Dette indhold kræver grundapplikationen Simplode Suite på Steam for at køre.

Alle anmeldelser:
Ingen
Udgivelsesdato:
17. sep. 2020
Udvikler:
Udgiver:

Log på for at føje dette emne til din ønskeliste, følge det eller markere det som ignoreret

Indhold, der kan downloades

Dette indhold kræver grundapplikationen Simplode Suite på Steam for at køre.

Køb Simplode Suite - Virtual Touch Screen

 

Om dette indhold

Den virtuelle berøringsskærm bruger en Kinect V2 placeret over din skærm for at give dig brug af multi-touch i Windows uden en rigtig berøringsskærm. Dybdesensor kan registrere placeringen og hensigten for dine fingre, mens du bruger spejlbilledoverlayet til at vide, hvor du næsten rører ved.
Dette produkt er tilgængeligt på engelsk, men det har automatiserede oversættelser til de fleste større sprog.
Indhold:Virtuel berøringsskærm (🖐🖵), Ændr størrelse på vindue (⇲)

Virtuel berøringsskærm (🖐🖵)

Aktivér virtuel berøringsskærm.
  • Denne funktion er eksperimentel og fungerer muligvis ikke som forventet. Det kræver Kinect V2-hardware og kompatibel adapter til dit system. Pas på Kinect-systemkrav.
  • Kinect V2 er afbrudt, men du kan stadig finde dem til overkommelige priser sammen med pc-strømadaptere af tvivlsom ægthed. Jeg har undersøgt at understøtte andre dybdefølseprodukter, men dem, jeg er stødt på, producerer simpelthen ikke data af tilstrækkelig kvalitet til at bruge mine algoritmer.
  • Du kan omgå behovet for en adapter, hvis du er i stand til at lodde på dit eget 12-volt strømstik som det, der vises i denne video (link kan findes på vores hjemmeside). En billig generisk 12 volt strømadapter kan muligvis forårsage problemer med din enhed, men mine problemer synes normalt at være svagt signal og elektromagnetisk interferens. Ved lodning på dit eget strømstik kan din dataforbindelse forenkles til et enkelt datakabel, hvilket er en langt bedre løsning med hensyn til elektromagnetisk interferens og signalmodstand. Ved hjælp af den officielle adapter skal signalet strømme gennem et ekstra datakabel, en ekstra knudepunkt og to ekstra metal til metal kontakter, hvilket resulterer i øget modstand og interferens på signalet. Hvis du er bange for at lodde stikket på dig selv, kan du muligvis finde en på en online markedsplads, der allerede er gjort for dig.
  • Min personlige erfaring er, at de fleste USB 3.0-værter ikke fungerer korrekt med Kinect V2. Jeg har set succes med Renesis chipset USB 3.0 PCIe-kort samt Intel-bundkort USB 3.0-porte. Renesis USB 3.0 PCIe-kortene, jeg har brugt, kræver kun et PCIe3.0x1-slot, men jeg har kun fundet det kompatibelt med Kinect, når det tilsluttes min x8- og x16-slots af ukendte årsager, og selv da nogle af mine x8 og x16 slots fungerede heller ikke.
Indstillinger:
  • Virtuel berøring aktiveret (Standard: Falsk)
  • Virtual Touch Dead Zone (Standard: 2)
    Hvis du hæver denne værdi, reduceres mængden af rystelser i virtuelle detaljer.
  • Strenghed med virtuel berøring (Standard: 1)
    Denne værdi styrer, hvor streng værktøjet er til at spore virtuelle berøringsoplysninger.
  • Virtuel berøring af infrarød korrektion (Standard: 1)
    Oplysninger om infrarød lysstyrke bruges til at filtrere data om dårlig dybde. Hvis du indstiller dette til 0, deaktiveres denne funktion effektivt. Højere værdier gør infrarød kontrol strengere. Hvis du indstiller dette for højt, kan værktøjet miste styr på dine fingre oftere. Hvis du indstiller dette for lavt, kan fantomhændelser muligvis udløses.
  • Virtuel berøring Klik på Engager tærskel (Standard: 1)
    At reducere denne værdi gør det lettere at klikke med den virtuelle berøringsskærm, men kan øge sandsynligheden for, at du har utilsigtede klik.
  • Virtuelt tryk Klik på Frakobl tærskel (Standard: 1)
    At reducere denne værdi gør det lettere at frigive et klik med den virtuelle berøringsskærm, men kan øge sandsynligheden for, at dit klik frigives utilsigtet.
  • Virtuelt tryk Klik på dybdeoverlay (Standard: Falsk)
    Dette overlay hjælper med at diagnosticere problemer med brugen af den virtuelle berøringsfunktion. Du kan bruge den til at se, om du er for tæt på eller for langt fra sensoren.
  • Margen til virtuel berøring (Standard: 330,180,310,180)
    Du kan bruge kameramarginen til at zoome ind på kameraet. Kameraet passer ikke perfekt til dybdesensoren, så siderne fungerer muligvis ikke til berøringsdetektering. Ved at øge margenen krymper du kameraets synsfelt, hvilket igen kan skære ikke-funktionelle områder ud.
  • Margen til virtuel berøringssensor (Standard: 20,90,65,90)
    Dybdesensoren henter muligvis mange dårlige data nær dens kanter. At øge størrelsen på margenerne kan undgå dårlige kantdata. Når det bruges sammen med en kameramargen i en passende størrelse, kan du stadig røre kanterne på skærmen.
  • Virtual Touch Front Overlay (Standard: Sand)
    Dette overlay forsøger at vises foran alle andre vinduer. Dette er næsten nødvendigt, da det viser dig, hvor dine hænder peger, inden du aktiverer virtuel berøringsdetektering. Denne indstilling træder muligvis ikke i kraft, før du slår virtuel berøring til og fra.
  • Virtual Touch Overlay Opacity (Standard: 0.2)
    Styrer, hvor gennemsigtigt det forreste kameraoverlay er. Denne indstilling træder muligvis ikke i kraft, før du slår virtuel berøring til og fra.
  • Virtual Touch Back Underlay (Standard: Sand)
    Underlaget har lignende formål som overlayet, bortset fra at det forsøger at sidde bag dine vinduer, inklusive dine skrivebordsikoner. Dette er mere for stil, da det at have et stort set gennemsigtigt frontlag og et fuldt uigennemsigtigt baglag giver det stilistiske indtryk af, at du står bag en futuristisk semi-gennemsigtig berøringsskærm. Bortset fra dets stilformål kan det også give dig et bedre overblik over, hvad du laver uden at fjerne skærmejendomme fra andre ting, så jeg vil sige, lad det være, hvis det ikke bremser dig. Denne indstilling træder muligvis ikke i kraft, før du slår virtuel berøring til og fra. Fungerer kun, når frontoverlay også er aktiveret.
  • Virtual Touch Zone (Standard: 0,0,0,0)
    Denne indstilling giver dig mulighed for at specificere koordinaterne på skærmen til den virtuelle berøringszone. Hvis du har flere skærme, kommer skyderne muligvis ikke til de værdier, du har brug for, i hvilket tilfælde skal du indtaste værdierne. Hvis du indstiller alle til 0, vil det som standard udfylde en af dine skærme.
  • Pause med virtuel berøring (Standard: Falsk)
    Når dette er aktiveret, vil berøringsinput fra den virtuelle berøringsskærm blive sat på pause.
  • Tryk på Glitch Fix (Standard: Sand)
    Deaktiverer håndtering af stylus i GUI-værktøjet. I næsten et årti står brugere af WPF-applikationer over for problemer med berøringsskærme, der tilfældigt ikke fungerer i bestemte applikationer på grund af en tilsyneladende fejl i håndtering af stylus, der ikke er blevet behandlet.
  • Brug Prioriteret Virtual Touch-proces (Standard: Sand)
    Kører virtuel berøring i en separat prioriteret proces for at øge lydhørhed.
  • Prioritering af virtuel berøringsproces (Standard: Normal)
    Vælg den ønskede prioritet for den virtuelle berøringsproces. Jeg ville være forsigtig med at vælge noget højere end normalt i dette tilfælde, da den nuværende algoritme stærkt kan bruge CPU'en. Denne procesopdeling er lige så meget designet til at beskytte resten af værktøjet fra denne funktion, som det er at beskytte funktionen fra resten af værktøjet.
    - Normal
    - Ledig
    - Høj
    - Realtid: Realtidsprioriterede processer får generelt al den behandlingstid, de ønsker, og hvis de vil have for meget, kan det medføre, at dit system bliver ustabilt.
    - Under Normal
    - Over Normal

Ændr størrelse på vindue (⇲)

Ændr størrelsen på vinduet.

Indstillinger:
  • Multi Touch Window-størrelse (Standard: Sand)
    Når du flytter et vindue med en multi-touch-enhed, kan du ændre størrelsen ved hjælp af en ekstra berøring. Det øverste venstre hjørne af vinduet flyttes i henhold til dit første tryk, og det nederste højre hjørne af vinduet flyttes efter dit andet tryk, så du effektivt kan klemme vinduet mindre eller strække vinduet større med to fingre. Når du bruger berøringsgrænseflader, kan denne metode være meget lettere end at prøve at røre ved et vindues kant for at ændre størrelse, da den øverste bjælke i et vindue normalt er afsat til bevægelse og er meget større end vinduerne, der kan ændres.
  • Input Grabber (Standard: Sand)
    Hvis det er aktiveret, bruger programmet til tider et usynligt vindue til at indfange input til nogle funktioner. Hvis deaktiveret, vil nogle funktioner ikke kunne fungere.
  • Mus højre knap Akkord Ændr størrelse (Standard: Dynamisk)
    Når du flytter et vindue, kan du ændre størrelsen på det ved at trykke på højre museknap. Dette betyder, at du vil starte med at klikke på den øverste bjælke for at bevæge dig som normalt, men du vil derefter også trykke på højre museknap og have både venstre museknap og højre museknap trykket på samme tid som en musikalsk akkord med noter. Når du gør dette, forankres vinduet i hjørnet længst væk fra markøren, så du kan udvide eller sammentrække vinduet i det nærmeste hjørne. Denne metode kan være lettere end at prøve at klikke nøjagtigt på et vindues kant for at ændre størrelsen, da den øverste bjælke i et vindue normalt er afsat til bevægelse og er meget større end vinduerne, der kan ændres.
    - handicappet
    - Dynamisk: Mus Akkordstørrelse forankres til det længste hjørne af vinduet fra startpositionen.
    - Nederst til højre: Mus Akkordstørrelse forankres i nederste højre hjørne af vinduet.
    - Øverst til venstre: Mus Akkordstørrelse forankres i øverste venstre hjørne af vinduet.
    - Øverst til højre: Mus Akkordstørrelse forankres i øverste højre hjørne af vinduet.
    - Nederst til venstre: Mus Akkordstørrelse forankres i nederste højre hjørne af vinduet.
  • Tilpas størrelse på vinduesoverstyring Min maks (Standard: Falsk)
    Når denne er aktiveret, ignoreres størrelsen på vinduet Ændring af vinduesstørrelse. Du kan ende med at gøre et vindue ubrugeligt, hvis dette er aktiveret.
  • Ændr størrelse på vindueskontekstinddragelse (Standard: Sand)
    Nogle vinduer i værktøjet har ikke store nok kanter til at få dem til at trække til størrelse. Når dette er aktiveret, forsøger denne indstilling at medtage en størrelse på knappen i relevante menuer til disse vinduer.

Systemkrav

    Minimum:
    • Styresystem: Windows 10
    • Processor: 2+ GHz (64bit) with 2 or more cores
    • Grafik: Any GPU or integrated GPU supporting DirectX 9.0 or higher
    • DirectX: Version 9.0
    • Yderligere bemærkninger: Requires Kinect V2 with compatible hardware. This usually means dedicating an entire USB host to the Kinect V2 without much room for other devices. Many USB expansion cards do not work correctly with the KinectV2. Renesis based USB 3.0 hosts seem to work.
    Anbefalet:
    • Processor: 2+ GHz (64bit) with 4 or more cores
    • Grafik: Any GPU or integrated GPU supporting DirectX 9.0 or higher
    • DirectX: Version 9.0
    • Yderligere bemærkninger: Requires Kinect V2 with compatible hardware. This usually means dedicating an entire USB host to the Kinect V2 without much room for other devices. Many USB expansion cards do not work correctly with the KinectV2. Renesis based USB 3.0 hosts seem to work.
Der er ingen anmeldelser af dette produkt

Du kan skrive din egen anmeldelse for dette produkt for at dele din oplevelse med fællesskabet. Brug området over købsknapperne for at skrive din anmeldelse.