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發行日期:
2020 年 9 月 17 日
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關於此內容

虛擬觸摸屏使用位於顯示器上方的Kinect V2,使您可以在Windows中使用多點觸摸而無需真正的觸摸屏。當您使用鏡像覆蓋圖了解虛擬觸摸的位置時,深度傳感器可以檢測手指的位置和意圖。
該產品以英語提供本機版本,但是它具有針對大多數主要語言的自動翻譯。
內容:虛擬觸摸屏 (🖐🖵), 調整窗口大小 (⇲)

虛擬觸摸屏 (🖐🖵)

啟用虛擬觸摸屏。
  • 此功能是實驗性的,可能無法正常工作。它需要用於系統的Kinect V2硬件和兼容適配器。謹防Kinect系統要求。
  • Kinect V2已停產,但您仍然可以以可承受的價格找到它們,以及真品存有疑問的PC電源適配器。我已經考慮過支持其他深度感測產品,但是我遇到的那些產品無法提供足夠質量的數據來使用我的算法。
  • 如果您能夠像本視頻(鏈接可以在我們的網站上找到)所示那樣焊接在自己的12伏電源插座上,則可以避免使用適配器。便宜的通用12伏電源適配器可能會導致設備出現問題,但是我的麻煩通常似乎是信號和電磁干擾較弱。通過焊接在您自己的電源插孔上,您的數據連接可以簡化為單條數據電纜,這在電磁干擾和信號電阻方面是一個非常出色的解決方案。使用官方適配器時,信號必須流過一條附加的數據電纜,一條附加的接點和兩個附加的金屬對金屬觸點,從而導致信號的阻抗增加和乾擾增加。如果您害怕將電源插孔焊接在自己身上,則可以在已經為您完成的在線市場中找到一個。
  • 我的個人經驗是,大多數USB 3.0主機不能與Kinect V2一起正常工作。我已經看到Renesis芯片組USB 3.0 PCIe卡以及英特爾主板USB 3.0端口取得了成功。我使用的Renesis USB 3.0 PCIe卡僅需要一個PCIe3.0x1插槽,但是由於未知原因,我才發現它與Kinect兼容,原因不明,甚至在我的x8和x16插槽中也是如此。 x16插槽也不起作用。
設定:
  • 啟用虛擬觸摸 (默認: 假)
  • 虛擬觸摸死區 (默認: 2)
    增大此值可減少虛擬觸摸中的晃動量。
  • 虛擬觸摸嚴格度 (默認: 1)
    此值控制工具在跟踪虛擬觸摸信息方面的嚴格程度。
  • 虛擬觸摸紅外校正 (默認: 1)
    紅外亮度信息用於濾除不良深度數據。將此值設置為0會禁用此功能。較高的值會使紅外檢查更加嚴格。如果將此值設置得太高,該工具可能會更頻繁地丟失手指。如果設置得太低,可能會觸發幻像觸摸。
  • 虛擬觸摸點擊參與閾值 (默認: 1)
    降低此值可以更輕鬆地在虛擬觸摸屏上單擊,但可能會增加無意單擊的可能性。
  • 虛擬觸摸單擊脫離閾值 (默認: 1)
    降低此值可以更輕鬆地釋放虛擬觸摸屏上的單擊,但是可能會增加無意中釋放單擊的可能性。
  • 虛擬觸摸點擊深度疊加 (默認: 假)
    此覆蓋有助於使用虛擬觸摸功能診斷問題。您可以使用它來查看您是否離傳感器太近或太遠。
  • 虛擬觸摸相機保證金 (默認: 330,180,310,180)
    您可以使用相機邊距來放大相機。攝像頭無法與深度傳感器完美匹配,因此側面可能無法用於觸摸檢測。通過增加頁邊距,可以縮小攝像機的視野,從而可以切出無法使用的區域。
  • 虛擬觸摸傳感器裕度 (默認: 20,90,65,90)
    深度傳感器可能會在其邊緣附近拾取許多不良數據。增加邊距的大小可以避免邊緣數據變壞。與適當大小的相機邊緣配合使用時,您仍然可以觸摸屏幕邊緣。
  • 虛擬觸摸正面覆蓋 (默認: 真正)
    此覆蓋圖嘗試顯示在所有其他窗口的前面。這幾乎是必需的,因為它可以在激活虛擬觸摸檢測之前向您顯示手的指向。除非您打開或關閉虛擬觸摸,否則此設置可能不會生效。
  • 虛擬觸摸覆蓋不透明度 (默認: 0.2)
    控制前置攝像頭疊加層的透明度。除非您打開或關閉虛擬觸摸,否則此設置可能不會生效。
  • 虛擬觸摸背襯 (默認: 真正)
    參考底圖的用途與參考底圖相似,不同之處在於參考底圖會嘗試坐在窗口後面,包括桌面圖標。這更適合樣式,因為具有幾乎透明的前層和完全不透明的後層會給人以風格上的印象,即您位於未來派的半透明觸摸屏後面。除了其風格目的之外,它還可以使您更好地了解自己的工作,而又不會佔用屏幕空間,因此,如果它不會減慢您的速度,我就說。除非您打開或關閉虛擬觸摸,否則此設置可能不會生效。僅在還啟用正面覆蓋時才起作用。
  • 虛擬觸摸區 (默認: 0,0,0,0)
    此設置允許您在屏幕上為虛擬觸摸區指定坐標。如果您有多台監視器,則滑塊可能無法使您獲得所需的值,在這種情況下,您將需要輸入這些值。如果將全部設置為0,則默認情況下將填充其中一台監視器。
  • 虛擬觸摸暫停 (默認: 假)
    啟用後,來自虛擬觸摸屏的觸摸輸入將被暫停。
  • 觸摸毛刺修復 (默認: 真正)
    在工具GUI中禁用手寫筆處理。近十年來,WPF應用程序的用戶面臨著觸摸屏出現問題的問題,這是由於手寫筆處理中的一個明顯的錯誤尚未得到解決,導致觸摸屏在特定的應用程序中無法正常工作。
  • 使用優先級虛擬觸摸流程 (默認: 真正)
    在單獨的優先級過程中運行虛擬觸摸,以提高響應速度。
  • 虛擬觸摸過程優先級 (默認: 正常)
    選擇虛擬觸摸過程所需的優先級。在這種情況下,我會謹慎選擇比正常情況更高的值,因為當前算法會大量使用CPU。此過程拆分的目的既是為了保護工具的其餘部分不受此功能的影響,也在於保護功能不受工具的其餘部分影響。
    - 正常
    - 閒
    - 高
    - 即時的: 實時優先級進程通常將獲得所需的所有處理時間,如果所需時間過多,則可能導致系統變得不穩定。
    - 低於一般
    - 超出正常水平

調整窗口大小 (⇲)

調整窗口大小。

設定:
  • 多點觸控窗口調整大小 (默認: 真正)
    使用支持多點觸控的設備移動窗口時,可以使用其他觸摸來調整大小。窗口的左上角將根據您的第一次觸摸而移動,而窗口的右下角將根據您的第二次觸摸而移動,因此您可以有效地將窗口縮小得更小或用兩根手指將窗口拉伸得更大。使用觸摸界面時,此方法可能比嘗試精確觸摸窗口的邊緣進行大小調整要容易得多,因為通常將窗口的頂部欄放在旁邊以進行移動,並且比可調整大小的窗口邊緣大得多。
  • 輸入採集器 (默認: 真正)
    如果啟用,則程序有時會使用不可見的窗口來捕獲某些功能的輸入。如果禁用,則某些功能將無法使用。
  • 鼠標右鍵和弦大小調整 (默認: 動態)
    移動窗口時,可以通過另外按鼠標右鍵來調整窗口大小。這意味著您將像通常一樣,單擊頂部的小節開始移動,但同時還要按下鼠標右鍵,同時按下鼠標左鍵和鼠標右鍵,就像音符一樣。當您執行此操作時,窗口將停靠在離光標最遠的角落,使您可以在最近的角落擴展或收縮窗口。該方法可能比嘗試精確單擊窗口的邊緣來調整大小要容易,因為通常將窗口的頂部欄放在旁邊以便移動,並且比可調整大小的窗口邊緣大得多。
    - 殘障人士
    - 動態: 鼠標和弦調整大小將從起始位置錨定到窗口的最遠角。
    - 右下: 鼠標和弦調整大小將錨定在窗口的右下角。
    - 左上方: 鼠標和弦調整大小將固定在窗口的左上角。
    - 右上: 鼠標和弦調整大小將錨定在窗口的右上角。
    - 左下方: 鼠標和弦調整大小將錨定在窗口的右下角。
  • 調整窗口覆蓋大小最小最大 (默認: 假)
    啟用後,“調整窗口大小”操作將忽略最小和最大窗口大小。如果啟用此功能,您可能最終使窗口不可用。
  • 調整窗口上下文包含的大小 (默認: 真正)
    該工具中的某些窗口沒有足夠大的邊框,無法拖動它們調整大小。啟用後,此選項將嘗試在這些窗口的相關菜單中包括調整大小按鈕。

系統需求

    最低配備:
    • 作業系統: Windows 10
    • 處理器: 2+ GHz (64bit) with 2 or more cores
    • 顯示卡: Any GPU or integrated GPU supporting DirectX 9.0 or higher
    • DirectX: 版本:9.0
    • 備註: Requires Kinect V2 with compatible hardware. This usually means dedicating an entire USB host to the Kinect V2 without much room for other devices. Many USB expansion cards do not work correctly with the KinectV2. Renesis based USB 3.0 hosts seem to work.
    建議配備:
    • 處理器: 2+ GHz (64bit) with 4 or more cores
    • 顯示卡: Any GPU or integrated GPU supporting DirectX 9.0 or higher
    • DirectX: 版本:9.0
    • 備註: Requires Kinect V2 with compatible hardware. This usually means dedicating an entire USB host to the Kinect V2 without much room for other devices. Many USB expansion cards do not work correctly with the KinectV2. Renesis based USB 3.0 hosts seem to work.
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