Découvrez une mécanique de jeu simple : vous ne pouvez pas sauter - au lieu de ça, inversez votre propre gravité à la pression d'un bouton. Spécial semaine de lancement - achetez avant le 9/14 et recevez 10% de réduction !
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extrêmement positives (5,401 évaluation(s)) - 96% des 5,401 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution : 7 sept 2010

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Articles

“En finissant les niveaux je ne pouvais pas m'empêcher de pousser des cris de jouissance. Cela fait un bon moment que je ne me suis pas senti aussi bien en compagnie d'un jeu.”
Kieron Gillen, Rock, Paper, Shotgun
“Je manque de mots pour exprimer ma gratitude envers VVVVVV. C'est le meilleur jeu de Terry Cavanagh à ce jour et certainement un des meilleurs jeux de plateforme auxquels j'aie joué. Si vous aimez les jeux de plateforme difficiles, vous auriez tort de ne pas essayer VVVVVV.”
10/10 – Anthony Burch, Destructoid
“...il serait de mauvais ton de laisser la difficulté diabolique de l’œuvre de Cavanagh faire de l'ombre à son design d'une élégance sans faille.”
8/10 – EDGE

À propos de ce jeu

VVVVVV est un jeu de plateforme en 2D de Terry Cavanagh, créateur de douzaines de jeux gratuits. Vous êtes le leader d'une équipe de scientifiques qui explorent des dimensions et qui se retrouvent, après un crash, séparés. Vous allez devoir explorer ce monde étrange et retrouver vos amis.
VVVVVV ne vous permet pas de faire des sauts. Vous pourrez cependant inverser la gravité en appuyant sur une touche.
Le jeu est d'une grande liberté d'évolution : il n'y a pas d'endroits fermés, de pouvoirs ou de leviers.

Comprend :

  • Conception des niveaux sobre et minimaliste.
  • Jouabilité fun, nerveuse et coriace.
  • Des points de contrôle assurent que vous n'aurez pas à refaire les épreuves déjà réussies.
  • Plus d'une demi-heure de musique du compositeur Magnus Pålsson.
  • Modes de jeu spéciaux avec des épreuves contre la montre et un mode sans perte de vie.

Configuration requise

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum :
    • Système d'exploitation : Windows XP
    • Processeur : 2 GHz
    • Mémoire Vive : 256 Mo de RAM
    • Affichage : Carte graphique compatible DirectX 9.0c
    • DirectX® : DirectX® 9.0c
    • Disque dur : 42 Mo
    • Son : Audio standard
    Minimum :
    • Système d'exploitation : OS X version Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3 ou ultérieure
    • Processeur : Intel Mac 2 GHz
    • Mémoire vive : 256 Mo de RAM
    • Disque dur : 42 Mo d'espace disponible
    • Son : Carte son standard
    • OS: Ubuntu 12.04 LTS
    • Processor: 2 GHz
    • Memory: 256MB
    • Graphics:
    • Hard Drive: 42MB
    • Sound: Standard audio
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Publiées récemment
Limelight
( 3.1 heures en tout )
Posté le : 24 mai
This is one of the best games I've ever played. It features a good storyline (it tells you whats going on without having you waiting a long time for cut-scenes), good soundtrack, great controller support, challenging levels where you have to stay on your feet, and a very large map. This has to be one of the only games to not make me angry at it. It also has a very nice retro feel to the game, which a soundtrack that fits the game well. I may only have 3 hours on the game, but that's all I needed to realize how great this game is. If you enjoy platformers, this is a must buy.

P.S. Prepare to die alot :/

TL;DR: Amazing soundtrack, story, levels, map design, and all of that jazz. Absolute must buy!
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『Gurīn Hāto』
( 0.5 heures en tout )
Posté le : 22 mai
(Played this first on the 3DS.)

VVVVVV is a game with the gravity inverting concept. Said concept is backed by its music and its extra content. Would recommend.
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eacarver3
( 6.3 heures en tout )
Posté le : 22 mai
This is a fun filled game that you can complet in around 4 hours. But the fun is still not over after that their are many other gamemodes you can play after that makeing never ending after the main plot. Its great for youtubers wanteng a quick few videos or just to play for fun. Their is no real down to this game and you will be very happy if you buy this game.
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TheDubiousness
( 4.4 heures en tout )
Posté le : 22 mai
Upside down and around and bounce, this game too good to be $5
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Ishvii
( 2.4 heures en tout )
Posté le : 22 mai
An unforgiving, fiendishly difficult retro platformer that will cause epilepsy. However, it does what it set out to do very well, and made me want to finish it (if just to spite the developers). Cheerful but frustrating, a great platformer.
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I can't preTEND ANYmore
( 1.0 heures en tout )
Posté le : 21 mai
HOOOH
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Tatsumaki-chan
( 6.8 heures en tout )
Posté le : 20 mai
VVVVVV is best thought of a puzzle game. Wait, no, it's best thought of as a platformer. Wait, its a arcade-style beat em up! (last one may not be accurate)

VVVVVV is an incredibly hard game, no doubts about it. It is also not all that rewarding since each and every collectible doesn't really add much by itself except the completion of the trial itself. Despite it all, its incredibly addicting and the basic visual style makes it lightweight enough for long play-sessions. I've spent way too much time on one particular segment, trying to time my Vs just right as to fall into the next checkpoint. And boy, checkpoints are sweet.
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JeDaYoshi
( 3.7 heures en tout )
Posté le : 20 mai
VVVVVVery nice! Looks retro, but is nice.
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YoBladda
( 6.9 heures en tout )
Posté le : 19 mai
Played for 6 hours. Died 1829 times.

10/10
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The RetroGameNinja
( 6.3 heures en tout )
Posté le : 19 mai
To this day my nightmares are still haunted by the "Doing Things the Hard Way" trinket.

*Shudders*
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[T.C.C] Sekibanki
( 2.4 heures en tout )
Posté le : 18 mai
Veni Vidi Vici can go rot in hell
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Bryanleo
( 2.9 heures en tout )
Posté le : 18 mai
VVVVVV is a wonderful game. Loads of fun, challenging but not frustratingly so, and exploration is always rewarded. The one strong negative I feel requires surfacing, however, is that it's painfully short. One can complete the game in an hour or so. For some it's worth it, and for others perhaps not.

In my opinion, VVVVVV is worth the price in spite of length.
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gpica037
( 0.8 heures en tout )
Posté le : 18 mai
Great game in small doses. Can't play for more than a few minutes at a time without wanting to cry.
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MaceToTheFace
( 3.2 heures en tout )
Posté le : 17 mai
VVVVVV is a very entertaining game if you remain calm but if you don't you will want to drink bleach, tackle a train, act like a wood chipper is a trampoline, try to reverse gravity over a cliff, or all of the above. (JK)

But a fun game though
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MrShroom
( 2.2 heures en tout )
Posté le : 16 mai
♥♥♥♥ this game i broke my computer screen out of rage

oknotreally but it is a rage game.
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spybotplus
( 8.3 heures en tout )
Posté le : 15 mai
Awesome game, really simple, really innovative, really fun.
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KeeperBvK
( 0.1 heures en tout )
Posté le : 15 mai
A true masterpiece complete with beautifully stylized retro visuals (truly retro unlike most pixellated games nowadays that just try to cover-up a lack of artistic skills), a fantastic chipmusic soundtrack, an extremely simple yet utterly clever basic premise that is put to its best possible use in varied stages, and hidden trinkets strewn throughout the game world.

If I had to criticize anything, it would be that section where you constantly bounce up and down dodging projectiles and the ridiculously hard achievements - have fun beating VVVVVV without dieing.

Those are only minor nuisances of course, which can even be fully ignored in the case of the achievements, so bottom line is: Get the game ASAP.

By the way, I've played it for a couple of hours already, but only offline, which is why my counter clocks in at only a few minutes.
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Line Piece
( 1.7 heures en tout )
Posté le : 14 mai
SUPER retro game, as in before the NES, with graphics from the 386 PC era. Cool look, and fun.

It's also really hard. I'm not even very far into the game and I've died 294 times according to the stats.
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Aguilobo
( 7.3 heures en tout )
Posté le : 14 mai
My favorite platformer of the last 5 years. It can be finished in a short amount of time, but I keep coming back to it.
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Lasersquid112
( 11.7 heures en tout )
Posté le : 9 mai
Produit reçu gratuitement
Download if you'd like severe brain trauma.
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Évaluations les plus pertinentes  Dans les 30 derniers jours
2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
151.5 heures en tout
Posté le : 3 mai
This game melted my brain in the most wonderful way XD
It's just so full to the brim of styles of gameplay I'd never even *thought* of!! Level after level!

And combine that with the wonderfully soft caring characters and focus on open-(small)-world exploring, fixing things, and overcoming challenges (some, VERY INTENSE) and the total absence of you having to fight or attack things, which just fits with me personally so well (and is so rare in games!!)...

It's just amazing and so inspiring!!! :'D

(Also, the music is *AmAzing*, I might buy the soundtrack if it has one and isn't too much!)
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Évaluations les plus pertinentes  Dans les 90 derniers jours
22 personne(s) sur 22 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
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7.5 heures en tout
Posté le : 13 mars
Beat the main game in about 2 hours, but wow, what an amazing platformer. Some of those rooms can be mind-boggling, and even if you die many, many times, you'll find yourself to be enjoying the game just as much as I do, with or without a sale,

Soundtrack is so amazing in this game as well.
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10 personne(s) sur 10 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
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0.2 heures en tout
Posté le : 16 mars
Great Simple design. Challenging and fun. Highly recommend! Good old fashion fun.
8 out of 10

I like games where I can fall up...
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5 personne(s) sur 6 (83%) ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
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4.8 heures en tout
Posté le : 4 avril
Some happy guy: Hello Cpt. Veridain, how's the ship, sir?

Captain Viridain: Idk, I don't really care, well all I see is that were heading towards a interference where we are heading

Some other happy guy: Okay, Captain, let's sit around being happy instead of trying to dodge that said "interference"

*crash*

Some Other Happy Guy: Woah!! I didn't see that one coming!!

Captain Viridain: Maybe if we were less happy, maybe we would've noticed it

10/10 how the game started
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3 personne(s) sur 3 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
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3.6 heures en tout
Posté le : 18 avril
it's simple, it's hard and Soundrack is Awesome!


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3 personne(s) sur 3 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
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24.7 heures en tout
Posté le : 25 mars
BEST INDIE GAME EVER! OMG 69/10

If you like games like "Super Meat Boy" "I Wanna Be The Guy" or another that makes you angry, this is for u.
Just try it :D

Plus:
- Basic controls
- You can play with xbox controller
- Level Editor
- Originality
- Achivements

Minus:
- NOTHING
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2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
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2.1 heures en tout
Posté le : 3 avril
10/10! Brilliant gameplay, with a retro style and simple yet affective graphics. LLLLLLLOOOOOOOOOOVVVVVVEEEEEEE THE SOUNDTRACK!!!! :) :D \(*o*)/
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2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
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4.3 heures en tout
Posté le : 6 avril
VVVVVV is one of the best platformers available on Steam. It has a simple yet brilliant concept to base an entire platformer around. I love the difficulty of this game, it's very balanced. Not too frustratingly hard, but it's certainly not easy. All of the levels in this game are interesting. I can't say it simpler than that. I love every bit of the gameplay this game has to offer.
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
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1.5 heures en tout
Posté le : 8 mars
This game is beeping fun! You jump from bottom to top. The controls are easy to get used to. THIS GAME IS WORTH $5!!!
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
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4.3 heures en tout
Posté le : 17 mars
100% addictive, great ost and replayability.
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
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2.9 heures en tout
Posté le : 31 mars
To hear the full review, listen to the episode on Game Hoard Podcast

VVVVVV is a great little platformer built around a single unique mechanic: instead of jumping, you have the ability to switch gravity up and down. This mechanic leads to some of the most inventive and challenging platforming gameplay I've ever encountered. Every single room becomes a platforming puzzle as you try to figure out how to use gravity to move through hostile environments without dying, which you will do often. Luckily, the game wastes no time respawning you at the nearest checkpoint, which are liberally sprinkled throughout the environment. VVVVVV also thankfully leaves lives and game overs out of the equation. The result is a game with a high challenge but that never feels punishing or impossible and moves forward at lightning speed.

Also welcome is the open world game design that makes VVVVVV feel Metroidvania-esque. Different areas of the map have different sorts of obstacles and challenges, allowing you to explore and progress at your own pace.

Another interesting aspect is the game's story, which does not feature a villain or enemies of any kind. The story feels like a small side quest happening in a larger world, which is a refreshing change from a typical platformer where you need to save the world/princess.

It also has one of the best chiptune tracks that you will ever hear and features simple but effective graphics inspired by C64 games.

Overall, VVVVVV is an immensely satisfying experience for anyone up to the challenge and I highly recommend it.
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3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
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3.2 heures en tout
Posté le : 14 mars
VVVVVVery neat game.
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Évaluations les plus pertinentes  Dans les 180 derniers jours
3 personne(s) sur 3 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
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25.6 heures en tout
Posté le : 4 février
Un très bon jeu bien que facile et court en speedrun.
La musique est bonne et les graphismes bien que désuets ont leur charme.
A jouer uniquement si vous aimez les hardcore platformer.
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3 personne(s) sur 3 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
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0.4 heures en tout
Posté le : 29 décembre 2015
Pour son prix, il vaut largement le coup.
Ca reste un jeu indépendant simple, il ne faut pas s'attendre à des graphismes AAA ou quoi que ce soit de ce genre.
Mais pour ce prix, c'est bien pour tuer le temps quand on n'a pas Internet par exemple.
De là à dire que c'est un grand jeu... non.
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2.2 heures en tout
Posté le : 17 janvier
Avant tout, je tiens à dire que mon nombre d'heures n'est pas significatif du nombre d'heures que j'ai réellement sur ce jeu, étant donné que j'y ai passé une bonne partie de mon temps sur ma 3DS (ne me jugez pas). Donc, pour en venir sur le jeu maintenant. Vous êtes Viridian, le capitaine du D.S.S. Souleye. Votre vaisseau vient de s'écraser dans une dimension qui vous est inconnue et tous les membres de votre équipe (excepté Violet) sont maintenant perdus dans cet endroit. Votre but est de les ramener dans le vaisseau (sans blague...) et pour y arriver, vous devrez parcourir une vaste zone dangereuse. Ne vous faites pas berner par l'aspect "trial and error" du jeu, sa difficulté n'est réellement visible que lorsque vous tenterez de réaliser des défis, personnels ou ceux du jeu. En effet, le nombre de points de sauvegarde est très élevé, ce qui rend la difficulté du jeu de base moindre.

Les plus
  • Difficulté bien gérée, dépendamment de la façon dont vous voulez jouer au jeu
  • Le style graphique s'apparentant à un jeu d'Atari colle bien au jeu
  • Les musiques sont géniales, même extraodinaires
  • Le concept change des jeux de plateforme normaux

Les moins
  • Malheureusement un peu trop court
  • La maniabilité reste étrange avec un clavier ou une manette, je trouve la version 3DS meilleure

#Discussions_QuoteBlock_Author
Un classique à ne pas manquer.
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2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
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0.1 heures en tout
Évaluation avant sortie
Posté le : 29 décembre 2015
Si vous rentrez dans l'un des catégories ci dessous, vous pouvez avecheter le jeu :
- amureux des jeux de plate formes
- masochiste
- les jeux vidéo c'était mieux avant
- rien ne vaut une bonne manette des années 80
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
99 personne(s) sur 154 (64%) ont trouvé cette évaluation utile
12 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
Non recommandé
36.5 heures en tout
Posté le : 15 janvier
Time for a controversial review. I’ve played this game on and off for the past 5 years, and I’ve gradually come to realize it's not that great. I’ll try to explain why.

To get one thing out of the way, the music is fantastic. The chiptune album “PPPPPP” is a true modern classic, catchy and energetic and well-produced. The game sells for $5, but I’d be willing to pay $20 for the soundtrack alone. It’s that good. Even after hearing these tunes for 5 years, most of them still haven’t gotten old to me. But chances are you’ve already heard the music and know this for yourself.

To get another thing out of the way, I think the visuals are awesome. The minimalistic art throws back to a time older than the NES, and the ever-changing neon colors are strange and mysterious in their simplicity, and demand to be explored. In a way, the game itself is a fitting music video to one of the greatest chiptune albums there is.

So, what do I dislike about this game? Well, where do I start…?

The game is built around a novel idea – flipping the gravity of your character instead of jumping – and then spends an hour or two trying to pretend this mechanic has no crippling limitations before just giving up. And I’m not exaggerating here: the entire game can be consistently beaten in about 30 minutes. The first time I played it, it took me about 50. Finding all the hidden trinkets can take about an hour more, depending on how many tries it takes you on the “Prize for the Reckless” and “Veni, Vidi, Vici” challenges.

Most games which are built around a central gimmick will try to expand it with additional game mechanics. VVVVVV comes up with about four new mechanics to complement its gravity-flipping gimmick: conveyer belts, automatic-flip lasers, auto-scrolling rooms, and rooms that wrap around the edges. It then uses each of these mechanics in a tiny dungeon area and almost nowhere else. Two of the game’s areas use a somewhat irritating mechanic where you have to lead a friend around, with the level design poking fun at the fact that your friend has no common sense and you have to do everything for them. As far as new ideas are concerned, that’s pretty much it.

The central hub area, which comprises the majority of the map, is mostly just empty space: no enemies, no platforming puzzles, nothing but a few spikes here and there and a few of the collectable trinkets hidden away in corners. Even the interesting mazes are scarce. The hopelessly catchy track “Passion for Exploring” plays in the central hub, but in this case, “exploration” means just repeatedly falling through dozens of empty screens and searching for the next dungeon entrance. The overworld is also littered with dozens of checkpoints and teleporters which you will never use because there’s just nothing out there. They could have removed it entirely, replacing the hub with a series of teleporters to the dungeons, and the game hardly would have lost anything.

The game is touted as a “super hard” and “tough as nails” platformer. If that’s the case, it’s the easiest “super hard” platformer I’ve ever played. Some parts are hard, but there’s no steady sense of progression; the difficulty is mostly just limited to a few problem rooms which may take hundreds of deaths each, but otherwise the whole game is smooth sailing. If you want real difficulty, you can try no-death mode or the time trials, but it just amounts to repeatedly playing the same ridiculously short game until you get it perfect. In this case, the difficulty is mostly just self-imposed rather than the work of a level designer. Personally, I’ve spent the most amount of time on the Super Gravitron, a fearsomely difficult mini-game that was probably the spiritual precursor to Super Hexagon.

The game’s story might as well not be there. I can summarize the story as follows: “You are some kind of captain of some kind of crew piloting some kind of ship, which crash-lands on some kind of planet due to some kind of disturbance. In order to escape, you need to deactivate some kind of device located in some kind of alternate dimension.” I’m not exaggerating. Nothing is explained. This story could have been mysterious and compelling, but instead it chooses to go the “self-referential humor” route by having the characters poke fun at checkpoints and the level design, while they’re not busy talking about nothing.

And for those who say “Why would you play this game for the story?” I propose that you consider this: the game’s story could have been better if you removed all of the dialogue. The story is told perfectly through the visuals. The explosions, lost crew members, and alternate dimensions are all self-explanatory, and it would have left all the details up to the imagination. Captain Viridian would have made a great silent protagonist that you could have projected your own motivation into. Instead, the characters are all given completely needless speaking lines which don’t convey anything, and I’m just left wondering why anyone bothered to write dialogue.

TL,DR: Aside from the superb music and the visuals, VVVVVV feels like a game that was hastily thrown together. The difficulty is schizophrenic, rather than a fine-tuned progression curve. The overworld map is mostly empty space, as though the level designer had tried filling it with enemies and mazes but finally said “screw it, nothing works” and deleted everything. The story had no effort behind it. Interesting game mechanics are few and far between, and are only used for a few rooms each. The bonus game modes are needless masochism that are far too great of a difficulty jump from the main game. Overall, it feels more like an hour-long proof of concept than a full-fledged game exploring the possibilities and implications of its main gravity-flipping gimmick.

Yes, it was influential. Yes, it rode the very first wave of indie games back when Steam was gaining steam. Yes, the music is crazy good. All things considered, I respect this game. But after five years of playing and reflecting on it, I can’t help but see it as a short, pointless waste of time with no interesting gameplay statements to make (even for its time) and no heart put into it. It’s style-over-substance. But hey, it’s got a great style, so I can’t quite fault it for that. I know a lot of people love this game. I loved it for a while, but now that I've noticed its flaws I can't shake the sour taste this game leaves me with.

I know that few will agree with my sentiment, but hopefully I’ve explained my thoughts adequately.

And finally, all achievement hunters but the most dedicated should stay far, far away. This is one brutal 100%.
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6 personne(s) sur 7 (86%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
5.8 heures en tout
Posté le : 24 janvier
Greatly enjoyed my fun and fast playthrough of VVVVVV. It's a difficult platformer, but nowhere near impossible, with a catchy soundtrack to accompany my repeated shortcomings. The generous checkpoints and "save anywhere" system make a playthrough doable for even the most casual player. If it's your thing, there is also plenty of replayability through trinkets (collectibles), time trials, user created levels, and an alternate mode.
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4 personne(s) sur 4 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
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1.8 heures en tout
Posté le : 30 décembre 2015
Amazing platformer and soundtrack
Very challenging and fun
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3 personne(s) sur 3 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
4.5 heures en tout
Posté le : 2 janvier
Completion time: 3hr 22 min

Pros
-Simple dialog
-Challenging though rewarding; Plenty of CPs
-Easy to pick up; Casual controls
-Variety; Good mechanics overall
-Foreshadowing
-Price
-Cool level design, plus a user level editor

Cons
-No audio adjustment option
-Complete bu11sh*t levels towards the very end. And the player has completed 95% of the game so theres no turning back.

Recommend? - Yes
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