Este contenido requiere la aplicación base Simplode Suite en Steam para poder funcionar.

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Fecha de lanzamiento:
17 SEP 2020
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Acerca de este contenido

La pantalla táctil virtual utiliza un Kinect V2 colocado sobre su monitor para darle uso multitáctil en Windows sin una pantalla táctil real. El sensor de profundidad puede detectar la ubicación y la intención de sus dedos mientras usa la superposición de imagen reflejada para saber dónde está prácticamente tocando.
Este producto está disponible de forma nativa en inglés, pero tiene traducciones automáticas para la mayoría de los idiomas principales.
Contenido:Pantalla táctil virtual (🖐🖵), Cambiar el tamaño de la ventana (⇲)

Pantalla táctil virtual (🖐🖵)

Habilite la pantalla táctil virtual.
  • Esta función es experimental y es posible que no funcione como se esperaba. Requiere el hardware Kinect V2 y un adaptador compatible para su sistema. Tenga cuidado con los requisitos del sistema Kinect.
  • El Kinect V2 ha sido descontinuado, pero aún puede encontrarlo a precios asequibles junto con adaptadores de corriente para PC de dudosa autenticidad. He buscado la posibilidad de admitir otros productos de detección de profundidad, pero los que he encontrado simplemente no producen datos de calidad suficiente para utilizar mis algoritmos.
  • Puede evitar la necesidad de un adaptador si puede soldar en su propio conector de alimentación de 12 voltios, como se muestra en este video (el enlace se puede encontrar en nuestro sitio web). Un adaptador de corriente genérico barato de 12 voltios puede causar problemas con su dispositivo, pero mis problemas suelen ser una señal débil y una interferencia electromagnética. Al soldar en su propio conector de alimentación, su conexión de datos se puede simplificar a un solo cable de datos, que es una solución muy superior con respecto a la interferencia electromagnética y la resistencia de la señal. Con el adaptador oficial, la señal tiene que fluir a través de un cable de datos adicional, una unión adicional y dos contactos adicionales de metal a metal, lo que aumenta la resistencia y la interferencia en la señal. Si tiene miedo de soldar el conector de alimentación usted mismo, es posible que pueda encontrar uno en un mercado en línea que ya lo haya hecho.
  • Mi experiencia personal es que la mayoría de los hosts USB 3.0 no funcionarán correctamente con Kinect V2. He tenido éxito con las tarjetas PCIe USB 3.0 del chipset Renesis, así como con los puertos USB 3.0 de la placa base Intel. Las tarjetas Renesis USB 3.0 PCIe que he usado solo requieren una ranura PCIe3.0x1, pero solo he descubierto que es compatible con Kinect cuando las conecto a mis ranuras x8 y x16 por razones desconocidas, e incluso entonces, algunas de mis ranuras x8 y x16 Las ranuras x16 tampoco funcionaron.
Configuraciones:
  • Toque virtual habilitado (Defecto: Falso)
  • Zona muerta de toque virtual (Defecto: 2)
    Al aumentar este valor, se reduce la cantidad de temblores en los toques virtuales.
  • Estricción del toque virtual (Defecto: 1)
    Este valor controla qué tan estricta es la herramienta en el seguimiento de la información táctil virtual.
  • Corrección de infrarrojos táctil virtual (Defecto: 1)
    La información de brillo infrarrojo se utiliza para filtrar los datos de profundidad incorrectos. Establecer esto en 0 deshabilita efectivamente esta función. Los valores más altos hacen que la comprobación de infrarrojos sea más estricta. Si lo configura demasiado alto, la herramienta puede perder el rastro de sus dedos con más frecuencia. Si lo configura demasiado bajo, se pueden activar toques fantasmas.
  • Umbral de interacción de clic virtual (Defecto: 1)
    Reducir este valor hace que sea más fácil hacer clic con la pantalla táctil virtual, pero puede aumentar la probabilidad de que tenga clics involuntarios.
  • Umbral de desconexión de clic virtual táctil (Defecto: 1)
    Reducir este valor hace que sea más fácil liberar un clic con la pantalla táctil virtual, pero puede aumentar la probabilidad de que su clic se libere involuntariamente.
  • Superposición de profundidad de clic virtual táctil (Defecto: Falso)
    Esta superposición ayuda a diagnosticar problemas con el uso de la función de toque virtual. Puede usarlo para ver si está demasiado cerca o demasiado lejos del sensor.
  • Margen de la cámara táctil virtual (Defecto: 330,180,310,180)
    Puede utilizar el margen de la cámara para acercar la cámara. La cámara no se adapta perfectamente al sensor de profundidad, por lo que es posible que los lados no funcionen para la detección táctil. Al aumentar el margen, reduce el campo de visión de la cámara, lo que a su vez puede recortar áreas no funcionales.
  • Margen del sensor táctil virtual (Defecto: 20,90,65,90)
    El sensor de profundidad puede captar muchos datos incorrectos cerca de sus bordes. El aumento del tamaño de los márgenes puede evitar datos de borde incorrectos. Cuando se usa junto con un margen de cámara del tamaño adecuado, aún puede tocar los bordes de la pantalla.
  • Superposición frontal virtual Touch (Defecto: Cierto)
    Esta superposición intenta aparecer delante de todas las demás ventanas. Esto es casi necesario, ya que le muestra dónde apuntan sus manos antes de activar la detección táctil virtual. Es posible que esta configuración no entre en vigor hasta que active y desactive el toque virtual.
  • Opacidad de superposición táctil virtual (Defecto: 0.2)
    Controla la transparencia de la superposición de la cámara frontal. Es posible que esta configuración no entre en vigor hasta que active y desactive el toque virtual.
  • Capa base de respaldo virtual Touch (Defecto: Cierto)
    La capa subyacente tiene propósitos similares a la superposición, excepto que intenta ubicarse detrás de sus ventanas, incluidos los iconos de su escritorio. Esto es más por el estilo, ya que tener una capa frontal mayormente transparente y una capa posterior completamente opaca da la impresión estilística de que estás detrás de una pantalla táctil semitransparente futurista. Aparte de sus propósitos de estilo, también puede brindarle una mejor vista de lo que está haciendo sin quitarle espacio a la pantalla de otras cosas, por lo que diría que lo deje encendido si no lo está ralentizando. Es posible que esta configuración no entre en vigor hasta que active y desactive el toque virtual. Solo funciona cuando la superposición frontal también está habilitada.
  • Zona táctil virtual (Defecto: 0,0,0,0)
    Esta configuración le permite especificar las coordenadas en pantalla para la zona táctil virtual. Si tiene varios monitores, es posible que los controles deslizantes no lo lleven a los valores que necesita, en cuyo caso deberá ingresar los valores. Si establece todo en 0, se completará por defecto uno de sus monitores.
  • Pausa táctil virtual (Defecto: Falso)
    Cuando está habilitado, la entrada táctil de la pantalla táctil virtual se pausará.
  • Toque Corrección de falla (Defecto: Cierto)
    Desactiva el manejo del lápiz en la interfaz gráfica de usuario de la herramienta. Durante casi una década, los usuarios de aplicaciones WPF enfrentan problemas con las pantallas táctiles que no funcionan al azar en aplicaciones específicas debido a un error aparente en el manejo del lápiz óptico que no se ha abordado.
  • Utilice el proceso de toque virtual prioritario (Defecto: Cierto)
    Ejecuta el toque virtual en un proceso de prioridad independiente para aumentar la capacidad de respuesta.
  • Prioridad del proceso de toque virtual (Defecto: Normal)
    Seleccione la prioridad deseada para el proceso de toque virtual. Tendría cuidado al seleccionar algo más alto de lo normal en este caso, ya que el algoritmo actual puede usar mucho la CPU. Esta división del proceso está diseñada tanto para proteger el resto de la herramienta de esta función como para proteger la función del resto de la herramienta.
    - Normal
    - Ocioso
    - Alto
    - Tiempo real: Los procesos de prioridad en tiempo real generalmente obtendrán todo el tiempo de procesamiento que desean, y si desean demasiado, pueden hacer que su sistema se vuelva inestable.
    - Debajo de lo normal
    - Por encima de lo normal

Cambiar el tamaño de la ventana (⇲)

Cambiar el tamaño de la ventana.

Configuraciones:
  • Cambio de tamaño de ventana multitáctil (Defecto: Cierto)
    Al mover una ventana con un dispositivo multitáctil, puede cambiar el tamaño con un toque adicional. La esquina superior izquierda de la ventana se moverá de acuerdo con su primer toque, y la esquina inferior derecha de la ventana se moverá de acuerdo con su segundo toque, por lo que puede pellizcar la ventana más pequeña o estirarla más grande con dos dedos. Cuando se utilizan interfaces táctiles, este método puede ser mucho más fácil que tratar de tocar con precisión el borde de una ventana para cambiar el tamaño, ya que la barra superior de una ventana generalmente se reserva para el movimiento y es mucho más grande que los bordes de la ventana de tamaño variable.
  • Capturador de entrada (Defecto: Cierto)
    Si está habilitado, el programa utilizará una ventana invisible a veces para capturar la entrada de algunas funciones. Si está deshabilitado, algunas funciones no podrán funcionar.
  • Cambiar tamaño de acordes del botón derecho del ratón (Defecto: Dinámica)
    Al mover una ventana, puede cambiar su tamaño presionando adicionalmente el botón derecho del mouse. Esto significa que comenzará haciendo clic en la barra superior para realizar un movimiento normal, pero luego presionará el botón derecho del mouse también, con el botón izquierdo y el botón derecho del mouse presionados al mismo tiempo, como un acorde musical de notas. Cuando haga esto, la ventana se anclará en la esquina más alejada del cursor, lo que le permitirá expandir o contraer la ventana en la esquina más cercana. Este método puede ser más fácil que intentar hacer clic con precisión en el borde de una ventana para cambiar el tamaño, ya que la barra superior de una ventana generalmente se reserva para el movimiento y es mucho más grande que los bordes de la ventana que se pueden cambiar de tamaño.
    - Discapacitado
    - Dinámica: Mouse Chord Resize se anclará en la esquina más alejada de la ventana desde la posición inicial.
    - Abajo a la derecha: Mouse Chord Resize se anclará en la esquina inferior derecha de la ventana.
    - Arriba a la izquierda: Mouse Chord Resize se anclará en la esquina superior izquierda de la ventana.
    - Parte superior derecha: Mouse Chord Resize se anclará en la esquina superior derecha de la ventana.
    - Abajo a la izquierda: Mouse Chord Resize se anclará en la esquina inferior derecha de la ventana.
  • Cambiar el tamaño de la ventana Anular Min Max (Defecto: Falso)
    Cuando está habilitada, la acción Cambiar tamaño de ventana ignorará los tamaños mínimo y máximo de ventana. Es posible que termine inutilizando una ventana si está habilitada.
  • Cambiar el tamaño de la inclusión del contexto de la ventana (Defecto: Cierto)
    Algunas ventanas de la herramienta no tienen bordes lo suficientemente grandes como para que se puedan arrastrar de tamaño variable. Cuando está habilitada, esta opción intenta incluir un botón de cambio de tamaño en los menús relevantes para estas ventanas.

Requisitos del sistema

    Mínimo:
    • SO: Windows 10
    • Procesador: 2+ GHz (64bit) with 2 or more cores
    • Gráficos: Any GPU or integrated GPU supporting DirectX 9.0 or higher
    • DirectX: Versión 9.0
    • Notas adicionales: Requires Kinect V2 with compatible hardware. This usually means dedicating an entire USB host to the Kinect V2 without much room for other devices. Many USB expansion cards do not work correctly with the KinectV2. Renesis based USB 3.0 hosts seem to work.
    Recomendado:
    • Procesador: 2+ GHz (64bit) with 4 or more cores
    • Gráficos: Any GPU or integrated GPU supporting DirectX 9.0 or higher
    • DirectX: Versión 9.0
    • Notas adicionales: Requires Kinect V2 with compatible hardware. This usually means dedicating an entire USB host to the Kinect V2 without much room for other devices. Many USB expansion cards do not work correctly with the KinectV2. Renesis based USB 3.0 hosts seem to work.
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