Для запуска требуется Steam-версия программы Simplode Suite.

Все обзоры:
Нет обзоров
Дата выхода:
17 сен. 2020 г.
Разработчик:
Издатель:

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или скрыть его

Доп. контент

Для запуска требуется Steam-версия программы Simplode Suite.

Купить Simplode Suite - Virtual Touch Screen

СКИДКА ВСЮ НЕДЕЛЮ! Предложение заканчивается через

-50%
$9.99
$4.99
 

Информация о дополнении

Виртуальный сенсорный экран использует Kinect V2, расположенный над вашим монитором, чтобы вы могли использовать мультитач в Windows без реального сенсорного экрана. Датчик глубины может определять местоположение и намерение ваших пальцев, пока вы используете наложение зеркального изображения, чтобы узнать, где вы фактически касаетесь.
Этот продукт изначально доступен на английском языке, но он имеет автоматический перевод на большинство основных языков.
Содержание:Виртуальный сенсорный экран (🖐🖵), Изменить размер окна (⇲)

Виртуальный сенсорный экран (🖐🖵)

Включите виртуальный сенсорный экран.
  • Эта функция является экспериментальной и может работать не так, как ожидалось. Для этого требуется оборудование Kinect V2 и совместимый адаптер для вашей системы. Остерегайтесь системных требований Kinect.
  • Производство Kinect V2 прекращено, но вы все еще можете найти их по доступным ценам вместе с адаптерами питания для ПК сомнительной подлинности. Я изучал поддержку других продуктов для измерения глубины, но те, с которыми я столкнулся, просто не дают данных достаточного качества для использования моих алгоритмов.
  • Вы можете обойтись без адаптера, если умеете паять собственный 12-вольтовый разъем питания, как показано в этом видео (ссылку можно найти на нашем сайте). Дешевый универсальный адаптер питания на 12 В потенциально может вызвать проблемы с вашим устройством, но мои проблемы обычно связаны со слабым сигналом и электромагнитными помехами. Припаяв собственное гнездо питания, вы можете упростить подключение для передачи данных до одного кабеля для передачи данных, что является гораздо лучшим решением в отношении электромагнитных помех и сопротивления сигнала. При использовании официального адаптера сигнал должен проходить через дополнительный кабель передачи данных, дополнительный переходник и два дополнительных контакта металл-металл, что приводит к увеличению сопротивления и помех сигналу. Если вы боитесь припаивать разъем питания к себе, возможно, вы сможете найти его на онлайн-рынке, уже сделанном для вас.
  • По моему личному опыту, большинство хостов USB 3.0 не будут правильно работать с Kinect V2. Я добился успеха с картами Renesis USB 3.0 PCIe с набором микросхем, а также с портами USB 3.0 на материнских платах Intel. Для карт Renesis USB 3.0 PCIe, которые я использовал, требуется только слот PCIe3.0x1, но я обнаружил, что он совместим с Kinect только при подключении к моим слотам x8 и x16 по неизвестным причинам, и даже тогда некоторые из моих x8 и слоты x16 тоже не работали.
Настройки:
  • Virtual Touch включен (По умолчанию: Ложь)
  • Мертвая зона Virtual Touch (По умолчанию: 2)
    Повышение этого значения уменьшает количество тряски при виртуальных прикосновениях.
  • Строгость виртуального касания (По умолчанию: 1)
    Это значение определяет, насколько строго инструмент отслеживает информацию виртуального касания.
  • Инфракрасная коррекция Virtual Touch (По умолчанию: 1)
    Информация о яркости в инфракрасном диапазоне используется для фильтрации неверных данных о глубине. Установка этого параметра на 0 эффективно отключает эту функцию. Более высокие значения делают инфракрасный контроль более строгим. Если вы установите слишком высокое значение, инструмент может чаще терять следы ваших пальцев. Если вы установите слишком низкое значение, могут сработать фантомные прикосновения.
  • Порог включения виртуального касания (По умолчанию: 1)
    Уменьшение этого значения упрощает нажатие на виртуальный сенсорный экран, но может увеличить вероятность непреднамеренных щелчков.
  • Порог отключения виртуального касания (По умолчанию: 1)
    Уменьшение этого значения облегчает выполнение щелчка с помощью виртуального сенсорного экрана, но может увеличить вероятность того, что щелчок будет выпущен непреднамеренно.
  • Наложение глубины виртуального касания (По умолчанию: Ложь)
    Этот оверлей помогает диагностировать проблемы с использованием функции виртуального касания. Вы можете использовать его, чтобы увидеть, находитесь ли вы слишком близко или слишком далеко от датчика.
  • Поле виртуальной сенсорной камеры (По умолчанию: 330,180,310,180)
    Вы можете использовать поле камеры для увеличения изображения. Камера не полностью соответствует датчику глубины, поэтому стороны могут не работать для обнаружения касания. Увеличивая поле, вы уменьшаете поле зрения камеры, что, в свою очередь, может вырезать нефункциональные области.
  • Маржа виртуального сенсора касания (По умолчанию: 20,90,65,90)
    Датчик глубины может собирать много неверных данных возле своих краев. Увеличение размера полей позволяет избежать плохих данных о краях. При использовании в сочетании с полем камеры правильного размера вы все равно можете касаться краев экрана.
  • Фронтальная накладка Virtual Touch (По умолчанию: Правда)
    Это наложение пытается появиться поверх всех других окон. Это почти необходимо, поскольку оно показывает, куда указывают ваши руки, прежде чем вы активируете виртуальное обнаружение касания. Этот параметр может не вступить в силу, пока вы не выключите и не включите виртуальное касание.
  • Непрозрачность виртуального сенсорного наложения (По умолчанию: 0.2)
    Управляет прозрачностью наложения передней камеры. Этот параметр может не вступить в силу, пока вы не выключите и не включите виртуальное касание.
  • Подложка Virtual Touch Back (По умолчанию: Правда)
    Подложка имеет те же цели, что и накладка, за исключением того, что она пытается сидеть за вашими окнами, включая значки на рабочем столе. Это больше для стиля, так как наличие в основном прозрачного переднего слоя и полностью непрозрачного заднего слоя создает стилистическое впечатление, будто вы находитесь за футуристическим полупрозрачным сенсорным экраном. Помимо стилистических целей, он также может дать вам лучшее представление о том, что вы делаете, не забирая экранную площадь у других вещей, поэтому я бы сказал, оставьте его включенным, если это не замедляет вас. Этот параметр может не вступить в силу, пока вы не выключите и не включите виртуальное касание. Работает только при включенном наложении лицевой панели.
  • Виртуальная сенсорная зона (По умолчанию: 0,0,0,0)
    Этот параметр позволяет указать на экране координаты виртуальной сенсорной зоны. Если у вас несколько мониторов, ползунки могут не привести вас к нужным значениям, и в этом случае вам нужно будет ввести значения. Если вы установите все на 0, по умолчанию будет заполнен один из ваших мониторов.
  • Виртуальная пауза касания (По умолчанию: Ложь)
    Если этот параметр включен, сенсорный ввод с виртуального сенсорного экрана будет приостановлен.
  • Touch Glitch Fix (По умолчанию: Правда)
    Отключает обработку стилуса в графическом интерфейсе инструмента. В течение почти десяти лет пользователи приложений WPF сталкиваются с проблемами, связанными с тем, что сенсорные экраны случайно не работают в определенных приложениях из-за явной ошибки в обработке стилуса, которая не была устранена.
  • Использовать приоритетный процесс виртуального касания (По умолчанию: Правда)
    Запускает виртуальное касание в отдельном приоритетном процессе для повышения скорости отклика.
  • Приоритет процесса виртуального касания (По умолчанию: Обычный)
    Выберите желаемый приоритет для процесса виртуального касания. В этом случае я был бы осторожен, выбирая что-то более высокое, чем обычно, поскольку текущий алгоритм может сильно использовать процессор. Это разделение процессов так же предназначено для защиты остальной части инструмента от этой функции, как и для защиты этой функции от остальной части инструмента.
    - Обычный
    - Холостой ход
    - Высоко
    - В реальном времени: Процессы с приоритетом в реальном времени обычно получают все время обработки, которое они хотят, и если они хотят слишком много, это может привести к нестабильности вашей системы.
    - Ниже нормы
    - Выше нормального

Изменить размер окна (⇲)

Измените размер окна.

Настройки:
  • Изменение размера окна Multi Touch (По умолчанию: Правда)
    При перемещении окна с помощью устройства с поддержкой функции multi-touch вы можете изменить размер с помощью дополнительного касания. Верхний левый угол окна будет перемещен в соответствии с вашим первым прикосновением, а нижний правый угол окна будет перемещен в соответствии с вашим вторым прикосновением, так что вы можете эффективно сжать окно меньше или растянуть окно больше двумя пальцами. При использовании сенсорных интерфейсов этот метод может быть намного проще, чем пытаться точно коснуться края окна для изменения размера, поскольку верхняя полоса окна обычно отведена для движения и намного больше, чем края окна изменяемого размера.
  • Входной граббер (По умолчанию: Правда)
    Если этот параметр включен, программа будет время от времени использовать невидимое окно для ввода данных для некоторых функций. Если отключить, некоторые функции не смогут работать.
  • Изменение размера аккорда правой кнопкой мыши (По умолчанию: Динамический)
    При перемещении окна вы можете изменить его размер, дополнительно нажав правую кнопку мыши. Это означает, что вы начнете с нажатия верхней панели для движения, как обычно, но затем вы также нажмете правую кнопку мыши, одновременно нажав левую и правую кнопки мыши, как музыкальный аккорд нот. Когда вы это сделаете, окно будет закреплено в самом дальнем от курсора углу, что позволит вам расширять или сжимать окно в ближайшем углу. Этот метод может быть проще, чем пытаться точно щелкнуть по краю окна для изменения размера, поскольку верхняя панель окна обычно отведена для движения и намного больше, чем края окна с изменяемым размером.
    - инвалид
    - Динамический: Изменение размера аккорда мыши будет привязано к самому дальнему углу окна от начальной позиции.
    - Внизу справа: Изменение размера аккорда мыши будет привязано к правому нижнему углу окна.
    - Верхний левый: Изменение размера аккорда мыши будет привязано к левому верхнему углу окна.
    - В правом верхнем углу: Изменение размера аккорда мыши будет привязано к правому верхнему углу окна.
    - Внизу слева: Изменение размера аккорда мыши будет привязано к правому нижнему углу окна.
  • Изменить размер окна Override Min Max (По умолчанию: Ложь)
    Если включено, действие «Изменить размер окна» будет игнорировать минимальный и максимальный размеры окна. Если этот параметр включен, вы можете сделать окно непригодным для использования.
  • Изменение размера окна включения контекста (По умолчанию: Правда)
    Некоторые окна в инструменте не имеют достаточно больших границ, чтобы их размер можно было изменять перетаскиванием. Если этот параметр включен, он пытается включить кнопку изменения размера в соответствующие меню для этих окон.

Системные требования

    Минимальные:
    • ОС: Windows 10
    • Процессор: 2+ GHz (64bit) with 2 or more cores
    • Видеокарта: Any GPU or integrated GPU supporting DirectX 9.0 or higher
    • DirectX: версии 9.0
    • Дополнительно: Requires Kinect V2 with compatible hardware. This usually means dedicating an entire USB host to the Kinect V2 without much room for other devices. Many USB expansion cards do not work correctly with the KinectV2. Renesis based USB 3.0 hosts seem to work.
    Рекомендованные:
    • Процессор: 2+ GHz (64bit) with 4 or more cores
    • Видеокарта: Any GPU or integrated GPU supporting DirectX 9.0 or higher
    • DirectX: версии 9.0
    • Дополнительно: Requires Kinect V2 with compatible hardware. This usually means dedicating an entire USB host to the Kinect V2 without much room for other devices. Many USB expansion cards do not work correctly with the KinectV2. Renesis based USB 3.0 hosts seem to work.
У этого продукта нет обзоров

Вы можете написать обзор этого продукта, чтобы поделиться своим опытом с сообществом. Для этого воспользуйтесь разделом над кнопками покупки.