Om deze inhoud te kunnen gebruiken moet je het basisprogramma Simplode Suite hebben.

Alle recensies:
Geen gebruikersrecensies
Uitgavedatum:
17 sep 2020
Ontwikkelaar:
Uitgever:
Tags

Log in om dit item aan je verlanglijst toe te voegen, het te volgen of te negeren

Downloadbare inhoud

Om deze inhoud te kunnen gebruiken moet je het basisprogramma Simplode Suite hebben.

Simplode Suite - Virtual Touch Screen kopen

EEN WEEK LANG KORTING! Aanbod eindigt over

 

Over deze content

Het virtuele touchscreen maakt gebruik van een Kinect V2 die boven uw monitor is geplaatst, zodat u in Windows multi-touch kunt gebruiken zonder een echt touchscreen. Dieptesensor kan de locatie en bedoeling van uw vingers detecteren terwijl u de spiegelbeeld-overlay gebruikt om te weten waar u virtueel aanraakt.
Dit product is standaard beschikbaar in het Engels, maar heeft automatische vertalingen voor de meeste belangrijke talen.
Inhoud:Virtueel touchscreen (🖐🖵), Formaat venster wijzigen (⇲)

Virtueel touchscreen (🖐🖵)

Schakel virtueel touchscreen in.
  • Deze functie is experimenteel en werkt mogelijk niet zoals verwacht. Het vereist de Kinect V2-hardware en compatibele adapter voor uw systeem. Pas op voor de systeemvereisten van Kinect.
  • De Kinect V2 is niet meer leverbaar, maar je kunt ze nog steeds tegen betaalbare prijzen vinden, samen met pc-stroomadapters met twijfelachtige authenticiteit. Ik heb gekeken naar de ondersteuning van andere dieptedetectieproducten, maar degene die ik ben tegengekomen, produceren simpelweg geen gegevens van voldoende kwaliteit om mijn algoritmen te gebruiken.
  • U kunt de behoefte aan een adapter omzeilen als u in staat bent om op uw eigen 12-volt-voedingsaansluiting te solderen, zoals in deze video wordt getoond (link is te vinden op onze website). Een goedkope generieke 12-volt voedingsadapter kan mogelijk problemen met uw apparaat veroorzaken, maar mijn problemen lijken meestal een zwak signaal en elektromagnetische interferentie te zijn. Door op uw eigen voedingsaansluiting te solderen, kan uw dataverbinding worden vereenvoudigd tot een enkele datakabel, wat een veel betere oplossing is met betrekking tot elektromagnetische interferentie en signaalweerstand. Met behulp van de officiële adapter moet het signaal door een extra datakabel, een extra verbindingspunt en twee extra metaal-op-metaal contacten stromen, wat resulteert in verhoogde weerstand en interferentie op het signaal. Als u bang bent om de stroomaansluiting op uzelf te solderen, kunt u er misschien een vinden op een online marktplaats die al voor u is gedaan.
  • Mijn persoonlijke ervaring is dat de meeste USB 3.0-hosts niet correct werken met de Kinect V2. Ik heb succes gezien met Renesis chipset USB 3.0 PCIe-kaarten en Intel-moederbord USB 3.0-poorten. De Renesis USB 3.0 PCIe-kaarten die ik heb gebruikt, hebben alleen een PCIe3.0x1-sleuf nodig, maar ik heb gemerkt dat deze alleen compatibel is met de Kinect wanneer hij om onbekende redenen in mijn x8- en x16-sleuven wordt gestoken, en zelfs dan, sommige van mijn x8 en x16-slots werkten ook niet.
Instellingen:
  • Virtual Touch ingeschakeld (Standaard: Vals)
  • Virtual Touch Dead Zone (Standaard: 2)
    Door deze waarde te verhogen, wordt de hoeveelheid trillingen bij virtuele aanrakingen verminderd.
  • Virtual Touch-striktheid (Standaard: 1)
    Deze waarde bepaalt hoe strikt de tool is bij het bijhouden van virtuele aanraakinformatie.
  • Virtual Touch infraroodcorrectie (Standaard: 1)
    Infrarood helderheidsinformatie wordt gebruikt om gegevens over slechte diepte te filteren. Als u dit op 0 instelt, wordt deze functie effectief uitgeschakeld. Hogere waarden maken de infraroodcontrole strikter. Als u dit te hoog instelt, kan het apparaat uw vingers vaker uit het oog verliezen. Als u dit te laag instelt, kunnen fantoomaanrakingen worden geactiveerd.
  • Virtual Touch Click Engage-drempel (Standaard: 1)
    Als u deze waarde verlaagt, wordt het gemakkelijker om met het virtuele aanraakscherm te klikken, maar kan de kans op onbedoelde klikken toenemen.
  • Virtual Touch Klik op Drempel uitschakelen (Standaard: 1)
    Door deze waarde te verlagen, wordt het gemakkelijker om een klik los te laten met het virtuele aanraakscherm, maar kan de kans groter worden dat uw klik onbedoeld wordt vrijgegeven.
  • Virtual Touch Klikdiepte-overlay (Standaard: Vals)
    Deze overlay helpt bij het diagnosticeren van problemen met het gebruik van de virtuele aanraakfunctie. U kunt het gebruiken om te zien of u zich te dichtbij of te ver van de sensor bevindt.
  • Marge van virtuele aanraakcamera (Standaard: 330,180,310,180)
    U kunt de cameramarge gebruiken om in te zoomen op de camera. De camera komt niet perfect overeen met de dieptesensor, dus de zijkanten werken mogelijk niet voor aanraakdetectie. Door de marge te vergroten, verkleint u het gezichtsveld van de camera, waardoor niet-functionele gebieden kunnen worden weggesneden.
  • Marge van virtuele aanraaksensor (Standaard: 20,90,65,90)
    De dieptesensor kan veel slechte gegevens aan de randen oppikken. Door de marges groter te maken, kunnen slechte randgegevens worden voorkomen. Bij gebruik in combinatie met een cameramarge van het juiste formaat, kunt u nog steeds de randen van het scherm aanraken.
  • Virtual Touch Front Overlay (Standaard: Klopt)
    Deze overlay probeert voor alle andere vensters te verschijnen. Dit is bijna nodig, omdat het u laat zien waar uw handen naar wijzen voordat u virtuele aanraakdetectie activeert. Deze instelling wordt mogelijk pas van kracht als u virtuele aanraking uit- en inschakelt.
  • Virtual Touch Overlay-dekking (Standaard: 0.2)
    Bepaalt hoe transparant de overlay van de camera aan de voorkant is. Deze instelling wordt mogelijk pas van kracht als u virtuele aanraking uit- en inschakelt.
  • Virtual Touch Back Underlay (Standaard: Klopt)
    De ondervloer heeft vergelijkbare functies als de overlay, behalve dat hij probeert achter uw ramen te zitten, inclusief uw bureaubladpictogrammen. Dit is meer voor stijl, want het hebben van een overwegend transparante frontlaag en een volledig ondoorzichtige achterlaag geeft de stilistische indruk dat je achter een futuristisch semi-transparant touchscreen zit. Afgezien van zijn stijldoeleinden, kan het je ook een beter beeld geven van wat je doet zonder schermvastgoed van andere dingen weg te nemen, dus ik zou zeggen: laat het aan als het je niet vertraagt. Deze instelling wordt mogelijk pas van kracht als u virtuele aanraking uit- en inschakelt. Werkt alleen als front-overlay ook is ingeschakeld.
  • Virtuele aanraakzone (Standaard: 0,0,0,0)
    Met deze instelling kunt u de coördinaten op het scherm specificeren voor de virtuele aanraakzone. Als u meerdere monitoren heeft, brengen de schuifregelaars u mogelijk niet naar de waarden die u nodig hebt, in welk geval u de waarden moet typen. Als u alles op 0 instelt, wordt standaard een van uw monitoren gevuld.
  • Virtual Touch Pauze (Standaard: Vals)
    Indien ingeschakeld, wordt de aanraakinvoer vanaf het virtuele aanraakscherm gepauzeerd.
  • Raak Glitch Fix aan (Standaard: Klopt)
    Schakelt stylusbehandeling uit in de GUI van het hulpprogramma. Al bijna tien jaar worden gebruikers van WPF-applicaties geconfronteerd met problemen met aanraakschermen die willekeurig niet werken in specifieke applicaties vanwege een klaarblijkelijke bug in de stylusbehandeling die niet is aangepakt.
  • Gebruik Priority Virtual Touch Process (Standaard: Klopt)
    Voert virtuele aanraking uit in een afzonderlijk prioriteitsproces om het reactievermogen te vergroten.
  • Prioriteit van het virtuele aanraakproces (Standaard: Normaal)
    Selecteer de gewenste prioriteit voor het virtuele aanraakproces. Ik zou in dit geval voorzichtig zijn met het selecteren van iets hogers dan normaal, omdat het huidige algoritme de CPU zwaar kan gebruiken. Deze processplitsing is net zo goed ontworpen om de rest van de tool tegen deze functie te beschermen als om de functie te beschermen tegen de rest van de tool.
    - Normaal
    - Inactief
    - Hoog
    - Echte tijd: Realtime prioriteitsprocessen krijgen over het algemeen alle verwerkingstijd die ze willen, en als ze te veel willen, kan uw systeem onstabiel worden.
    - Hieronder Normaal
    - Bovengemiddeld

Formaat venster wijzigen (⇲)

Pas het formaat van het venster aan.

Instellingen:
  • Formaat van multi-touchvenster wijzigen (Standaard: Klopt)
    Als u een venster verplaatst met een apparaat dat geschikt is voor multi-touch, kunt u het formaat wijzigen met een extra aanraking. De linkerbovenhoek van het venster wordt verplaatst volgens uw eerste aanraking en de rechteronderhoek van het venster wordt verplaatst volgens uw tweede aanraking, zodat u het venster effectief kunt verkleinen of vergroten met twee vingers. Bij het gebruik van aanraakinterfaces kan deze methode veel gemakkelijker zijn dan te proberen de rand van een venster nauwkeurig aan te raken om het formaat te wijzigen, aangezien de bovenste balk van een venster gewoonlijk wordt gereserveerd voor beweging en veel groter is dan de aanpasbare vensterranden.
  • Voer Grabber in (Standaard: Klopt)
    Indien ingeschakeld, zal het programma soms een onzichtbaar venster gebruiken om invoer voor bepaalde functies vast te leggen. Als deze optie is uitgeschakeld, werken sommige functies niet.
  • Rechter muisknop Akkoordgrootte wijzigen (Standaard: Dynamisch)
    Wanneer u een venster verplaatst, kunt u het formaat wijzigen door extra op de rechtermuisknop te drukken. Dit betekent dat je begint door op de bovenste balk te klikken om zoals normaal te bewegen, maar je drukt dan ook op de rechtermuisknop, waarbij je zowel de linkermuisknop als de rechtermuisknop ingedrukt houdt, als een muzikaal akkoord van noten. Wanneer u dit doet, wordt het venster verankerd in de hoek die het verst van de cursor verwijderd is, zodat u het venster in de dichtstbijzijnde hoek kunt vergroten of verkleinen. Deze methode is misschien gemakkelijker dan te proberen precies op de rand van een venster te klikken om het formaat te wijzigen, aangezien de bovenste balk van een venster meestal opzij wordt gezet voor beweging en veel groter is dan de vensterranden waarvan de grootte kan worden aangepast.
    - Gehandicapt
    - Dynamisch: De grootte van het muisakkoord wordt verankerd in de verste hoek van het venster vanaf de startpositie.
    - Rechts onder: De grootte van de muisakkoorden wordt verankerd in de rechter benedenhoek van het venster.
    - Linksboven: De grootte van het muisakkoord wordt verankerd in de linkerbovenhoek van het venster.
    - Rechtsboven: De grootte van het muisakkoord wordt verankerd in de rechterbovenhoek van het venster.
    - Linksonder: De grootte van de muisakkoorden wordt verankerd in de rechter benedenhoek van het venster.
  • Formaat venster overschrijven Min Max (Standaard: Vals)
    Indien ingeschakeld, negeert de actie Vensterformaat wijzigen minimale en maximale venstergroottes. U kunt een venster mogelijk onbruikbaar maken als dit is ingeschakeld.
  • Formaat van venstercontextopname wijzigen (Standaard: Klopt)
    Sommige vensters in de tool hebben niet voldoende grote randen om het formaat van het slepen te wijzigen. Indien ingeschakeld, probeert deze optie een knop voor het wijzigen van de grootte op te nemen in relevante menu's voor deze vensters.

Systeemeisen

    Minimum:
    • Besturingssysteem: Windows 10
    • Processor: 2+ GHz (64bit) with 2 or more cores
    • Grafische kaart: Any GPU or integrated GPU supporting DirectX 9.0 or higher
    • DirectX: Versie 9.0
    • Aanvullende opmerkingen: Requires Kinect V2 with compatible hardware. This usually means dedicating an entire USB host to the Kinect V2 without much room for other devices. Many USB expansion cards do not work correctly with the KinectV2. Renesis based USB 3.0 hosts seem to work.
    Aanbevolen:
    • Processor: 2+ GHz (64bit) with 4 or more cores
    • Grafische kaart: Any GPU or integrated GPU supporting DirectX 9.0 or higher
    • DirectX: Versie 9.0
    • Aanvullende opmerkingen: Requires Kinect V2 with compatible hardware. This usually means dedicating an entire USB host to the Kinect V2 without much room for other devices. Many USB expansion cards do not work correctly with the KinectV2. Renesis based USB 3.0 hosts seem to work.
Er zijn geen recensies voor dit product

Je kunt je eigen recensie voor dit product schrijven om je ervaring met de community te delen. Gebruik het gebied boven de aankoopknoppen op deze pagina om je recensie te schrijven.