Това съдържание изисква основното приложение Simplode Suite в Steam, за да бъде пуснато.

Всички рецензии:
Няма потребителски рецензии
Дата на издаване:
17 септ. 2020
Разработчик:
Издател:
Тагове

Впишете се, за да добавите този артикул към списъка си с желания, да го последвате или да го отбележите като игнориран

Сваляемо съдържание

Това съдържание изисква основното приложение Simplode Suite в Steam, за да бъде пуснато.

Закупуване на Simplode Suite - Virtual Touch Screen

СЕДМИЧНА СДЕЛКА! Офертата приключва след

 

Относно това съдържание

Виртуалният сензорен екран използва Kinect V2, разположен над монитора ви, за да ви позволи да използвате мултитъч в Windows без истински сензорен екран. Сензорът за дълбочина може да открие местоположението и намерението на пръстите ви, докато използвате огледалното изображение, за да разберете къде на практика се докосвате.
Този продукт се предлага на английски, но има автоматизирани преводи за повечето основни езици.
Съдържание:Виртуален сензорен екран (🖐🖵), Преоразмеряване на прозореца (⇲)

Виртуален сензорен екран (🖐🖵)

Активирайте виртуалния сензорен екран.
  • Тази функция е експериментална и може да не работи според очакванията. Необходим е хардуер Kinect V2 и съвместим адаптер за вашата система. Пазете се от системните изисквания на Kinect.
  • Kinect V2 е спрян от производство, но все още можете да ги намерите на достъпни цени заедно с адаптери за захранване на компютър със съмнителна автентичност. Разгледах поддръжката на други продукти за засичане на дълбочина, но тези, които срещнах, просто не предоставят данни с достатъчно качество, за да използвам моите алгоритми.
  • Можете да заобиколите нуждата от адаптер, ако можете да запоявате на собствения си 12-волтов захранващ жак, както е показано в това видео (връзка можете да намерите на нашия уебсайт). Евтин родов 12-волтов захранващ адаптер може потенциално да причини проблеми с вашето устройство, но моите проблеми обикновено изглеждат като слаб сигнал и електромагнитни смущения. Чрез запояване на собствения си жак, вашата връзка за данни може да бъде опростена до един кабел за данни, което е много по-добро решение по отношение на електромагнитните смущения и съпротивлението на сигнала. Използвайки официалния адаптер, сигналът трябва да тече през допълнителен кабел за данни, допълнителен кръстовище и два допълнителни метални към метални контакта, което води до повишено съпротивление и смущения в сигнала. Ако се страхувате да спойкате жака върху себе си, може да успеете да го намерите на онлайн пазар, който вече е направен за вас.
  • Личният ми опит е, че повечето USB 3.0 хостове няма да работят правилно с Kinect V2. Видях успех с чипсет Renesis USB 3.0 PCIe карти, както и с USB 3.0 портове на дънната платка на Intel. Използваните от мен Renesis USB 3.0 PCIe карти изискват само PCIe3.0x1 слот, но установих, че е съвместим само с Kinect, когато е включен в моите слотове x8 и x16 по неизвестни причини и дори тогава, някои от моите x8 и x16 слотовете също не работиха.
Настройки:
  • Virtual Touch Enabled (По подразбиране: Невярно)
  • Virtual Touch Dead Zone (По подразбиране: 2)
    Повишаването на тази стойност намалява количеството на разклащане при виртуални докосвания.
  • Виртуална строгост на докосване (По подразбиране: 1)
    Тази стойност контролира колко строг е инструментът в проследяването на виртуална информация за докосване.
  • Виртуална тъч инфрачервена корекция (По подразбиране: 1)
    Информацията за инфрачервената яркост се използва за филтриране на лоши данни за дълбочина. Задаването на това на 0 ефективно деактивира тази функция. По-високите стойности правят инфрачервената проверка по-строга. Ако зададете това твърде високо, инструментът може по-често да губи следите от пръстите ви. Ако зададете това твърде ниско, може да се задействат фантомни докосвания.
  • Virtual Touch Click Engage Threshold (По подразбиране: 1)
    Намаляването на тази стойност улеснява кликването с виртуалния сензорен екран, но може да увеличи вероятността да имате неволни кликвания.
  • Праг за деактивиране на виртуалното докосване (По подразбиране: 1)
    Намаляването на тази стойност улеснява освобождаването на щракване с виртуалния сензорен екран, но може да увеличи вероятността вашето щракване да бъде освободено неволно.
  • Наслагване на дълбочина на виртуално докосване (По подразбиране: Невярно)
    Това наслагване помага при диагностицирането на проблеми с използването на функцията за виртуално докосване. Можете да го използвате, за да видите дали сте твърде близо или твърде далеч от сензора.
  • Виртуален марж на камерата за докосване (По подразбиране: 330,180,310,180)
    Можете да използвате полето на камерата, за да увеличите камерата. Камерата не съвпада идеално със сензора за дълбочина, така че страните може да не работят за откриване на докосване. Увеличавайки полето, вие намалявате зрителното поле на камерата, което от своя страна може да изреже нефункционални области.
  • Виртуален марж на сензор за докосване (По подразбиране: 20,90,65,90)
    Сензорът за дълбочина може да вземе много лоши данни близо до краищата си. Увеличаването на размера на полетата може да избегне лоши данни за ръбовете. Когато се използва заедно с правилно оразмерен фотоапарат, все още можете да докосвате краищата на екрана.
  • Виртуален сензорен преден слой (По подразбиране: Вярно)
    Това наслагване се опитва да се появи пред всички други прозорци. Това е почти необходимо, тъй като ви показва къде са насочени ръцете ви, преди да активирате виртуално откриване на докосване. Тази настройка може да не влезе в сила, докато не изключите и включите виртуалното докосване.
  • Непрозрачност на виртуалното докосване (По подразбиране: 0.2)
    Контролира колко прозрачно е наслагването на предната камера. Тази настройка може да не влезе в сила, докато не изключите и включите виртуалното докосване.
  • Виртуална подложка за обратно връщане (По подразбиране: Вярно)
    Подложката има сходни цели с наслагването, с изключение на това, че се опитва да седи зад вашите прозорци, включително иконите на работния плот. Това е по-скоро за стил, тъй като наличието на предимно прозрачен преден слой и напълно непрозрачен заден слой създава стилистично впечатление, че сте зад футуристичен полупрозрачен сензорен екран. Освен стиловите си цели, той също така може да ви даде по-добър поглед върху това, което правите, без да отнема екрана на недвижими имоти от други неща, така че бих казал, че го оставете включен, ако не ви забавя. Тази настройка може да не влезе в сила, докато не изключите и включите виртуалното докосване. Работи само когато предното наслагване също е разрешено.
  • Виртуална зона за докосване (По подразбиране: 0,0,0,0)
    Тази настройка ви позволява да зададете координатите на екрана за виртуалната зона за докосване. Ако имате няколко монитора, плъзгачите може да не ви отведат до стойностите, от които се нуждаете, и в този случай ще трябва да въведете стойностите. Ако зададете всички на 0, по подразбиране ще попълните един от вашите монитори.
  • Виртуална пауза при докосване (По подразбиране: Невярно)
    Когато е активирано, въвеждането чрез докосване от виртуалния сензорен екран ще бъде поставено на пауза.
  • Докоснете Glitch Fix (По подразбиране: Вярно)
    Деактивира боравенето със стилуса в GUI на инструмента. В продължение на почти десетилетие потребителите на WPF приложения се сблъскват с проблеми със сензорни екрани, които случайно не работят в конкретни приложения, поради липса на подходяща грешка в работата със стилуса, която не е адресирана.
  • Използвайте Приоритетен процес на виртуално докосване (По подразбиране: Вярно)
    Изпълнява виртуално докосване в отделен приоритетен процес, за да увеличи реакцията.
  • Приоритет на процеса на виртуално докосване (По подразбиране: Нормално)
    Изберете желания приоритет за процеса на виртуално докосване. Бих внимавал да избера нещо по-високо от нормалното в този случай, тъй като текущият алгоритъм може силно да използва процесора. Това разделяне на процеса е точно толкова предназначено да защити останалата част от инструмента от тази функция, колкото и да защити характеристиката от останалата част от инструмента.
    - Нормално
    - Празен
    - Високо
    - Реално време: Приоритетните процеси в реално време обикновено получават цялото време за обработка, което искат, и ако искат твърде много, това може да доведе до нестабилност на вашата система.
    - Под нормалното
    - Над нормалното

Преоразмеряване на прозореца (⇲)

Преоразмерете прозореца.

Настройки:
  • Промяна на размера на прозореца с много докосване (По подразбиране: Вярно)
    Когато премествате прозорец с устройство с възможност за мултитъч, можете да преоразмерите, като използвате допълнително докосване. Горният ляв ъгъл на прозореца ще бъде преместен според първото ви докосване, а долният десен ъгъл на прозореца ще бъде преместен според второто ви докосване, така че можете ефективно да притиснете прозореца по-малък или да разтегнете прозореца по-голям с два пръста. Когато се използват сензорни интерфейси, този метод може да бъде много по-лесен от опитите за прецизно докосване на ръба на прозореца за преоразмеряване, тъй като горната лента на прозореца обикновено е отделена за движение и е много по-голяма от променящите се ръбове на прозореца.
  • Входен граббер (По подразбиране: Вярно)
    Ако е активирана, програмата ще използва понякога невидим прозорец, за да заснеме вход за някои функции. Ако са деактивирани, някои функции няма да могат да работят.
  • Промяна на размера на акорда на десния бутон на мишката (По подразбиране: Динамичен)
    Когато премествате прозорец, можете да го преоразмерите, като допълнително натиснете десния бутон на мишката. Това означава, че ще започнете, като щракнете върху горната лента за движение като обикновено, но след това ще натиснете и десния бутон на мишката, като едновременно натиснете и левия бутон на мишката, и десния бутон на мишката, като музикален акорд от ноти. Когато направите това, прозорецът ще се закотви в най-отдалечения от курсора ъгъл, което ви позволява да разширите или свиете прозореца в най-близкия ъгъл. Този метод може да е по-лесен, отколкото да се опитате да щракнете точно върху ръба на прозореца за преоразмеряване, тъй като горната лента на прозореца обикновено е отделена за движение и е много по-голяма от променящите се ръбове на прозореца.
    - хора с увреждания
    - Динамичен: Mouse Chord Resize ще се закотви до най-отдалечения ъгъл на прозореца от началната позиция.
    - Долу вдясно: Mouse Chord Resize ще се закотви в долния десен ъгъл на прозореца.
    - Горе вляво: Mouse Chord Resize ще се закотви в горния ляв ъгъл на прозореца.
    - Горе в дясно: Mouse Chord Resize ще се закотви в горния десен ъгъл на прозореца.
    - Отдолу вляво: Mouse Chord Resize ще се закотви в долния десен ъгъл на прозореца.
  • Промяна на размера на прозореца Замяна Мин Макс (По подразбиране: Невярно)
    Когато е активирано, действието за преоразмеряване на прозореца ще игнорира минималния и максималния размер на прозореца. В крайна сметка може да направите прозорец неизползваем, ако това е активирано.
  • Преоразмеряване на контекстното включване на прозореца (По подразбиране: Вярно)
    Някои прозорци в инструмента нямат достатъчно големи граници, за да ги преоразмерят. Когато е активирана, тази опция се опитва да включи бутон за преоразмеряване в съответните менюта за тези прозорци.

Системни изисквания

    Минимални:
    • ОС: Windows 10
    • Процесор: 2+ GHz (64bit) with 2 or more cores
    • Видеокарта: Any GPU or integrated GPU supporting DirectX 9.0 or higher
    • DirectX: версия 9.0
    • Допълнителни бележки: Requires Kinect V2 with compatible hardware. This usually means dedicating an entire USB host to the Kinect V2 without much room for other devices. Many USB expansion cards do not work correctly with the KinectV2. Renesis based USB 3.0 hosts seem to work.
    Препоръчителни:
    • Процесор: 2+ GHz (64bit) with 4 or more cores
    • Видеокарта: Any GPU or integrated GPU supporting DirectX 9.0 or higher
    • DirectX: версия 9.0
    • Допълнителни бележки: Requires Kinect V2 with compatible hardware. This usually means dedicating an entire USB host to the Kinect V2 without much room for other devices. Many USB expansion cards do not work correctly with the KinectV2. Renesis based USB 3.0 hosts seem to work.
Няма рецензии за този продукт

Можете да напишете своя собствена рецензия за този продукт, така че да споделите опита си с общността. Използвайте пространството над бутоните за покупка на тази страница, така че да напишете своята рецензия.