Tento obsah vyžaduje ke spuštění vlastnictví základní aplikace Simplode Suite ve službě Steam.

Všechny recenze:
Žádné uživatelské recenze
Datum vydání:
17. zář. 2020
Vývojář:
Vydavatel:
Značky

Abyste mohli tento produkt přidat do svého seznamu přání, začít ho sledovat nebo ho zařadit mezi ignorované, musíte se nejprve přihlásit.

Stáhnutelný obsah

Tento obsah vyžaduje ke spuštění vlastnictví základní aplikace Simplode Suite ve službě Steam.

Zakoupit Simplode Suite - Virtual Touch Screen

TÝDENNÍ AKCE! Nabídka končí za

-50%
$9.99
$4.99
 

Informace o obsahu

Virtuální dotyková obrazovka využívá Kinect V2 umístěný nad vaším monitorem a umožňuje vám používat vícedotykové ovládání ve Windows bez skutečné dotykové obrazovky. Senzor hloubky dokáže zjistit polohu a záměr vašich prstů, zatímco pomocí překrytí zrcadlového obrazu zjistíte, kde se prakticky dotýkáte.
Tento produkt je k dispozici nativně v angličtině, ale má automatizované překlady pro většinu hlavních jazyků.
Obsah:Virtuální dotyková obrazovka (🖐🖵), Okno změny velikosti (⇲)

Virtuální dotyková obrazovka (🖐🖵)

Povolit virtuální dotykovou obrazovku.
  • Tato funkce je experimentální a nemusí fungovat podle očekávání. Vyžaduje hardware Kinect V2 a kompatibilní adaptér pro váš systém. Dejte si pozor na systémové požadavky Kinect.
  • Kinect V2 byl ukončen, ale stále ho najdete za přijatelné ceny spolu s napájecími adaptéry pro PC s pochybnou autenticitou. Podíval jsem se na podporu dalších produktů pro hloubkové snímání, ale ty, se kterými jsem se setkal, jednoduše neprodukují dostatečně kvalitní data pro použití mých algoritmů.
  • Potřebu adaptéru můžete obejít, pokud jste schopni pájet na svém vlastním 12voltovém napájecím konektoru, jako je ukázáno v tomto videu (odkaz naleznete na našich webových stránkách). Levný obecný 12voltový napájecí adaptér může potenciálně způsobit problémy s vaším zařízením, ale moje potíže se obvykle zdají být slabý signál a elektromagnetické rušení. Pájením na vlastním napájecím konektoru lze vaše datové připojení zjednodušit na jediný datový kabel, což je mnohem lepší řešení, pokud jde o elektromagnetické rušení a odpor signálu. Pomocí oficiálního adaptéru musí signál protékat dalším datovým kabelem, dalším spojem a dvěma dalšími kontakty kov na kov, což vede ke zvýšenému odporu a rušení signálu. Pokud se bojíte připájet napájecí konektor na sebe, můžete ho najít na online tržišti, které je pro vás již hotové.
  • Moje osobní zkušenost je, že většina hostitelů USB 3.0 nebude s Kinect V2 fungovat správně. Úspěch jsem zaznamenal u čipové sady Renesis chipsetů USB 3.0 PCIe i portů USB 3.0 základní desky Intel. Karty Renesis USB 3.0 PCIe, které jsem použil, vyžadují pouze slot PCIe3.0x1, ale zjistil jsem, že je kompatibilní s Kinectem pouze tehdy, když jsem z neznámých důvodů zapojen do mých slotů x8 a x16, a dokonce i některé z mých x8 a x16 sloty také nefungovaly.
Nastavení:
  • Virtual Touch Enabled (Výchozí: Nepravdivé)
  • Virtual Touch Dead Zone (Výchozí: 2)
    Zvýšení této hodnoty snižuje míru třesu při virtuálních dotycích.
  • Přísnost virtuálního dotyku (Výchozí: 1)
    Tato hodnota určuje, jak přísný je nástroj při sledování virtuálních dotykových informací.
  • Virtuální dotyková infračervená korekce (Výchozí: 1)
    Informace o infračerveném jasu se používají k odfiltrování dat se špatnou hloubkou. Nastavením na 0 tuto funkci efektivně zakážete. Vyšší hodnoty zpřísňují infračervenou kontrolu. Nastavíte-li tuto hodnotu příliš vysoko, může dojít ke ztrátě stopy vašich prstů. Pokud nastavíte příliš nízkou hodnotu, mohou se spustit fantomové dotyky.
  • Virtual Touch Click Engage Threshold (Výchozí: 1)
    Snížení této hodnoty usnadňuje klikání pomocí virtuální dotykové obrazovky, ale může zvýšit pravděpodobnost neúmyslného kliknutí.
  • Virtual Touch Klepněte na Vypnout prahovou hodnotu (Výchozí: 1)
    Snížení této hodnoty usnadňuje uvolnění kliknutí pomocí virtuální dotykové obrazovky, ale může zvýšit pravděpodobnost neúmyslného uvolnění kliknutí.
  • Virtual Touch Click Depth Overlay (Výchozí: Nepravdivé)
    Toto překrytí pomáhá při diagnostice problémů s použitím funkce virtuálního dotyku. Můžete jej použít ke zjištění, zda jste příliš blízko nebo příliš daleko od snímače.
  • Okraj virtuální dotykové kamery (Výchozí: 330,180,310,180)
    K přiblížení můžete použít okraj kamery. Fotoaparát neodpovídá dokonale hloubkovému senzoru, takže boční strany nemusí při detekci dotyku fungovat. Zvětšením okraje zmenšíte zorné pole kamery, což může vyříznout nefunkční oblasti.
  • Okraj virtuálního dotykového senzoru (Výchozí: 20,90,65,90)
    Hloubkový senzor může zachytit spoustu špatných dat poblíž jeho okrajů. Zvětšením okrajů se můžete vyhnout špatným datům okrajů. Při použití ve spojení s okrajem fotoaparátu správné velikosti se můžete stále dotknout okrajů obrazovky.
  • Virtual Touch Front Overlay (Výchozí: Skutečný)
    Toto překrytí se pokusí zobrazit před všemi ostatními okny. To je téměř nezbytné, protože před aktivací virtuální detekce dotyku vám ukáže, kam směřují vaše ruce. Toto nastavení nemusí vstoupit v platnost, dokud virtuální dotyk nevypnete a nezapnete.
  • Virtuální dotyková překrytí (Výchozí: 0.2)
    Řídí, jak průhledné je překrytí přední kamery. Toto nastavení nemusí vstoupit v platnost, dokud virtuální dotyk nevypnete a nezapnete.
  • Virtual Touch Back Podložení (Výchozí: Skutečný)
    Podložení má podobné účely jako překrytí, kromě toho, že se snaží sedět za okny, včetně ikon na ploše. Jedná se spíše o styl, protože většinou průhledná přední vrstva a zcela neprůhledná zadní vrstva dává stylistický dojem, že jste za futuristickou poloprůhlednou dotykovou obrazovkou. Kromě účelů stylu vám také může poskytnout lepší přehled o tom, co děláte, aniž byste odnesli obrazovku z jiných věcí, takže bych řekl, že to nechte zapnuté, pokud vás to nezpomaluje. Toto nastavení nemusí vstoupit v platnost, dokud virtuální dotyk nevypnete a nezapnete. Funguje pouze v případě, že je povoleno také přední překrytí.
  • Virtuální dotyková zóna (Výchozí: 0,0,0,0)
    Toto nastavení umožňuje určit souřadnice virtuální dotykové zóny na obrazovce. Pokud máte více monitorů, posuvníky vás nemusí dostat k hodnotám, které potřebujete, v takovém případě budete muset hodnoty zadat. Pokud nastavíte vše na 0, bude standardně vyplňovat jeden z vašich monitorů.
  • Virtual Touch Pause (Výchozí: Nepravdivé)
    Pokud je povoleno, dotykový vstup z virtuální dotykové obrazovky bude pozastaven.
  • Klepněte na Opravit závadu (Výchozí: Skutečný)
    Zakáže zpracování stylusu v grafickém uživatelském rozhraní nástroje. Už téměř deset let se uživatelé aplikací WPF potýkají s problémy s dotykovými obrazovkami, které náhodně nepracují v konkrétních aplikacích kvůli zjevné chybě při manipulaci se stylusem, která nebyla vyřešena.
  • Použijte prioritní virtuální dotykový proces (Výchozí: Skutečný)
    Spouští virtuální dotyk v samostatném procesu priority, aby se zvýšila odezva.
  • Priorita procesu virtuálního dotyku (Výchozí: Normální)
    Vyberte požadovanou prioritu pro virtuální dotykový proces. V tomto případě bych byl opatrný při výběru něčeho vyššího, než je obvyklé, protože aktuální algoritmus může silně využívat CPU. Toto rozdělení procesu je navrženo tak, aby chránilo zbytek nástroje před touto funkcí, stejně jako chrání funkci před zbytkem nástroje.
    - Normální
    - Líný
    - Vysoký
    - Reálný čas: Prioritní procesy v reálném čase obecně získají veškerý požadovaný čas zpracování, a pokud chtějí příliš mnoho, může to způsobit nestabilitu vašeho systému.
    - Pod normální
    - Nad normální

Okno změny velikosti (⇲)

Změňte velikost okna.

Nastavení:
  • Multi Touch Window Resize (Výchozí: Skutečný)
    Při pohybu okna pomocí zařízení podporujícího vícedotykové ovládání můžete změnit velikost pomocí dalšího dotyku. Levý horní roh okna se bude pohybovat podle vašeho prvního dotyku a pravý dolní roh okna se bude pohybovat podle vašeho druhého dotyku, takže můžete okno účinně sevřít nebo roztáhnout okno dvěma prsty. Při použití dotykových rozhraní může být tato metoda mnohem snazší než zkoušet přesně se dotknout okraje okna pro změnu velikosti, protože horní lišta okna je obvykle vyhrazena pro pohyb a je mnohem větší než okraje okna, u kterých lze změnit velikost.
  • Vstupní Grabber (Výchozí: Skutečný)
    Pokud je povoleno, program bude občas používat neviditelné okno k zachycení vstupu pro některé funkce. Pokud je zakázáno, některé funkce nebudou fungovat.
  • Změna velikosti akordu pravého tlačítka myši (Výchozí: Dynamický)
    Při přesunu okna můžete jeho velikost změnit dalším stisknutím pravého tlačítka myši. To znamená, že začnete klepnutím na horní lištu pro pohyb jako obvykle, ale poté stisknete také pravé tlačítko myši, které má současně stisknuté levé tlačítko i pravé tlačítko myši, jako hudební akord not. Když to uděláte, okno zakotví v rohu nejvzdálenějším od kurzoru, což vám umožní rozbalit nebo zúžit okno v nejbližším rohu. Tato metoda může být jednodušší, než se snažit přesně kliknout na okraj okna pro změnu velikosti, protože horní lišta okna je obvykle vyhrazena pro pohyb a je mnohem větší než okraje okna, u kterých lze změnit velikost.
    - Zakázáno
    - Dynamický: Změna velikosti akordu myši zakotví do nejvzdálenějšího rohu okna od počáteční polohy.
    - Vpravo dole: Změna velikosti akordu myši zakotví v pravém dolním rohu okna.
    - Vlevo nahoře: Změna velikosti akordu myši zakotví v levém horním rohu okna.
    - Vpravo nahoře: Změna velikosti akordu myši zakotví v pravém horním rohu okna.
    - Vlevo dole: Změna velikosti akordu myši zakotví v pravém dolním rohu okna.
  • Změna velikosti okna Přepsání min. Max (Výchozí: Nepravdivé)
    Pokud je povolena, akce Změnit velikost okna bude ignorovat minimální a maximální velikost okna. Pokud je to povoleno, může se stát, že okno nepoužijete.
  • Změnit velikost kontextového okna (Výchozí: Skutečný)
    Některá okna v nástroji nemají dostatečně velká ohraničení, aby je bylo možné přetahovat a měnit jejich velikost. Je-li tato možnost povolena, pokusí se zahrnout tlačítko změny velikosti do příslušných nabídek pro tato okna.

Systémové požadavky

    Minimální:
    • OS: Windows 10
    • Procesor: 2+ GHz (64bit) with 2 or more cores
    • Grafická karta: Any GPU or integrated GPU supporting DirectX 9.0 or higher
    • DirectX: Verze 9.0
    • Dodatečné poznámky: Requires Kinect V2 with compatible hardware. This usually means dedicating an entire USB host to the Kinect V2 without much room for other devices. Many USB expansion cards do not work correctly with the KinectV2. Renesis based USB 3.0 hosts seem to work.
    Doporučené:
    • Procesor: 2+ GHz (64bit) with 4 or more cores
    • Grafická karta: Any GPU or integrated GPU supporting DirectX 9.0 or higher
    • DirectX: Verze 9.0
    • Dodatečné poznámky: Requires Kinect V2 with compatible hardware. This usually means dedicating an entire USB host to the Kinect V2 without much room for other devices. Many USB expansion cards do not work correctly with the KinectV2. Renesis based USB 3.0 hosts seem to work.
K tomuto produktu nebyly dosud zveřejněny žádné recenze

Podělte se s komunitou o své zkušenosti s tímto produktem! Využijte příslušného pole výše na této stránce a napište vlastní recenzi.