Découvrez une mécanique de jeu simple : vous ne pouvez pas sauter - au lieu de ça, inversez votre propre gravité à la pression d'un bouton. Spécial semaine de lancement - achetez avant le 9/14 et recevez 10% de réduction !
Évaluations des utilisateurs : extrêmement positives (5,202 évaluation(s)) - 96% des 5,202 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution : 7 sept 2010

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Articles

“En finissant les niveaux je ne pouvais pas m'empêcher de pousser des cris de jouissance. Cela fait un bon moment que je ne me suis pas senti aussi bien en compagnie d'un jeu.”
Kieron Gillen, Rock, Paper, Shotgun
“Je manque de mots pour exprimer ma gratitude envers VVVVVV. C'est le meilleur jeu de Terry Cavanagh à ce jour et certainement un des meilleurs jeux de plateforme auxquels j'aie joué. Si vous aimez les jeux de plateforme difficiles, vous auriez tort de ne pas essayer VVVVVV.”
10/10 – Anthony Burch, Destructoid
“...il serait de mauvais ton de laisser la difficulté diabolique de l’œuvre de Cavanagh faire de l'ombre à son design d'une élégance sans faille.”
8/10 – EDGE

À propos de ce jeu

VVVVVV est un jeu de plateforme en 2D de Terry Cavanagh, créateur de douzaines de jeux gratuits. Vous êtes le leader d'une équipe de scientifiques qui explorent des dimensions et qui se retrouvent, après un crash, séparés. Vous allez devoir explorer ce monde étrange et retrouver vos amis.
VVVVVV ne vous permet pas de faire des sauts. Vous pourrez cependant inverser la gravité en appuyant sur une touche.
Le jeu est d'une grande liberté d'évolution : il n'y a pas d'endroits fermés, de pouvoirs ou de leviers.

Comprend :

  • Conception des niveaux sobre et minimaliste.
  • Jouabilité fun, nerveuse et coriace.
  • Des points de contrôle assurent que vous n'aurez pas à refaire les épreuves déjà réussies.
  • Plus d'une demi-heure de musique du compositeur Magnus Pålsson.
  • Modes de jeu spéciaux avec des épreuves contre la montre et un mode sans perte de vie.

Configuration requise

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum :
    • Système d'exploitation : Windows XP
    • Processeur : 2 GHz
    • Mémoire Vive : 256 Mo de RAM
    • Affichage : Carte graphique compatible DirectX 9.0c
    • DirectX® : DirectX® 9.0c
    • Disque dur : 42 Mo
    • Son : Audio standard
    Minimum :
    • Système d'exploitation : OS X version Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3 ou ultérieure
    • Processeur : Intel Mac 2 GHz
    • Mémoire vive : 256 Mo de RAM
    • Disque dur : 42 Mo d'espace disponible
    • Son : Carte son standard
    • OS: Ubuntu 12.04 LTS
    • Processor: 2 GHz
    • Memory: 256MB
    • Graphics:
    • Hard Drive: 42MB
    • Sound: Standard audio
Évaluations intéressantes des utilisateurs
3 personne(s) sur 3 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
0.4 heures en tout
Posté le : 29 décembre 2015
Pour son prix, il vaut largement le coup.
Ca reste un jeu indépendant simple, il ne faut pas s'attendre à des graphismes AAA ou quoi que ce soit de ce genre.
Mais pour ce prix, c'est bien pour tuer le temps quand on n'a pas Internet par exemple.
De là à dire que c'est un grand jeu... non.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
3 personne(s) sur 3 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
25.0 heures en tout
Posté le : 4 février
Un très bon jeu bien que facile et court en speedrun.
La musique est bonne et les graphismes bien que désuets ont leur charme.
A jouer uniquement si vous aimez les hardcore platformer.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
2.2 heures en tout
Posté le : 17 janvier
Avant tout, je tiens à dire que mon nombre d'heures n'est pas significatif du nombre d'heures que j'ai réellement sur ce jeu, étant donné que j'y ai passé une bonne partie de mon temps sur ma 3DS (ne me jugez pas). Donc, pour en venir sur le jeu maintenant. Vous êtes Viridian, le capitaine du D.S.S. Souleye. Votre vaisseau vient de s'écraser dans une dimension qui vous est inconnue et tous les membres de votre équipe (excepté Violet) sont maintenant perdus dans cet endroit. Votre but est de les ramener dans le vaisseau (sans blague...) et pour y arriver, vous devrez parcourir une vaste zone dangereuse. Ne vous faites pas berner par l'aspect "trial and error" du jeu, sa difficulté n'est réellement visible que lorsque vous tenterez de réaliser des défis, personnels ou ceux du jeu. En effet, le nombre de points de sauvegarde est très élevé, ce qui rend la difficulté du jeu de base moindre.

Les plus
  • Difficulté bien gérée, dépendamment de la façon dont vous voulez jouer au jeu
  • Le style graphique s'apparentant à un jeu d'Atari colle bien au jeu
  • Les musiques sont géniales, même extraodinaires
  • Le concept change des jeux de plateforme normaux

Les moins
  • Malheureusement un peu trop court
  • La maniabilité reste étrange avec un clavier ou une manette, je trouve la version 3DS meilleure

#Discussions_QuoteBlock_Author
Un classique à ne pas manquer.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0.1 heures en tout
Posté le : 29 décembre 2015
Évaluation avant sortie
Si vous rentrez dans l'un des catégories ci dessous, vous pouvez avecheter le jeu :
- amureux des jeux de plate formes
- masochiste
- les jeux vidéo c'était mieux avant
- rien ne vaut une bonne manette des années 80
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
29 personne(s) sur 32 (91%) ont trouvé cette évaluation utile
5 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
36.6 heures en tout
Posté le : 25 octobre 2015
VVVVVV is a platformer. Are you surprised yet? You shouldn't. On with the review:

This game has caught my attention when it appeared on the Nintendo E-Shop on 2012. Being the person I was, I downloaded the $5 game (on the 3DS that eventually got stolen in 2014). It was worth every buck. The plot is very simple and quite complex when digging for the backstory.

Let's focus on the basic right now: You are Captain Viridian. Your crew has been seperated in a strange, and facinating universe. And it is your job as captain to save them. With the power to flip upside-down, you can explore places where you thought never was possible. That's all you have for a power really: no attack, no special, just flipping. However it's all you need besides skill in this game: as everything can be avoided and can be done without dieing a single time (no joke, everything is. I dare you to get the "Master of the Universe" achivement.). Along the way, you may find "Shiny Trinkets". These come to a good use after beating the game..after collecting all 20. I'm not going to list them or spoil anything since the steam community already did (plus this is a revivew, not a stradigy guide).

There are 4-5 (depends if you count the Lab areas as one area or two different sections) major areas in the game (not counting the transmission levels or the final level) all that can be accessed from the very large overworld. This brings for a total of 7-8 Levels in the entire game. Again, you have 20 Trinkets hidden in this entire world to search for.

The music & presentation is just excellent with everything being retro, and it gives that Atari vibe really well. Still, the music is just awesome! Souleye did a great job with creating the wonderful soundtrack for this game, as well as the 3 songs added in one of the updates.

It's mechanics are quite simple to grasp, such as moving platforms, vasnishing platforms, enemies, you know: the usual. The new comes in with the Warps. There are two types. One where you enter the side of a room, you are teleported to the exact other side. The other is a portal. Quite expected: you would be taken to a particular place in the world. You'll never know where it goes unless you used the portal once or twice.

Must I say the Level Design is very fair, balanced at times, and very devious. How is all of this possible? Simple: Each area has their own "special" quality, including the transmission levels. The Lab, for example, focuses on Gravity Lines and you have to use these to do some flips you thought you wouldn't be able to do. The devious part comes in with some of the enemy placement, spike placement, and even the name of the room. Yes, every single room in the entire game has a name: which for me makes it more enjoyable. "What tricks you have up your sleeve this time?"

There is a bunch of extra content too: such as Time Trial mode (each time trial is unlocked after beating the actual level ingame), Flip Mode (after beating the game), player made levels that come with the game, and other levels that people in the community made..which brings me to the next topic: the Level Designer.

You can create your dream levels of pure difficulty or possibly test out a few new things that can or cannot break the game. Again, you are the creator and stuff. Scripting is quite difficult to learn, but it's easy to input them once learned.

In the end, VVVVVV is a classic game in my steam library that I was glad to experience once again. Would I advise someone like Jirard (aka "The Completionist") to play this game? If you are tough as nails and can handle the challenge of 100% Super Meat Boy (at the very least), this probably be another game down the cake walk. However this can be quite difficult for new players. If you are going to go as far as 100% the game, prepare to die..a lot. You will suffer if you attempt that no-death run. I've only done it ONCE. Just ONCE on my 3DS. Just don't go that far as I did. If your curious, I still love the game even after all of that torture I went through. I know, I am very insanely crazy.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante