenze elettromagnetiche e la resistenza del segnale. Utilizzando l'adattatore ufficiale, il segnale deve fluire attraverso un cavo dati aggiuntivo, una giunzione aggiuntiva e due contatti metallo su metallo aggiuntivi, con conseguente aumento della resistenza e delle interferenze sul segnale. Se hai paura di saldare il jack di alimentazione su te stesso, potresti trovarne uno in un mercato online già fatto per te.
  • La mia esperienza personale è che la maggior parte degli host USB 3.0 non funzionerà correttamente con Kinect V2. Ho visto il successo con le schede PCIe USB 3.0 del chipset Renesis e le porte USB 3.0 della scheda madre Intel. Le schede PCIe Renesis USB 3.0 che ho usato richiedono solo uno slot PCIe3.0x1, ma l'ho trovato compatibile con Kinect solo quando sono collegate ai miei slot x8 e x16 per motivi sconosciuti, e anche allora, alcuni dei miei x8 e Anche gli slot x16 non funzionavano.
Impostazioni:
  • Virtual Touch abilitato (Predefinito: Falso)
  • Zona morta di tocco virtuale (Predefinito: 2)
    L'aumento di questo valore riduce la quantità di agitazione nei tocchi virtuali.
  • Rigidità del tocco virtuale (Predefinito: 1)
    Questo valore controlla quanto rigoroso è lo strumento nel tracciare le informazioni di tocco virtuale.
  • Correzione a infrarossi tramite tocco virtuale (Predefinito: 1)
    Le informazioni sulla luminosità a infrarossi vengono utilizzate per filtrare i dati di profondità errati. L'impostazione su 0 disabilita effettivamente questa funzione. Valori più alti rendono il controllo a infrarossi più rigoroso. Se lo imposti su un valore troppo alto, lo strumento potrebbe perdere la traccia delle dita più spesso. Se si imposta un valore troppo basso, potrebbero essere attivati dei tocchi fantasma.
  • Virtual Touch Click Engage Threshold (Predefinito: 1)
    La riduzione di questo valore rende più facile fare clic con il touch screen virtuale, ma può aumentare la probabilità di avere clic involontari.
  • Virtual Touch Click Disengage Threshold (Predefinito: 1)
    La riduzione di questo valore semplifica il rilascio di un clic con il touch screen virtuale, ma può aumentare la probabilità che il clic venga rilasciato involontariamente.
  • Sovrapposizione profondità clic virtuale (Predefinito: Falso)
    Questa sovrapposizione aiuta a diagnosticare i problemi con l'utilizzo della funzione tocco virtuale. Puoi usarlo per vedere se sei troppo vicino o troppo lontano dal sensore.
  • Margine fotocamera touch virtuale (Predefinito: 330,180,310,180)
    È possibile utilizzare il margine della fotocamera per ingrandire la fotocamera. La fotocamera non si adatta perfettamente al sensore di profondità, quindi i lati potrebbero non funzionare per il rilevamento del tocco. Aumentando il margine, si riduce il campo visivo della telecamera che a sua volta può tagliare le aree non funzionali.
  • Margine del sensore tattile virtuale (Predefinito: 20,90,65,90)
    Il sensore di profondità potrebbe rilevare molti dati errati vicino ai bordi. L'aumento della dimensione dei margini può evitare dati sui bordi non validi. Quando viene utilizzato insieme a un margine della fotocamera di dimensioni adeguate, è comunque possibile toccare i bordi dello schermo.
  • Sovrapposizione frontale Virtual Touch (Predefinito: Vero)
    Questa sovrapposizione tenta di apparire davanti a tutte le altre finestre. Questo è quasi necessario, in quanto ti mostra dove stanno puntando le tue mani prima di attivare il rilevamento del tocco virtuale. Questa impostazione potrebbe non avere effetto finché non si disattiva e riattiva il tocco virtuale.
  • Opacità della sovrapposizione del tocco virtuale (Predefinito: 0.2)
    Controlla la trasparenza della sovrapposizione della fotocamera anteriore. Questa impostazione potrebbe non avere effetto finché non si disattiva e riattiva il tocco virtuale.
  • Virtual Touch Back Underlay (Predefinito: Vero)
    L'underlay ha scopi simili all'overlay, tranne che cerca di stare dietro le finestre, comprese le icone del desktop. Questo è più per lo stile, poiché avere uno strato anteriore per lo più trasparente e uno strato posteriore completamente opaco dà l'impressione stilistica di trovarsi dietro un futuristico touchscreen semitrasparente. A parte i suoi scopi di stile, può anche darti una visione migliore di ciò che stai facendo senza togliere lo spazio sullo schermo da altre cose, quindi direi di lasciarlo acceso se non ti sta rallentando. Questa impostazione potrebbe non avere effetto finché non si disattiva e riattiva il tocco virtuale. Funziona solo quando è abilitata anche la sovrapposizione anteriore.
  • Virtual Touch Zone (Predefinito: 0,0,0,0)
    Questa impostazione consente di specificare le coordinate sullo schermo per la zona di tocco virtuale. Se hai più monitor, i cursori potrebbero non portarti ai valori che ti servono, nel qual caso dovrai digitare i valori. Se imposti tutto su 0, per impostazione predefinita riempirà uno dei tuoi monitor.
  • Pausa tocco virtuale (Predefinito: Falso)
    Quando è abilitato, l'input tattile dal touch screen virtuale verrà messo in pausa.
  • Tocca Correzione glitch (Predefinito: Vero)
    Disabilita la gestione dello stilo nella GUI dello strumento. Per quasi un decennio, gli utenti di applicazioni WPF affrontano problemi con touchscreen che non funzionano in modo casuale in applicazioni specifiche a causa di un apparente bug nella gestione dello stilo che non è stato risolto.
  • Usa il processo di tocco virtuale prioritario (Predefinito: Vero)
    Esegue il tocco virtuale in un processo di priorità separato per aumentare la reattività.
  • Priorità del processo di tocco virtuale (Predefinito: Normale)
    Seleziona la priorità desiderata per il processo di tocco virtuale. Farei attenzione a selezionare qualcosa di più alto del normale in questo caso, poiché l'algoritmo attuale può utilizzare pesantemente la CPU. Questa suddivisione del processo è progettata sia per proteggere il resto dello strumento da questa funzione che per proteggere la funzione dal resto dello strumento.
    - Normale
    - Inattivo
    - Alto
    - Tempo reale: I processi con priorità in tempo reale generalmente ottengono tutto il tempo di elaborazione che desiderano e, se lo desiderano troppo, il sistema può diventare instabile.
    - Al di sotto della norma
    - Superiore al normale

Ridimensiona finestra (⇲)

Ridimensiona la finestra.

Impostazioni:
  • Ridimensionamento della finestra multi-touch (Predefinito: Vero)
    Quando si sposta una finestra con un dispositivo con funzionalità multi-touch, è possibile ridimensionare utilizzando un tocco aggiuntivo. L'angolo superiore sinistro della finestra verrà spostato in base al primo tocco e l'angolo inferiore destro della finestra verrà spostato in base al secondo tocco, in modo da poter effettivamente pizzicare la finestra più piccola o allungare la finestra più grande con due dita. Quando si utilizzano le interfacce tattili, questo metodo potrebbe essere molto più semplice rispetto al tentativo di toccare con precisione il bordo di una finestra per il ridimensionamento, poiché la barra superiore di una finestra viene solitamente riservata per il movimento ed è molto più grande dei bordi ridimensionabili della finestra.
  • Input Grabber (Predefinito: Vero)
    Se abilitato, il programma utilizzerà a volte una finestra invisibile per acquisire l'input per alcune funzionalità. Se disabilitato, alcune funzionalità non saranno in grado di funzionare.
  • Pulsante destro del mouse Ridimensiona accordi (Predefinito: Dinamico)
    Quando si sposta una finestra, è possibile ridimensionarla premendo ulteriormente il pulsante destro del mouse. Ciò significa che inizierai facendo clic sulla barra superiore per il movimento come al solito, ma poi premerai anche il pulsante destro del mouse, tenendo premuti contemporaneamente il pulsante sinistro del mouse e il pulsante destro del mouse, come un accordo musicale di note. Quando si esegue questa operazione, la finestra si ancorerà all'angolo più lontano dal cursore, consentendo di espandere o contrarre la finestra nell'angolo più vicino. Questo metodo può essere più semplice rispetto al tentativo di fare clic con precisione sul bordo di una finestra per il ridimensionamento, poiché la barra superiore di una finestra è solitamente riservata al movimento ed è molto più grande dei bordi della finestra ridimensionabili.
    - Disabilitato
    - Dinamico: Mouse Chord Resize si ancorerà all'angolo più lontano della finestra dalla posizione iniziale.
    - In basso a destra: Mouse Chord Resize si ancorerà all'angolo inferiore destro della finestra.
    - In alto a sinistra: Mouse Chord Resize si ancorerà all'angolo superiore sinistro della finestra.
    - In alto a destra: Mouse Chord Resize si ancorerà all'angolo superiore destro della finestra.
    - In basso a sinistra: Mouse Chord Resize si ancorerà all'angolo inferiore destro della finestra.
  • Ridimensiona Ignora finestra Min Max (Predefinito: Falso)
    Se abilitata, l'azione Ridimensiona finestra ignorerà le dimensioni minime e massime della finestra. Potresti finire per rendere inutilizzabile una finestra se questa opzione è abilitata.
  • Ridimensiona l'inclusione del contesto della finestra (Predefinito: Vero)
    Alcune finestre nello strumento non hanno bordi sufficientemente grandi da renderle ridimensionabili tramite trascinamento. Quando è abilitata, questa opzione cerca di includere un pulsante di ridimensionamento nei menu pertinenti per queste finestre.

Requisiti di sistema

    Minimi:
    • Sistema operativo: Windows 10
    • Processore: 2+ GHz (64bit) with 2 or more cores
    • Scheda video: Any GPU or integrated GPU supporting DirectX 9.0 or higher
    • DirectX: Versione 9.0
    • Note aggiuntive: Requires Kinect V2 with compatible hardware. This usually means dedicating an entire USB host to the Kinect V2 without much room for other devices. Many USB expansion cards do not work correctly with the KinectV2. Renesis based USB 3.0 hosts seem to work.
    Consigliati:
    • Processore: 2+ GHz (64bit) with 4 or more cores
    • Scheda video: Any GPU or integrated GPU supporting DirectX 9.0 or higher
    • DirectX: Versione 9.0
    • Note aggiuntive: Requires Kinect V2 with compatible hardware. This usually means dedicating an entire USB host to the Kinect V2 without much room for other devices. Many USB expansion cards do not work correctly with the KinectV2. Renesis based USB 3.0 hosts seem to work.
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