Dette innholdet krever grunnprogrammet Simplode Suite på Steam for å kunne kjøre.

Alle anmeldelser:
Ingen brukeranmeldelser
Utgivelsesdato:
17. sep. 2020
Utvikler:
Utgiver:
Merkelapper

Logg inn for å legge til på ønskelisten, følge eller ignorere

Nedlastbart innhold

Dette innholdet krever grunnprogrammet Simplode Suite på Steam for å kunne kjøre.

Kjøp Simplode Suite - Virtual Touch Screen

UKENS TILBUD! Tilbudet utløper om

-50%
$9.99
$4.99
 

Om dette innholdet

Den virtuelle berøringsskjermen bruker en Kinect V2 plassert over skjermen, slik at du kan bruke multitouch i Windows uten en ekte berøringsskjerm. Dybdesensor kan oppdage fingerenes plassering og intensjon mens du bruker speilbildeoverlegget for å vite hvor du nesten berører.
Dette produktet er tilgjengelig på engelsk, men det har automatiserte oversettelser for de fleste større språk.
Innhold:Virtuell berøringsskjerm (🖐🖵), Endre størrelse på vindu (⇲)

Virtuell berøringsskjerm (🖐🖵)

Aktiver virtuell berøringsskjerm.
  • Denne funksjonen er eksperimentell og fungerer kanskje ikke som forventet. Det krever Kinect V2-maskinvare og kompatibel adapter for systemet ditt. Vær oppmerksom på Kinect-systemkravene.
  • Kinect V2 er avviklet, men du kan fortsatt finne dem til rimelige priser sammen med PC-strømadaptere med tvilsom ekthet. Jeg har sett på å støtte andre dybdefølelsesprodukter, men de jeg har opplevd, produserer ganske enkelt ikke data av tilstrekkelig kvalitet til å bruke algoritmene mine.
  • Du kan omgå behovet for en adapter hvis du er i stand til å lodde på din egen 12-volts strømkontakt som det som er vist i denne videoen (link finner du på nettstedet vårt). En billig generisk 12-volts strømadapter kan potensielt forårsake problemer med enheten din, men problemene mine ser vanligvis ut til å være svakt signal og elektromagnetisk interferens. Ved lodding på din egen strømkontakt kan datatilkoblingen din forenkles til en enkelt datakabel, noe som er en langt bedre løsning med hensyn til elektromagnetisk interferens og signalmotstand. Ved hjelp av den offisielle adapteren må signalet strømme gjennom en ekstra datakabel, et ekstra kryss og to ekstra metall-til-metall-kontakter, noe som resulterer i økt motstand og forstyrrelser på signalet. Hvis du er redd for å lodde strømkontakten på deg selv, kan du kanskje finne en på en online markedsplass som allerede er gjort for deg.
  • Min personlige erfaring er at de fleste USB 3.0-verter ikke vil fungere riktig med Kinect V2. Jeg har sett suksess med Renesis-brikkesett USB 3.0 PCIe-kort samt Intel hovedkort USB 3.0-porter. Renesis USB 3.0 PCIe-kortene jeg har brukt, krever bare et PCIe3.0x1-spor, men jeg har bare funnet at det er kompatibelt med Kinect når det er koblet til x8- og x16-sporene av ukjente årsaker, og til og med da noen av x8- og x16-spor fungerte heller ikke.
Innstillinger:
  • Virtuell berøring aktivert (Misligholde: Falsk)
  • Virtual Touch Dead Zone (Misligholde: 2)
    Å heve denne verdien reduserer mengden risting i virtuelle berøringer.
  • Virtual Touch Strictness (Misligholde: 1)
    Denne verdien styrer hvor streng verktøyet er for å spore informasjon om virtuell berøring.
  • Infrarød korreksjon med virtuell berøring (Misligholde: 1)
    Informasjon om infrarød lysstyrke brukes til å filtrere ut data om dårlig dybde. Hvis du setter dette til 0, deaktiveres denne funksjonen effektivt. Høyere verdier gjør infrarød sjekk strengere. Hvis du setter dette for høyt, kan verktøyet miste oversikten over fingrene oftere. Hvis du setter dette for lavt, kan fantomberøringer utløses.
  • Virtuell berøring Klikk engasjer terskel (Misligholde: 1)
    Å redusere denne verdien gjør det lettere å klikke med den virtuelle berøringsskjermen, men kan øke sannsynligheten for at du har utilsiktede klikk.
  • Virtuell berøring Klikk Deaktiver terskel (Misligholde: 1)
    Å redusere denne verdien gjør det lettere å frigjøre et klikk med den virtuelle berøringsskjermen, men kan øke sannsynligheten for at klikket ditt utløses utilsiktet.
  • Virtuell berøring Klikk på dybdeoverlegg (Misligholde: Falsk)
    Dette overlegget hjelper deg med å diagnostisere problemer med bruk av den virtuelle berøringsfunksjonen. Du kan bruke den til å se om du er for nær eller for langt fra sensoren.
  • Kameramarg for virtuell berøring (Misligholde: 330,180,310,180)
    Du kan bruke kameramarginen til å zoome inn på kameraet. Kameraet samsvarer ikke perfekt med dybdesensoren, så sidene fungerer kanskje ikke for berøringsdeteksjon. Ved å øke marginen, krymper du synsfeltet til kameraet som igjen kan kutte ut ikke-funksjonelle områder.
  • Margin for virtuell berøringssensor (Misligholde: 20,90,65,90)
    Dybdesensoren kan hente mange dårlige data nær kantene. Hvis du øker størrelsen på marginene, kan du unngå dårlige kantdata. Når du bruker den sammen med en kameramarge med riktig størrelse, kan du fortsatt berøre kantene på skjermen.
  • Virtual Touch Front Overlay (Misligholde: ekte)
    Dette overlegget prøver å vises foran alle andre vinduer. Dette er nesten nødvendig, da det viser deg hvor hendene dine peker før du aktiverer virtuell berøringsdeteksjon. Denne innstillingen trer kanskje ikke i kraft før du slår virtuell berøring av og på.
  • Virtual Touch Overlay Opacity (Misligholde: 0.2)
    Kontrollerer hvor gjennomsiktig frontkameraoverlegget er. Denne innstillingen trer kanskje ikke i kraft før du slår virtuell berøring av og på.
  • Virtual Touch Back Underlay (Misligholde: ekte)
    Underlaget har lignende formål som overlegget, bortsett fra at det prøver å sitte bak vinduene dine, inkludert skrivebordsikoner. Dette er mer for stil, ettersom det å ha et stort sett gjennomsiktig frontlag og et helt ugjennomsiktig baklag gir det stilistiske inntrykket at du står bak en futuristisk semi-transparent berøringsskjerm. Bortsett fra stilformålene, kan det også gi deg et bedre innblikk i hva du gjør uten å ta bort skjermmegler fra andre ting, så jeg vil si la det være på hvis det ikke bremser deg. Denne innstillingen trer kanskje ikke i kraft før du slår virtuell berøring av og på. Fungerer bare når frontoverlegg også er aktivert.
  • Virtual Touch Zone (Misligholde: 0,0,0,0)
    Denne innstillingen lar deg spesifisere koordinatene på skjermen for den virtuelle berøringssonen. Hvis du har flere skjermer, kan det hende at glidebryterne ikke fører deg til verdiene du trenger, i så fall må du skrive inn verdiene. Hvis du setter alt til 0, vil det som standard fylle en av skjermene dine.
  • Virtual Touch Pause (Misligholde: Falsk)
    Når dette er aktivert, blir berøringsinngang fra den virtuelle berøringsskjermen satt på pause.
  • Trykk på Glitch Fix (Misligholde: ekte)
    Deaktiver håndtering av pennen i GUI-verktøyet. I nesten et tiår møter brukere av WPF-applikasjoner problemer med berøringsskjermene som tilfeldigvis ikke fungerer i spesifikke applikasjoner på grunn av en tilsynelatende feil i håndtering av pennen som ikke har blitt adressert.
  • Bruk Priority Virtual Touch Process (Misligholde: ekte)
    Kjører virtuell berøring i en egen prioritert prosess for å øke responsen.
  • Prioritering av virtuell berøringsprosess (Misligholde: Vanlig)
    Velg ønsket prioritet for den virtuelle berøringsprosessen. Jeg vil være forsiktig med å velge noe høyere enn normalt i dette tilfellet, da den nåværende algoritmen kan bruke CPUen tungt. Denne prosessdelingen er like mye designet for å beskytte resten av verktøyet fra denne funksjonen som for å beskytte funksjonen fra resten av verktøyet.
    - Vanlig
    - Tomgang
    - Høy
    - Sanntid: Sanntidsprioritetsprosesser vil vanligvis få all behandlingstiden de ønsker, og hvis de vil ha for mye, kan det føre til at systemet ditt blir ustabilt.
    - Under normalt
    - Over gjennomsnittet

Endre størrelse på vindu (⇲)

Endre størrelsen på vinduet.

Innstillinger:
  • Multi Touch Window Endre størrelse (Misligholde: ekte)
    Når du flytter et vindu med en multi-touch-kompatibel enhet, kan du endre størrelsen ved å bruke en ekstra berøring. Det øverste venstre hjørnet av vinduet flyttes i henhold til ditt første berøring, og det nedre høyre hjørnet av vinduet flyttes i henhold til ditt andre berøring, slik at du effektivt kan klemme vinduet mindre eller strekke vinduet større med to fingre. Når du bruker berøringsgrensesnitt, kan denne metoden være mye enklere enn å prøve å berøre et vinduets kant nøyaktig for å endre størrelse, ettersom den øverste linjen i et vindu vanligvis er avsatt til bevegelse og er mye større enn vinduets kanter som kan endres.
  • Input Grabber (Misligholde: ekte)
    Hvis aktivert, vil programmet til tider bruke et usynlig vindu til å fange inndata for noen funksjoner. Hvis deaktivert, vil noen funksjoner ikke kunne fungere.
  • Mus Høyre Knapp Akkord Endre størrelse (Misligholde: Dynamisk)
    Når du flytter et vindu, kan du endre størrelsen på det ved å trykke på høyre museknapp. Dette betyr at du vil begynne med å klikke på den øverste linjen for bevegelse som normalt, men du vil deretter trykke på høyre museknapp også, mens du trykker både venstre museknapp og høyre museknapp samtidig, som en musikalsk akkord med noter. Når du gjør dette, vil vinduet forankres i hjørnet lengst fra markøren, slik at du kan utvide eller trekke sammen vinduet i nærmeste hjørne. Denne metoden kan være enklere enn å prøve å klikke nøyaktig på et vinduskant for å endre størrelsen, da den øverste linjen i et vindu vanligvis er avsatt til bevegelse og er mye større enn vinduskantene som kan endres.
    - Funksjonshemmet
    - Dynamisk: Mouse Chord Resize vil ankre til det lengste hjørnet av vinduet fra startposisjonen.
    - Nede til høyre: Mouse Chord Resize vil forankres nederst til høyre i vinduet.
    - Øverst til venstre: Mouse Chord Resize vil forankres i øverste venstre hjørne av vinduet.
    - Øverst til høyre: Mus Akkordendring vil forankres øverst til høyre i vinduet.
    - Nede til venstre: Mouse Chord Resize vil forankres nederst til høyre i vinduet.
  • Endre størrelse på vindusoverstyring Min maks (Misligholde: Falsk)
    Når dette er aktivert, vil størrelsen på vinduets størrelse ignorere minimums- og maksimumsvinduestørrelser. Du kan ende opp med å gjøre et vindu ubrukelig hvis dette er aktivert.
  • Endre størrelse på vinduskontekst (Misligholde: ekte)
    Noen vinduer i verktøyet har ikke store nok rammer til å gjøre dem store. Når dette alternativet er aktivert, prøver dette å inkludere en størrelse på knappen i relevante menyer for disse vinduene.

Systemkrav

    Minimum:
    • OS: Windows 10
    • Prosessor: 2+ GHz (64bit) with 2 or more cores
    • Grafikk: Any GPU or integrated GPU supporting DirectX 9.0 or higher
    • DirectX: Versjon 9.0
    • Tilleggsmerknader: Requires Kinect V2 with compatible hardware. This usually means dedicating an entire USB host to the Kinect V2 without much room for other devices. Many USB expansion cards do not work correctly with the KinectV2. Renesis based USB 3.0 hosts seem to work.
    Anbefalt:
    • Prosessor: 2+ GHz (64bit) with 4 or more cores
    • Grafikk: Any GPU or integrated GPU supporting DirectX 9.0 or higher
    • DirectX: Versjon 9.0
    • Tilleggsmerknader: Requires Kinect V2 with compatible hardware. This usually means dedicating an entire USB host to the Kinect V2 without much room for other devices. Many USB expansion cards do not work correctly with the KinectV2. Renesis based USB 3.0 hosts seem to work.
Det finnes ingen anmeldelser av dette produktet

Du kan skrive en egen anmeldelse for å dele erfaringen din med samfunnet. Bruk området over kjøpeknappene på denne siden for å skrive en anmeldelse.